Перейти к содержанию

rad_multiplayer

Разработчики
  • Публикаций

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rad_multiplayer

  1. жесть, Если на телефоне есть приложение, то на пк можно войти с помощью QR-сканера в приложении. Если что можешь мне в дс всегда написать, поговорим, объясню что да как
  2. Могу показать то о чем говорю, заходи ко мне в дискорд, если есть аккаунт. Приглос
  3. хехех фоллач 2 целый, только 2дшный. А почему в ДС сразу эту игру не добавите?
  4. Ну какая была работа, какое было качество, то и получил. Мы оба знаем что качество было ниже плинтуса, в итоге сейчас тот движок который ты делал, пришлось забросить, потому что ты в него насрал. Какую оплату ты требуешь? Ты с самого начала был информирован о том сколько ты получишь, и сам же и делал, а потом получал. Знаешь в жизни все справедливо, попробуй начальнику на работе подойти и сказать чтобы он тебе за еще недоделанную работу заплатил выше нормы, посмотри насколько быстро ты с этой просьбой пойдешь на три веселых буквы. Хотел нахаляву бабок с меня срубить? Я тебе на пспи еще 10к добавлял, но ты это везде умалчиваешь. Так что не засирай тут тему, иди дальше свой майнкрафт пили, там денег больше же.
  5. Ты определись уже, платил или нет?
  6. Ты движок слил и кинул меня, с чего бы мне это платить за твои правки? Иди майнкрафт свой пили недоносок
  7. Заодно расскажи форумчанам как спиздил наш движок, переименовал его, поделал его немного, доработал ганс за который я платил, а потом не сумев сделать что то стоящее тупо продал свой мод и движок другим людям.
  8. насколько помню в Беларуси техническая база это ОМП, а она сделана на основе логики стандартного зпшного мультиплеера, тогда как у нас - это самописное всё, и если даже и имеется сторонний код, то не основная его часть. Поэтому мы сейчас только думаем над всем этим. Но уверяю таких глупостей типа отойдешь на пару метров от друга и умрешь, мы совершенно точно делать не будем. У нас направление проекта другое. Мы за свободу сталкерства, за свободу моддинга, и за универсальность модификации.
  9. Мне это неинтересно, тем более за деньги, у нас уже есть проверенные тестеры для ЗБТ. Если тебе не нужно, зачем тогда писать коммент? Дополнено 0 минут спустя Исхожу из ситуации, переориентируюсь когда есть возможность. Хочу меняю. Тебе то что?
  10. ну давно пора, я так думаю. поэтому вот
  11. Какой блять аутист делал эту адаптацию. Если на ЧАЭС вы схватите радиацию, то если принять антирад - будет - к сытости, а жратвы нет вообще нигде ни в припяти, ни в СРАКОФАГЕ, ни в ЧАЭС-2, зато монстров дохера. Тупо не работает много основных и побочных квестов. В некоторых местах тупо не спавнится квестовое. (бля спасибо тем кто спавнеры придумал) Допросить пленного сталкера на ЧАЭС вообще невозможно, ибо катсцена отсутствует. Не спавнится нычка бандитов на темной долине. Еле еле окольными путями дошел до квеста пройти 4 круга испытаний в подземельях агропрома. Это пиздец, мало того что там только один нож дается, так еще и пройдя все 4 круга, в конце корридора не засчитывает контрольную точку. Вы че там в огср все моды так адаптируете? Запихать басовское оружие, насрать в их конфиги урона, адаптировать SSS, сделать игру еще сложнее, будто бы до этого она была легкой это вы можете.
  12. Как вариант, попробуй shaders_cache очистить
  13. та, не лол. Стамина кстати исправилась в Темной долине
  14. У меня почему-то стамина совсем не уменьшается. Игра на сложности сталкер.
  15. Никогда в телегу не зайду, там нет того функционала который мне нужен
  16. Учитывая качество локаций из ванильной версии, нужно это с 0 переделать. Благо, с нами связался разработчик, который изъявил желание помочь с этим делом. Вот еще бы программиста по движку Аномали найти, ибо требуются косметические изменения мода, но смею заверить, ничего критичного. Дополнено 3 минуты спустя Ну не вставляют по вполне понятным причинам. Качество локаций так себе. Да и под специфику зоны мало подходят, разве что как предбанник
  17. честно говоря у меня этот мод залагал на том же моменте даже сейчас, ну в ремейке вряд ли будет столько зомби Дополнено 1 минуту спустя та хотел на ОГСР сделать, но так как делаем Мультиплеер аномали, то будем параллельно изучать все
  18. Название: «Doomed City» Разработчик: E.X.O | STUDIO Платформа: Тень Чернобыля (Оригинал) | У нас будет Anomaly 1.5.2 За основу взят: Обречённый город (тема на AP-PRO) | Abobaly Язык: Русский язык (на другие языки, возможно переведём потом) Дата выхода: 2024 (если кто-то еще захочет присоединиться), 2025 (если нет) Скриншотов и видео пока нет.
  19. Ну я бы хотел ремейк сделать, но наверное нужно с автором пообщаться для начала. Ресурсов у меня хватит. Да и мод любимый мой, с детства. Если есть желание можете присоедениться)
  20. @Xottab_DUTY за OpenXRay и 7000+ коммитов в него, продолжает развивать и судя по тру сталкеру и продолжит. @Wolfstalker если учитывать работу сайта и в принципе моддинг то только он пока что мне запомнился. Стоит ли писать про True Stalker и многочисленные стримы, а также работу над шоукейсом. Больше него могу выделить разве что Grok'а, но в их золотой башне вряд ли знаю что такое Ap-Pro. Вульф ты конечно педик по одному маленькому вопросу, но мой голос за тебя. @Hardtmuth ну и несменный и незаменимый модератор Ap-Pro тоже подходит под это все.
  21. rad_multiplayer

    True Stalker

    Безусловно, один из самых ожидаемых модов на сталкер, вышел. По меркам моддинга и с чем мне лично пришлось столкнуться и во время самой разработки своего мода и во время прохождения других модов - это действительно качественный во всех аспектах мод. Взглядом автора своей модификации Первое что кардинально отличает этот мод - это UI и HUD. Сразу видно что работал CorryZeron, ибо нет вот этих вот этой вот старой, пиксельной ржавчины (вот бы в New Project так было). Все переработано в лучшую сторону. 3Д Модели персонажа конечно были кринжем (я про лица) что военного, что Топора, однако Бестиарий (который впрочем вряд ли кто читает) - приятно удивили, дык еще и анимировано все. Оружие у техников можно повертеть, поглядеть какое оно. Безусловно, круто. За Gunslinger минус, за отсутствие Гаусски минус (могли бы добавить в лабораторию как опытный образец). За личный ящик безусловный плюс. За эмбиенты на билдовский манер и атмосферу отдельный плюс. За маппинг отдельный респект, крутые локации, особенно понравился Янтарь. Все переработали. Очень круто. Конечно было довольно нелогично увидеть путепровод на Военных складах (вы хоть представляете насколько сложно это построить еще до зоны отчуждения, чтобы игрок и сталкеры рядом не говорили об этом всю игру) В общем играть в мод приятно и удобно, по новому почувствовать локации, встретить новых мутантов, быть участником разных событий - это топ за свои деньги (то есть 0 рублей) В плане сюжета. С первых моментов, этот мод затягивает в пучину разноплановых событий, нагнетает атмосферу загадочности перед походом на Свалку (и дальше). Пси-плоть, исследования ученых, аномалии, переработанные полтергейсты, сбалансированная экономика, кристально чистый и атмосферный рендер и окружение, ограбление ГГ, катсцены, озвучка в нужных моментах. Это все титаническая работа. Мне бы тоже хотелось такое добавить в свой мод, жаль только свободных разработчиков на это нет. К сожалению, довольно странно пихать персонажа на подобие Шустрого, который уже с начала игры дает возможность заказать Экзоскелет и лучшее оружие на первых порах, это ломает геймплей, да и нелогично это. Надо было его запихать в Бар например, на базу долга, куда можно пройти только после заслуженного доверия у них. Сюжет в некоторых местах непонятный, в некоторых диалогах повторяется то что сказано до текущего сообщения, иногда события описанные там либо нелогичные, либо имеют много недосказанного. Словоблудия было много иногда читать уставал, а масло в огонь подливал и маленький размер букв в диалогах. Некоторые описания квестов в заданиях, в описании не дают подсказок что мы ищем и тп. Под конец модификации - стало понятно что идеи закончились и уже поскорее хотелось выпустить, но маппинг мне все равно очень понравился, даже несмотря на коридорную кишку лаборатории в конце. Концовки 3 (вроде). Жаль что в конце нам не дали возможности поиграть за Военного который стал сталкером и довыполнять квесты которые не выполнил Топор (мы) до похода в Новошепеличи.
  22. Вылетело на Кордоне, после того как нашел уникальную Грозу и отдал михалычу. Возле насыпи на элеваторе, атаковали вояки меня, решил залезть на самый верх по 3 лестницам внутри здания, выше чердака - у меня вылетело. Прикрепляю, вдруг понадобится или фиксить будете. Пойду дальше проходить. openxray_monokit.log