Перейти к содержанию

hi_flyer

Разработчики
  • Публикаций

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Сообщения, опубликованные hi_flyer


  1. 11 часов назад, Dolg Ovez сказал:

    Всё больше и больше мне кажется, что это не мод, а чёрновик. Уже без разницы, есть там хардкор/околохардкор, или нет, но, блин, этот а-лайф...

    Иду я, значит, на сигнал СОС от вояки, но меня кто-то убивает. Загружаюсь, а это был бандит, но не простой, а с Протектой и инвентарем полным лута (это Валет местный?)! Иду радосный Жабе продавать всё, что фонит и всё, что мне не надо.1937315780_ss__04-29-24_11-20-40_(lvl1_escape).thumb.png.1f5c70e6792d3f157f26bd941fb640b1.png

    ss_комп_04-29-24_00-05-47_(lvl1_escape).png

    Подхожу к Деревне, а там вояка на корточках сидит, в меня целится. Решил я его обойти, спускаюсь в подвал к Жабе, продаю хабар а тут...

    ss_комп_04-29-24_00-14-30_(lvl1_escape).png

    Три вояки спускаются ко мне в подвал и убивают. И какого это такого? Я думал, что за это время АИ-сетку доработали.

    Вспомнил ещё про один баг, который связан с репуцатией. Она уменьшается просто так! Просыпается Мессер с репутацией -20 (может так и задуманно), выполняет первый квест Жабы и уже -50. Просыпается в подвальчике (с матрасом) и убивает бандита (фиг знает, откуда он там взялся, но Мессер от хабара не откажется) и репутация восстанавливается до 0. Потом он убивает плоть, ох*евает от того, что Зоб свалил и получает репутацию -80. Продает КПК бандита и репуация -110... 

     

    Я тут кое-что заметил: эти уроды просто за мной охотятся. Пошёл на фабрику спасать командира (да, я смог убежать от вояк в деревне), а они побежали за мной! Ночь, фонарик слабо светит, здоровья почти не осталось, военные по мне стреляют и задание "Сопроводите командира военных".

    Скажите, пожалуйста, где файл, который отвечает за А-Лайф военных? Я сотру его нафиг!

    Раз уж это ОБТ, то хай_флаер возьмется этот баг исправлять?

    Какой патч установлен, и установлен ли? 


  2. В 20.04.2024 в 04:52, AlexInRussia сказал:

    Вот такая вот петрушка


     

    Нашел арт по квесту жабы на научный костюм. Не могу теперь говорить вообще ни с кем

     

     

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : no_assert
    [error]Function      : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
    [error]File          : d:\gitlab\olr3-obt\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
    [error]Line          : 113
    [error]Description   : item not found, id
    [error]Arguments     : jaba_ab_weapons_hlam_done
     

     

    В 20.04.2024 в 09:04, AlexInRussia сказал:

    ASSASIN64 xray_iphon.log Пожалуйста

    Сторонние правки. 


  3. 30 минут назад, SeregaMEGApro58RUS сказал:

    @hi_flyer  если начать новую игру,накатить 19 патч и загрузить  сейв,который был сделан на 18 патче, то данная правка будет работать со старым сейвом? 

    Нет, правка не применится. Нужна именно новая игра. Сейвы 18 патча подходят для 19.


  4. Патч OLR30-patch 3.0.19
    - Индикация заряда батареи ПДА во вкладке "задания"
    - Симуляционные НПС на локации НИИ Медприбор будут переодеваться в антирадиационные костюмы
    - Мутанты больше не смогут попасть внутрь бара
    - Добавлена миникарта на уровень "Крысиные катакомбы"
    - Тестовая правка вылетов типа "Can't find model file 'яactors\..." (применяется с новой игрой)
    - Правки текстов
    - Исправлено отсутствие текстуры глаз и рта у Мессера, подправлена текстура лица;
    - Торговец Долга не покупает все артефакты
    - Увеличено время наличия метки на Ярославе
    - Ртутный шар теперь можно класть в капсулу R1
    - Правка текста о получении "разряда опытных"
    - Правка сообщений о мстящих сталкерах
    - Правка репутации при уничтожении фантома на Кордоне
    - Правка диалога о жажде у Бармена
    - Правка диалога о Светлом Луче
    - Убрана возможность диалога с монолитовцами
    - Фикс бага капсулы R1 с возможным отображением названия артефакта без наличия инфы о нём
    - Уменьшен износ артефакта "Личинка"
    - Текстовая подсказка на проход к переходу на Медприбор с подземки свалки
    - Выдача награды ГГ за квесты клана убийц в ТД
    - Если отдать сафьяновую папку карликам, они не будут агрессивны к ГГ, как и некоторые из голых бюреров
    - Фикс объёма протекты и страйкера
    - Увеличены защитные характеристики костюма Голмара
    - Уменьшен эффект мерцания от радиации на НИИ Медприбор
    - Правки силы атак мутантов
    - Добавлен небольшой обучающий диалог в начале игры Жабе, разъясняющий о бесполезности продажи оружия и необходимости искать артефакты
    - Бармен не отправляет сообщения о поступающих в продажу патронах при его отсутствии в Баре
    - Правка награды за уничтожение контролёра на Холмах
    - Правка задания досок объявлений на артефакт меркурий
    - Снижено увеличение жажды у батона
    - Профессор даёт инфу о сильных грав. артах при квесте на их поиск
    - Добавлен туториал по масштабированию миникарты на худе
    - Вывод иконок жажды и сонливости вынесен в общую систему вывода

     

    Благодарность за помощь в правках:
    Александр Беляев
    zippa
    Александр Шкаредный
    Anton Inthesky
    Кирилл Юркин

    https://disk.yandex.ru/d/D-X01EDJLftOOA

    https://drive.google.com/file/d/1l1jeNlQ6_BSdW0p2p4JgBtpMVLuHStpK/view?usp=sharing

    Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих.

    Установка:
    Переместить файлы из папки gamedata с заменой. 

    • Лайк 7
    • Мастер! 3
    • Сталкерский лайк 1
    • Хабар 1

  5. 9 часов назад, kasumi-chan сказал:

    hi_flyer 

    Что сделал с гравиперчатками, что они постоянно сами притягивают ближайшие предметы без нажатия кнопок? Есть проблемы с разбором завала в лабе под ТД.

    Может у тебя кнопка на мыши залипает?) Х.з., первый раз про такое вижу. 


  6. 13 минут назад, SudSarf сказал:

    [17.03.24 16:33:40.972] #LUA MEMORY USAGE: [34807 KB]
    [17.03.24 16:33:41.617] *** break by StackWalk ***
    [17.03.24 16:33:41.617] DEBUG CONTEXT DUMP:
    [17.03.24 16:33:41.617]  
    [17.03.24 16:33:41.617]  
    [17.03.24 16:33:41.617]  
    [17.03.24 16:33:41.617]  
    [17.03.24 16:33:41.617]  
    [17.03.24 16:33:41.617]  
    [17.03.24 16:33:41.617]  
    [17.03.24 16:33:41.617]  
    [17.03.24 16:33:41.617]  
    [17.03.24 16:33:41.617]  
    [17.03.24 16:33:41.617]  
    [17.03.24 16:33:41.617]  
    [17.03.24 16:33:41.617]  
    [17.03.24 16:33:41.617]  
    [17.03.24 16:33:41.617]  
    [17.03.24 16:33:41.618] Unhandled exception stack trace:
    [17.03.24 16:33:41.618] 
    [17.03.24 16:33:41.681] 0023:6AE2D6EE (0x0E08BB54 0x00000981 0x00000800 0x0E08FBB8) xrGame.dll, export_classes()
    [17.03.24 16:33:41.681] 0023:6ADD1902 (0x00000000 0x70BBC9A7 0x70BBC9A7 0x70BBC934) xrGame.dll, export_classes()
    [17.03.24 16:33:41.681] 0023:7070289C (0x0E08FC18 0x764DFCC9 0x04CA20D8 0x764DFCB0) xrCore.dll, thread_spawn()
    [17.03.24 16:33:41.681] 0023:70BBC9FD (0x04CA20D8 0x764DFCB0 0x0E08FC74 0x77507C5E) MSVCR120.dll, endthread()
    [17.03.24 16:33:41.681] 0023:764DFCC9 (0x04CA20D8 0xD39CBF39 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
    [17.03.24 16:33:41.681] 0023:77507C5E (0xFFFFFFFF 0x77528C02 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
    [17.03.24 16:33:41.681] 0023:77507C2E (0x70BBC9A7 0x04CA20D8 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
     

    вылетает на свалке, причина не ясна
     

     

    Скинь лог .log из _appdata_\logs


  7. Патч OLR30-patch 3.0.18
    - Фикс звука шума дождя переходящего из левого в правый канал (требует тестов)
    - Доступный спринт с оружием на сложности "Новичок" быстрее расходует стамину, быстрее наступает голод
    - Немного увеличена скорость жажды отностиельно голода
    - На сложностях игры выше "Новичок" голод наступает немного быстрее
    - Фикс цены секретных документов 1-7
    - Удалена за ненадобностью кнопка скачивания патчей в опциях
    - Фикс возможных тормозов при старте новой игры (требует тестов)
    - При старте новой игры на сложности "Новичок", появляется окно с описанием особенностей данного уровня сложности
    - НПС и торговцы покупают ртутные шары
    - На сложности игры "Новичок" увеличенный объём инвентаря, на остальных сложностях он немного снижен
    - Экспериментальная правка возможного небольшого "смазывания" картинки на статике (требует тестов)
    - Массивные правки текстов

    Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих.

    https://drive.google.com/file/d/1nYPM-WNHGukwx_Ew0ZnuU28PIi1txcie/view

    https://disk.yandex.ru/d/MxCsyBw5aGKuQQ

    Установка:
    Переместить файлы из папки gamedata с заменой.

    • Лайк 1
    • Мастер! 5

  8. 14 часов назад, marlock сказал:

    hi_flyer приветствую!
    Писал ещё на старом форуме в теме 2.5 по поводу мыльности/неправильного разрешения/масштабирования картинки, и ты даже подтвердил что ты это тоже заметил. Вот ссылка: http://old.ap-pro.ru/forum/35-23236-1294972-16-1584042583
    Скачал 3.0, эта же проблема наличествует. Собираешься ли что-нибудь с этим сделать?

    Привет. Да, буду смотреть.


    Дополнено 46 минуты спустя
    15 часов назад, marlock сказал:

    hi_flyer приветствую!
    Писал ещё на старом форуме в теме 2.5 по поводу мыльности/неправильного разрешения/масштабирования картинки, и ты даже подтвердил что ты это тоже заметил. Вот ссылка: http://old.ap-pro.ru/forum/35-23236-1294972-16-1584042583
    Скачал 3.0, эта же проблема наличествует. Собираешься ли что-нибудь с этим сделать?

    Вроде нашёл причину. Возможно в патче поправлю. 

    • Спасибо 1

  9. 11 минут назад, sedoi сказал:

    Кто с  этим сталкивался 

     
    [15.03.24 15:07:19.806] [error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
    [15.03.24 15:07:19.806] [error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
    [15.03.24 15:07:19.806] [error]File          : patrol_path_manager.cpp
    [15.03.24 15:07:19.806] [error]Line          : 155
    [15.03.24 15:07:19.806] [error]Description   : any vertex in patrol path [esc2_st_fox_place_guard_1_walk] in inaccessible for object [esc_stalker_respawn_246850]

    Какой патч?


  10. Патч OLR30-patch 3.0.17
    Новая игра не требуется для сейвов сделанных только на патче 3.0.16.
    - Фикс невидимых глючных контактов в ПДА
    - Фикс сообщения has 1 waypoint, but has no flags !
    - Фикс возможных проблем при сохранении и загрузке игры
    - Спринт с оружием доступен на сложности "Новичок"
    - Снижена интенсивность эффекта светового следа
    - Фикс пропадания оружия на иконке ГГ в инвентаре при смене костюма
    - Фикс странной белой точки на метке именных НПС
    - Фикс размеров 3д-статиков: консерва, сигарета, пси-шлемы
    - Увеличена вероятность появления у НПС ТОЗ-34 и БМ-16
    - Раненый Гоплит даёт информацию об артефактах которые ему нужны
    - Изменена награда на блокпосту Долга на Свалке
    - Пробный фикс возможного отсутствия звука на некоторых звуковых картах
    - Уменьшена периодичность ночных сообщений в сети

    https://drive.google.com/file/d/1hqxLdmx35GaYSrX43CzHSSu-y4-GqghF/view

    https://disk.yandex.ru/d/W1zCngMrvL_RVA


    Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих. 

    Установка:
    Переместить файлы из папки gamedata с заменой.

    • Лайк 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 2

  11. 10 минут назад, kasumi-chan сказал:

    Греховцы решили заняться непотребством при свете дня :u1F601: 

    А еще появилась проблема на Янтаре: по квесту надо отвести этого рыжего полупокера на базу ученых, а он засел в гараже и не хочет идти. Как его расшевелить? Перезагрузка сейва не помогает.

    ss_new91_05-08-33_14-07-43_(lvl9_military).png

    ss_new91_05-09-33_15-48-47_(lvl7_yantar).png

    Странно. У греховцев исключение на подобную торговлю. Сейв есть с ними?

    И если есть, дай сейв с полупокером.


  12. 3 часа назад, kasumi-chan сказал:

    hi_flyer 

    Возможно, все же стоит создать карты для всех подземелий под миникарту на худе, как это есть в ТЧ, и давать метки на квестовые вещи/трупы? Пытаюсь искать гравимолот в подземельях Агропрома и не могу найти.

    Да, думаю в будущем это появится. Для КК уж точно. 

    1 час назад, kudov сказал:

    Из-за чего перманентно отнимается по 1% хп раз в ~5 секунд? Персонаж не чихает, голода - нет, кровотечения - нет, радиации тоже. Надоело уже раз в несколько минут по аптечке впитывать

    Лучевая болезнь. Прими антирад, или водку. Ниже половины ХП из-за неё не упадёт.

    • Мастер! 1

  13. Патч OLR30-patch 3.0.16
    !Внимание патч требует начала новой игры. Старые сохранения несовместимы!

    Спойлер

    - Коррекция наличия разновидностей псевдособак, плотей, собак, паразитов в зоне.
    - Коррекция количества псевдолюдей, изломов в зоне.
    - Некоторые второстепенные квесты учёных с Янтаря будут проваливаться если не сдать их до определённого сюжетного момента
    - Сталкеры в симуляции теперь не смогут взять секретные документы при работающей пси-установке на Янтаре и Радаре
    - Фикс отображения воды в бункере радара
    - Фикс свойств воздействия на ГГ разрядника
    - Возможность зарядить ПДА у Профессора на Янтаре
    - Уменьшен радиус некоторых пси-зон на Янтаре
    - Лидер Долга теперь не будет далеко отходить от базы группировки
    - Уменьшены негативные свойства Электрического Шара
    - Увеличена вероятность появления в продаже канистр бензина у Бармена
    - Фикс неправильного отображения наличия зомбирования через диагностическую аптечку
    - Перенесен глючный рюкзак на Свалке до которого нельзя было добраться из-за невидимой стены
    - Квест на спасение ученых на Тихих Холмах проваливается при смерти Фобоса
    - Изменена награда за квест по отчистке города от паразита
    - Фикс позиций тел мутантов отстреленых по скрипту в Светлом Луче и Янтаре
    - Фикс награды за замеры паразита у Профессора
    - Фикс награды за мед. ящик Медика Долга
    - Уменьшена стоимость ремонта у Аметиста, а также время на ремонт
    - Теперь за стрельбу в помещении Бара или базы Долга, у ГГ снижается репутация вместо убийства ГГ
    - Уменьшена скорость "расплавления" защитных ботинок на Янтаре
    - Правки по квесту по перегону Камаза на Кордон
    - ПДА можно заряжать у торговцев при заряде меньше 20%
    - НПС теперь не могут подобрать артефакт Пса на Тихих Холмах
    - Правка текста рубильника на Болотах
    - Напарник зомбированного в Баре больше не путешествует по Зоне аннигилируя всё и вся
    - Фикс возможного пропадания убийц на хуторе по заданию Жабы на артефакт
    - Уменьшено количество бюреров в деревне на Янтаре
    - Обновление травы на НИИ МедПрибор
    - уменьшено ХП у БТР в крысиных катакомбах
    - Фикс сообщения от Жабы что ГГ видели военные
    - Фикс отношений группировок ЧН к Свободе
    - Увеличена дальность видимости в ТД при туманной погоде
    - Фикс возможной торговли НПС на кордоне с уежавшим на холмы Жабой 
    - Ограничение на лут для НПС по весу. Если НПС набрал в рюкзак много хабара (> 40 кг), то больше не лутается
    - Увеличена общая стоимость всех артефактов
    - НПС и торговцы покупают оружие дешевле
    - Дополнительно увеличены цены на опасные артефакты
    - Фикс цены Ф1
    - Увеличена награда за сдачу ПДА Майора из катакомб, + определённому торговцу сдать его выгоднее.
    - Фикс некоректного эмбиентного звука в отдалённой части крысиных катакомб
    - Фикс возможного смещения юзабельной клавиатуры в бункере радара
    - Возможность подлечить Макса, Ярика, Алкаша
    - Фикс пропадающих Долговцев в Баре у школы
    - Бандиты не приходят к Жабе в деревню
    - Увеличена зона в деревне Жабы куда не могут пойти военные
    - Возможность заименть Ниву после прихода с рейда на НИИ
    - Переход в КК на Кордоне в комнате башни сделан обычным переходом, без юзания люка
    - Увеличен таймер по квесту Зоба
    - Уменьшен таймер выхода на связь Шустрого Лиса
    - Убрана часть радиации у военных в аномальной ловушке на Кордоне
    - Изменен путь рейда военных на Кордоне. Теперь он немного огибает деревню Жабы
    - Чуть отодвинуты бандиты от колодца на Кордоне когда вылезаешь с него
    - Уменьшены все зоны радиации на Свалке
    - В темной долине доцент после перезагрузки не проваливается на нижний этаж
    - Дополнительная возможность сюжетно поспать в Баре после разговора с Одиноким Волком через обычный инвентарный сон
    - В платную комнату хранения нашего хабара теперь не заходят сталкеры
    - Правка логики Алкаша в Баре
    - Дополнительные подсказки по квестам в Баре
    - Добавлен разрядник на Янтаре в комнату перед мозгом
    - Добавлены дополнительные бутылки для замеров воды на НИИ для Жабы
    - Уменьшены все зоны радиации на НИИ Медприбор
    - Увеличено освещение в комнате с ПДА Стрелка на НИИ
    - Сообщение на дверь в дальние комнаты подземки НИИ
    - Добавлены дополнительные антирады от лучевой болезни на НИИ
    - Поправлен сюжетный псевдогигант в подземелье Радара. Теперь он должен не атаковать ГГ сразу.
    - Правка логики приезжающего на Ниве сталкера на Холмах по квесту на арт для Жабы
    - Правка перехода из Ростка в КК
    - В Лифтовые шахты в катакомбах под Свалкой проще запрыгнуть
    - Добавлена доп. награда в сейфе в катакомбах под Свалкой
    - Правка перехода из Светлого Луча в КК и обратно
    - Доп. подсказка по поиску сюжетных документов на станции
    - Доп. лампа на генераторах. Вход в шахту лифта.
    Фикс вылетов по путям НПС (Требует дополнительного тестирования):
    [error]Description   : any vertex in patrol path [gar_dolg_blokpost_camper_walk3] in inaccessible for object 
    [error]Description   : any vertex in patrol path [gar_dolg_blokpost_camper_walk2] in inaccessible for object 
    [error]Description   : any vertex in patrol path [gar_dolg_blokpost_camper_walk1] in inaccessible for object 
    [error]Description   : any vertex in patrol path [gar_dolg_blokpost_zoneguard_walk3] in inaccessible for object 
    [error]Description   : any vertex in patrol path [gar_smart_bandit_2_guard_2_walk] in inaccessible for object 
    [error]Description   : any vertex in patrol path [bar_dolg_bunker_guard_2_walk] in inaccessible for object 
    [error]Description   : any vertex in patrol path [gar_dolg_blokpost_zoneguard_walk3] in inaccessible for object 
    [error]Description   : any vertex in patrol path [esc2_st_fox_place_guard_1_walk] in inaccessible for object 
    [error]Description   : any vertex in patrol path [lvl2_garbage_smart_terrain_0027_patrol_1_walk] in inaccessible for object 
    [error]Description   : any vertex in patrol path [lvl1_escape_smart_terrain_0031_patrol_1_walk] in inaccessible for object 
    [error]Description   : any vertex in patrol path [gar_dolg_blokpost_patrol] in inaccessible for object 
    [error]Description   : any vertex in patrol path [lvl1_escape_smart_terrain_0031_patrol_1_walk] in inaccessible for object 
    [error]Description   : any vertex in patrol path [gar_dolg_blokpost_zoneguard_walk3] in inaccessible for object 
    [error]Description   : any vertex in patrol path [gar_smart_bandit_2_guard_4_walk] in inaccessible for object 
    [error]Description   : any vertex in patrol path [esc2_st_fox_place_patrol_1_walk] in inaccessible for object 
    [error]Description   : any vertex in patrol path [lvl2_garbage_smart_terrain_0027_patrol_1_walk] in inaccessible for object 
    [error]Description   : any vertex in patrol path [gar_dolg_blokpost_zoneguard_walk3] in inaccessible for object 

    https://disk.yandex.ru/d/jz39vwzhi0LMoA

    https://drive.google.com/file/d/1OtWcjpjHpXGUwQH1xU5ZwtZtDkrwlNRk/view

    Установка:
    Переместить файлы из папки с заменой.

    Моду требуется программист движка для правки некоторых багов, и доработки некоторых фич. Кому интересно, пишите мне в ЛС.

    • Лайк 4
    • Мастер! 2
    • Сталкерский лайк 2
    • Хабар 1

  14. 5 минут назад, Darkman сказал:

    hi_flyer обещанную подсказку, надеюсь, добавил?

    Добавил. 

    55 минут назад, scwosh сказал:

    Отдельное спасибо!!!!

     

    1 час назад, 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 сказал:

     

    Дополнено 3 минуты спустя

    Мало ауры контролера,бюрера,полтергейста на километр, надо еще и это добавить. :u1F606:

    Чтобы уж точно эпилептический припадок от всех этих миганий-галюнов точно гарантировать :d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135:

    Появляется при ХП ниже 30%. Просто замечал, что кто-то еле передвигается из-за того, что ГГ полудохлый по ХП, при этом аптечка у игрока есть. Так хоть хотя-бы сигнализировать можно игроку чтобы подлечил ГГ.

    • Лайк 1
    • Мастер! 2

  15. Патч OLR30-patch 3.0.15
    - Новая модель клинка (автор - Никита Юдин)
    - Правки баланса
    - Добавлен постеффект при малом количестве ХП
    - Увеличен шрифт переносимого веса и количества денег в инвентаре
    - Массивные правки текстов. Частично доступны на старых сейвах, полностью - при новой игре. (автор - Anton Inthesky)
    - Вероятность заражения болезнями зависит от уровня сложности. Чем выше сложность, тем выше вероятность заражения.
    - Насыщение едой зависит от уровня сложности. Чем выше сложность игры, тем меньше насыщение.
    - Снижена скорость разрядки налобного фонаря
    - Правки шейдеров
    - Исправление рандомного появления прозрачных и светящихся инвентарных предметов
    - Починена опция "сглаживание" в настройках графики
    - Исправлено перекрытие 3д-статиков в инвентаре активным оружием ГГ (на R1)
    - Исправлено появление трассеров пуль внутри UI интерфейсов, таких как ПДА, инвентарь, и.т.д.
    - Исправлены трассеры пуль, неправильный рендеринг головной части трассера
    - Опционально восстановлен эффект светового следа из билда 1833 (R2)
    - Размытие тени ГГ как в билдах 14хх (R1)
    Спасибо за помощь в работе с рендером юзеру Modera.

     

    https://disk.yandex.ru/d/120Mj95IAQ9czg

    https://drive.google.com/file/d/1UfrBDMhEQxQC1rry51KMcaFPLe4AqE8X/view


    Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих. 

    Установка:
    Переместить файлы из папки с заменой.
    Новая игра не требуется.

    • Лайк 6
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  16. 56 минут назад, kasumi-chan сказал:

    Да, проц у меня старый 2-ядерный ноутбучный проц на 2.8 Ггц, но ТЧ и ЗП же не тормозят даже на больших локациях.

    Маловата частота. ТЧ и ЗП гораздо менее требовательны по части проца нежели 3.0.

    • Спасибо 1

  17. 23 часа назад, Darkman сказал:

    Значит всё таки Радар. Ну хорошо, буду искать, я, в целом, понимаю, что из этого всего получится, но пока где искать - буду думать.
    Интересно, ты это как отсылку на "Твин Пикс" воткнул с их двумя вигвамами или это где-то в диздоках было?

    Честно, уже не помню даже, давно делал.


    Дополнено 0 минут спустя
    21 час назад, 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 сказал:

    квест найти артефакт для жабы на холмах. приезжает сталкер на ниве и после разговора встает ,как вкопанный. Приходится его перчатками-бочкой двигать, что бы пошел.

    Вот такой бред фиксить надо. А они там всякие фигвамы ищут :u1F602:

    После сейв-лоада рядом с ним он начинает идти?


    Дополнено 7 минуты спустя
    3 часа назад, kasumi-chan сказал:

    Тут вариант только один: переделка и оптимизация локаций в редакторе с нормальной расстановкой секторов и порталов, чтобы везде на них не было просадок фпс на компах, на которых нормально идут оригинальные ТЧ. Ну и, возможно, доводка А-Лайфа и добавление опции настройки количества людей и существ, как это есть в КоКе.

    Сектора и порталы как раз в 3.0 присутствуют в достаточном количестве, в отличии от того-же 2.5, где я их практически не добавлял. Точно ли дело именно в них, и их отсутствие является причиной фризов?


  18. 25 минут назад, Darkman сказал:

    Ну и главный вопрос на сегодняшний день от меня - подскажи как разработчик, если не трудно, вигвам ищется на Радаре или нет? Подробности спрашивать не буду, сам хочу найти. Просто хочу знать, тащиться на другую локу или он на Радаре? А то слишком хитрая наводка, вариантов поиска полно, нужна конкретика.  

    Ищется. На Радаре. В следующем патче будет доп. подсказка. 


  19. 24 минуты назад, kasumi-chan сказал:

    hi_flyer 

    Можешь исправить истерику Жабы и др. персонажей по поводу их квестового барахла по заданиям?

    Просто выглядит странно, что начинают бухтеть почти сразу после начала задания, да еще и репутацию снимают.

     

    Можно. Насчёт остального надо подумать пока.