Перейти к содержанию

Mr_Roman

Сталкеры
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mr_Roman

  1. Вот на мой взгляд - реализация поиска артов в моде немного не дотягивает до самой концепции мода (выживач, хардкор и тп), т.к. арты видны изначально и, более того, в АЗ они спавнятся практически в одном месте. Зная "маршрут" можно ходить в одном свитере, что я и делал. Сам играю на мастере, до х18 Отклик не купил и он у Бармена с Сидором исчез из продажи. У остальных было дорого-богато. Не покупал и до третьего тира ходил с самопальным. Так вот, АЗ 1-2 тира почти все проходятся на изи в одном свитере (кроме одной на стройке - до сих пор обхожу))). Детектор нужен в большей мере для того, чтобы оббежать АЗ по кругу и проверить "есть там что?" и то, это справедливо, если арта сразу не видно. По поводу "одного свитера" - это 100% для АЗ 1 тира, тем более, что сейвы почти перед каждой АЗ есть. Ходи-нехочу ищи тропу. Для второго уже на свитер надо каких-никаких артов навешать (тех, что в первом нашёл), но костюмчик всё-рано снять, чтоб не ломать. Можно и не вешать, но тогда надо более аккуратно заходить. Я б и в третьем тире в одном свитере ходил, благо защитные арты позволяют, но без костюма перегруз дикий, даже шага не делает. Но с другой стороны защитные арты и костюмчик берегут, можно не снимать. Н-р, в химках под соснодубами на СД имея около 200 хим защиты можно спокойно ходить в охотничьем СП5 Долга без получения урона и поломки костюма. А МГ, имея более 100 на удар в АЗ возле бандитов - "разбежавшись прыгну со скалы..." Воронки\трамплины там чё-то хлопают, а ты аки на полянке грибы собираешь, не обращая на них внимания (но это 2й тир вроде бы)... М-да.. Чёто я увлёкся, не туда понесло, хотел про детекторы ток написать... Ээхх... Если было бы как ЧН/ЗП "прибор направленным импульсом засветит артефакт..." и радиус им подрезать, чтоб оббегая по кругу он их не доставал и тогда приходилось бы всё-равно лезть.
  2. В лесу нет инструментов. Никаких.
  3. Если подождать пару дней - то они сами возвращаются, но не всегда))) Там пара заданий таких глючных, в патче обещают поправить. Глючат в основном задания от Беса на кабанов и на собак возле перехода. Они в дырку убегают друг за другом и там тусят. У меня так кабан и не пришёл, пришлось отказаться, чтоб другое взять. Если собаки от Причета, то они на другом месте обитают - на холме, напротив домика Беса. В описании, кстати написано, что места два, хотя сидят они, повторюсь, на одном - на холме напротив домика Беса, на маркер можно и не ходить.
  4. Ну, Кулибин не говорит же конкретно - ищи на свалке в ТД, а говорит, что возможно там может быть. Ты проверил - нету, ищи в другом месте.
  5. Я бегал от многоэтажки недостроенной, где бандиты сидят. С перегрузом. Успевал. А на Янтарь ты не перейдёшь во время выброса. Переходы не работают. Дополнено 1 минуту спустя Банки три энергетика всадил
  6. У них несколько мест спавна на локе. Может быть и до 5 мест. Рандом. И, да, на минисвалке в ТД они не спавнятся)
  7. Они регенят быстро. Убивать нужно быстро и сразу, иначе можно и вагон патронов в него всадить и он будет бегать. До т3 обычно хватает дуплета в голову дробью, или очереди с калаша в упор тоже в голову.
  8. "Нипанятны" ваши хотелки в оружейном моде.
  9. Квест от Лукаша будет. Если я правильно понял про какую дверь
  10. В чат. Дополнено 0 минут спустя Арсений правил
  11. У меня такое было. Сразу тоже не заметил. Висело два задания на поговорить с Серым и спасти Крота. Так после спасения Крота - дальше ничего не шло. В ВК сейв кидал - мне поправили, а то тоже часов 15 в опу ушло бы.
  12. В лесу то? Их там дофигище. Ну, ладно, не дофигище, но три штуки там стабильно пасутся. Один - если идти с севера от заставы - перед шахтой, после котов. Ещё два - чуть ниже шахты (по карте если смотреть). Между этими двумя выводок сосычей. Если пошукать - то и ещё можно найти. В каком-то углу вроде видел, но хз, могу ошибаться Дополнено 6 минуты спустя Мыра Ымгыров Контриков такими спецом и делали, чтоб их не снайперили через всю карту. И вполне себе норм. Главное добежать и успеть обойму с дробаша всадить) . Это ж царь зоны, к нему на поклон надобно подходить, воочию любоваться) Единственное, что иногда напрягает, так это контрик на Стройке. Аура иногда до Алекса достает. Можно кони двинуть пока патроны покупаешь). Приходится сначала с полупустыми магазинами к нему бежать, а уже потом затариваться.
  13. Значит не того убиваешь. Или не всех. В эксте у меня так с псевдогигантом было. На метке квеста сидел псевдыч, при убийстве - квест висел, а закрылся только когда другого убил на краю географии. Здесь, возможно, тоже самое.
  14. Они за точку перехода иногда убегают. И собаки тоже. Там друг с другом в догонялки играют. Фиг достанишь. Появятся когда-нибудь
  15. На Стройку хотя бы за патронами стоит зайти перед лесом. Там самые дешёвые. У Алекса. Дополнено 2 минуты спустя Да и парочку квестов для леса там можно взять
  16. Так дозиметры же есть? Они пищат, вернее трещат просто когда в очаге радиоактивности находишься. На фоновую радиацию локаций они не реагируют. Так задумано. \ Или вы про то, как в ЧН дозиметр показывал? стрелочка там прыгала... прикольно было
  17. С Сахаровым поговори. Он квест даст.
  18. На эксту месяц назад крайняя обнова была. 2.8702. Повреждения, как бы, не уменьшаются. Просто броня после прокачки, начинает их больше поглощать и соответственно уменьшается получаемый урон. Но и это работает пока броня целая. Когда её размочалят - считай, что в свитере. Ну и арты тут решают. Можно и в кожаной куртке пройти, если подобрать правильный набор артов. И ещё маленький совет - броню, в которой 1-2 тир бегаешь, лучше не продавай, а куда-нить в ящик засунь, чтобы потом, когда с севера придёшь, не убивать уже дорогую броню на поиск дешёвых артов (для квестов или ещё куда), а спокойно достать свои старые обноски и пойти малёхо пофармить). Это для сложности мастер, на более низких можно не парится Дополнено 3 минуты спустя Вот ещё, с ВК спёр), а то тут нету (аffторы простите)
  19. Лоликонщик В модах есть .ini файл Там кратко о том, что делает мод. А так на ВК есть описание
  20. Часть ваших замечаний вполне понятна и обоснована, но здесь они выглядят как если бы на шасси от какой-нибудь Лады поставили кузов от Ниссана и все предъвы кидали бы Ниссану)
  21. Разные техники делают разные апгрейды. Переносимый вес, вроде бы, и так на костюмах открывается (если инструменты принёс), а выносливость\здоровье - флешки разные нужны. Делают (не помню уже, поэтому не точно) вроде ботаник на Янтаре или Диодод, тоже на янтаре. Можешь ещё к Кулибину сбегать (агро). Дополнено 1 минуту спустя И не на все костюмы восстановление выносливости\здоровья можно поставить
  22. Мыра Ымгыров и чего вы так к моду то приколупались? Это мод, по сути, является оружейным аддоном для эксты (Lost Alpha DC Extended) в котором прилично так шлифанули оптимизацию, добавили цикличек да баги поправили. Всё остальное - из эксты. Под остальным имею ввиду- выпадение всяких потрохов мутантов, сохранки, прокачка, сюжет, да таже раскачка оружия и т.п. - всё от туда. В ЕЕ все ваши хотелки реализовывать не будут (я хоть и не разраб, и даже не близок, но на 100% уверен, что это так). Этих два мода делают два разных человека (или команды, хз) и, если хотите внести посильную лепту, пишите\стучите автору эксты. sobhan выглядит так, что новое оружие не переведено на английский. Либо разработчики забыли, либо не захотели. Это ещё открытый бета-тест и вам лучше связаться с ними через группу в ВК. Может и добавят. Удачи)
  23. Вроде все. Может уники не вписали. Дополнено 0 минут спустя А какой интересует?
  24. Varyag25 Все новые стволы есть в Changelog`е в папке с игрой. Старые остались. Где-то тут ссылка вроде была на ВК по ТИРам.