Перейти к содержанию

Ohiievych

Разработчики
  • Публикаций

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ohiievych

  1. кинь сюда правленный файл логики и путь по которому кидать, если не сложно. А то стримеры умирают)
  2. поставить в последний фразе диалога выдачу инфопоршня "give_info", этот же поршень поставить в условие старта диалога - "dont_has_info". Дополнено 1 минуту спустя Поставить старт актёра в припяти через сдк, собственно в самой геймдате заменить файл спавна "spawns/all.spawn".
  3. Используй оригинальную симуляцию, сделай респавны для смартов и пропиши в файле "simulation_objects_props.ltx" свой смарт, обязательно для параметра "sim_avail" поставь значение "true".
  4. Чем конкретно вы занимаетесь в проекте на данный момент?
  5. У нас в гс больше 20 актёров, из них есть аматоры конечно, но мы постоянно работаем над качеством озвучки. Смотрим как это выглядит в игре, потом меняем. Например, в видосе с тайной села агропрома мы получили фидбек про не качественную озвучку, вот и поменяли её уже.
  6. Касаемо текущего состояния разработки ГС. У нас всё классно, добор делаем чтобы улучшить указанные отросли в нашей модификации. Как и уже говорил Лёха, скоро будет большая подборка новостей. Новостей накопилось очень много, поэтому будет интересно.
  7. Алексей, скиньте кошелёк куда деньги кидать. Мы там договаривались по поводу накрутки оценки на мод.
  8. Ohiievych

    Ecolog Story

    Мод выглядит как демка для показа умений разработчика. Мы имеем новую наземную и подземную локации, как я понимаю они смоделированные с нуля. Небольшая цепочка квестов связанная между этими двумя локациями. Диалоги выглядят как будто они были написаны на ходу, чисто для связки игровой логики. Теперь подытожим: Плюсы: Наличие нового сюжета. Новые локации. Минусы: Очень и очень короткий сюжет. Не очень интересные диалоги. Хочу добавить, что не нужно хейтить разработчика. Старайтесь писать аргументированную критику, таким образом вы поможете улучшить скилл разработчика и укажите на конкретные ошибки в его проектах. Разрабу желаю терпения и усидчивости, для его будущих проектов.
  9. Так реализация, это именно воссоздание в игре написанного сценария. А то что написали вы, это ваше представление сценария) Согласны?
  10. В плане примитивная реализация? Уточните пожалуйста.
  11. Вы ошибаетесь. Релиз сталкера 2 не означает полный переход коммьюнити на новую часть. У большинства людей которые играют в модификации, компьютеры не настолько мощные, чтобы спокойно играть в новую часть серии. Помимо этого, у проекта достаточно много поклонников и фанатов.
  12. Просто Олег Стальчук очень отзивчивый и пунктуальный человек, хоть мы и заплатили за озвучку, но всё же.
  13. Полный разбор файла xr_effects Автор: Ohiievych Хеллоу гайс. Видел много разных разборов данного скрипта, но никогда не встречал полного разбора. Хотя это один из самых важных файлов для квестмейкеров и не только. Тема будет пополняться по мере возможности, разбор делаю вручную. gamedata/scripts XR_EFFECTS.script: =disable_ui - важнейшая функция, выключает интерфейс и забирает управление у игрока. =enable_ui - противоположность первой функции, включает интерфейс. =run_cam_effector - запускает анимацию камеры. =stop_cam_effector - останавливает анимацию камеры. =run_postprocess - запускает постпроцессы, потемнение экрана, удар и тому подобное. =stop_postprocess - выключает постпроцессы. =teleport_npc - телепорт нпс, вызывать из логики нпса. =teleport_npc_by_story_id - телепорт нпс, вызывать из логики рестрикторов. =teleport_squad - телепорт сквада, вызывать из логики рестрикторов. =give_items - выдать вещи, вызывать можно с рестрикторов и нпс. =give_item - аналогичная функция, выдаёт в одиночном экземпляре. =play_particle_on_path - проиграть партикл в вэй-поинте. =send_tip - отослать сообщение игроку в КПК. =hit_npc - нанести хит нпс. =restore_health - пополнить хп вызывать из логики нпс. =kill_npc - убить нпс, вызывать из логики нпс и рестрикторов. =remove_npc - удалить нпс, вызывать из логики рестрикторов. =inc_counter - прибавить к счётчику единицу, вызывать из логики рестрикторов и нпс. =dec_counter - забрать единицу из счётчика, вызывать из логики рестрикторов и нпс. =set_counter - указать число счётчику, вызывать из логики рестрикторов и нпс. =actor_punch - удар гг в лицо, вызывать из логики рестрикторов. =turn_off - выключить лампочку, вызывать из логики рестрикторов. =turn_on - включить лампочку, вызывать из логики рестрикторов. =set_weather - установить погоду в игре, вызывать из логики рестрикторов. ТЕМА БУДЕТ ДОПОЛНЯТЬСЯ!!!
  14. Spawn elements\actor. Ставишь его на аи сетку, прошлого актора удаляешь, если есть.
  15. Там есть селфи с DKUD если не ошибаюсь?
  16. Ohiievych

    Я - Призрак

    S.T.A.L.K.E.R.: Я - Призрак — новая сюжетная история разворачивающаяся вокруг легендарного сталкера Призрака, на локации Янтарь. Модификация построена на платформе игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», кроме нового сюжетного наполнения и уникальных квестовых персонажей, игра приобрела обновленную графику с использованием наработок проекта «Atmosfear3» и интегрированный оружейный пак «STCOP 3.0».
  17. Название: Группа стрелка Платформа: Зов Припяти | Основа: Atmosfear 3, Gunslinger mod Разработчик: KANON T.E.A.M Дата релиза: Неизвестно Группа Вконтакте: Kanon Team Group Информация о проекте: Разработчики и набор в команду: Видео проекта: Скриншоты: Поддержка автора: