-
Публикаций
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные porige
-
-
Такой вопрос. Распаковал db архив с локой, в нём сразу не было обжектов. Уже сдекомпилив и СДК пишет, что я дебил, такого объекта "%карта_нейм%_парт228". И через раз сдк зависает на загрузке, приходится переустанавливать. Как фиксить? Где родить объекты?
-
1 минуту назад, WolfHeart сказал:Он их не смотрит, он их декомпилирует в формат SDK.
Игровой в SDK. Распакованную папку gamedata\levels\Нужный уровень
Да я уже сам успел разобраться, спасибо за овтет
-
Как конвертер смотрит лвлы? Формат какой? Папку?
-
32 минуты назад, WolfHeart сказал:
Кинул в лс, кину и в тему -
Только что, WolfHeart сказал:Повторяю:
Я всё это и так знаю, но я положил локацию во все возможные пути, всё так же
-
3 минуты назад, WolfHeart сказал:Перевод: не могу найти darkdolina.
Конвертер не находит этот уровень. А это значит, что этой локации нет по указанному пути или путь к ней указан не верно.
Батник для декомпиляции должен быть такой:
converter -level 1865:darkdolina -out darkdolina -mode le -with_lods -terrain PAUSE
В файле converter.ini, находишь секцию билда 1865 и исправляешь в ней путь к локации.
В самом низу секции, надо дописать: spawn_version = cs для ЧН или сор для ЗП.
У меня это выглядит так:
А в файле fsconverter.ltx изменить путь к папке editors твоего СДК:
В моем предыдущем посте, я скинул тебе ссылку на уже все готовое, распакованное и декомпелированное.
Да я своё пофиксил уже, теперь просто кант лоуд даркдолина. Ещё раз скажу, мапа не прямиком из 1865 вытащена, а с левого сайта скачана и распакована. На сайте она для ЧН МП
-
14 часов назад, AziatkaVictor сказал:Крим не уверен, но скорее всего Base Volume.
Дополнено 13 минуты спустяporige для начала, скачай отсюда архив, это распакованная игра:
Далее, скачай конвертор, например, в этом СДК есть уже готовый:
В нём настраиваешь пути, в специальном конфиге converter.ini и fsconverter.ltx, указываешь путь к СДК и указываешь к папке с игрой, откуда планируешь декомпозировать уровень. После указания, пишешь в .bat файл следующее:
название_папки\converter -level версия:уровень_in -out уровень_out -mode le -with_lods -terrain PAUSE
Теперь по порядку:
- Версия - указываешь конвертору, какую версию игры используешь или какой билд. Очень важно писать его так, как он записан в конфиге converter.ini. От смены версии пути тоже меняются.
- Уровень_in - название уровня из архивов игры, смотри в папке levels
- Уровень_out - то, как будет именоваться уровень в СДК, можно не менять и оставить оригинальное
-
Mode:
- le - если планируешь изменить только спавн, без геометрии. Все объекты будут склеены в чанки.
- le2 - убирает склеивание, что позволяет удалять прямо в СДК отдельные элементы у объектов. Нужно, если планируешь работать с геометрией уровня.
Если что-то пойдет не так, пиши. Если проблемы в декомпиляции и выдает ошибку, скидывай полный лог, пряча его под спойлер.
Спойлер865 -mode le2 -with_lods -terrain
xray_re: log started (console and converter.log)
level name: darkdolina
can't load darkdolina
total time: 0.002sВот такая вот обида получается. Все пути правильные, название то. Как справляться?
-
24 минуты назад, WolfHeart сказал:Что за карта и для какой версии игры (ТЧ/ЧН/ЗП) она создавалась?
Тёмная Долина из билда ТЧ 1865, для мультиплеера ЧН
-
1 минуту назад, WolfHeart сказал:Ну и за чем тебе тогда весь этот геморой с распаковкой db архивов и конвертацией в формат LE?
Есть же исходники: Уровни, объекты и террейны ЧН
Да нет, игра оригинальная, карта для его МП. Мне нужно распаковать левую карту для мультиплеера Чистого Неба
-
СпойлерКак фиксить?
Дополнено 12 минуты спустя11 минут назад, porige сказал:Уже пофиксил, прописав выше $server_data_root$ и убрав пути, поставив вместо них дефолтную чушь
Дополнено 24 минуты спустяИтак, теперь проблема у меня в том, что карта лежит в датабейсе. Пробовал пару анпакеров - не берут. Советуйте ваши
-
3 минуты назад, AziatkaVictor сказал:Дополнено 0 минут спустя
porige мод или оригинал?
Оригинал, МП ЧНа
-
Бан в гугле, гайды все не те. Как сдекомпилить локацию?
Дано: уровень в датабейсе (пробовал распаковать, не помогло), фулл СДК -
В 03.09.2021 в 12:26, HellRatz сказал:Если вы реально сделали левел чейнджеры для сетевой игры, то браво, хоть один МП проект до этого дошел.
стнет который относительно недавно переназвался в "нэт онлайн" уже давно показывали
X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2
в Работа с SDK
Опубликовано
Короче, окно в спойлере висит бесконечность, приходится лэвел эдитор просто через диспетчер убивать. Никакие логи нах не нужны, потому что не вылетает, а просто висит до скончания времён.