Перейти к содержанию

NickMack

Сталкеры +
  • Публикаций

    453
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Мод Отзывы, опубликованные NickMack


  1. Прям вернулся в школьные годы,когда проходил эту игру.Сталкер мобайл даже тогда вроде получил какие то награды Играя на кнопочном было конечно дико неудобно стрелять в этот тир управляя кнопками на маленьком устройстве,что добавляло игре хардкорности.Здесь же все же хорошо и управляется и да атмосфера та же.  

    Не помню правда был ли эмбиент на локациях в младшей версии,но здесь он есть мне понравилось

    Даже мобильная версия была подвержена верезки контента.В трейлерах была Припять,да и сюжет как предыстория Стрелка был не очень,продолжения не последовало,как было написано в конце игры,ну что есть то есть

    Спасибо ребята что дали возможность нормально попробовать тот мобильный сталкер

    • Сталкерский лайк 2
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  2. Сюжет продолжает историю прошлой части и сюжет в финальной серии слабее предыдущего нет интриги,ничего.Он просто линеен до невозможности. Вы ничего не потеряете если пройдёте эту часть не касаясь предыдущих

    Даже  наличие 6 локаций не дарят радости, все они безжизненный почти совсем,кроме сюжетных перестрелок нет ничего.Агропром вообще предназначался для одного диалога.

    Как вообще все здесь происходит  Диалог-перестрелка-бег к точке-перестрелка-диалог... И так весь мод.Благо мод не длинный и не успевает наскучить

    Присутствует наличие кпк в трупах на локациях со своими мини- историями,но особой погоды они не играют.

    Ну хоть вылетов не было. Прошлая часть как то была чуть пободрее и по сюжету и геймплейном плане. Вот так вот

    • Лайк 2

  3. True Stalker он же TS являлся для многих самым ожидаемым модом за всю историю моддинга(даже больше чем долгострой Ray of Hope) И это не удивительно ведь идейным вдохновителем,куратором проекта был Алексей The Wolfstalker.Естественно многие ждали от проекта очень многого.Получился ли проект от AP-Pro тем идеальным модом на сталкер? В большей мере,да! Но обо всем по порядку!

    Начальным местом действия был выбран Кордон,наш герой-Топор пересекает периметр со своим другом-проводником Юрком.С этого момента и начинаются наши приключения.

    Герой прописан хорошо,он не новичок,но и не матёрый сталкер.Дальше Кордона он не вылазит ему и здесь хорошо,но всё таки отправляется дальше-На Север.Из Топора не пытались сделать Терминатора.Это обычный сталкер со своими проблемами.За его поступками понятна мотивация,почему он сделал так,а не эдак.

    Когда мы выходим из подвала,нас встречает она-Зона.И в этот момент мне захотелось вернуть лето,когда было тепло.Ведь матушка зона у нас летняя.И это еще один плюс(лично для меня) ведь этот период года редко используется в модах,разве что,можно вспомнить Лост Альфу,но там было чуть другое лето.Здесь же яркая трава,светит солнышко,растут подсолнухи,но пусть вас не сбивает с толку,зона всё также опасна,безжизненна и пуста.

    Пустая зона-первая проблема мода.Отсутствие жизни на локации с возрождающимися мутантами в одной точке в одинаковом количестве начинает бесить уже на 3 часу пребывание на Кордоне.Так называемым А-Лайфом было пожертвованно в угоду линейного сюжета,который мог сломаться в любой момент.И разработчиков можно понять,ведь делать 7 лет проект,просто так на энтузиазме не каждый вытерпит ,а увеличить срок,чтобы сделать очень идеальный продукт уже не было сил.Надеюсь,очень надеюсь,что в будущем проекте этого не будет.Но если вы True Stalker,вы просто обязаны посетить каждый уголок представленных в моде локаций появляющимися по пути нашего приключения,ведь там можно найти  аномалии с артефактами,да и вообще много интересного.Ведь и занимается настоящий сталкер?! На карте все неиследованные места будут отмечаться знаком вопроса.  И к слову о карте

    ПДА,каким мы его привыкли видеть в модах здесь нет.Когда в первые видишь местный интерфейс,радуешься как ребенок.Ведь его делал просто гений не иначе! Инвентарь нас встречает видом персонажа,который при зависимости от выбранного снаряжения будет выглядеть именно так ,как ты его одел.Мало того моделька еще и анимирована и её можно даже покрутить,почти как в тех старых билдах Теней Чернобыля.Только на совершенно более высоком   уровне.Сама карта тоже для каждой локации была прорисована вручную.Мое уважение тому человеку,кто занимался созданием интерфейса.

    Так же уважение посылаю сценаристу сего мода.Особенно за шикарнейшие последние 4 главы.А вот на Кордоне со Свалкой лично мне было скучновато.Может настроение было такое,а может первые квесты были только как набирание опыта в сценарии.Об этом я уже не узнаю.Чтоб избежать спойлеров(а если вы не играли с сей мод,то какого чёрта вы читаете эту рецензию!Бегом проходить!) скажу так,если вы как и я заскучали на первых квестах,не волнуйтесь-сюжетные крутые повороты вбудущем  вам обеспечены.

    Конечно,я мог упомянуть и частую беготню по локациями.Особенно в новой локации ,когда заставляли по нескольку раз бежать с севера локации на юг и так несколько раз.Но так бывает бежишь,  остановливаешься и любуешься мостом над рекой,а в совокупности с заходом солнца,поневоле хочется здесь оказаться,настолько всё красиво.Погода в купе с локациями радует глаз и апплодируешь этим людям стоя,попутно делая скриншот себе на рабочий стол.

    После прохождения,остаётся такое приятное послевкусие.Пишу этот текст уже после 3 недель прохождения,что бы не писать на чисто эмоциях.Но лично для себя это лучший мод за последние несколько лет.И не потому,что он идеален.Нет! Потому что он вызывает эмоции,а это дорогого стоит

    PS.Кто вел подсчёт,сколько раз Топора били по башке? Кто нибудь считал?

    • Лайк 4
    • Спасибо 1

  4. Вот еще один долгострой вышел в свет(10 лет- поистинне гигантский срок).

    Очень круто! В общей сложности я часа 4 исследовал  Припять И мне кажется,что я видел не всё.

    Очень порадовало,что можно почти в каждый подъезд зайти и забраться  до самой крыши.Много новых моделей,да и вообще внимание к деталям-моё почтение.Я радовался как ребенок когда залез на самую верхушку телевизионной башни(или что это там). Жду когда новая достоверная Припять будет появляться в каких нибудь новых проектах.Пусть хоть это и бета,но даже по ней можно оценить весь огроменный масштаб проделанной работы.Хороший подарок в Новом Году.Прикольно бы увидеть  Discovery Tour,как в последних Ассасин крид..Но это только влажные мечты.Хорошо,что мод вышел в ОБТ,а не затерялся в производственном аду,как это случается с многими модами.Поставить моду меньше 10 было бы преступлением.Браво

    • Лайк 2

  5. - Сюжет

    Действия заключительной части трилогии начинаются  сразу же боя Поиска в Припяти,но на Кордоне.Наш главный  герой Немец принимает заказ на поиск людей от некого иностранца Бергера.Прибыв в Припять,Немец спрашивает  согласия у командира Поиска-Славена,но тот ему отказывает объясняя это......ничем.Вот просто нет и все.И тут к сюжету появлятся вопрос.Почему Славен ничего не объяснил Немцу,ведь пояснив ему кем является Бергер,все могло пойти иначе.С предыдущей части нам стало известно,кто такой Бергер.Или это было сделано в угоду игрокам не знакомыми со второй частью трилогии ..непонятно. А так сюжет такой интригующий как и раньше.Финал просто бомба.

    -Геймплей

    Остался почти такой же,что и был ранее.Но, как говорится с небольшими изменениями.Перестрелок стало гораздо меньше.Ведь почти всех Апокалипсов мы выпилили ранее.Беготни по локациям тоже поубавилось,но помарафонить все равно придется.Довольно странные переходы между локациями все так же присутствуют.Были добавлены вырезанные мутанты -гражданские зомби,бюреры,коты.Вот только если появление зомби были объяснены сюжетом,другие были добавлены скорее всего просто так.

    Остальные составные мода остались с ТЧ в неизменном виде

    Последняя часть трилогии как и подобает стала значительно лучше во многих аспектах.Не без косяков,но играть все так же интересно и увлекательно,несмотря ни на что

     

    • Лайк 2
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  6. Поиск-прямое продолжение мода Апокалипсис.

    Сюжет намного интересней первой серии.Персонажи запоминаются.Диалоги хорошо написаны.Всегда интерестно что будет дальше. Сюжет это единственное к чему я не могу придраться

    Геймплей.

    С одной стороны очень кайфово с помошью даггера или станнера отстреливать 100500 натовцев,но вскоре это начинает надоедать.Как и бег по локациям туда сюда.Весь мод из этого состоит:марафонский бег и бесконечный отстрел противников.

    Но есть в этой трилогии лично для меня,что-то что притягивает перепроходить иногда.Никогда не было такого,чтобы я помнил всех персонажей поимённо. А это что-то то значит.

    • Лайк 2

  7. Мод вышел под ночь.Я его успел пройти часов за 5.Ну что сказать,тот абсурд в хорошем смысле слова увеличился втрое.Поиграв полчаса я понял чем вдохновлялся разраб-игрой Borderlands 2.Всё отдаёт этой игрой-музыкой на локациях,злодей Ленни списан с красавчика Джека,описанием оружия,свойствами самого оружия- например дробовик-гранатомёт,автоматические пистолеты стреляющие гаусс зарядами и прочее .

    Если вы любите Борду,как и я вам мод очень понравится,другие назовут васянкой,и в какой то мере будут правы.Лично для меня это было веселое приключение.Хоть и с перестрелками здесь был явный перебор.

    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Жму руку 2

  8. Проходной в хорошем смысле слова мод.

    Простенький понятный сюжет о поиске пропавшей группы.Тут не добавить не убавить.Не раздражает и хорошо

    Квесты не изобилуют оригинальностью,то же можно сказать и про доп.квесты.Из за того что мод не длинный,он не успевает наскучить. Что тоже идет в плюс.

    Из положительных сторон можно также  отметить: потрясающую озвучку,наличие Gunslinger Mod,отличную стабильность.

    Самый большая проблема-это конечно же оптимизация.Но о ней говорить не особо хочется.

    Если хотите расслабиться от реальной жизни,я б даже посоветовал сыграть в этот мод.Он не напряжный,просто добротный проходняк.Скоротать вечерок за ним очень даже можно. Но не более.

    • Лайк 1
    • Мастер! 3
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  9. Dead Sity SR-логическое развитие Dead city breakthrough??

    Сюжет остался прежним.Найти части документов,чтобы отключить "мега-установку. . Сюжет как  был для галочки таковым и остался.

    Квестов очень мало,а те которые есть не вызывают ни радости,ни отвращения,они просто проходные.Единственное,что можно упомянуть,так это уровень Пространственная аномалия.Где  мы с помощью динамических объектов в виде спутниковой антенны(или что это) создаём телепорт.Я выполнял квест ночью и три луча направленные в одну точку  с образующимся телепортом выглядят потрясающе.

    Ну и путь сквозь аномалию на ЧАЭС с помощью компаса   недурно смотрится.

    Геймплей.

    1.Поиск тайников(много тайников) снабжающих нашего Дегтярёва амуницией. Поначалу было интересно искать,но уже на Кордоне можно обжиться хорошей снарягой,которая отбивает надобность в этом захватывающем деле.В процессе игры я уже не исследовал каждый метр ЗоНы,а так иногда заглядывал в некоторые тайнички на видных местах,чтоб как то оправдать заявленные более 500 тайников.

    2.В моде действительно были добавлены новые артефакты и детекторы(Гилка-зачёт),но и это занятие после получение более менее хорошего детектора теряет смысл.Походив по всем локам и насобирав артов я накопил более ляма,которые  как я выяснил потратить то и не на что.И что самое печальное,артефакты просто  валяющиеся на дороге,оказываются мощнее квестовых.

    3.Пострелушек хочется избегать,враги могут выдержать по два рожка из АК и не поморщится,но хоть и нас не убивают как какого нибудь Меченого из ОП в начале его развития.Этот баланс пришел  к нам из DSB , без изменений.

    Локации -вот на что делался упор по сравнению с предыдущей версией.Они обширные и шикарные.Лабы и подземные коммуникации просто громадные иногда даже чересчур,и в некоторых участках иногда прослеживается Ctrl C+CTRl V. Но мне понравилось.

    Оптимизация это единственный безупречный пункт.Микрофризы присутствуют,но перезагрузка решает.Хоть вылетов нет)

    Что по итогу: Мод с отличными локациями.   Про геймплей здесь явно подзабыли,он пришёл к нам с прошлой версии с незначительными изменениями.В описании к моду автор,сказал,что мод проходной .Так оно в принципе и есть .Прошел и забыл. Негативных эмоций тоже не доставил,что несомненно идёт в плюс.

    Ps:Добавлю балл за впервые(?) рабочие лифты на которых можно прокатится в сталкере.

    • Лайк 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  10. Я реально непонимаю зачем в 2022 году выпускать такой продукт.

    Сюжет ЗП идущий задом наперед(то бишь с Припяти) с добавлением Пантеры и с микроизменениями в квестах.Думал после Припяти,что нибудь изменится,но нет те же квесты с оригинала,где то моделька заменена,но по сути ,то же самое,что и было в оригинале. Сюжет-0,1

    И всё это заправляется приправой из тайников,наводками с тайников на очередной тайник ,поисками предметов в лаборатории и так далее.Геймплей уровня - скука смертная

    Всё остальное-оружейка,графика нареканий не вызвыает.Но кого этим сейчас удивишь? 

    Отсутствие напрочь  сюжета,преобладание сверх посредственного геймплея напрочь отбивает желание играть.В году так в 2012 мод бы занял свою нишу....где нибудь на дне,сейчас это неиграбельно от слова совсем.

     

    • Лайк 3
    • Мастер! 6
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 5
    • Аплодисменты 2

  11. Увидев, что вышел новый мод,руки сразу потянулись скачивать,не ожидал,что еще будут релизы в этом  году. А спец.новогодний эпизод SFZ думаю ни кто вообще не ждал .Вообщем я не разочаровался ни разу,после нулевого эпизода который был просто идеальным,я этот проект записал в тройку ожидаемых(думаю я не один такой)."Потерянная история" имеет пока самую лучшую реализацию зимы (лично для меня).Когда я вышел с подземки я минут пять просто стоял и слушал окружение.Вау,Очешуенно.Все здесь хорошо:система замерзания,когда не умираешь не понятно от чего;очень грамотно расставленные п̶е̶ч̶а̶т̶н̶ы̶е̶ ̶м̶а̶ш̶и̶н̶к̶и̶   магнитофоны,перед каждым выжным событием квиксейв.Многим  не нравится такая сис-ма сохранений ,но может из за того что в тех модах  кривой геймдизайн,а? Сюжет просто хороший,ничем не удивил,но это не минус,это лично для меня так.Боссфайты очень порадовали ,от самого первого кровососа я подпрыгнул от неожиданности.Но 1 место для меня это зомби с топором.Ну круто,очень.Немного расстроила продолжительность,но я понимаю почему.Полная версия SFZ до сих пор в разработке и на неё уходит все время.

    Всем советую.Я получил искреннее удовольствие.Спасибо.

    • Лайк 2
    • Спасибо 1

  12. Очень редко нас радуют(огорчают как в данном случае) зимним  сеттингом в модах.В принципе сие творение только этим и может выделиться на фоне других проектов.Ну может еще и своей  атмосферой глубокого одиночества.А вот всё остальное вызывает сомнения:

    Система замерзания работает непонятно как,странные звуки ходьбы по снегу не совпадающие с твоими шагами,скримеры которые  просто раздражают,инвентарь в котором иконки лежат друг на друге.Вообщем мод нуждается в доработке.Жду заявленный разрабом апдейт.Уверен у проекта есть потенциал .

    • Лайк 2

  13. О еще одна очередная корометражка,подумал я ,скачивая данную модификацию.По сути первые 1.5 часа игры были такими как я себе представлял:новичок,Кордон,собери артефакт,очисти точку от мутантов,ничего такого чего мы бы не видели. Я с пониманием отнесся к такому,первый мод автора всё таки.Но потом стало поинтереснее.И квесты добротно сделаны,не шедевр,но хорошие .Особенно мне запомнился квест:когда надо было  пьяным отстреливаться от мутантов.

    Графика стандартная,оружейный пак присутствует.Это плюс

    Даже две концовки завезли.В хорошей даже можно надеяться на продолжение. После прохождения остались приятные эмоции.И это хорошо

    PS: Отсылки к Ведьмаку-зачёт))

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 4

  14. В последнее время выходило не очень много продолжительных и интересных модов,чёрт да их вообще не было очень давно(вышедший в ОБТ мод от Жекана не в счёт). а  поиграть в что-нибудь подобное очень хотелось. И вот наконец-то: Плохая компания 2.По заверению автора тут будет большая вариативность  выбора в сюжете. Так ли это?)))

    Oh,god.Я сходил с ума когда переигрывал сюжетные моменты,всегда всё было иначе. А смотря на записи прохождений  тех моментов у ютуберов,я видел совершенно другие варианты.

    В первой локации- Кордон, мы видим одну историю с обычными сталкерскими делами: сбором артефактов, разборок между бандитами и одиночками и т.д. Уже в этой же локации появляется мистика, идеально вписывающаяся в местный концепт сюжета, которая и дальше будет раскрываться по мере прохождения.

    Каждая локация имеет свою-душу, историю.И никаких повторов,всё настолько уникально и самобытно, что диву даёшься настолько это круто.

    Квесты все разнообразные, нестандартными способами их решения, я половины наверное не видел того, что задумывалось автором.

    Довольно много было кат-сцен, качественных. Не просто пролет по локе,а от первого лица, с идеальным звуком того, что отображается на экране.

    Удачной находкой было добавление личного кпк,в котором и местном тырнете полазить можно и легtнды зоны почитать. Когда последний раз такое было, а?  

    А теперь к минусам.... ......Нет такого пункта на барабане..цифра:10 из 10

    Ps:  хочу еще, пошел перепроходить

    • Лайк 2
    • Спасибо 1

  15. Ну ,что сказать,даже не знаю.Играя в данный мод я ловил себя на мысли ,что играю урезанный и  немного измененный оригинал ЗП.Ну например:в оригинале по квесту Сыча уничтожали наемников и забирали ноутбук,здесь наемников просто заменили на бандитов. И такого тут много.Про оставшиеся с оригинала сцены я промолчу,На Янове Флинта и Вано просто заменили на других персов,а второй говорит те же фразы что и в оригинале.А остальные квесты:убей-вернись.

    Единственное,что понравилось,это квест-загадки с поиском инфы на плато и на лесничестве.На последнем я даже потупил немного.Меток,то не было ,только примерное описание.А на Припять видно не хватило сил, убил по сюжету одного бандита и мод закончился

    Оружейки нет.

    По графике- Абсолютный натурал)).Пойдет.

    К чему нет никакой претензии-это стабильность .Ни одного вылета за 4 часа геймплея.

    По итогу .Как первый мод,проба пера,тренировка к чему то большему в моддинге,то пойдёт.Ставлю девятку не как моду,а как стимул команде на дальнейшее совершенствование своих навыков и стремлению сделать лучше.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 3
    • Аплодисменты 1
    • Смех 1
    • Спасибо 1

  16. Моя первая рецензия,не кидайте камнями плизз)
    Запустил я модецкий значится,с установкой и с запуском проблем не обнаружил. В первую часть не играл(смотрел на стриме),приступил сразу ко второй. А теперь по пуктам.

    Геймплей(самая важная часть игры не так ли?)

    Мод сделан на платформе ЧН,уже плюс ибо редкость редкостная.
    Запомнились некоторые мутанты к которым если не подойдешь близко то они тебя и не тронут.Гупающие своими лапами как в сапогах коты правда резали мой слух.За ремонтный бесконечный набор тоже плюс.Разочаровало отстутствие торговцев,вместо этого нам дают наводку на тайники.Ничего выдающегося. Квесты на дикой территории прям порадовали.Сходи в точки поставь приборы убей бандитов,вернись обратно.Как увлекательно(нет).Да еще и вылетает.....

    Опимизация
    После каждой смерти на ДТ приходится завершать игру и перезагружаться.ибо игра намертво зависает.Благо создатель сего мода знает об этом и предупредил меня.Но фикс бы не помешал.Хотя я изначально выбрал новичка,меня эта трабла почти не коснулась

    Графика
    ЧН для меня самая красивая из всей трилогии.Но тут было что то неладно.Ну очень темно,не знаю с чем это связано.Весь мод пробегал с ПНВ.

    Оружейка
    Есть .Идём дальше

    Озвучка: Есть,хоть и смешная,особенно бандюки. А остальные....евреи.

    Сюжет:Наёмник ищет деньги.Чтоб без спойлеров.Общие слова:несколько интерстных моментов есть....остальное..ну просто неплохо.

    Еще немного и был бы крепкий середняк а пока....  Five

    • Лайк 1
    • Жму руку 2