Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Мод Отзывы, опубликованные 4udik


  1. Поиграл в этот мод. Всё очень плохо.

    Несколько часов я наблюдал, как автор мода Boomer забивает гвозди микроскопом. Нахрена это было делать?

    Сценарий очень плохой. Сюжета, по-сути, нет. Мотивации персонажей, включая нашего главного героя, нет. Глубины у персонажей нет - все картонные. Замени одного на другого, ничего не изменится.

    Генерал не выглядит как генерал. Генерал армии - это нечто квадратное, пузатое, лысое, которое не покидает  столицу. Что он делает на "ноле"? Бред, просто бред. И не похож.

    Плохо всё, за что не возьмись.

    Проще перечислить хорошее: графика вполне хороша, оружейный пак тоже, диалоги написаны хорошо и почти без ошибок, погода радует, кат-сцены по типу манги - очень хорошо, озвучка тоже оживляет. Это всё, что есть хорошего в этом моде.

    Я, как игрок, несколько часов жевал бумагу. Ощущение было именно такое. Как и послевкусие.

    Логики нет ни в чем и нигде. Большинство квеств - метнись кабанчиком с одного края Кордона на другой, передай воякам денег. А потом сразу беги обратно. Зачем? Почему? Почему я? Чё сам не сходишь?

    Ну и конечно, поиск 3 комплектов инструментов для техника. Ну сколько можно? А главное - это квест обязательный, без него сюжет не движется. Позорище!

     

    Логики нет. Нет логики. Например,

    • один персонаж потерял свою любимую собаку, переживает сильно, хочет вернуть компаньона.
    • И вот этот персонаж узнает точные координаты, где его собаку или похожую собаку видели только что.
    • Думаете, он бежит туда со всех ног на спасение зверюшки? Нет! Нет! И еще раз нет!
    • Он просит какого-то левого и мутного пассажира, который в Зоне вторые сутки всего, сходить и посмотреть на собаку. Причем, этот пассажир эту собаку ни разу в жизни не видел. Как он узнает, что это именно та собака? Да он одну псевдособаку от другой не отличит на глаз. Бред же. Ну вообразите такую ситуацию в реале.
    • Твоя собака - ты сам и сходи, в чем проблема? Бредятина полная. И так - каждый квест. Каждый, понимаете?

    Другой пример полного бреда:

    • торговец, который сидит в подвальчике Сидоровича, получает сигнал SOS. какой-то неизвестный сталкер зовёт на помощь в какойм-то богом забытом углу карты. Что делает торговец? Посылает мужиков из деревни новичков проверить, как там и что? Посылает нашего главного героя, проверить сигнал? Фиг вам!
    • Не говоря никому ни слова о том, куда и зачем он идёт, наш торговец идет в одиночку хрен знает куда и конечно же попадает в засаду бандитов. Которые и отправили этот сигнал SOS и ожидали лошков-сталкеров. Сюрприз! Сюрприз!
    • Вы можете на секунду вообразить, что Сидорович так бы поступил?
    • И всё, финиш, теперь в деревне новичков нет торговца. Почти до самого финала мода. Бред, бредовый бред.

     

    Наш главный герой - никакой. Ни рыба, ни мясо. Пустое место. К нему, кстати, все и относятся именно так. Тем не менее, весь сюжет и вся жизнь на Кордоне крутится вокруг этого пустого места. Как так? У пустого места нет гравитации. Тут даже законы физики против.

    Женский персонаж - туши свет. Неудачная моделька - чего это у нас начинающий сталкер в форме полиции США? Логики в словах и поступках ноль, но это у всех персонажей так. Замени женского персонажа на мужского - в сюжете ничего не изменится. От слова "совсем". Так нафига нужно было этого НПС пихать в мод? Чтобы что?

    Вообще, с женскими персонажами почти никто не умеет правильно делать моды. По пальцам одной руки можно перечислить удачные моды.

    Самое обидное, что автор мода Boomer  владеет инструментарием. Владеет микроскопом. Но предпочитает использовать его для забивания гвоздей, а не по прямому назначению. Обидно. И жаль потраченного времени.


  2. А я давно говорил, что Крим - автор этого мода - чертовски талантлив! И вот, пожалуйста. Подтверждение.

    Короткометражка - огонь. Интересно играть с первой секунды. И чувство "а что там дальше?" не отпускает до конца. Как будто интересный детектив читаешь. Крим в первую очередь мастер рассказа, нарратива.

    По сути, это снова графическая новелла слегка интерактивная. Но настолько всё бодро закручено, что не сразу замечаешь, что ты - герой книги и идёшь строго по сюжету автора. Свободы воли - ноль, но это не бросается в глаза.

    Графика приятная. Оружейный пак - стандартный, ванильный из ЗоваПрипяти - мне нравится. Мод отлично идёт на 64-битном движке, рекомендую. Реализация мода отличная, все механики работают прекрасно. Ни одного вылета или глюка.

    Главное - текст. Ошибок и корявых фраз стало в 10 раз меньше. Браво, Крим! Всё еще много, но по сравнению с ЧКДЗ - меньше в 10 раз. Хотя с любыми ошибками в текстах Крима я готов мириться и готов закрыть на них глаза. Главное - сюжет, идея, нарратив. Вот тут у нас Крим - король горы. Талантлив, чертовски талантлив!

    Ну и конечно, на тему любви и поцелуев в моде на Сталкер может отчаяться только Крим, и только он может сделать это красиво и без пошлости. Браво, маэстро!

    Для однократного прохождения рекомендую! Сохраняйтесь почаще.

    Короткометражка на 10 из 10 за сценарий!

    //что не понравилось: нельзя прервать кат-сцены, при втором-третем прохождении уже напрягает //

    • Спасибо 2

  3. spacer.png

    Мод "Диана" - хороший мод. Что? Да!

    Сценарий мода, сюжет и задумки автора мода Werto великолепны. Хромает только исполнение - всё сделано тяп-ляп левой пяткой.

    Помятуя, что наше счастье - в наших руках, я сделал полную переделку этого шикарного короткометражного мода. И теперь это - конфетка!

    Новый сюжет - понятный, простой и бесконечно добрый. Дочь ищет и спасает своего отца. Человечный такой посыл.

    6 локаций, почти все слегка переделаны: Болота из ЧН (дополнены), Кордон (дополнен), Янтарь (дополнен), Генераторы (чуть дополнены), Потеряная деревня и Радар.

    Новая главная героиня - девушка Диана, новичок в Зоне отчуждения. Девушка очень целеустремлённая и бесстрашная, в то же время добрая и вежливая. Весь мод можно пройти от начала и до конца не убив ни одного человека и даже зомбака.

    ss-user-06-01-23-16-32-52-l10-radar.jpg

    На скриншоте из игры наша героиня стоит у финального телепорта на Радаре. На счетчике - ноль убитых сталкеров. Это возможно на самом высоком уровне сложности. Думаю, можно пройти вообще весь мод без оружия. Не пробовал, но, кажется, это возможно. Диана-пацифистка ))

    А можно, напротив, убить всех. Взрывать БТРы, вертолёты, косить вояк, бандюков, зомби и фанатиков пачками - это тоже предусмотрено модом. Вариантов прохождения несколько. Путей движения по локациям тоже несколько, не все они очевидны, автор приготовил сюрпризы игроку.

    Мод короткий, полностью от начала и до конца можно пройти за пару часов. А можно никуда не торопиться и растянуть удовольствие надолго.  Благо, локации разумно заселены, и враждебных форм жизни хватает.

    Тайников в моде нет - даже не ищите.

    Мод не дружит с динамическим освещением, на статике всё отлично - вылетов, багов и глюков нет. Графика на статике вполне приятная.

    Геймплей: стандартный из Теней Чернобыля
    Сюжет: 10/10 - новый, простой и бесконечно добрый рассказ.
    Графика: стандартная из Теней Чернобыля
    Атмосфера: из Теней Чернобыля + новая погода
    Оптимизация: безупречно на статике, но есть глюки на динамике.
    Звук: добавлено множество новых звуков, реплик НПС, музыки и прочего разного. Все звуки мною приведены к общему знаменателю.

    Вердикт: рекомендую сыграть хотя бы один раз. Мод обладает дикой реиграбельностью, хоть сам сюжет прямой как рельса. Тем не менее, можно всегда найти новый путь движения к конечной точке.

    Естественно, играть только в мою фанатскую переделку "Диана-2023".


  4. Если в двух словах - кусок ***, а не мод.

    spacer.png

    Измучено автором мода 100 тысяч бедных животных и людей. А чё не миллион?

    - Геймплей.
    Контента нового нет. Баланс сломан. Оружие, броня, патроны, артефакты просто навалены кучей прямо под ноги главному герою. Всё очень плохо.

    spacer.png

    - Сюжет.
    Весь сюжет можно описать буквально в одном предложении. Просто чуть переделан оригинал ТЧ. Логика происходящего отсутствует напрочь. Персонажей нет. Диалоги написаны просто ужасно.

    spacer.png

    Графика.
    Ничего нового. Оригинальная из ТЧ.

    - Атмосфера.
    В моде нет ничего нового. Просто ТЧ.

    Оптимизация.
    Она ничем не отличается от ТЧ. Это же буквально и есть ТЧ.

    Звук.
    Не изменён. Музыки новой нет, озвучки нет.

    Геймплей: 1/10
    Сюжет: 0/10
    Графика: –
    Атмосфера: 0/10
    Оптимизация: –
    Звук: –

    • Мастер! 3
    • Жму руку 1

  5. Моду уже 2 года, но тут нет ни одного отзыва.

    Знаете, почему? Потому что это не мод, это ***. Именно так, большими буквами.

    Плохо всё. Не понятно, как автор гениальных модов "Приключения Толика" и DLC "Темный Бизнес" сделал такое убожество. То есть, автор умеет делать моды. Отличные моды. Великолепные. И вдруг...

    Что плохо:

    1. Сам уровень очень плохой. Это карта для мультиплеерных пострелялок, для сюжетного мода она не годится от слова "совсем". Что-то неправильно с освещением, всё очень темное, даже днем при солнце нужно постоянно на улице ходить с включенным фонарем. Огрехи в геометрии. Всё плохо.

    2. Сюжет нет. Совсем. Весь сюжет укладывается в четыре слова: "Выпей водки и убей всех!". Зачем? Почему? Для чего? Неизвестно. Действие происходит в Колпино в наши дни. 150 тысяч жителей в этом городке.  Это часть Санкт-Петербурга. Все жители, представленные в моде, на улицах северной столицы или наркоманы, или алкаши, или бандиты-гопники. Никаких других людей нет. Через час игры улицы Колпино завалены кучами трупов - но всем пофигу. Полиции нет. Жителям тоже пофигу, ходят среди трупов, как так и нужно. Бредятина.

    3. Персонажи массово проходят сквозь стены и пол - натурально как  призраки и приведения.

    4. Бездомные собаки появляются стаями из ниоткуда прямо в точке нахождения нашего главного героя. Внезапно и неожиданно. И убивают.

    5. Половина НПС - бессмертные. И они стреляют друг по другу. Бесконечно. Дунькины Маклауды. Например, бессмертный бомж -скупщик металлолома забегает на недостройку, где сидят бессмертные бандиты, и начинает с ними перестрелку. Стоят в шаге друг от друга и лупят друг по другу в упор. Или народные дружинники "Лев Против" приходят толпой в 15 человек в лагерь алкашей - бессмертных алкашей - и начинают по ним стрелять. Бесконечно.

    6. Квесты просто дебильные. В основном - "убить всех". Уголовный кодекс РФ нервно курит в уголке.

    7. Диалоги плохие. Для "галочки". Неинтересные. Тупые. Можно не читать.

    8. В общем, за что ни возьмись, всё плохо.

    9. Параметры оружия - гаси свет. Автор просто издевается над здравым смыслом. Например, удар ножом наносит в 20 раз больше ущерба, чем выстрел из боевого пистолета Макарова.

    10. Персонажи - никакие. Ноль индивидуальности и завязки на сюжет. Просто тупые манекены. Мясо, для убийств приготовленное.

    11. Ну и понятно, что против вас 30 врагов в броне  с боевым оружием, а у вашего героя только похмелье и ржавый нож. Хотите страдать каждую минуту - вам сюда. Кроме ярости и раздражения мод не вызывает никаких чувств. Очень жаль потраченного времени.

    Оценка: 0/10

    Автор - гениален. Мод - ****. К сожалению.

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  6. Мод- шедевр. Автор мода  - гений.

    Прошел мод три раза по трем разным путям. Три прохождения, которые не повторяются почти ни в чем. Ни один квест почти не повторился, всё новое. Как будто каждый раз совсем другая игра. Десятки новых квестов, кат-сцен и поворотов сюжета.

    Огромная свобода персонажа - не обязательно делать то, что написано в задании по квесту, можно что-то отчудить по-своему, и это тоже предусмотрено игрой. И будет новое ответвление сюжета. Вообще, сюжет ветвится постоянно. Совершенно новый текст каждый раз в Заметках на КПК Масона, в зависимости от каждого вашего выбора. А ситуация выбора возникает постоянно. Новые варианты концовки.

    Вариативность просто фантастическая. При третьем прохождении у меня в бункере на Янтаре было всего 2 человека - Миронов и Сахаров. А Егеря и Свала не было. Ну и квесты совсем другие. То же и на Дикой Территории. Да и везде. На Генераторах, конечно, особого разнообразия нет, там уже как по рельсам. А вот на других локациях - огромное разнообразие.

    Озвучка хорошая, мне нравится. Главный герой - Масон - озвучен странно. Как будто он на диване лежит и сквозь дрёму свои реплики произносит. А вот все остальные - очень хорошо озвучены. Что большая редкость для модов.

    Квесты вполне бодрые и разнообразные. Нет ни одного "принеси 10 хвостов собак". Есть, конечно, ветка про охотников в Темной Долине с такими примерно квестами, но ее можно смело пропустить целиком.

    Вообще, большинство квестов - не обязательные. Но интересные! Чего только стоит один квест с артефактом "Бумеранг" или второстепенный квест с артефактом "Череп Скряги" из 17 (семнадцати!) последовательных этапов. И каждый этап с кат-сценами. Это нельзя объяснить - в это нужно играть.

    Короче, чтобы оценить мод, надо пройти его по-разному минимум 3 раза. И то, думаю, я не всё еще увидел.

    Отдельно хочу отметить тексты диалогов. На чистом русском языке и почти без ошибок - бальзам для глаз. Тоже огромная редкость для модов. Тексты вполне хорошие.

    Сюжет - конфетка. Это мод не про стрельбу, он про глубокие философские штуки - жизнь/смерть, свобода воли и прочее в том же духе.

    Автор мода, Neptun , гениален. Ну, или близко к тому. Спасибо за великолепный мод!

    ///Удивительно, но при первом прохождении мод не раскрывается во всей красе. Поэтому, если в первый раз вам не понравилось - начните с самого начала, но играйте немножко по-другому - и вы будете приятно удивлены///

    Кат-сцены - отдельный вид искусства в этом моде. Автор умеет их делать, и делает с удовольствием. Все скрипты работают безупречно, а скриптовых сцен тоже море.

    О стабильности. Ни одного вылета, зависания. Никаких тормозов или лагов. Мод крайне стабилен. Что не может не радовать.

    Играю на древнем ноутбуке со встроенной видеокартой, на динамическом освещении на средних настройках всё летает!

    Новые механики хороши, работают без сбоев.

    Графика - стандартная. Но главное в моде - сюжет или, точнее, сюжеты. Графика не раздражает - и уже хорошо.

    Множество пасхалок и отсылок.

    /мелкие огрехи есть, но автор вносит исправления-фиксы, поэтому огрехов с каждым днем все меньше и меньше/

    Реиграбельность 100%. Рекомендую!

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

  7. Дно пробито.

    Мод длиной 1 час реального времени. И весом 3.3 гигабайта. Это шокирует уже на этапе скачивания. Одна почти пустая локация. Пара-тройка бессмысленных квестов из серии "принеси хвост псевдособаки" или "принеси записку из вон того дома". Ни тайников, ни монстров, никаких врагов. Артефакт ровно один и то - квестовый. Ничего не нужно покупать - всё дадут бесплатно, и броню и оружие, и патроны. Никакой идеи нет, просто бегаем по Кордону туда-сюда как мальчик-на-побегушках по чужим указаниям. При этом нас все хвалят, какой мы умелый сталкер, как хорошо стреляем и вообще - Легенда Зоны. Алё, гараж? Наш главный герой 4 часа назад по игровому времени пришел в Зону впервые в жизни и дальше Кордона нигде не был, какая, к чертям собачьим, Легенда Зоны?

    Время от времени какие-то мутные персонажи задвигают пафосные речи о нашем величии и предназначении стать величайшим Хранителем Зоны.

    Пафос вообще зашкаливает в диалогах, как и глупость. Такое чувство, что в дурдоме "День открытых дверей". Сюжет никакой, нет его. Диалоги дебильные. Логики в поступках персонажей и нашего героя нет совсем.

    Оружие, в общем, не нужно. Стрелять просто не в кого. По сюжету придется пристрелить пару-тройку нейтральных сталкеров и взорвать один БТР, для этого заботливо выдадут бесплатно и оружие и гранаты. Сталкеры-NPC, в основной массе, бессмертные.

    Части текстур нет, баги в скриптах. Авторская озвучка неровная: местами отличная, в других местах - ужасающая. Часто - слишком тихая.

    Две концовки, различающиеся чуть менее, чем никак.

    Короче, всё очень плохо. Не рекомендую.

    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 1

  8. Идеальная игра.

    OGSE 0.6.9.3 - это идеальный Сталкер.Тень Чернобыля.

    Именно такой, по моему мнению, и должна быть эта игра. После этого мода в обычный чистый "Тень Чернобыля" играть просто невозможно.

    В этом моде прекрасно всё, всё доведено до идеала. Плюс новые квесты, локации и персонажи. И очень важное лично для меня - не нужно убивать военных. Я в обычный "Тень Чернобыля" могу играть ровно до Агропрома, а потом по сюжету нужно поубивать массу солдат. Вот рука не поднимается. Раненые так стонут: "Братишка, не могу больше..." Прям ножом по сердцу. За что? Они просто солдаты регулярной армии своей страны, они здесь по приказу своего командования, на фига я должен их убивать?

    В OGSE эта проблема решена - солдат не нужно убивать. Вообще. Для меня это огромнейший плюс.

    Ну и всё остальное прекрасно. В соседних отзывах всё перечислено.

    В моём личном рейтинге этот мод №1 наряду с модом "Последний Сталкер".

    11 из 10.

    Крайне рекомендуется к прохождению.

    • Спасибо 1

  9. Неогранённый алмаз.

    А вы знаете, мод хороший.

    Авторам мода - респект и уважуха!

    Не идеальный мод, но вполне себе крепкий. Запоминающийся. Годный для повторных прохождений.

    Логически мод состоит из трех неравных частей.

    • Первая часть мода - шедевр. Отличные квесты и диалоги. Баланс всего. Отличный сценарий. Если бы так всё шло и дальше - цены бы моду не было.
    • Вторая часть мода - кусок дерьма. Сценарист ушел в запой или улетел на Марс, а сценарий писал на коленке его сын - пятиклассник. Ужас-ужас-ужас. Бред-бред-бред. Бр-р-рр-  Всё плохо: локации, звуки, квесты, диалоги, механики. Логики нет от слова "совсем".
    • Третья часть странная. Только, вроде, интересно всё началось - хлоп! - финал. Финал ни о чём.

    Вероятно что-то произошло с первоначальными разработчиками мода, они успели сделать лишь первую часть, а потом исчезли. Очень жаль.

    Несмотря на бред второй части мода и огрызок третьей, мод  всё равно хороший!

    Нелогично, вроде, да?

    Это черновик шедевра.  Как я плевался, когда играл в первый раз....

    А второе прохождение уже принесло больше удовольствия, ибо я внес правки:

    Для комфортной игры поправил оружие, патроны, прицелы, ночное виденье, броники, звуки оружия, тексты .  Пару артефактов поправил. Пару текстур. Голоса персонажей.

    Бойцы СПЕКТРУМ теперь немцы, у них немецкие имена, и говорят они у меня по-немецки. И это обыгрывается в финале игры.

    Поправил звуки на локации Бар, поставил патчи на уменьшение числа НПС на локации Бар, уменьшение числа разных текстур и визуальных эффектов на локации Бар. Это патч от авторов мода 1.07.1. А то играть было почти невозможно, тормозззз-ззз-за----   У меня очень древний и слабый ноутбук со встроенной видеокартой.
    Погоду не трогал, погода в моде красивая.

    Переписал диалоги, добавил пару новых диалогов лично от себя. И мод заблистал.

    Середина мода всё так же плоха, её нужно просто перетерпеть. С ней особо ничего не сделаешь, провал в сценарии. Но зато начало и конец - конфетка!

    Особенно, конечно, начало. Но начало и было божественно хорошим от рождения, тут нет моей заслуги.

    -----------------

    Мод рекомендую к прохождению. С моими правками, конечно. Они есть в теме мода, в шапке. Удовольствие гарантирую.

    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

  10. Отличный самобытный мод.

    Мне кажется, к хвалебным отзывам и добавить нечего. Мод сделан с душой, приятно и интересно играть. Интересно жить в этом мире.

    Персонажи достаточно живые. Новая и очень интересно сделанная локация, которая только усиливает приятное впечатление от мода.

    • Ни одного бага или вылета. Что не может не радовать.
    • Грамотные и вменяемые диалоги - бальзам для моего сердца.
    • Логика персонажей присутствует, что тоже есть не во всех модах.
    • Квесты интересные и не нудные.
    • Тайники крутые.
    • Артефакты жирные.
    • Экономика вполне хорошая, чтоб купить экзоскелет - пришлось водить туристов по всей Долине.
    • Атмосфера, графика, погода - вполне сталкерские.
    • Вариативность в диалогах и поступках. Есть выбор.
    • Баланс во всём. Отличный мод!

    Авторам - спасибо!!! Сделано с душой!

    Реиграбельность на высоте: интересно играть и во второй раз, и в третий.

    Хотя всё действие происходит на одной локации, скучно не будет ни одной минуты, настолько всё продумано автором мода. Многие моменты улыбнули, чего стоит один метод добычи электроэнергии в сталкерских лагерях.

    Короче, наилучшие рекомендации!

    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  11. Огрызок отличного мода.

    -------------------------------------------------

    Респект авторам мода!

    Хорошо, но мало. Только разыгрался - хлоп! - конец.

    Озвучка чудо как хороша. Сюжет тоже, хотя и незамысловатый от слова "совсем". Озвучка и кат-сцены - главная соль. Тексты вполне хороши.

    Всё чудесно, но мало. Это даже на короткометражный мод не тянет. Так - подразнили, да и оставили ни с чем.

    Надо ж было так фотокарточку запрятать. Хрен найдешь.

    Спасибо за отличный...э....э... огрызок мода.

    Никаких багов, глюков и вылетов. Никакого бега по пустым локациям. Настоящий крепкий сюжетный мод, вернее микро-мод.

    10/10 авансом. Очень надеюсь, что будет масштабное продолжение.

    • Спасибо 2

  12. Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус (с)

    -------------------------------------------------

    Графика отличная. Погода, модели, свет, вот это вот всё.

    На этом хорошие новости заканчиваются.

    Баг на баге и багом погоняет. Чуть шаг в сторону - игра рушит весь сюжет и становится непроходима. Сделать что-то, не предусмотренное авторами - крах игры и вылет на рабочий стол. Сделать вообще что-то опасно. Надо строго следовать указаниям своего внутреннего голоса, который прямо указывает, куда идти и что делать. Последовательность прохождения точек в любом квесте нарушать нельзя. Любые уловки ведут к краху игры.

    То есть, по сути, это такое кино.

    А мы - просто зрители.

    В сюжет вмешиваться нельзя. От ваших желаний, мыслей и поступков вообще ничего не зависит. Всё будет только так, как задумали авторы, или - вылет на рабочий стол.

    Мод не годится для повторного прохождения.

    Никаких вариантов.

    А уж тексты - вообще гаси свет. Мозг вскипает. Сначала я их честно читал, но они лишены хоть какого-то смысла.

    Такой псевдо-философский бред.

    Жаль потерянного времени. Оценка 2/10, причем 2 балла чисто за графику.

    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 2
    • Печаль 1

  13. Убогая короткометражка.

    Мод сделан на коленке за полчаса. Автор не парился особо. Баланса нет нигде и ни в чем. А чтоб жизнь мёдом не казалась, автор усилил действие радиации на нашего героя в 4 раза. Это на Болотах, где радиоактивно всё.

    Сюжет прямолинейный и убогий. Никаких вариантов. Едем по рельсам, как в трамвае. Мотивация главных персонажей непонятна. Главный герой никакой. Остальные персонажи - тоже. Все тексты и диалоги в моде плохи. Не совсем уже ужас-ужас-ужас, а просто плохи.

    Артефакт во всем моде ровно один, и тот - квестовый. И его нужно отдать по квесту. Мутантов во всем моде штук 7 - собаки и псевдособаки. Плюс с десяток зомби. Плюс 5 квестовых кровососов, тусующихся на малюсеньком пяточке. Это на всю локацию Болота. Врагов-людей тоже мало, и они квестовые.

    Весь игровой процесс: вы бегаете по Болотам туда-сюда. Сходи-отнеси-принеси. С одного края локации на другой. И обратно. И еще раз. И еще. По радиоактивным Болотам. С повышенной в 4 раза уязвимостью к радиации. Автор просто издевается над игроками.

    Сценарий очень плох. Играть не интересно. Второй раз переиграть в это просто не тянет.

    Поломанные текстуры с надписями "удалить". Это минутное дело, исправить такое. Но автор не стал париться. И так сойдет.

    Единственное, что хорошо в этом моде - он очень короткий. Весь от начала и до конца он проходится в течении 1 игрового дня: с утра и до вечерних сумерек.

    Стабильность на высоте. Багов и вылетов нет. Был затык при переходе на базу Чистого Неба - не загрузился напарник и не сработал скрипт. Один раз. При повторах всё было нормально.

    Чтобы хоть как-то себя заставить сыграть в этот мод и не бросить его на середине, я переписал все диалоги, СМС-сообщения, тексты заданий и описания квестовых предметов. И изменил концовку. Родная концовка в моде - это ужас.

    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 1

  14. Уныло. Чуть менее, чем полностью.

    (Мод полностью проходим на любом уровне сложности).

    Теперь по пунктам:

    1. Мод унылый. С трудом доиграл до конца. Повторно проходить желания нет. Уныло всё: локации, НПС,  диалоги, главный герой, квесты, весь сюжет в целом.

    Ненавижу болота. Зачем их в каждый новый мод пихают?

    2. Главный герой - никакой. Ни рыба, ни мясо. По сюжету, это опытный сталкер, нанятый для спасения группы ученых. Он их должен найти и спасти в одно рыло на очень опасных и неисследованных территориях.

    По факту : главный герой - лох. Одет кое-как, вооружен берданкой. Без денег, без артов. Без детектора аномалий даже. Без ни хрена. Он что, пропил всё снаряжение и хабар? Или в карты проиграл? Дебилом надо быть, чтоб с таким оснащением переться в неизведанные дали Зоны. Вот реально, бомж какой-то. И кто-то же его нанял в таком виде. Ах, Бармен нанял? Видать, головой ударился наш Бармен. Или решил избавиться от сталкера Резона. Склоняюсь к этой точке зрения. Накосячил, видать, наш Резон, вот Бармен его и списал в невозвратные.

    Короче, с самого начала игра не задалась.

    3. Начальная локация. Лагерь сталкеров. Из 6 рыл. Большой лагерь, что и говорить. Тем более, что пришли они сюда недавно, с их слов. А кругом - пустынная и неизведанная территория. Нет никого. Итак, у них есть уже свой торговец и торговля. А у торговца - мама моя дорогая! - ассортимент круче, чем в Военторге. Круче чем у Бармена. Вот скажите мне, откуда всё это изобилие стволов, патронов и броников всех сортов и размеров? Решительно непонятно. Опять логика сломала себе все четыре ноги и откусила хвост. Печаль.

    4. НПС. Сталкеры все - братья-близнецы. Замени одного другим, в игре ничего не изменится. Они одинаковые. И при этом тоже - никакие. Ни у одного нет ни характера, ни особенностей, ни истории, ни бэкграунда. Ничего. Манекены тупые. И ведут себя как манекены. Видно, что автору мода было на них глубоко плевать. Один более-менее живой - Ястреб. Да и то, первые пять минут. Позже резко теряет прыть и просто молча сидит на матрасике. Кровососы и то живее, чем сталкеры.

    5. Плавно переходим к самому больному. Диалоги. Мамма мия! Это же просто ужас-ужас-ужас. Чтобы играть, я просто переписал все диалоги для себя. Полностью. Русский язык - красивый и образный, в нем тысячи разных слов. Автор мода, как Эллочка-людоедка, обходится 30 словами. Все персонажи говорят одинаково. Как будто это один и тот же персонаж. Хотя, о чем я. Это и есть один и тот же персонаж. Диалоги  = 0 баллов из 10.

    6. Сюжет никакой. По сути, нет его. Какого-то чувака наняли для спасения трех других чуваков. Причем, видно, что автору всё равно, спасет наш герой ученых или нет. Без разницы. Это чувствуется прямо во всем. Главный герой, который должен бежать впереди паровоза, разыскивая потеряшек, вместо этого шариться по болоту, спасая каких-то посторонних левых чуваков направо-налево, разыскивает какие-то документы непонятно для кого и зачем. Кроме того, занимается лечение сибирской язвы у первого встречного. А в свободную минутку тащит всё, что не приколочено. И начхать ему на задание по спасению ученых. Естественно, при таком раскладе ученые мрут один за другим, но всем пофигу. Одним ученым больше, одним меньше - никто и не заметит.

    Потом, внезапно - сюрприз!сюрприз! - возникает О-Сознание. Рояль в кустах! Правда, тоже никакое. Пара магазинов в упор, вот и нету больше О-Сознания. Но и это всем пофигу. Вообще ни на что не влияет.

    4 концовки -  тоже никакие. Вообще без разницы, что выбирать. В любом случае вы получите лишь разочарование.

    7. Изобилие. Безлюдный неисследованный район Зоны. Нет людей. Есть, но мало. С десяток, примерно. Тем не менее, под каждым кустом лежит отличный новый автомат, патроны к нему, водка, консервы и экзоскелет. Я не преувеличиванию, вам ничего и никогда не придется покупать в этом моде, все нужное вы будете просто подбирать по ходу прогулок по трем-четырем локациям. Причем вы будете подбирать уникальные экземпляры брони и оружия. Навороченные. Торговля убита. Как и ценность денег. Деньги просто не нужны.

    Откуда в безлюдных местах такое фантастическое изобилие? Кто это всё запрятал? Не Зона отчуждения, а супермаркет, ей-богу! Только всё даром.

    8. Мутанты тоже унылые. Красивые, бодрые, но унылые. Грустные такие и несчастные. И их мало. Даже жалко убивать. Сталкеры у костра пугают нашего героя: "Вот пойдешь на завод, там жутко-страшно, кишмя кишат мутанты. а-а-а-". Приходим на завод - три крысы, четыре зомби и одинокий контролёр. А где все? Видать, в отпуске. Локации пустынные, желания исследовать их нету, Не тянет совсем. А, главное, на фига их исследовать? Всё равно инвентарь через пять минут игры уже забит крутыми пушками, броне-костюмами и артефактами. Складывать уже некуда. А деньги особо ни для чего и не нужны, как я писал выше.

    9. Мотивации у главного героя нет. У всех других - тоже. Никто ни к чему не стремится. Всем всё пофиг. Жизни нет. Вообще нет. Это статичный, застывший мир. Кусок янтаря, в который намертво впаян наш герой. Четыре локации, а как будто одна. Разницы - ноль. И ничего не происходит. Редкие кат-сцены не спасают картину.

    Я вижу это так, что у автора изначально не было крепкого сюжета, хорошего текста. Ведь сюжетный мод - это нарратив. Это текст.

    Сам мод сделан небрежно: в папках мода куча мусора, временных файлов, дублей файлов и вот этого всего. Такая же небрежность и в самом моде, в текстурах, графике, скриптах. Черновик, ей-богу.

    Тем не менее,

    мод очень стабильный. Ни одного вылета, бага или зависания. Это единственный плюс.

    Больше плюсов найти не удалось. Я в шоке от того, что мод здесь имеет оценку 8,2 из 10. Люди, окститесь!

    За что 8 баллов? Этот мир явно сошел с ума.

    Моя оценка 2/10. Исключительно за стабильность. А так было бы 0 из 10.

    Реиграбельность - ноль.

    /это моё личное мнение. не хотел никого обидеть/

    PS: Особенно обидно, что потенциально мод мог бы стать конфеткой, если бы автор хотя бы бета-тестеров пригласил и отшлифовал явные логические нестыковки. Тексты бы поправил до релиза, конфиги, текстурки, то да сё. Буквально слегка пройтись напильником - и мод бы засверкал. А так - еще один унылый мод. Жаль.

    PSS: через время пересмотрел свой взгляд на этот мод. И повысил оценку с 2 до 4 звезд.

    Во-первых, автор провел работу над ошибками и поправил тексты диалогов (всё равно советую ставить патч с моими диалогами, он есть в шапке мода). Автор также поправил еще кое-какие моменты, что пошло на пользу моду.

    Во-вторых, поиграл в другие короткометражки и понял, что дно - это намного глубже. То есть мод "Голос-2" вполне себе середнячок. Не шедевр, но и не совсем уж дно.

    Один раз сыграть имеет смысл.

    • Пост еще тот... 4
    • Жму руку 1
    • Печаль 1
    • Спасибо 2