Перейти к содержанию

Tripfeks

Сталкеры
  • Публикаций

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные Tripfeks


  1. Начнем (писать буду много, уж извините)

    Ждал этот мод с года, эдак, 2020 или 2019. От роликов, которые я видел, у меня захватывало дух и я надеялся, что AP-Proшники доведут дело до конца и мод не настигнет судьба многих других перспективных модов (закрытие проекта). Активно следил за ходом его разработки, недоумевал почему разработчики не выкладывают мод, когда, как сейчас помню, ранней весной 2021 года, они писали о наличии полностью проходимого билда мода. Разочаровано смотрел на шапку мода на форуме, которая не менялась по 3-4 месяца, и, наконец, этот момент настал. 

    Оправдались ли мои ожидания? Однозначно - ДА

    Начнем с плюсов (их, слава богу очень много):

    - Графон, мое почтение. Хоть и играл я на средних, на основном ПК, и средне - низких настройках, на рабочем ноуте (да, да играл на рабочем, теперь уже не рабочий, получается:u1F601:) и графика меня порадовала даже в таком состоянии, это плюс, однозначно. Отдельно отмечу рассветы на новой локации, так с них кайфанул

    - Озвучка и кат-сцены. Их очень много, они качественные. Озвучка - мое почтение, все качественно и в больших количествах, однако, скажу так, не стоило Вульфу брать на себя роль Топора, не из-за его какого-то плохого отыгрыша, с ним-то все ОК, но трудновато воспринимать ГГ из-за слишком узнаваемого голоса. а также Гланц на озвучке - это топ

    - Геймплей. Адаптированный Gunslinger это хорошо, еще лучше, что вырезали анимации. Сначала думал: "Ну что за бред? Чуть ли не половина отличнейшей оружейки улетело!", но потом понял, если бы анимки были, то от постоянного использования предметов я бы уже, простите, обблевался, так что это огромнейший плюс. Еще отмечу личный ящик. За эту фичу надо команде ставить памятник при жизни. Сделать его механику как у эндер-сундука в майнкрафте (уж извините, первое, что в голову пришло) было отличным решением! Эта фича убирает большое количество "побегайки", которая присуща, практически всем модам на сталкер и это отлично. Тут я перечислил самое основное, что мне запомнилось. Это, разумеется, не все, особенностей очень много, даже, например, "перебрасывение" вас в шкуру другого персонажа и т.д. поиграете - оцените)

    - Карта и интерфейс. Тут тоже удивили. Я никогда не читал раздел с информацией в сталкере, но как это сделано тут, это просто отвал башки. И моделки оружия в 3D с описанием и монстры, тоже в виде 3D моделей и красивые арты локаций с информацией о них. Карта - отдельное произведение искусства, на это надо просто посмотреть. Инвентарь тоже на уровне. Очень крутая фича с модельной ГГ, которая меняется в зависимости от оружия и брони, которые на тебе надеты (а также и в кат-сценах моделька ГГ меняется в зависимости от костюма, а также озвучка, если ГГ в противогазе и это очень круто) 

    - Локации. Все переработанные, а также одна новая (не беря в расчет подземки, я просто не знаю, некоторые возможно уже встречались в других модах, но утверждать не буду). Все на высшем уровне, все очень красиво и хочется по ним ходить и осматривать их. Все оригинальные локации расширены, дополнены

    - Сюжет. По началу, он, как мне показалось, долго раскачивался, но уже после квеста с диггерами на Агропроме (это не спойлер, эта миссия в открытом доступе с года, примерно 2019) началось настоящее мясо (в переносном смысле, разумеется) 

    - Баги, вернее их отсутствие. Да, да, вы не ослышались, друзья. Я не знаю за остальных, но за свою игру я встретил 0 вылетов, 0 критических багов, а не критических - 1. Да, серьезно, только 1 и то это зависшая на экране реплика, которая отвисла через 2 минуты, когда началась кат-сцена. А, ну и еще, ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕР! когда на Свалке спас сталкеров на кладбище техники, они пришли, сели перед ангаром и начали на асфальте анекдоты травить, после перезахода на  локу все стало как надо. Это, по праву, самый стабильный мод, в который я играл на сталкер. Тут кланяюсь в пол 

    - Эмбиент и звуковое сопровождение. Все как надо, эмбиент хороший, подчеркивает атмосферу локации

    Минусы (их, слава богу, мало)

    - Раскачка сюжета. Я писал вышел. С начала как то он медленно развивался, потом все как надо

    - Побегайка. видел, как разрабы писали, что они от этого сильно хотят уйти и, ради справедливости, на сколько это можно сделать - они сделали. Постоянные перебежки выбешивают. Я бы добавил проводников в самых ключевых базах сталкеров, чтобы можно было использовать фаст тревел, но и так, в принципе, играбельно, но с проводниками было бы менее душновато в некоторых моментах) 

    Итог:

    Процитирую одного великого музыканта, немного переиначив его слова: "Все в мод быстро, все в мод играть. Собрались, быстро, компы расчехлили и в мод играть пошли..." 

    А если серьезно, 3 или 4 года ожидания того стоили, я не пожалел ни одной минуты, когда проходил этот мод, все на высшем уровне. Те, кто думают играть или не играть - однозначно стоит заценить работу, вы не пожалеете. Не побоюсь своих слов, но можно было бы его и продавать, на таком уровне сделан мод, что это даже и не мод (пойду закину последние 200 рублей разрабам). Все свои мысли я сказал выше. Работой я очень сильно доволен и хотел бы увидеть продолжение этой замечательной модификации (кто играл - поймет)

     Большое спасибо команде AP-Pro за такой потрясающий мод на Новый год! 

    Извиняюсь за свою графоманию и лексические/грамматические ошибки. Спасибо, что читали

    P.S. В моде много пасхалок и отсылок, некоторые очень сильно удивили и порадовали)

    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

  2. Начнём.

    Будь это время, когда за моими плечами не было пройдено много качественных модификаций и было еще во что поиграть, я бы прошел данный релиз стороной, но времена нынче на моды трудные, и вот я, значит, решил погрузиться в историю Шрама после событий ЧН. Для тех, кто будет писать, что я только начал играть и не прошел мод полностью, чтоб его судить, я отвечу так: чтобы понять, что суп плохой, его не надо есть полностью.

    Плюсы (их мало):

    - Графика. Как писал человек в отзыве сверху (или снизу), картинка может быть на достойном уровне, если знать что и где крутить.

    - Стабильность и производительность. Все же плюс. Вылетело только один раз, но вот после загрузки сейва секунды 3 - 5 идет слайд-шоу в 5 fps (но это не критично, ведь человеческий глаз воспринимает только 3).

    - Звук. Выстрелы звучать нормально, эмбиент нормальный.

    - Оружие. Не ванильное (что уже хорошо), но и не Gunslinger с BaS'ом. Стрелять можно.

    Ну... И это, пожалуй, все плюсы, теперь перейдем к минусам.

    - Сюжет, диалоги, "лорность", атмосфера. Начальные титры мода это просто какой - то фанфик школьника, написанный на перемене. Не, ну серьезно, если ЛОГИЧЕСКИ подумать, то может ли мать, любящая свою дочь, просто, блин, взять и выпрыгнуть из окна, когда её дочери нужна помощь и поддержка? Нормальный человек скажет "нет".  Я могу еще много привести примеров отсутствия логики и смысла в начальных титрах, глупых диалогов, через которые раскрывается сюжет, но этого вполне хватит, чтоб понять всю глупость происходящего. Лорность и атмосфера? Забудьте. Какие - то нелепые текстуры поверх текстур с полуголыми бабами, которые явно не вписываются в антураж Зоны, полуголые бабы на загрузочных заставках. Такое ощущение, что автор думает, если напихать больше баб, особенно полуголых, то это придаст моду... , а что это придаст думайте сами. Женщины в Зоне. Нет, я не против женщин в Зоне, но только когда это сделано уместно (по типу ЧКДЗ и SFZ Project'а (видео в деревне), ну или же Хип из ветки квестов в разных модах на Coc'е). Тут же жена ученого на Кордоне наряжена в какой - то экзоскелет инопланетян с планеты Нибиру с фиговой текстурой, что выбивается из общего тона. Фаната сделали алкоголиком. Зачем, а главное нафига?  

    - Геймплей (непосредственно). Мод вышел в 2021, а разраб сидит в 2012. Квесты по типу сбегай за 3 локации, принеси, подай, иди на ..., не мешай чередуются с иди на другой край локации, принеси, подай, иди на ..., не мешай, и сходи с каким - то персонажем на другой край локации, принеси подай, иди на ..., не мешай. Так, я ничего не забыл? Квест с Димоном, который просто, блин прогулочным шагом идет через весь кордон - это нонсенс, я такое, за весь свой стаж игры в моды на сталкер, только тут увидел. Ну квест, по типу: иди на болото, пробеги всю локацию, затем пол локации, еще пол локации, пройдись с неписем через четверть локации, уничтожь 2 турели, которые взрываются как ядерная бомба и еще пройди четверть локации, короче уровень квестов 2012 года. 

    - Баланс. Баланс - это когда тебя, сидящего за укрытием, прошивают насмерть с 2 пуль. Баланс - Это когда ты отлетаешь от двух патронов из любого оружия. Тут некоторые скажут, что это реализм. Нет, это не реализм, а, простите меня, дебилизм. По такой логике персонаж должен таскать не более 20 кило на своих плечах и так далее. Реализм в Anomaly, Area или, на худой конец NLC,  а тут просто отсутствие баланса и хардкор ради хардкора, хотя тут он не уместен.

    Что мне это напоминает? Ранние стадии геймплея ОП. Тут мы и получаем ответ для кого сделана эта модификация. Для людей, которых не волнует "лорность" и логика происходящего на экране. Я считаю, что моды такого типа должны уходить на план, эдак, 3 - 4. В наше время должны выходить моды по типу того, что мы увидели в SFZ Project'е нулевом эпизоде. История, имеющая несколько эпизодов, каждый из которых разворачивается на одной или максимум двух локациях без беготни между ними, история, которая берет именно сюжетом и геймплеем, погружающая тебя в атмосферу мода, не сильно выходящая за лор игры, если это про Зону, или проекты вообще не на тематику ЧЗО, по типу Farthest Edge или КИЗ'а. Это разумеется мое мнение и я никого не заставляю считать его единственно верным.   

    В общем, если вы любитель ОП, то играйте, не пожалеете, если ОП like моды вам не нравятся, то пройдите мимо или посмотрите прохождение на YouTube'е, не тратьте время.

    4 из 10. 

     

    • Лайк 3
    • Мастер! 5
    • Пост еще тот... 4
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 2
    • Спасибо 1

  3. Ну-с приступим.

    - Графон: Локация скомпилирована на низких настройках, но это никак не влияет на восприятие мода (лично для меня). Да, тени выглядят вырвиглазно, но в процессе игры ты просто не обращаешь на это внимание.

    - Сюжет ( непосредственно): Ну что тут можно сказать? Сюжет незамысловатый и незакрученный, но это не значит, что он плохой. Одним из минусов (даже, я бы сказал, главным минусом) этого мода я могу отметить криво прописанные диалоги, не в плане развития сюжета, а в плане грамотности. Даже с ошибками можно спокойно понимать суть написанного, но, все же, читать грамотно написанный текст куда приятнее.

    - Немного про диалоги. От некоторых диалогов меня просто порвало. Не от их тупости, как чаще всего бывает, а от их содержания. Одним словом хорошо посмеялся).

    - Квесты: Квесты порадовали своей реализацией. Больше всего, естественно, мне запомнился квест на АТП. Практически все квесты разнообразны (хотя по началу так не скажешь) и хорошо сделаны, так что автору респект.

    - Мир мода: Автор не претендует на развитие каноничной вселенной, поэтому вы здесь можете найти мертвого ГГ ( если не ошибаюсь) из True Stalker'а, мертвого Суворова - ГГ Тайны Кордона, который разгадал эту тайну . И, прости меня господи, труп уважаемого модератора AP-PRO Азиатки Виктора (Вiчна пам'ять, как говорится).

    - Геймплей: Если вы хотите пострелять, то проходите мимо. Первый раз за игру я выстрелил на половине прохождения, затем еще 2 - 3 крупные ( относительно этого мода) перестрелки и все. Да и в моде это не самое главное, хотя автору респект за последний STCoP.

    ИТОГ: Если вы не можете терпеть неканоничную Зону, то обойдите этот мод стороной, а если вы хотите легкий и небольшой сюжет с хорошими квестами, то эти 2 - 3 часа вы проведете с удовольствием. 

    В конце мода есть намек на продолжение, так что я его очень жду!

    9/10

     

    • Смех 1
    • Спасибо 2

  4. Отличная короткометражка! Скачал, прошел за 20 минут.

    (Длинный обзор на короткий мод)

    Плюсы:

    1. Озвучка - все реплики озвучены (кроме слов гг в диалогах)

    2. Интересно сделанные ,,перебивки'' ну к примеру когда сталкер поспал и т.д.

    3. Озвучка Номаха. (вроде так зовут нашего спутника во второй главе) Вандалей(если это он,  по голосу сильно похож) хорошо отыграл роль, вкладывая эмоции. Ему респект.

    4. Хорошо сделанный сюжетный квест, во второй главе.(В первой главе главный квест это просто дойди до ангара, возьми документы, убей 3 мародеров с псевдо-псом и все) 

    Минусы:

    1. Продолжительность. Ну 20 минут сюжета - это мало(лично для меня), но я уверен, что автор в будущем это исправит.?

    2. Первая глава.(я ее выше описал). Ну совсем как-то быстро, что даже не понимаешь что произошло.

    До**ки. (Лично от меня)

    1. Отсутствие оружейного пака. Ну автора можно понять, ведь не стоит париться с адаптацией STCoP'а для 20 минут геймплея, но мне кажется, что оружие все равно немного подкрутили, оно лучше ощущается чем в оригинале(хотя эт может я с оригинальным паком оружия из ЗП не играл давно)

    Итог:

    Автор, мод интересный. Если так и дальше будешь держать планку качества в последующих главах(а я очень надеюсь, что они будут), то это, возможно будет прорыв в сталкерском модострое. Поживем увидим.

    • Смех 1
    • Спасибо 1