-
Публикаций
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Ohiievych
-
-
Только что, Kalambur сказал:Подскажите, что диалогу нужно добавить чтобы он был одноразовым ?
поставить в последний фразе диалога выдачу инфопоршня "give_info", этот же поршень поставить в условие старта диалога - "dont_has_info".
Дополнено 1 минуту спустя31 минуту назад, Рыж сказал:Подскажите, что нужно внести в gamedata, чтобы после стартового ролика загрузился не Затон, а Припять?
Поставить старт актёра в припяти через сдк, собственно в самой геймдате заменить файл спавна "spawns/all.spawn".
- 1
- 1
-
14 часов назад, liner сказал:Как реализовать путешествующий по смартам на локации сквад симуляционных НПС?
От одного смарта к другому, отдохнули и пошли к смарту с логовом мутантов, напримерИспользуй оригинальную симуляцию, сделай респавны для смартов и пропиши в файле "simulation_objects_props.ltx" свой смарт, обязательно для параметра "sim_avail" поставь значение "true".
-
Чем конкретно вы занимаетесь в проекте на данный момент?
- 1
-
У нас в гс больше 20 актёров, из них есть аматоры конечно, но мы постоянно работаем над качеством озвучки. Смотрим как это выглядит в игре, потом меняем. Например, в видосе с тайной села агропрома мы получили фидбек про не качественную озвучку, вот и поменяли её уже.
-
- 1
- 2
-
Касаемо текущего состояния разработки ГС. У нас всё классно, добор делаем чтобы улучшить указанные отросли в нашей модификации. Как и уже говорил Лёха, скоро будет большая подборка новостей. Новостей накопилось очень много, поэтому будет интересно.
- 1
-
Алексей, скиньте кошелёк куда деньги кидать. Мы там договаривались по поводу накрутки оценки на мод.
-
Только что, ForaCam сказал:Уточняю ... ЗП-шная схема сработанная "под кальку" всем известна и не удивляет ни разу . Если немного изменить суть задания и последствия после взятия арта (допустим , не спавн кого-то угрожающего с последующим файтингом , а внезапный телепорт в тёмную и замкнутую пещеру , где уже сидит предыдущий сталкер , в компании парочки обглоданных скелетов , в панике и с севшим фонариком ... И надо найти выход ) то может получится История . И точка для поворота сюжета ...
Так реализация, это именно воссоздание в игре написанного сценария. А то что написали вы, это ваше представление сценария) Согласны?
-
Только что, ForaCam сказал:Почему такая примитивная реализация ? "Штурвальная" схема в общем то - неплохая ... Можно было размотать это дело гораздо интереснее . Или это ещё не финальная версия ?
В плане примитивная реализация? Уточните пожалуйста.
-
1 час назад, Muzantrop сказал:Пока вы свою хню сделаете ,уже сталкер 2 выйдет и ваш мод просто никому не будет нужен ,гении бять
Вы ошибаетесь. Релиз сталкера 2 не означает полный переход коммьюнити на новую часть. У большинства людей которые играют в модификации, компьютеры не настолько мощные, чтобы спокойно играть в новую часть серии. Помимо этого, у проекта достаточно много поклонников и фанатов.
-
23 минуты назад, Gamp сказал:Все слышали, что в озвучке «Группы Стрелка» примет участие Олег Стальчук, а что с SGM? Вроде же они вышли на связь с актером, который озвучивал Петруху?
Просто Олег Стальчук очень отзивчивый и пунктуальный человек, хоть мы и заплатили за озвучку, но всё же.
- 2
-
Полный разбор файла xr_effects
Автор: Ohiievych
Хеллоу гайс. Видел много разных разборов данного скрипта, но никогда не встречал полного разбора. Хотя это один из самых важных файлов для квестмейкеров и не только.
Тема будет пополняться по мере возможности, разбор делаю вручную.
gamedata/scripts XR_EFFECTS.script:
=disable_ui - важнейшая функция, выключает интерфейс и забирает управление у игрока.
=enable_ui - противоположность первой функции, включает интерфейс.
=run_cam_effector - запускает анимацию камеры.
=stop_cam_effector - останавливает анимацию камеры.
=run_postprocess - запускает постпроцессы, потемнение экрана, удар и тому подобное.
=stop_postprocess - выключает постпроцессы.
=teleport_npc - телепорт нпс, вызывать из логики нпса.
=teleport_npc_by_story_id - телепорт нпс, вызывать из логики рестрикторов.
=teleport_squad - телепорт сквада, вызывать из логики рестрикторов.
=give_items - выдать вещи, вызывать можно с рестрикторов и нпс.
=give_item - аналогичная функция, выдаёт в одиночном экземпляре.
=play_particle_on_path - проиграть партикл в вэй-поинте.
=send_tip - отослать сообщение игроку в КПК.
=hit_npc - нанести хит нпс.
=restore_health - пополнить хп вызывать из логики нпс.
=kill_npc - убить нпс, вызывать из логики нпс и рестрикторов.
=remove_npc - удалить нпс, вызывать из логики рестрикторов.
=inc_counter - прибавить к счётчику единицу, вызывать из логики рестрикторов и нпс.
=dec_counter - забрать единицу из счётчика, вызывать из логики рестрикторов и нпс.
=set_counter - указать число счётчику, вызывать из логики рестрикторов и нпс.
=actor_punch - удар гг в лицо, вызывать из логики рестрикторов.
=turn_off - выключить лампочку, вызывать из логики рестрикторов.
=turn_on - включить лампочку, вызывать из логики рестрикторов.
=set_weather - установить погоду в игре, вызывать из логики рестрикторов.
ТЕМА БУДЕТ ДОПОЛНЯТЬСЯ!!!
- 1
- 1
- 4
-
В 02.08.2020 в 14:44, Mysterious сказал:Приветствую,как изменить стартовую точку спавна Главного Героя?
Spawn elements\actor. Ставишь его на аи сетку, прошлого актора удаляешь, если есть.
- 1
-
С релизом.
-
Там есть селфи с DKUD если не ошибаюсь?
- 2
- 1
-
-
Название: Группа стрелка
Платформа: Зов Припяти | Основа: Atmosfear 3, Gunslinger mod
Разработчик: KANON T.E.A.M
Дата релиза: Неизвестно
Группа Вконтакте: Kanon Team GroupИнформация о проекте:
СпойлерЗа что мы любим вселенную S.T.A.L.K.E.R.?
Правильно - за его атмосферу, которая так близка нам.Для всех фанатов и новичков - представляем легендарную историю небольшой группы сталкеров, а именно группы Стрелка - необычайно храбрых и судьбоносных персонажей.
Сюжет мода Группа Стрелка берёт начало в июне 2009 и продолжается до сентября 2011, поэтому является предысторией S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо.
Вы сыграете в роли Стрелка во время его первого похода к центру Зоны и получите ответы на многие вопросы:
Как Стрелок познакомился с Призраком, Клыком, Доктором и Проводником?
Почему Лебедев был так одержим охотой на Стрелка и его группу в ЧН?
Как становились известные личности и лидеры группировок в Зоне?
Как был основан Бар?
Какие тайны хранит «О-Сознание»?Об этом и о многом другом расскажет модификация - S.T.A.L.K.E.R. Группа Стрелка.
Разработка мода ведётся на платформе S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, а также включает аддон Gunslinger.
Разработчики и набор в команду:
СпойлерРазработчики модификации:
— [rog] - продюсер.
— Александр Огиевич[Ogievich] - разработчик.
— [STRIDE] - UE4 анимации.
— Артемий Подольский[ARTEMIA] - сценарист, видеомонтажер.— [Tabyretka] - UI дизайн.
Набор в команду разработчиков:
— Критерии: умение работать в своей сфере, умение продуктивно работать в команде, быть позитивным и целеустремлённым (главное).Видео проекта:
СпойлерСкриншоты:
Поддержка автора:
СпойлерЯндекс деньги - 410014504285631
- 3
- 6
- 1
- 2
Ушедшая душа
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
кинь сюда правленный файл логики и путь по которому кидать, если не сложно. А то стримеры умирают)