Перейти к содержанию

Yakov228

Сталкеры
  • Публикаций

    112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Yakov228


  1. В 18.02.2024 в 07:13, Саня Белый сказал:

    Пока не сделаете нормальным инвентарь, этот мод - говно! По одному бинтику, патрончику перекладывать? Ни торговли нормальной, ни перекладывания в личный ящик.

    Почему в хлебе дырочки?


  2. 1 час назад, DarkFace сказал:

    Угу, уже понял, но спасибо за ответ.

    Мод не плохой, но как же бесят унылые вставки с неважно кто, и авторские варианты прохождения. На Радар нельзя пройти пока не вынесешь Долг или Свободу. Схерали? 

    И т.д.

    А хз, видимо, чтобы сделать сюжет более насыщенным на события с кучей убийств, ведь если МечЁнный пойдёт на Радар просто так, то событий с кучей убийств не будет и тогда сюжет будет не такой насыщенный.


  3. Небольшой список вопросов.
    1. Будет ли какая отдельная версия по типу Definitive или Extended когда с патчами закончите? Если да, то будет ли как-то меняться основной сюжет и побочки?
    2. Планируется ли продолжение, так как концовка открытая или эта история закончена?
    3. Будут ли в последующих модах показаны недостающие локации, типа Дикая Территория Радар, Мёртвый Город и т.д., если да, то это будет продолжение сюжетки TS или совсем новая история?
    4. Завезут ли в TS улучшение ИИ(по типу AI Additions) и А-Лайф? Если да, то А-Лайф будет ЗПшный или совсем новый?
    5. Планируется что-то делать с оружейным паком? Ганслингер хорош, просто хочется узнать будут ли какие-либо изменения.
    6. Сколько заплатили Петру Гланцу?
    7. Если всё таки будет продолжение TS, то Термит будет в качестве ГГ?

    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  4. Снова-здорова.
    Я прошёл игру с модом. На этот раз я проходил на две концовки: Загадать желание и Уничтожить О-Сознание. Вот список того, что стоит исправить.

    Спойлер

    1. Иконки уникальных костюмов так и не вернулись. Так же если у уникальной вещи нет никаких отличий кроме цены и описания, то она не нуждается в знаке о том, что она уникальна, так как знак выглядит как стрелка вверх, то есть улучшенные характеристики, а например у коллекционного Вальтера никаких характеристик кроме цены не повышены, соответственно иконка не должна быть, либо нужна отдельная.
    2. У документов из Припяти пропала иконка.
    3. На G36 нельзя надеть подствольник, хотя надо. Вообще все модули должны надеваться на оружие если это предусмотрено моделью пушки.
    4. Исходя из пункта 3, Кэпу на Барьере надо выдать подствольник на G36. Так как Монолит вооружён Валами.
    5. Свобода на Радаре имеет неравные шансы при пострелушках с Долгом, так как ни у одного свободовца-мастера нет подствольных гранатомётов. На тех же LR300, на которые игрок может надеть подствольник, у мастеров свободы на Радаре нет. В итоге Долг просто всухую обстреливает отряд, когда как в оригинале задумывался равный бой.
    6. На Арене в последнем бою игроку не дают экзоскелет, хотя Арни говорит, что он должен быть.
    7. Во время третьего боя с двумя сталкерами у обоих рандомное имя, хотя Арни говорит, что одного из них зовут Швед.
    8. Шкалы выносливости по-прежнему нет, можно было бы добавить иконку лёгких справа, где обычно кровотёк и радийка с голодом, такое было в RMA.
    9. Хват Л85 и положение СВУ всё ещё не исправлены.
    10. СНГшным пушкам с глушителем можно дать билдовский звук выстрела.
    11. ТОЗ-34 которая вертикалка имеет звук выстрела обреза. Можно заменить на звук вертикалки из ЧН
    12. Раз эффекты Аномальной кожанки, комбинезона Призрака, Лечебного Берилла не работают из-за того что в движке не вставлено считывание, то их эффект можно заменить на улучшенные характеристики или отсутствие износа. Хотя как исправить я кидал ранее.
    13. Стоит добавить динамические новости и сообщения о смертях сталкеров и выбросы, как в модификации OGSE и OGSM.
    14. Сделать содержимое тайников случайными и добавить отображение содержимого в ПДА, как было в OGSE.

    Остальное было описано ещё ранее. Кстати, у тебя есть дискорд? Я бы хотел в ЛС всё переслать.
     

    • Спасибо 1

  5. Только что, lapa1969 сказал:

    Брось это дело. Мод на кол с плюсом. Что будет впереди- ничего толкового!

    Дядя, не нравится, не смотри. Тебя никто не заставляет, и тебе никто ничё не должен. Человек хочет - пусть делает, это никому не мешает и никому не навязывается. 

    • Жму руку 1
    • Смущение 1

  6. Снова-здорова. При появлении на Агропроме со Свалки по заданию "Поговорить с Доктором" происходит вылет.

    Спойлер

    Expression    : I != levels().end()
    Function      : GameGraph::CHeader::level
    File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
    Line          : 171
    Description   : there is no specified level in the game graph : 47

    Перезагрузка решает, но неприятно.

    • Сталкерский лайк 1

  7. Я снова жив. Ща скину на чё наткнулся.

    Спойлер

    1. Иконки уникальных костюмов, вы где?
    1571916949_ss__01-31-24_20-16-35_(l08_yantar).thumb.jpg.db8a28dfc298ac36e8db0b44aa6c9691.jpg
    2. Пушки без каких-либо улучшенных характеристик не нуждаются в иконке со стрелкой. Так как она обозначает повышенные характеристики.
    3. Долгари сломались и ждут.
    1482001028_ss__01-31-24_20-30-24_(l06_rostok).thumb.jpg.fe4694bd5573f9acc3b2a3fea3be4e52.jpg

     


  8. 17 часов назад, Pastalker56 сказал:

    Yakov228 Привет. Про этот вылет я знаю ещё со времен разработки 020, но только сейчас понял из-за чего он.
    Вообщем, он возникает при том, если встречающий нас сталкер ничего не делает и мы зашли в рестриктор кат-цены.

    Решение: обойти кат-цену, если сталкер ничего не делает
    Возможные решения: загрузить сейв, когда мы пришли на Агропром впервые
    или убить встречающего нас сталкера (не тестировалось).

    печалька, ладно, продолжаю забег


  9. Вылет на Агропроме при подходе к начальной заварушке при первом посещении.

    Спойлер

    Expression    : fatal error
    Function      : CScriptEngine::lua_error
    File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    Line          : 73
    Description   : <no expression>
    Arguments     : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_motivator.script:248: attempt to index field 'object' (a nil value)

     


  10. Ждём ТС2 на движке CryRay с оружейкой Gunslinger OpenXRay, где мы играем за Термита и уничтожаем всю ЧЗО телепортируясь по тайникам, и вообще это кроссовер с Жадностью от Андрюхи Святого. (это рофлс, не воспринимайте всерьёз)
     

    • Лайк 1

  11. 12 минут назад, Nikola0s666 сказал:

    они три раза движок меняли при разработке.представь как это на моральный дух команды влияет. а те кто помогали, сливались со временем.не всегда все гладко получается ,это можно понять.получилось,что получилось .если закрыть глаза на мелкие ошибки и ТОПОРный (хаха шутканул епть) сюжет то вполне годный мод получился)

    на пару-тройку вечерков скоротать время самое то . тем более в последнее время не так много годных сюжетных модов. а тут еще и долгострой так сказать и бесплатно,чисто на энтузиазме.

    я к тому, что тех. базу в теории можно растащить на новые моды 


  12. 14 минут назад, Nikola0s666 сказал:

    как вариант допиливать сюжет ДЛЦшкой. но наврядли Вульф и КО пойдут на это)

    это печально, хз открыты ли исходники у мода, можно было хотя бы какие-то огрехи допилить, например тупой ИИ из оригинала заменить на AI Additions 2.0, или включить alife, он мёртвый по сути, либо же на тех. базе мода сделать что-то своё. CoC же стал как база, что тут мешает?


  13. 4 минуты назад, Nikola0s666 сказал:
      Скрыть контент

    не закончить историю одного персонажа всю игру бив его по башке и в итоге повесив как псину , и не дать отомстить за него и друга из отряда  второму персонажу , убив Темита такое себе решение 

     

     

    3 минуты назад, Nikola0s666 сказал:

    а мог бы обратиться за помощью к отряду мастеров сталкеров с Немым , которого и спас, чтобы помогли 

    Спойлер

    Да даже хоть что-то предпринять не дали, словно игра не учитывает второстепенные квесты. Немого так вообще в любом случае спасти придётся, Топор если не к мастерам, так к Долгу мог бы обратиться, или банально в Баре засесть. Ну или как я предложил, сделать учёт кармы Топора по ходу выполнения побочек, аля "никого не убил при выборе - значит тебя тоже не убьют", как было в ДЛС про Дауда в Dishonored. Термит в отличии от Корво всё знает о Топоре на тот момент, да и игрой подразумевается, что Топор ходил по всем побочкам, соответственно если Топор будет всех убивать, то Термит поймёт, что Топор не очень хороший человек и сделать то что сделает как обычно, а если не будет, то Термит увидит, что Топор по крайней мере старается избегать неприятностей. Просто тяжело поверить, что Термит является самым надёжным человеком Руководства, когда он просто мочит всех налево и направо, набирать людей было бы просто слишком проблематично. Но даже если Топора бы не убили и даже бы завербовали, он бы умер при штурме, который учинит Журавлёв, да и Топор не стал бы работать с тем, кто убил его друга. Наилучшим вариком будет, если Топор останется жив - оставить его бродить по Зоне как квестовый персонаж или вернуть управление над ним, по сюжету. А там и до ЧАЭС бы дошёл, наверное... Ладно, меня занесло, скажу лишь, что переделывать Радар и Припять с ЧАЭС под нужды и планку мода было бы очень тяжко и долго, релиз был бы тогда ток ещё через годик. Ситуация сродни тюремной загадке про два стула. 

     

    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1

  14. 6 минут назад, Nikola0s666 сказал:

    повесили топор на стену так сказать.

    да он даже не в с честью в перестрелке умер, а засушен на верёвочке как вяленноё мясо

    • Сталкерский лайк 1
    • Смех 1

  15. 2 минуты назад, stalkerrr сказал:

    за обух тогда повесили, а топорище выдрали... это отсылка к квесту где бросили в подземку агропрома.

    уф... но я всё ещё жажду чтобы его можно было оставить в живых, но понимаю, что это поломает некоторые сценарные ходы

    • Сталкерский лайк 1

  16. 42 минуты назад, tommi._.love сказал:

    Концовки:
     

      Концовки (Показать контент)

    Честно говоря от концовок ожидалось больше. Завершение в лаборатории смотрится как задел на продолжение. И в сравнении со всем остальным выглядит несколько проигрышно. Хотелось бы какие то концовки с последствиями выборов по квестам как из Зова Припяти. (Квестов было немало) Можно было бы придумать и выглядело бы интереснее. Внезапная смерть Топора, половина мода хоть и была за него - но если убрать его основную сюжетную линию из повествования ничего не потеряется. За военного мод можно проходить спокойно даже не проходя первые главы за Топора. Да и продолжительность надо было делать хотя бы равную. По итогу Термит убегает, ученых спасают - смотришь на это после второстепенных квестов с душами сталкеров и т.д. и буквально не веришь что это истинные концовки. За семь лет разработки можно было бы сделать напорядок лучше - мое субьективное мнение. К примеру финальной кат сцены, заставку аля с последствиями выборов. Выбор 1 - Топор стал чемпионом арены Выбор 2 - Топор выполнил от безумных ученых на зомби или нет Выбор 3 - Топор не помог охотникам и кабан с потомством выкурил охотников и т.д.  Печалит все именно связанное с концовками. Сделали бы какую нибудь версию концовок с выборами сделанных квестов и все было бы чики пуки. Все остальное на высоте.

     

    Вообще, хотелось бы предложить, чтобы если Топор не будет никого убивать если даётся выбор, то Термит не убьёт Топора, ведь он всё о нём знает к моменту 6-ой главы, и таком случае либо Топор становится второстепенным персонажем, либо нам возвращают управление над ним. Это добавит последствий выборам, но тогда характер непреклонного Термита будет уже не таким жёстким. Да и как было в моём отзыве, на смерти Топора строятся другие факты и взаимосвязи персонажей. 

    • Лайк 1

  17. 5 минут назад, chriotmao сказал:

    Есть хорошая, но не нашли единицы и молчат) 

    Спойлер

    Это когда, Журавлёв вырубает электричество и Дубинин суицидится, а Журавлёв потом арестовывает оставшихся учёных и уводит?

     


  18. 38 минут назад, stalkerrr сказал:

    Yakov228 не удержался, прочитал спойлер,:u1F605: жаль что так вышло с топором. А так чтобы жив топор до конца игры нельзя сделать? или тупо заточено под линейность сюжета?

    Не знаю, скорее всего нет, из-за того что описано ниже.


  19. И так я прошёл сие творение и делюсь своими впечатлениями. Начинал на версии 1.0, закончил на 1.3, поэтому некоторые пункты могут быть неактуальны. В отзыве будут спойлеры к сюжету, поэтому его я скрою под, извиняюсь за тавтологию, спойлером. Отзыв написан на свежую голову, так как на горячие впечатления было бы много мата касательно всего, как в хорошем, так и в не очень смысле. Мнение чисто субъективное, если вы с ним не согласны, то вы не согласны.

    Спойлер

    1. Геймплейно-техническая часть.
    - Особенно порадовал интерфейс, карта, дизайн иконок, даже новый шрифт. Словно я зашёл в совсем новую игру, но это всё же старый добрый сталкер. Ощущение, когда спустя много лет встречаешь старого друга, вроде тот же человек, но он очень сильно изменился.
    - Графика в моде шикарная, основном это заслуга переделанного освещения и локаций. Последние были не просто слегка переделанными аналогами ЧН, а практически полностью переделаны и расширены с добавлением нового, те же новые архианомалии, что показывает как изменилась ЧЗО и через окружение, а не перестановкой НПС туда-сюда. Отражения на воде, намокания и лужи во время дождя тоже очень порадовали, особенно отсутствие просадок от них и звук шагов под дождём, из-за чего мне хотелось всегда ходить под дождём в игре.
    - Баланс противоречив и неоднозначен. С одной стороны мы всего лишь простой сталкер, не легенда Зоны, ни подготовленный СБУшник и ни выученный наёмник, поэтому простота ГГ на начале прослеживается не только в фразах диалогов, поступках, но и на геймплее. Например, Топор не умеет делать быстрый удар ножом и быстрый бросок гранаты, которые можно делать в оригинальном Гансе, а всё потому что Дегтярёв в ЗП был сотрудником СБУ, и у них априори есть какие-никакие тренировки и выучка, или например, при неаккуратной игре Топор невероятно быстро дохнет независимо от того во что он одет и чем он вооружён. С другой же стороны, ближе середине и к 6-ой главе, Топор уже одет в ТБ-1, либо Севу, либо Экзач, если считать квест "Мастера Кордона" каноном, а он как по мне каноничен, из-за чего слабость Топора должна немного, но сходить на нет, особенно ещё после встречи с Хозяином. После такого остаться слабаком крайне маловероятно, но и чудесного повышения статов в реале бы не было, из-за чего тяжело как-то показать развитие персонажа на геймплее, да и костюмы не особо защищают, разве что от аномалий, а от стрельбы дай божЕ на 3-4 выстрела больше выдержать, не откиснув. 
    - Беготня. Много людей писало про это и я их понимаю, локации хоть и прекрасны, но рутинная перебежка из точки "А" в точку "Б" наскучивает. Да, есть быстрые переходы во время квестов, но этого мало. С другой же стороны, это погружение в жизнь сталкера, им ведь постоянно приходится километры на своих двоих наматывать, да и по дороге случиться всякое может, это ж Зона, а быстрый переход просто сводит все опасности на нет, что ломает идею о погружении в жизнь простого сталкера. Тут уже палка о двух концах, была идея предложить возможность выбирать на какую локацию перейти подходя к переходу, как было в дилогии модификаций "Игра Душ" в качестве опции, но можно ли это реализовать технически - мне неизвестно. Можно было бы ускорить перемещение ГГ, так как нередки ситуации, когда лёгкий бег НПС куда быстрее оного у ГГ, аналогично с передвижением вприсяди, из-за чего стелс-сегменты выглядят комично, особенно когда я ускорялся при помощи прыжков вприсяди, чтобы успевать за Ковалем. Ну и просто ускорить спринт, чтобы беготня была попроще.
    - Артефакты. Так как я начинал проходить на старой версии, а патч со спавном я установил только перед 6-ой главой, то столкнулся с тем, что артов было слишком мало, и я уверен, что нашёл далеко не все какие есть, а за обновление набора артефактов и усреднение между ТЧ и ЧН/ЗП - моё почтение.
    - Костюмы. Экзоскелеты очень быстро изнашиваются, даже уникальный экзоскелет "Свобода" который имеет повышенную прочность, на деле является рескином обычного экзача с изначально установленным апгрейдом до возможности спринта. Штурмовой бронекостюм, он же ТБ-1 из Dead Air, имеет модель рук "Севы", хотя должен иметь как у экзача, но без сервоприводов. Также у ГГ в экзоскелете не приглушён голос при включенной опции "Отображать шлем на персонаже", возможно и с ТБ-1 такая же проблема.
    - Звук. Моё почтение, он шикарен и к месту, чего только те же звуки при дожде, о которых сказано ранее. В эмбиентах прослеживаются ремиксы оригинала, как дань уважения оному за то что подарил данную вселенную. Финальный саундтрек - подчёркивает кульминацию всей истории.
    - Нет анимации расходников. Не знаю зачем их убрали из здешнего варианта Ганса, можно было бы как опцию добавить.
    2. Сюжетная часть.
    - Диалоги написаны живыми и простыми, что звучит естественно и не утомляет чтеца, из-за чего в происходящее веришь, особенно интересно было слушать озвучку. Всем кто занимался озвучкой хочется пожать руку. Озвучку Термита стоит выделить отдельно, голос Петра Гланца ему идеально подходит. Да и субтитры к озвучке осовременивают игру и освежают восприятие.
    - Проработка истории мира тоже великолепно сделана, практически у всего есть взаимосвязь, отсюда и смысл. Например почему Журавлёв может использовать болты как Топор? Ответ очевиден, военные за столько времени пребывания в Зоне тоже научились выживать в Зоне, на что указывают диалоги солдат на Агропроме, при игре за Журавлёва, да и сам Журавлёв был ранее сталкером(если я не ошибаюсь) и таких деталей немало, не факт что я заметил их все.
    - Смена протагониста. Такого в сталкере ещё не было, кроме модов "Darkest Time" и "Новое Время". И сделано это качественно, что только заставляет удивляться и офигевать в хорошем смысле. Из примеров других игр, мне на ум приходит только Red Dead Redemption, далее узнаете почему. Их отличия заметны невооружённым глазом, Топор осторожен, на геймплее и по рации практически не разговаривает, за исключением пары побочных квестов. В остальных случаях только переписка, либо живое общение, его часто может заносить как в квесте с Коброй, или "Старая Гвардия", что делает его не шаблоном личности, а живым человеком, у которого тоже может накипеть от ужаса происходящего. Журавлёв же напротив любит поговорить во время геймплея и по рации, в диалогах он сдержан и его практически не заносит, что показывает отличия. А ещё Журавлёв быстрее бегает(ну или мне кажется так).
    - Побочные квесты. Проработка побочных историй доходит до уровня Ведьмака, нередко выяснялось, что всё не так каким старается казаться. От мрачности многих побочных квестов, да и сюжетных тоже, складывается ощущение, что это не летняя цветастая Зона по типу билдов, а мёртвая мрачная Зона из Dead Air и Misery на пару. Настолько мне это показалось тленным. К сожалению в реальной жизни также, как бы ярко и цветасто всё не было, от мрака, тлена и ужаса бытия не скрыться, даже за самым ярким солнцем и зелёной травой.
    - Основной сюжет. Полностью отражает суть названия сие творения, Топор как было сказано ранее не является кем-то крутым или особенным. Он не ищет Клондайк артефактов или Исполнитель желаний, он пытается выжить и поднять денег работая за Кордоном, самый обычный сталкер. Это протягивается красной нитью по ходу всего сюжета. К сожалению, из-за ошибки одного учёного с ним произошло то, что происходит со всеми несчастными, как уже было сказано ранее, Топор - простой сталкер.
    - Спи спокойно, Топор. Без шуток и иронии убийство Топора для меня это было потрясением, серьёзно. Я ещё когда увидел предупреждение, что надо доделать квесты, заподозрил неладное, ведь глав в игре 9, а не 6. Начиная играть за Журавлёва, я думал что он где-то живой ходит по Зоне в моём экзоскелете "Свобода" и скрывается от ИИГ, ведь Термит и его люди одеты в очень похожую форму, да и катсцене ему дали убежать. Ещё на Янтаре думал, что может быть он прячется где-то там, или вообще ушёл на Склады. Но нет! Его убили и причём довольно жестоко, повесив на мосту в назидание, чтобы все видели и знали, что бывает с теми, кто перешёл дорогу Термиту, я ещё думал, что мешает ему в экзаче пострелять всех, но потом понял, что Топор не зря боялся, ох не зря. Когда у меня была стадия отрицания, я думал что можно как-то поступить иначе и Топор выживет, но игра пинком сбивает с небес отправляя в свободный полёт в землю, на которой меня ждал только облом. От осознания произошедшего было досадно, даже забирать вещи Топора на элеваторе, в особенности ключ, который своим существованием давал понять, что Топор всё. Данный ход в очередной раз подчёркивает, что раз Топор главный герой, то это не значит, что у него есть сюжетная броня, он по сути очередной сталкер, на его месте может быть, буквально, кто угодно. А всё из-за паранойи Калинского, методов Термита и ошибки Дубинина. Первый наговорил лишнего в попытке предупредить, второй перестарался, третий даже не удосужился замолвить слова. Хотелось бы иметь возможность спасти Топора, хоть как-то. Однако на его смерти строится часть мотивации Журавлёва, раскрытие Термита, мини-конфликт Дубинина с Термитом, сомнения Дубинина по поводу Термита и в конце концов, игрок таким образом видит, что это была воля Термита, а не Дубинина, как говорил Калинский. Земля артефактами, Топор.
    - Концовки. В игре несколько концовок и НИ ОДНА из них не является правильной. Журавлёва либо за невыполнение начнут разыскивать и тот останется с травмой о смерти Ская, либо он окажется подопытным, или арестует всех, да только руководство Дубинина реально делало благие вещи, хоть и нелегально, однако непонятно врали ли Дубинину или нет, ответов на это никаких нет, остаётся только размышлять в попытках найти истину, да только не ясно, что ей является.

    Мод... Нет, даже не мод, а ИГРА оставила на мне яркое впечатление, что под силу далеко не каждой платной игре. А тут ещё и бесплатно, за что выражаю глубочайшее уважение всей команде разработчиков. Сюжет оставил меня с горьковатым послевкусием после полного прохождения. Прекрасная техническая часть могла бы быть базой для многих модов. Я считаю что давать оценку по типу десять из десяти будет неправильно, поэтому просто скажу, что для меня это S.T.A.L.K.E.R. 2. 
     

    • Лайк 1
    • Жму руку 3
    • Печаль 1