-
Публикаций
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Dante
-
Обновил аддон для Anomaly и добавил две адаптации к другим аддонам. Тогда качаешь правку на спавн и меняешь числа в этих параметрах во всех файлах как тебе хочется. respawn_tries = 2 max_artefacts = 2 Старая версия, скачай новую, выложил в шапке.
-
там же есть правка, которая увеличивает спавн(делает его стандартным) Если есть спрос, можно и адаптировать под новый сткоп Хм, не знал о таком, надо поглядеть
-
Не везет, должны появляться
-
Ну что ж, это свершилось. Выложил стабильный(я надеюсь) и полностью доделанный аддон для Anomaly. Всё в шапке.
-
Да я уж видел, Тиесто гонял на стримах. Я сегодня - завтра доделаю описание контейнеров, обнови тогда в сборке своей.
-
artefacts.ltx Дополнено 0 минут спустя Замени этот файл и попробуй Дополнено 7 минуты спустя по пути STALKER Call of Pripyat\gamedata\configs\misc Дополнено 19 минуты спустя Выложил в шапку версию 1.0.1, много различных исправлений багов и вылетов.
-
Да, я смотрю на описания для контейнеров с каждым артефактом в аномали, которые надо сделать и чет грустно. Мороки с этими контейнерами просто жуть. Надо будет глянуть, что за моды хоть, а то я в сюжетки новые не играю. Дополнено 1 минуту спустя Хочу все-таки аддон нормально доделать, а там посмотрим.
-
Да, shaders.xr нужен. Надо выложить версии с правками.
-
Кто качал адаптацию для ганслингера - перекачайте. Было исправлено пару довольно серьезных багов. Нужно полностью удалить старые файлы адаптации из геймдаты гаслингера и закинуть новые. Новая игра не нужна.
-
А на какой версии собирал? 1.5.2? Нормально работает?
-
Ну так это мой аддон + артефакт вариантайзер
-
dimon17352 Антон123 Сделал адаптацию под последнюю версию Ганслингера. Добавил ссылки, удалил старые. Дополнено 3 минуты спустя Сыграл несколько часов с адаптацией - пока полет нормальный.
-
Иии, всем доброго дня. Такс, доделал до играбельного аддон для Аномали, добавил ссылки на скачивание(пока еще бета, да). Единственное что не пробовал на 1.5.2, кто попробует - отпишитесь тут. Добавил в шапку адаптацию от товарища Prostomod . Дай мне несколько дней, запилю адаптацию. Дополнено 0 минут спустя И если есть еще актуальные вопросы - задавайте.
-
Хм, детектор какой у тебя? Дополнено 0 минут спустя что у тебя стоит из модов, можешь сейв кинуть?
-
Такс, выложил бетку аддона на Аномали. Ссылка в шапке. Кто будет тестить так же обращайте внимание на квесты на арты, которые будут выдавать НПС, будут ли там попадаться новые.
-
Для этого и делалось, чтобы было хорошее разнообразие, стимул к занятию истинно сталкерским ремеслом.)
-
Извиняйте, что так долго не писал, на работе завал с начала месяца был, пилю потихоньку адаптацию к Аномали. Нашел пару косяков - исправил, сейчас сижу с калькулятором, пересчитываю характеристики. По поводу сроков говорить ничего не буду, а то уже раз сказал, а в итоге не сделал. Misery В моде на ЗП если артефакт электрический, то он в любой электре может заспавниться. У меня там ограничение по максимальному количеству артефактов в аномалии: затон 1 в аномалии, юпитер 1 в аномалии, припять 2 в аномалии. Правка на стандартный спавн собственно возвращает по дефолту как в оригинале - по 2-3 артефакта в аномалиях во всех локациях. А по поводу увеличения стоимости артефактов ближе к центру зоны это вполне нормальная идея. Должна быть прогрессия - более дорогие арты в более опасных местах, и детекторы тут не причем. По этому поводу в Аномали реализовано неплохо - шанс спавна артов 3его уровня на южных локах есть, но он сильно меньше, чем на северных. Плюс на северных в некоторых аномалиях не спавнятся арты 1ого уровня(самые слабые), но там остается шанс спавна мусорного арта(в Аномали есть дешевые арты без характеристик, там, насколько я понял, сначала определяется мусорный артефакт или обычный спавнится, а потом если обычный то уже по уровням). Да, нужна отдельная адаптация. Ну, если подробно опишешь все, какая версия мода, какая версия ганса, лог вылета, то постараюсь помочь.
-
As soon as I come up with a description, I'll write to you. Нет, это нужно будет все адаптировать между собой.
-
Supremeee alinsky Ну что вам сказать, хотел успеть до НГ, но не вышло. По инфе, артефакты введены в игру, спавнятся, можно искать. Только накосячил с сопротивлениям аномалиям - придется пересчитывать(самая нудная и большая по объему работа), описаний нет(их с нуля надо делать) и контейнеры адекватно прописать, а то сейчас любой контейнер от любой радийки у новых артов защищает. Мусорные арты остались, все новые артефакты - не мусорные(новый мусор не вижу смысла добавлять). Дополнено 36 минуты спустя If you're willing, you can fix the machine translation. I will then include the corrected translation in the mod.
-
Ну, могу и список в гугл таблицах выложить, как сделаю. Only if machine translation. I don't know English well enough to translate correctly.
-
Да, работа кипит. Через неделю - полторы тестовую версию скину, надо будет потестить.
-
Supremeee А что не так с иконками? Насчет LEX надо посмотреть. Что это вообще такое? Дополнено 10 минуты спустя Нашел
-
Идеи то есть, но времени и знаний не хватает. Я пытался наскоком взять, квесты ковырял, достижения. Только если кто подскажет как что делать...
-
Всегда пожалуйста! Дополнено 3 минуты спустя И Misery не забывай, он адаптировал собственно.
-
новая игра в данном случае не нужна Дополнено 34 минуты спустя Помечу в шапке