hi_flyer
-
Публикаций
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Сообщения, опубликованные hi_flyer
-
-
11 часов назад, Dolg Ovez сказал:Всё больше и больше мне кажется, что это не мод, а чёрновик. Уже без разницы, есть там хардкор/околохардкор, или нет, но, блин, этот а-лайф...
Иду я, значит, на сигнал СОС от вояки, но меня кто-то убивает. Загружаюсь, а это был бандит, но не простой, а с Протектой и инвентарем полным лута (это Валет местный?)! Иду радосный Жабе продавать всё, что фонит и всё, что мне не надо.
Подхожу к Деревне, а там вояка на корточках сидит, в меня целится. Решил я его обойти, спускаюсь в подвал к Жабе, продаю хабар а тут...
Три вояки спускаются ко мне в подвал и убивают. И какого это такого? Я думал, что за это время АИ-сетку доработали.
Вспомнил ещё про один баг, который связан с репуцатией. Она уменьшается просто так! Просыпается Мессер с репутацией -20 (может так и задуманно), выполняет первый квест Жабы и уже -50. Просыпается в подвальчике (с матрасом) и убивает бандита (фиг знает, откуда он там взялся, но Мессер от хабара не откажется) и репутация восстанавливается до 0. Потом он убивает плоть, ох*евает от того, что Зоб свалил и получает репутацию -80. Продает КПК бандита и репуация -110...
Я тут кое-что заметил: эти уроды просто за мной охотятся. Пошёл на фабрику спасать командира (да, я смог убежать от вояк в деревне), а они побежали за мной! Ночь, фонарик слабо светит, здоровья почти не осталось, военные по мне стреляют и задание "Сопроводите командира военных".
Скажите, пожалуйста, где файл, который отвечает за А-Лайф военных? Я сотру его нафиг!
Раз уж это ОБТ, то хай_флаер возьмется этот баг исправлять?
Какой патч установлен, и установлен ли?
-
В 20.04.2024 в 04:52, AlexInRussia сказал:Вот такая вот петрушка
Нашел арт по квесту жабы на научный костюм. Не могу теперь говорить вообще ни с кем
FATAL ERROR
[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
[error]File : d:\gitlab\olr3-obt\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 113
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : jaba_ab_weapons_hlam_done
В 20.04.2024 в 09:04, AlexInRussia сказал:ASSASIN64 xray_iphon.log Пожалуйста
Сторонние правки.
-
30 минут назад, SeregaMEGApro58RUS сказал:@hi_flyer если начать новую игру,накатить 19 патч и загрузить сейв,который был сделан на 18 патче, то данная правка будет работать со старым сейвом?
Нет, правка не применится. Нужна именно новая игра. Сейвы 18 патча подходят для 19.
-
Патч OLR30-patch 3.0.19
- Индикация заряда батареи ПДА во вкладке "задания"
- Симуляционные НПС на локации НИИ Медприбор будут переодеваться в антирадиационные костюмы
- Мутанты больше не смогут попасть внутрь бара
- Добавлена миникарта на уровень "Крысиные катакомбы"
- Тестовая правка вылетов типа "Can't find model file 'яactors\..." (применяется с новой игрой)
- Правки текстов
- Исправлено отсутствие текстуры глаз и рта у Мессера, подправлена текстура лица;
- Торговец Долга не покупает все артефакты
- Увеличено время наличия метки на Ярославе
- Ртутный шар теперь можно класть в капсулу R1
- Правка текста о получении "разряда опытных"
- Правка сообщений о мстящих сталкерах
- Правка репутации при уничтожении фантома на Кордоне
- Правка диалога о жажде у Бармена
- Правка диалога о Светлом Луче
- Убрана возможность диалога с монолитовцами
- Фикс бага капсулы R1 с возможным отображением названия артефакта без наличия инфы о нём
- Уменьшен износ артефакта "Личинка"
- Текстовая подсказка на проход к переходу на Медприбор с подземки свалки
- Выдача награды ГГ за квесты клана убийц в ТД
- Если отдать сафьяновую папку карликам, они не будут агрессивны к ГГ, как и некоторые из голых бюреров
- Фикс объёма протекты и страйкера
- Увеличены защитные характеристики костюма Голмара
- Уменьшен эффект мерцания от радиации на НИИ Медприбор
- Правки силы атак мутантов
- Добавлен небольшой обучающий диалог в начале игры Жабе, разъясняющий о бесполезности продажи оружия и необходимости искать артефакты
- Бармен не отправляет сообщения о поступающих в продажу патронах при его отсутствии в Баре
- Правка награды за уничтожение контролёра на Холмах
- Правка задания досок объявлений на артефакт меркурий
- Снижено увеличение жажды у батона
- Профессор даёт инфу о сильных грав. артах при квесте на их поиск
- Добавлен туториал по масштабированию миникарты на худе
- Вывод иконок жажды и сонливости вынесен в общую систему выводаБлагодарность за помощь в правках:
Александр Беляев
zippa
Александр Шкаредный
Anton Inthesky
Кирилл Юркинhttps://disk.yandex.ru/d/D-X01EDJLftOOA
https://drive.google.com/file/d/1l1jeNlQ6_BSdW0p2p4JgBtpMVLuHStpK/view?usp=sharing
Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих.
Установка:
Переместить файлы из папки gamedata с заменой.- 7
- 3
- 1
- 1
-
Патч в работе. Постараюсь на выходных выложить.
- 3
- 8
- 1
- 1
- 2
-
9 часов назад, kasumi-chan сказал:Что сделал с гравиперчатками, что они постоянно сами притягивают ближайшие предметы без нажатия кнопок? Есть проблемы с разбором завала в лабе под ТД.
Может у тебя кнопка на мыши залипает?) Х.з., первый раз про такое вижу.
-
Только что, IVIilkyVVay сказал:Господа, кто-нибудь сталкивался с тем, что игра только на статическом освещении запускается?
А что на динамике происходит?
-
13 минут назад, SudSarf сказал:[17.03.24 16:33:40.972] #LUA MEMORY USAGE: [34807 KB]
[17.03.24 16:33:41.617] *** break by StackWalk ***
[17.03.24 16:33:41.617] DEBUG CONTEXT DUMP:
[17.03.24 16:33:41.617]
[17.03.24 16:33:41.617]
[17.03.24 16:33:41.617]
[17.03.24 16:33:41.617]
[17.03.24 16:33:41.617]
[17.03.24 16:33:41.617]
[17.03.24 16:33:41.617]
[17.03.24 16:33:41.617]
[17.03.24 16:33:41.617]
[17.03.24 16:33:41.617]
[17.03.24 16:33:41.617]
[17.03.24 16:33:41.617]
[17.03.24 16:33:41.617]
[17.03.24 16:33:41.617]
[17.03.24 16:33:41.617]
[17.03.24 16:33:41.618] Unhandled exception stack trace:
[17.03.24 16:33:41.618]
[17.03.24 16:33:41.681] 0023:6AE2D6EE (0x0E08BB54 0x00000981 0x00000800 0x0E08FBB8) xrGame.dll, export_classes()
[17.03.24 16:33:41.681] 0023:6ADD1902 (0x00000000 0x70BBC9A7 0x70BBC9A7 0x70BBC934) xrGame.dll, export_classes()
[17.03.24 16:33:41.681] 0023:7070289C (0x0E08FC18 0x764DFCC9 0x04CA20D8 0x764DFCB0) xrCore.dll, thread_spawn()
[17.03.24 16:33:41.681] 0023:70BBC9FD (0x04CA20D8 0x764DFCB0 0x0E08FC74 0x77507C5E) MSVCR120.dll, endthread()
[17.03.24 16:33:41.681] 0023:764DFCC9 (0x04CA20D8 0xD39CBF39 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[17.03.24 16:33:41.681] 0023:77507C5E (0xFFFFFFFF 0x77528C02 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[17.03.24 16:33:41.681] 0023:77507C2E (0x70BBC9A7 0x04CA20D8 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
вылетает на свалке, причина не ясна
Скинь лог .log из _appdata_\logs
-
8 часов назад, qerlonto сказал:можно ли приближать карту в кпк после выбора нужной локации?
В будущих патчах планируется.
- 1
-
27 минут назад, marlock сказал:Потестил статику и динамику, не пофиксилось к сожалению.
Ок, ковыряем дальше тогда.
- 1
-
Патч OLR30-patch 3.0.18
- Фикс звука шума дождя переходящего из левого в правый канал (требует тестов)
- Доступный спринт с оружием на сложности "Новичок" быстрее расходует стамину, быстрее наступает голод
- Немного увеличена скорость жажды отностиельно голода
- На сложностях игры выше "Новичок" голод наступает немного быстрее
- Фикс цены секретных документов 1-7
- Удалена за ненадобностью кнопка скачивания патчей в опциях
- Фикс возможных тормозов при старте новой игры (требует тестов)
- При старте новой игры на сложности "Новичок", появляется окно с описанием особенностей данного уровня сложности
- НПС и торговцы покупают ртутные шары
- На сложности игры "Новичок" увеличенный объём инвентаря, на остальных сложностях он немного снижен
- Экспериментальная правка возможного небольшого "смазывания" картинки на статике (требует тестов)
- Массивные правки текстов
Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих.https://drive.google.com/file/d/1nYPM-WNHGukwx_Ew0ZnuU28PIi1txcie/view
https://disk.yandex.ru/d/MxCsyBw5aGKuQQ
Установка:
Переместить файлы из папки gamedata с заменой.- 1
- 5
-
14 часов назад, marlock сказал:hi_flyer приветствую!
Писал ещё на старом форуме в теме 2.5 по поводу мыльности/неправильного разрешения/масштабирования картинки, и ты даже подтвердил что ты это тоже заметил. Вот ссылка: http://old.ap-pro.ru/forum/35-23236-1294972-16-1584042583
Скачал 3.0, эта же проблема наличествует. Собираешься ли что-нибудь с этим сделать?Привет. Да, буду смотреть.
Дополнено 46 минуты спустя15 часов назад, marlock сказал:hi_flyer приветствую!
Писал ещё на старом форуме в теме 2.5 по поводу мыльности/неправильного разрешения/масштабирования картинки, и ты даже подтвердил что ты это тоже заметил. Вот ссылка: http://old.ap-pro.ru/forum/35-23236-1294972-16-1584042583
Скачал 3.0, эта же проблема наличествует. Собираешься ли что-нибудь с этим сделать?Вроде нашёл причину. Возможно в патче поправлю.
- 1
-
11 минут назад, sedoi сказал:Кто с этим сталкивался
[15.03.24 15:07:19.806] [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[15.03.24 15:07:19.806] [error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[15.03.24 15:07:19.806] [error]File : patrol_path_manager.cpp
[15.03.24 15:07:19.806] [error]Line : 155
[15.03.24 15:07:19.806] [error]Description : any vertex in patrol path [esc2_st_fox_place_guard_1_walk] in inaccessible for object [esc_stalker_respawn_246850]Какой патч?
-
Патч OLR30-patch 3.0.17
Новая игра не требуется для сейвов сделанных только на патче 3.0.16.
- Фикс невидимых глючных контактов в ПДА
- Фикс сообщения has 1 waypoint, but has no flags !
- Фикс возможных проблем при сохранении и загрузке игры
- Спринт с оружием доступен на сложности "Новичок"
- Снижена интенсивность эффекта светового следа
- Фикс пропадания оружия на иконке ГГ в инвентаре при смене костюма
- Фикс странной белой точки на метке именных НПС
- Фикс размеров 3д-статиков: консерва, сигарета, пси-шлемы
- Увеличена вероятность появления у НПС ТОЗ-34 и БМ-16
- Раненый Гоплит даёт информацию об артефактах которые ему нужны
- Изменена награда на блокпосту Долга на Свалке
- Пробный фикс возможного отсутствия звука на некоторых звуковых картах
- Уменьшена периодичность ночных сообщений в сетиhttps://drive.google.com/file/d/1hqxLdmx35GaYSrX43CzHSSu-y4-GqghF/view
https://disk.yandex.ru/d/W1zCngMrvL_RVA
Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих.Установка:
Переместить файлы из папки gamedata с заменой.- 1
- 1
- 2
-
10 минут назад, kasumi-chan сказал:Странно. У греховцев исключение на подобную торговлю. Сейв есть с ними?
И если есть, дай сейв с полупокером.
-
3 часа назад, kasumi-chan сказал:Возможно, все же стоит создать карты для всех подземелий под миникарту на худе, как это есть в ТЧ, и давать метки на квестовые вещи/трупы? Пытаюсь искать гравимолот в подземельях Агропрома и не могу найти.
Да, думаю в будущем это появится. Для КК уж точно.
1 час назад, kudov сказал:Из-за чего перманентно отнимается по 1% хп раз в ~5 секунд? Персонаж не чихает, голода - нет, кровотечения - нет, радиации тоже. Надоело уже раз в несколько минут по аптечке впитывать
Лучевая болезнь. Прими антирад, или водку. Ниже половины ХП из-за неё не упадёт.
- 1
-
Патч OLR30-patch 3.0.16
!Внимание патч требует начала новой игры. Старые сохранения несовместимы!Спойлер- Коррекция наличия разновидностей псевдособак, плотей, собак, паразитов в зоне.
- Коррекция количества псевдолюдей, изломов в зоне.
- Некоторые второстепенные квесты учёных с Янтаря будут проваливаться если не сдать их до определённого сюжетного момента
- Сталкеры в симуляции теперь не смогут взять секретные документы при работающей пси-установке на Янтаре и Радаре
- Фикс отображения воды в бункере радара
- Фикс свойств воздействия на ГГ разрядника
- Возможность зарядить ПДА у Профессора на Янтаре
- Уменьшен радиус некоторых пси-зон на Янтаре
- Лидер Долга теперь не будет далеко отходить от базы группировки
- Уменьшены негативные свойства Электрического Шара
- Увеличена вероятность появления в продаже канистр бензина у Бармена
- Фикс неправильного отображения наличия зомбирования через диагностическую аптечку
- Перенесен глючный рюкзак на Свалке до которого нельзя было добраться из-за невидимой стены
- Квест на спасение ученых на Тихих Холмах проваливается при смерти Фобоса
- Изменена награда за квест по отчистке города от паразита
- Фикс позиций тел мутантов отстреленых по скрипту в Светлом Луче и Янтаре
- Фикс награды за замеры паразита у Профессора
- Фикс награды за мед. ящик Медика Долга
- Уменьшена стоимость ремонта у Аметиста, а также время на ремонт
- Теперь за стрельбу в помещении Бара или базы Долга, у ГГ снижается репутация вместо убийства ГГ
- Уменьшена скорость "расплавления" защитных ботинок на Янтаре
- Правки по квесту по перегону Камаза на Кордон
- ПДА можно заряжать у торговцев при заряде меньше 20%
- НПС теперь не могут подобрать артефакт Пса на Тихих Холмах
- Правка текста рубильника на Болотах
- Напарник зомбированного в Баре больше не путешествует по Зоне аннигилируя всё и вся
- Фикс возможного пропадания убийц на хуторе по заданию Жабы на артефакт
- Уменьшено количество бюреров в деревне на Янтаре
- Обновление травы на НИИ МедПрибор
- уменьшено ХП у БТР в крысиных катакомбах
- Фикс сообщения от Жабы что ГГ видели военные
- Фикс отношений группировок ЧН к Свободе
- Увеличена дальность видимости в ТД при туманной погоде
- Фикс возможной торговли НПС на кордоне с уежавшим на холмы Жабой
- Ограничение на лут для НПС по весу. Если НПС набрал в рюкзак много хабара (> 40 кг), то больше не лутается
- Увеличена общая стоимость всех артефактов
- НПС и торговцы покупают оружие дешевле
- Дополнительно увеличены цены на опасные артефакты
- Фикс цены Ф1
- Увеличена награда за сдачу ПДА Майора из катакомб, + определённому торговцу сдать его выгоднее.
- Фикс некоректного эмбиентного звука в отдалённой части крысиных катакомб
- Фикс возможного смещения юзабельной клавиатуры в бункере радара
- Возможность подлечить Макса, Ярика, Алкаша
- Фикс пропадающих Долговцев в Баре у школы
- Бандиты не приходят к Жабе в деревню
- Увеличена зона в деревне Жабы куда не могут пойти военные
- Возможность заименть Ниву после прихода с рейда на НИИ
- Переход в КК на Кордоне в комнате башни сделан обычным переходом, без юзания люка
- Увеличен таймер по квесту Зоба
- Уменьшен таймер выхода на связь Шустрого Лиса
- Убрана часть радиации у военных в аномальной ловушке на Кордоне
- Изменен путь рейда военных на Кордоне. Теперь он немного огибает деревню Жабы
- Чуть отодвинуты бандиты от колодца на Кордоне когда вылезаешь с него
- Уменьшены все зоны радиации на Свалке
- В темной долине доцент после перезагрузки не проваливается на нижний этаж
- Дополнительная возможность сюжетно поспать в Баре после разговора с Одиноким Волком через обычный инвентарный сон
- В платную комнату хранения нашего хабара теперь не заходят сталкеры
- Правка логики Алкаша в Баре
- Дополнительные подсказки по квестам в Баре
- Добавлен разрядник на Янтаре в комнату перед мозгом
- Добавлены дополнительные бутылки для замеров воды на НИИ для Жабы
- Уменьшены все зоны радиации на НИИ Медприбор
- Увеличено освещение в комнате с ПДА Стрелка на НИИ
- Сообщение на дверь в дальние комнаты подземки НИИ
- Добавлены дополнительные антирады от лучевой болезни на НИИ
- Поправлен сюжетный псевдогигант в подземелье Радара. Теперь он должен не атаковать ГГ сразу.
- Правка логики приезжающего на Ниве сталкера на Холмах по квесту на арт для Жабы
- Правка перехода из Ростка в КК
- В Лифтовые шахты в катакомбах под Свалкой проще запрыгнуть
- Добавлена доп. награда в сейфе в катакомбах под Свалкой
- Правка перехода из Светлого Луча в КК и обратно
- Доп. подсказка по поиску сюжетных документов на станции
- Доп. лампа на генераторах. Вход в шахту лифта.
Фикс вылетов по путям НПС (Требует дополнительного тестирования):
[error]Description : any vertex in patrol path [gar_dolg_blokpost_camper_walk3] in inaccessible for object
[error]Description : any vertex in patrol path [gar_dolg_blokpost_camper_walk2] in inaccessible for object
[error]Description : any vertex in patrol path [gar_dolg_blokpost_camper_walk1] in inaccessible for object
[error]Description : any vertex in patrol path [gar_dolg_blokpost_zoneguard_walk3] in inaccessible for object
[error]Description : any vertex in patrol path [gar_smart_bandit_2_guard_2_walk] in inaccessible for object
[error]Description : any vertex in patrol path [bar_dolg_bunker_guard_2_walk] in inaccessible for object
[error]Description : any vertex in patrol path [gar_dolg_blokpost_zoneguard_walk3] in inaccessible for object
[error]Description : any vertex in patrol path [esc2_st_fox_place_guard_1_walk] in inaccessible for object
[error]Description : any vertex in patrol path [lvl2_garbage_smart_terrain_0027_patrol_1_walk] in inaccessible for object
[error]Description : any vertex in patrol path [lvl1_escape_smart_terrain_0031_patrol_1_walk] in inaccessible for object
[error]Description : any vertex in patrol path [gar_dolg_blokpost_patrol] in inaccessible for object
[error]Description : any vertex in patrol path [lvl1_escape_smart_terrain_0031_patrol_1_walk] in inaccessible for object
[error]Description : any vertex in patrol path [gar_dolg_blokpost_zoneguard_walk3] in inaccessible for object
[error]Description : any vertex in patrol path [gar_smart_bandit_2_guard_4_walk] in inaccessible for object
[error]Description : any vertex in patrol path [esc2_st_fox_place_patrol_1_walk] in inaccessible for object
[error]Description : any vertex in patrol path [lvl2_garbage_smart_terrain_0027_patrol_1_walk] in inaccessible for object
[error]Description : any vertex in patrol path [gar_dolg_blokpost_zoneguard_walk3] in inaccessible for objecthttps://disk.yandex.ru/d/jz39vwzhi0LMoA
https://drive.google.com/file/d/1OtWcjpjHpXGUwQH1xU5ZwtZtDkrwlNRk/view
Установка:
Переместить файлы из папки с заменой.Моду требуется программист движка для правки некоторых багов, и доработки некоторых фич. Кому интересно, пишите мне в ЛС.
- 4
- 2
- 2
- 1
-
5 минут назад, Darkman сказал:hi_flyer обещанную подсказку, надеюсь, добавил?
Добавил.
55 минут назад, scwosh сказал:Отдельное спасибо!!!!
1 час назад, 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 сказал:Дополнено 3 минуты спустяМало ауры контролера,бюрера,полтергейста на километр, надо еще и это добавить.
Чтобы уж точно эпилептический припадок от всех этих миганий-галюнов точно гарантировать
Появляется при ХП ниже 30%. Просто замечал, что кто-то еле передвигается из-за того, что ГГ полудохлый по ХП, при этом аптечка у игрока есть. Так хоть хотя-бы сигнализировать можно игроку чтобы подлечил ГГ.
- 1
- 2
-
Патч OLR30-patch 3.0.15
- Новая модель клинка (автор - Никита Юдин)
- Правки баланса
- Добавлен постеффект при малом количестве ХП
- Увеличен шрифт переносимого веса и количества денег в инвентаре
- Массивные правки текстов. Частично доступны на старых сейвах, полностью - при новой игре. (автор - Anton Inthesky)
- Вероятность заражения болезнями зависит от уровня сложности. Чем выше сложность, тем выше вероятность заражения.
- Насыщение едой зависит от уровня сложности. Чем выше сложность игры, тем меньше насыщение.
- Снижена скорость разрядки налобного фонаря
- Правки шейдеров
- Исправление рандомного появления прозрачных и светящихся инвентарных предметов
- Починена опция "сглаживание" в настройках графики
- Исправлено перекрытие 3д-статиков в инвентаре активным оружием ГГ (на R1)
- Исправлено появление трассеров пуль внутри UI интерфейсов, таких как ПДА, инвентарь, и.т.д.
- Исправлены трассеры пуль, неправильный рендеринг головной части трассера
- Опционально восстановлен эффект светового следа из билда 1833 (R2)
- Размытие тени ГГ как в билдах 14хх (R1)
Спасибо за помощь в работе с рендером юзеру Modera.https://disk.yandex.ru/d/120Mj95IAQ9czg
https://drive.google.com/file/d/1UfrBDMhEQxQC1rry51KMcaFPLe4AqE8X/view
Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих.Установка:
Переместить файлы из папки с заменой.
Новая игра не требуется.- 6
- 1
- 1
- 1
-
В 22.02.2024 в 12:05, kasumi-chan сказал:В будущем будешь упаковывать мод в игровые архивы, как это сделано с ТЧ?
Чтобы занимал меньше памяти SSD/HDD и быстрее читался движком.
Да, планируется.
- 2
-
56 минут назад, kasumi-chan сказал:Да, проц у меня старый 2-ядерный ноутбучный проц на 2.8 Ггц, но ТЧ и ЗП же не тормозят даже на больших локациях.
Маловата частота. ТЧ и ЗП гораздо менее требовательны по части проца нежели 3.0.
- 1
-
23 часа назад, Darkman сказал:Значит всё таки Радар. Ну хорошо, буду искать, я, в целом, понимаю, что из этого всего получится, но пока где искать - буду думать.
Интересно, ты это как отсылку на "Твин Пикс" воткнул с их двумя вигвамами или это где-то в диздоках было?Честно, уже не помню даже, давно делал.
Дополнено 0 минут спустя21 час назад, 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 сказал:квест найти артефакт для жабы на холмах. приезжает сталкер на ниве и после разговора встает ,как вкопанный. Приходится его перчатками-бочкой двигать, что бы пошел.
Вот такой бред фиксить надо. А они там всякие фигвамы ищут
После сейв-лоада рядом с ним он начинает идти?
Дополнено 7 минуты спустя3 часа назад, kasumi-chan сказал:Тут вариант только один: переделка и оптимизация локаций в редакторе с нормальной расстановкой секторов и порталов, чтобы везде на них не было просадок фпс на компах, на которых нормально идут оригинальные ТЧ. Ну и, возможно, доводка А-Лайфа и добавление опции настройки количества людей и существ, как это есть в КоКе.
Сектора и порталы как раз в 3.0 присутствуют в достаточном количестве, в отличии от того-же 2.5, где я их практически не добавлял. Точно ли дело именно в них, и их отсутствие является причиной фризов?
-
25 минут назад, Darkman сказал:Ну и главный вопрос на сегодняшний день от меня - подскажи как разработчик, если не трудно, вигвам ищется на Радаре или нет? Подробности спрашивать не буду, сам хочу найти. Просто хочу знать, тащиться на другую локу или он на Радаре? А то слишком хитрая наводка, вариантов поиска полно, нужна конкретика.
Ищется. На Радаре. В следующем патче будет доп. подсказка.
-
24 минуты назад, kasumi-chan сказал:Можешь исправить истерику Жабы и др. персонажей по поводу их квестового барахла по заданиям?
Просто выглядит странно, что начинают бухтеть почти сразу после начала задания, да еще и репутацию снимают.
Можно. Насчёт остального надо подумать пока.
Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
Скинь сейв последний, буду смотреть.