Перейти к содержанию

Lenya056

Сталкеры
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lenya056

  1. здраствуйте . при добавлении секции exclusive и логики ошибка:
  2. посмотрел, создал дефолтные сектора и дополнительно ручную добавил эти объекты в сектора , но они так же пропадают все я понял. видимо эти объекты были в секторах, поэтому когда я удалил все сектора и создал дефолтные все заработало
  3. спасибо. работает. но идея с переносом в .object мне понравилась больше, не подскажете что с ней не так
  4. я переделал эти аптечки в .object и добавил их в rawdata , добавил эти объекты на уровень, но при компиляции сцены их нет.
  5. здраствуйте. что нужно написать в all.spawn что бы спавн-объект(аптечку) нельзя было подбирать
  6. здраствуйте. при открытии игры такой лог: до этого при компиляции спавна была нефатальная ошибка :
  7. это изза того что лампа была на стене, на потолке такие же лампы работают отлично
  8. скомпилировал локацию в сдк , поставил лампы, когда я близко к ним подхожу - их не видно, чуть отойду - видно, в чем может проблема?
  9. здраствуйте. как отдельно скомпилировать источники света, т. е. не прибегая к билду локации
  10. здраствуйте , я перенес левел из cs в cop перенес текстуры из cs в геймдату, но всеравно стены однотонно-синие. Что может помочь?
  11. Я удалил локации из game_maps_single (одну оставил) но вот лог вылета [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 443 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'global_map'
  12. Обычно в логе чуть выше ошибки пишут причину. А если спрашивать после чего произошел вылет то может быть множество причин.
  13. Сначала в конфигах бронника поставь например 7 артефактов, потом измени интерфейс инвентаря или просто напиши функцию которая будет вставлять артефакт в ячейку
  14. Ошибка при компиляции спавна: List of the level changers which are invalid for some reasons agr_teleport_to_mar agr_teleport_to_esc agr_teleport_to_gar agr_teleport_to_val agr_teleport_to_yan agr_teleport_to_red agr_teleport_to_mil FATAL ERROR [error]Expression : m_level_changers.empty() [error]Function : CGameSpawnConstructor::verify_level_changers [error]File : .\game_spawn_constructor.cpp [error]Line : 166 [error]Description : Some of the level changers setup incorrectly Судя по тексту ошибка в level_changer-ах но их я полностью удалил.
  15. Можно ли в sdk задать базовый gamevertexid? Когда я ставлю объект потом компилю спавн и переношу его в игру этот объект спавнится на болотах потому что у него вертекс 0. А мне нужно поставит вертекс агропрома.
  16. Я перенес актора из alife_marsh в alife_escape. Но вот такой вылет: Expression : m_actor Function : CALifeGraphRegistry::update File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\alife_graph_registry.cpp Line : 55 Description : Invalid flag M_SPAWN_OBJECT_ASPLAYER for non-actor object! Как решить?
  17. denis2000 Ну типо для квеста мол иди почини его а я тебе денег отсыплю
  18. Подскажите пожалуйста как в сталкере добавить полностью сломанное оружие нпс. Через <supplies> или создать модификацию этого оружия?
  19. Neptun Извиняюсь за тупость но вот все связанные файлы alife_zaton [1866] ; cse_abstract properties section_name = smart_terrain name = zat_b500 position = 115.6721496582,2.2605323791504,183.47236633301 direction = 0.149253994226456,0.00221799989230931,-0.0149170001968741 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 316 distance = 17.5 level_vertex_id = 1165999 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [smart_terrain] max_population = 1 [exclusive] zat_skad_sniper = zaton\zat_skad_sniper_1.ltx ;cfg = scripts\zaton\smart\zat_b500.ltx END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 2 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; se_smart_terrain properties way_zaton [zat_b500_skad_sniper_spawn] points = p0 p0:flags = 0x1 p0:name = wp00 p0:position = 115.6721496582,2.2605323791504,183.47236633301 p0:game_vertex_id = 316 p0:level_vertex_id = 1165999 [zat_b500_skad_sniper_walk] points = p0,p1,p2,p3 p0:flags = 0x1 p0:name = wp00 p0:position = 115.6721496582,2.2605323791504,183.47236633301 p0:game_vertex_id = 316 p0:level_vertex_id = 1165999 p1:name = wp01 p0:flags = 0x2 p1:position = 116.11437988281,1.9611202478409,190.39184570313 p1:game_vertex_id = 316 p1:level_vertex_id = 1166012 p1:links = p2(1),p0(1) p2:name = wp02 p0:flags = 0x4 p2:position = 110.01203918457,1.3603667020798,189.93905639648 p2:game_vertex_id = 316 p2:level_vertex_id = 1155278 p2:links = p3(1),p1(1) p3:name = wp03 p0:flags = 0x8 p3:position = 116.53996276855,2.2526621818542,187.29321289063 p3:game_vertex_id = 316 p3:level_vertex_id = 1166010 p3:links = p2(1) squad_descr [zat_skad_sniper_squad]:online_offline_group faction = stalker npc = zat_skad_sniper_1 target_smart = zat_b500 spawn_point = skad_sniper_spawn simulation zat_skad_sniper_squad = zat_b500 файл логики нпс [logic@zat_skad_sniper] active = walker [walker] path_walk = skad_sniper_walk
  20. Neptun Название в смарте я поменял Я так понял spawn_point в squad_descr это одиночный вейпоинт типо: [zat_skad_sniper_spawn] points = p0 p0:name = wp00 p0:position = 115.6721496582,2.2605323791504,183.47236633301 p0:game_vertex_id = 316 p0:level_vertex_id = 1165999
  21. Neptun Вот логика НПС [logic@zat_skad_sniper] active = walker [walker] path_walk = zat_skad_sniper_walk
  22. Я создал смарт но вот такая ошибка: ...call of pripyat\gamedata\scripts\xr_motivator.script:161: attempt to index local 'smart_task' (a nil value) Вот его логика [smart_terrain] max_population = 1 [exclusive] zat_skad_sniper_1 = zaton\zat_skad_sniper_1.ltx