Перейти к содержанию

Ohiievych

Разработчики
  • Публикаций

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ohiievych


  1. 1 час назад, vader_33 сказал:

    Embargo пробовал. Глянул, у меня была проблема при destroy_object(story:for_lab_infernis), убрал - и вылета нету, катсцена запустилась. Без понятия, почему вылетало, и разбираться не хочется

    кинь сюда правленный файл логики и путь по которому кидать, если не сложно. А то стримеры умирают)


  2. Только что, Kalambur сказал:

    Подскажите, что диалогу нужно добавить чтобы он был одноразовым ?

    поставить в последний фразе диалога выдачу инфопоршня "give_info", этот же поршень поставить в условие старта диалога - "dont_has_info".


    Дополнено 1 минуту спустя
    31 минуту назад, Рыж сказал:

    Подскажите, что нужно внести в gamedata, чтобы после стартового ролика загрузился не Затон, а Припять? smile.gif

    Поставить старт актёра в припяти через сдк, собственно в самой геймдате заменить файл спавна "spawns/all.spawn".

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  3. 14 часов назад, liner сказал:

    Как реализовать путешествующий по смартам на локации сквад симуляционных НПС?
    От одного смарта к другому, отдохнули и пошли к смарту с логовом мутантов, например

    Используй оригинальную симуляцию, сделай респавны для смартов и пропиши в файле "simulation_objects_props.ltx" свой смарт, обязательно для параметра "sim_avail" поставь значение "true". 


  4. У нас в гс больше 20 актёров, из них есть аматоры конечно, но мы постоянно работаем над качеством озвучки. Смотрим как это выглядит в игре, потом меняем. Например, в видосе с тайной села агропрома мы получили фидбек про не качественную озвучку, вот и поменяли её уже.
     


  5. Касаемо текущего состояния разработки ГС. У нас всё классно, добор делаем чтобы улучшить указанные отросли в нашей модификации. Как и уже говорил Лёха, скоро будет большая подборка новостей. Новостей накопилось очень много, поэтому будет интересно.

    • Спасибо 1

  6. Только что, ForaCam сказал:

    Уточняю ... ЗП-шная схема сработанная "под кальку" всем известна и не удивляет ни разу . Если немного изменить суть задания и последствия после взятия арта (допустим , не спавн кого-то угрожающего с последующим файтингом , а внезапный телепорт в тёмную и замкнутую пещеру , где уже сидит предыдущий сталкер , в компании парочки обглоданных скелетов , в панике и с севшим фонариком ... И надо найти выход ) то может получится История . И точка для поворота сюжета ...

     

    Так реализация, это именно воссоздание в игре написанного сценария. А то что написали вы, это ваше представление сценария) Согласны?


  7. Только что, ForaCam сказал:

    Почему такая примитивная реализация ? "Штурвальная" схема в общем то - неплохая ... Можно было размотать это дело гораздо интереснее . Или это ещё не финальная версия ?

    В плане примитивная реализация? Уточните пожалуйста.


  8. 1 час назад, Muzantrop сказал:

    Пока вы свою хню сделаете ,уже сталкер 2 выйдет и ваш мод просто никому не будет нужен ,гении бять

    Вы ошибаетесь. Релиз сталкера 2 не означает полный переход коммьюнити на новую часть. У большинства людей которые играют в модификации, компьютеры не настолько мощные, чтобы спокойно играть в новую часть серии. Помимо этого, у проекта достаточно много поклонников и фанатов.


  9. 23 минуты назад, Gamp сказал:

    Все слышали, что в озвучке «Группы Стрелка» примет участие Олег Стальчук, а что с SGM? Вроде же они вышли на связь с актером, который озвучивал Петруху?

    Просто Олег Стальчук очень отзивчивый и пунктуальный человек, хоть мы и заплатили за озвучку, но всё же.

    • Спасибо 2

  10. Полный разбор файла xr_effects

    Автор: Ohiievych

    Хеллоу гайс. Видел много разных разборов данного скрипта, но никогда не встречал полного разбора. Хотя это один из самых важных файлов для квестмейкеров и не только.

    Тема будет пополняться по мере возможности, разбор делаю вручную.

    gamedata/scripts XR_EFFECTS.script:

    =disable_ui - важнейшая функция, выключает интерфейс и забирает управление у игрока.

    =enable_ui - противоположность первой функции, включает интерфейс.

    =run_cam_effector - запускает анимацию камеры.

    =stop_cam_effector - останавливает анимацию камеры.

    =run_postprocess - запускает постпроцессы, потемнение экрана, удар и тому подобное.

    =stop_postprocess - выключает постпроцессы.

    =teleport_npc - телепорт нпс, вызывать из логики нпса.

    =teleport_npc_by_story_id - телепорт нпс, вызывать из логики рестрикторов.

    =teleport_squad - телепорт сквада, вызывать из логики рестрикторов.

    =give_items - выдать вещи, вызывать можно с рестрикторов и нпс.

    =give_item - аналогичная функция, выдаёт в одиночном экземпляре.

    =play_particle_on_path - проиграть партикл в вэй-поинте.

    =send_tip - отослать сообщение игроку в КПК.

    =hit_npc - нанести хит нпс.

    =restore_health - пополнить хп вызывать из логики нпс.

    =kill_npc - убить нпс, вызывать из логики нпс и рестрикторов.

    =remove_npc - удалить нпс, вызывать из логики рестрикторов.

    =inc_counter - прибавить к счётчику единицу, вызывать из логики рестрикторов и нпс.

    =dec_counter - забрать единицу из счётчика, вызывать из логики рестрикторов и нпс.

    =set_counter - указать число счётчику, вызывать из логики рестрикторов и нпс.

    =actor_punch - удар гг в лицо, вызывать из логики рестрикторов.

    =turn_off - выключить лампочку, вызывать из логики рестрикторов.

    =turn_on - включить лампочку, вызывать из логики рестрикторов.

    =set_weather - установить погоду в игре, вызывать из логики рестрикторов.

    ТЕМА БУДЕТ ДОПОЛНЯТЬСЯ!!!

     

    • Лайк 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 4

  11. new-kanon-team.jpg

    Название: Группа стрелка
    Платформа: Зов Припяти | Основа: Atmosfear 3, Gunslinger mod
    Разработчик: KANON T.E.A.M
    Дата релиза: Неизвестно
    Группа Вконтакте: Kanon Team Group

     

    Информация о проекте:

    Спойлер

    За что мы любим вселенную S.T.A.L.K.E.R.?
    Правильно - за его атмосферу, которая так близка нам.

    Для всех фанатов и новичков - представляем легендарную историю небольшой группы сталкеров, а именно группы Стрелка - необычайно храбрых и судьбоносных персонажей.

    Сюжет мода Группа Стрелка берёт начало в июне 2009 и продолжается до сентября 2011, поэтому является предысторией S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо. 

    Вы сыграете в роли Стрелка во время его первого похода к центру Зоны и получите ответы на многие вопросы:

    Как Стрелок познакомился с Призраком, Клыком, Доктором и Проводником?
    Почему Лебедев был так одержим охотой на Стрелка и его группу в ЧН?
    Как становились известные личности и лидеры группировок в Зоне?
    Как был основан Бар?
    Какие тайны хранит «О-Сознание»?

    Об этом и о многом другом расскажет модификация - S.T.A.L.K.E.R. Группа Стрелка.

    Разработка мода ведётся на платформе S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, а также включает аддон Gunslinger.

    Разработчики и набор в команду:

    Спойлер

    Разработчики модификации:
    — [rog] - продюсер.
    — Александр Огиевич[Ogievich] - разработчик.
    — [STRIDE] - UE4 анимации.
    — Артемий Подольский[ARTEMIA] - сценарист, видеомонтажер.

    — [Tabyretka] - UI дизайн.


    Набор в команду разработчиков:
    — Критерии: умение работать в своей сфере, умение продуктивно работать в команде, быть позитивным и целеустремлённым (главное).

    Для подачи заявки используйте личные сообщения AP-PRO / VK.

    Видео проекта:

    Спойлер

     

    Скриншоты:

    Спойлер

      ss-roman-03-21-20-10-47-51-escape.jpg  ss-roman-03-21-20-00-08-37-escape.jpg 674dd428-4353-4e32-bf3e-8ce545e7564b.jpg30dd38ec-fc25-42c4-9105-9865c77a6f9a.jpga5f15ae3-3ec1-4d7f-916b-a698bf9a64d4.jpgI3-C55-Ircl-Eo.jpgKy-Xic-LWkm7g.jpg

                                                                                                                                          

                                                                              

     

    Поддержка автора:

    Спойлер

    PATREON

    Яндекс деньги - 410014504285631

     

    • Лайк 3
    • Мастер! 6
    • Хабар 1
    • Спасибо 2