bsanek628
Сталкеры-
Публикаций
63 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент bsanek628
-
Друзья, стоит ли прописать особым стволам в ТЧ в unique_items (всякие вальтер 9х18, скорострельный акм, боевой чейзер и т.д.) свою стоимость, как это сделано в ЗП, или не заморачиваться с этим, пусть будут с ценами от базовых, ибо эти уникальные стволы всё равно у сталкеров находятся, мол купили у Сидоровича и сами для себя модифицировали.
-
Друзья, подскажите моды, аддоны, файлы и тд, где есть переоценка оружия и желательно брони. Кроме SGM мода, ибо там цены неадекватные от разраба. Где это видано, чтобы ПБ стоил дороже Дигла, к примеру. Вот хочу поправить чутка цены. В общем, интересуюсь знать, кто заморочился с изменениями цен на снарягу. Желательно для ЗП, но устроят любые моды для любой из трилогии. Хочу посмотреть как там люди оценивали стволы, в каком порядке, от самой дешевой какашки до самой дорогой вундервафли.
-
Ребят, такие названия оружия как Именной ПМ, Наградной ПМ, Фамильное ружьё и т.д. в середине текста как писать "именной", "наградной", "фамильный" - с большой буквы или с маленькой? 1) «Кардан, я с тебя просто млею!» - вытаращив глаза, прошептал Дегтярёв, разглядывая рогатку, сделанную из Наградного ПМм. или 1) «Кардан, я с тебя просто млею!» - вытаращив глаза, прошептал Дегтярёв, разглядывая рогатку, сделанную из наградного ПМм. 2) Новичок попросил меня принести ему Фамильное ружьё. или 2) Новичок попросил меня принести ему фамильное ружьё.
-
Кавычки обязательны, вопрос про их использование даже не стоит. Я пишу про игровые аномалии, а не про газированную воду, способ приготовления еды, приспособление для переливания жидкостей и детский аттракцион. - От блин, хотел сегодня в Припяти покататься на карусели, но вместо приятного отдыха чуть в "карусель" не угодил.
-
Ребят, обычные названия аномалий, не именные, прописывать в диалогах как обычно - "газировка", "жарка", "воронка", "электра", "карусель" и т.д. - то есть с маленькой буквы и в кавычках? Или же с большой буквы - попал в "Электру", сдох в "Карусели", угодил в "Жарку"?
-
Народ, кем технически и по диалогам считается Азот - новичком или опытным? В оригинале же он не выглядит "зелёным", а в моде прописано "один из наших новичков" и "Азот, сталкер один, из новичков". Вот и думаю, убрать ли из мода про новичка или оставить как есть.
-
Народ, а допустимо ли в текстах диалогах писать цифры в начале предложений. Не хочу мешать стили. У Сыча, к примеру, "отдам за 1000", "скажу за 200", "расскажу за 750". Не хочу устраивать кашу и в начале предложения писать словами "семьсот пятьдесят", "двести пятьдесят", и т.д. Сыч: - Плати 3000 тугриков и рация - твоя. Дегтярёв: - 3000 за это дерьмо?! Да ну её к чёрту, обойдусь. И второй вопрос. Как писать Гаусс-пушка? С большой или маленькой буквы? Соответственно Гаусска или гаусска? Как тип оружия (автомат, дробовик, пистолет) - тогда гаусс-пушка, гаусска, или связанное с фамилией - тогда Гаусс-пушка и Гаусска?
-
Народ, подскажите, как решить проблему? SGM 2.2. Квест "Бездна" - найти 3 документа в тёмной долине, в Х18. Так вот, проблема такая, иногда 1 из трёх документов проваливается в текстуры. Как его вытащить? Фича там в том, что лаборатория проходится с первого раза - без перезагрузки. Дело в том, что там скрипт, который "запоминает" сколько ты нашёл документов в текущем прохождении (к примеру 2 дока из 3-ёх) и при загрузке раннего сейва, до входа в лабораторию, этих двух документов, которые ты нашёл до перезагрузки, там уже не будет. И приходится переигрывать либо полностью этот квест, либо полностью всю локацию. А без закрытия этого квеста недоступны Военные склады.
-
Народ, опять вопрос по формулам подсчета. Как считается на артах параметры иммунитета strike, wound, explosion и fire_wound? Работают ли на артах эти параметры? Есть артефакт "Василиск" СГМ-овский где в всех иммунитетах, кроме fire_wound, прописано = 0.1. Во первых эти параметры (strike, wound, explosion) на арте не отображаются. Во вторых как вообще они считаются? На СГМ-овских кевларовых пластинах fire_wound = 0.05 это 5%, то есть 1.0 = 100%, по остальным боевым параметрам расчет тот же самый? 1.0 = 100%, или там по другому считается?
-
Господа, как фиксить баги с Отбойником и Карабинером? У Отбойника бывает "теряется" анимация, из-за чего стабильный вылет при подходе к неписи с Отбойником (Валет, допустим, вылет чуть дальше Стоянки с полем Электр стабильный). И Карабинер - баг с прицеливанием. При обычном прицеливании через "мушку" приближает так, как будто это гаусс-пушка с ее 12х кратностью, как будто там оптика установлена, хотя зум там 50 всего лишь.