Перейти к содержанию

dmkun

Сталкеры
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные dmkun


  1. Много критиков конечно собралось, и всё-же, желаю удачи! Мод явно выглядит многообещающим. Как раз думал, а почему-бы не сыграть в сюжет Теней Чернобыля на движке Зова Припяти? И вот наткнулся на эту тему, совпадение? Не думаю. ?

    • Смех 1

  2. 9 часов назад, Kataklysm сказал:

    dmkun 1.0004


    Дополнено 3 минуты спустя
      1 (Скрыть контент)

    Сборкa AMK v1.4.1 + NLC v5.08 + Новый Сюжет v3 + Сборка Аддонов v2.2.1 от Wawka + Fix.

    Версия игры: S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля v1.0004.

    Сборка из мини и не только модов, не вошедших в NLC v5 или вышедших позже него. Отличается высокой стабильностью + АМК избавилась от родных вылетов. Крайне рекомендуется к освоению тем, кому мало АМК мода, но много Народной Солянки.

    - ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ СБОРКИ, ВО ВРЕМЯ УСТАНОВКИ АМК МОДА, В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ ВЫБЕРИТЕ В ОПЦИЯХ УСТАНОВЩИКА АМК ИНВЕНТАРЬ. ИНАЧЕ БУДЕТ НЕМИНУЕМЫЙ ВЫЛЕТ ПРИ ПОПЫТКЕ ЗАГРУЗКИ ИГРЫ.

    - ПРОШУ ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ, ВО ВРЕМЯ УСТАНОВКИ ПАТЧЕЙ ВНИМАТЕЛЬНО ВЫБИРАЙТЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПУНКТЫ, ТАКИЕ КАК ПОГОДНЫЙ МОД, ТРАНСПОРТНЫЙ МОД И Т.Д.. ИХ НУЖНО ВЫБИРАТЬ ТОЛЬКО В ТОМ СЛУЧАЕ, ЕСЛИ ДАННЫЕ ПУНКТЫ БЫЛИ ВЫБРАНЫ ВО ВРЕМЯ УСТАНОВКИ СБОРКИ v2.2. В ПАТЧАХ НЕ САМИ АДДОНЫ, А ЛИШЬ ИХ ИСПРАВЛЕНИЯ.

    - СТАРАЙТЕСЬ КАК МОЖНО РЕЖЕ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ БЫСТРЫМИ СОХРАНЕНИЯМИ! ДОВОЛЬНО НЕМАЛАЯ ЧАСТЬ ВЫЛЕТОВ БЕЗ ЛОГОВ И ПОРЧА ФАЙЛОВ СОХРАНЕНИЙ - ИМЕННО ИЗ-ЗА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ БЫСТРЫХ СОХРАНЕНИЙ.

    - В СВЯЗИ С ВВЕДЕНИЕМ В СБОРКУ НОВОЙ МОДИФИКАЦИИ FN-2000 С УМНЫМ НАВЕДЕНИЕМ, ИЗМЕНИЛОСЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БИНОКЛЯ. ТЕПЕРЬ ПРИБЛИЖЕНИЕ СРАБАТЫВАЕТ ПРИ НАЖАТИИ НА ПРАВУЮ КНОПКУ МЫШКИ, А НЕ ТАК, КАК РАНЬШЕ.

    - ПЕРЕД УСТАНОВОЙ АДДОНА, НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ СДЕЛАТЬ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ ПАПКИ bin. ВО ВРЕМЯ УСТАНОВКИ БУДЕТ ЗАМЕНЁН ФАЙЛ xr_Game.dll

    - СБОРКУ АДДОНОВ МОЖНО УСТАНАВЛИВАТЬ НА S.T.A.L.K.E.R. ПРОПАТЧЕННЫЙ ДО ВЕСРИИ 1.0004, ДРУГИЕ ПАТЧИ - НЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ. НА v1.0006 - НЕ СТАВИТЬ.

    - ДЛЯ ТЕХ, КТО ИГРАЕТ В СБОРКУ НА РАЗРЕШЕНИИ МОНИТОРА 1024x768 ОБЯЗАТЕЛЕН ВЫБОР ОПЦИИ УСТАНОВКИ НЕДОСТАЮЩИХ ТЕКСТУР ПРИЦЕЛОВ АМК ЛЕЧИТ ВЫЛЕТ, СВЯЗАННЫЙ С НЕДОСТАЮЩЕЙ ТЕКСТУРОЙ ПРИЦЕЛА FN-2000. В АМК МОДЕ, В НАЗВАНИИ ПРИЦЕЛА ЗАТЕСАЛИСЬ РУССКИЕ CИМВОЛЫ.

    Графическй и звуковой патч для Сборки Аддонов v2.2.1 от Wawka:

    - Графическй патч не является обязательным пунктом, а предназначен для тех, кто хочет установить Текстурный Пак.

    - Звуковой патч, так же не является обязательным, встроен в графический, предназначен для тех, кто хочет установить Music Pack для NLC и Sound Remake mod v3.0.

    - Если планируется установка только звукового патча, уберите галочку с пункта Графического патч и наоборот.

    Уcтановка:

    1) S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля v1.0004.

    2) AMK v1.4.1 + Первый патч + Второй патч.

    3) NLC v5.0.8 (патчи v5.0.4 и v5.0.8 уже входят в сборку, поэтому их устанавливать не нужно).

    4) Music Pack для NLC v5.07 (подходит для v5.08).

    5) Sound Remake v3.0 для АМК v1.4.1 и NLC v5.08.

    6) Графический Пак.

    7) Сборка Аддонов v2.2.1 от Wawka.

    ? Графический и Звуковой патчи для Сборки Аддонов v2.2.1 от Wawka.

    9) Fix для Сборки Аддонов v2.2.1 от Wawka.

    AMK v1.4.1 - Описание мода:

    01. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей.

    • Сталкеры:

    - Ищут и подбирают артефакты.

    - Активно и разнообразно взаимодействуют между собой.

    - Торгуют, хабар дешевый и распостраненный продают торговцам.

    - Если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.

    - Ведут бои с враждебными сталкерами, причем бои рассчитываюся по сложной системе, несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое.

    - На перестрелках всё не заканчивается, сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу.

    - Если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон даже имена у них будут совпадать.

    - Активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны.

    - Ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально, учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.).

    - Отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить, причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти.

    • Система динамических новостей выполняет две важные роли:

    1) Является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока.

    2) Вносит в игровой процесс серьезное разнообразие. Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре.

    - Итак, в чем же она заключается, помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них (Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне). Мы развили эту идею. PDA игрока подключен к некой сталкерской сети, через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д..

    02. Полностью динамические аномалии.

    - Аномалии могут появиться где угодно, за исключением зон безопасности с ключевыми NPC.

    03. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие.

    - Добавлены прицелы на уникальные стволы.

    - Дереработана система повреждений.

    - У штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.

    - Исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор Удобность заменен на Надежность.

    04. Рандомные тайники.

    • В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:

    1) Классические тайники.

    - Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций.

    2) Случайные тайники.

    - Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.

    - Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое cчастье.

    - В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами.

    05. Новое оружие.

    - Ищите в просторах Зоны новое оружие - огнемет.

    06. Новые монстры.

    - Электрохимера.

    07. Алкоголизм.

    - Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.

    - Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов. После того, как он проснется его мутит - постэффекты с бодуна и наносится 10% урона здоровью.

    - Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны - не перепивайте.

    - При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости. Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.

    - Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит - постэффекты с бодуна и наносится 10% урона здоровью. Однако, постэффекты пьяного (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет, т.к. пострадает геймплей - кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?

    • Особенности алкогольной зависимости:

    - Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35. Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.

    - Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.

    - Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5. Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.

    08. Фриплей.

    - Появляется если пройти игру с правильной концовкой - отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.

    - Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18).

    - Убран переход в саркофаг.

    09. Выброс.

    - Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.

    - На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.

    - При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.

    - При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются.

    - После выброса возвращаются по своим местам.

    - Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков, фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.

    - В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.

    - Bо время выброса все монстры впадают в прострацию, собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.

    - Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.

    10. Трансмутация артефактов.

    - Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.

    11. Изменение погоды.

    - Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.

    12. Сон.

    - Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.

    - Энергетик действует еще как антисонное средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.

    - Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху), каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно.

    - Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени. Остальные характеристики энергетика не меняются.

     - Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте.

    - После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался.

    13. Маячки.

    - В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.

    14. Детекторы.

    - В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс.

    - Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, ловит только радиацию.

    - Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.

    - Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.

    15. Настройка худа при разных костюмах.

    - Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.

    16. Звук.

    - Новая музыкальная тема в главном меню Empty Noise - Terrapack (с) 2008.

    NLC (New Level Changer) - Описание мода:

    Получив множество замечаний из-за недостаточного описания всех изменений, привносимых аддоном New Level Changer (что переводится как Новые пути между локациями) я постараюсь приблизительно описать то, что кажется наиболее важным. Данная версия аддона имеет название New Level Changer v5.03, это именно аддон к всем известному моду к игре S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl + АMК v1.4.1. Как известно (или может и не известно) глобальный мод AMK устанавливается только на игру, пропатченную до версии 1.0004.

    01. New Level Changer (NLC) добавляет в игру 12 новых переходов между локациями - это:

    - Кордон - Агропром.

    - Агропром - Кордон.

    - Агропром - Янтарь.

    - Янтарь - Агропром.

    - Янтарь - Радар.

    - Радар - Янтарь.

    - Радар - Темная Долина.

    - Темная Долина - Радар.

    - Темная Долина - Склады.

    - Склады - Темная Долина.

    - Склады - Росток.

    - Росток - Склады.

    Предвосхищая множество упреков в непонятной забывчивости ГГ - т.е. прошел в одну сторону, а обратно пройти не помнит как, скажу - согласно всем законам ЗОНЫ сталкер НИКОГДА не возвращается той дорогой, которой пришел. Для разведования обратной дороги необходимы человеческие жертвы или ясная карта.

    02. Указанные выше переходы не доступны сразу, чтобы их найти (получить) необходимо выполнить несколько квестов или найти некоторые документы предположительно в которых описываются неизвестные дороги, добавляется 6 квестов.

    03. Существующие ранее переходы в данной версии не работают до выполнения некоторых сюжетных заданий, а именно:

    - Бар - Дикая Территория (Необходимо принести документы из лаборатории Х-18 Бармену).

    - Бар - Армейские Склады (Необходимо принести флешк у Круглова Бармену или купить переход за деньги у Осведомителя).

    - Радар - Армейские Склады (Необходимо купить информацию у Осведомителя после отключения выжигателя на Радаре).

    04. Существует система МЕЖЛОКАЦИОННЫХ ТЕЛЕПОРТОВ, телепорты могут открыть за определенные артефакты и деньги такие персонажи как - Фанат, Сахаров, Скряга, Макс, Повар, Болотный Доктор. Чтобы получить возможность пользования телепортами необходимо выполнить новые квестовые задания от указанных персонажей т.е. добавляются еще 12 квестов.

    05. Существует возможнось получения (модификации) артефактов - из низших получить более высокого ранга. Рецепты артмодификаций дают в награду за выполненные задания практически все встречающиеся вам квестовые персонажи т.е. добавляется еще 40 квестов.

    06. Есть возможность получить нейтралитет с бандитами в ТД (остальные бандиты остаются врагами), и, Выполнив два задания от Борова, можно получить рецепты модификации артефактов из обычных вещей, добавляется еще 3 квеста.

    07. Полностью изменена система торговли с торговцами - теперь хорошее оружие, патроны, аптечки и т.д. можно получить только в обмен на артефакты.

    08. Введен специальный ящик для ремонтных наборов, благодаря которым можно ремонтировать оружие и броню самому Меченному.

    09. Изменена система накопления радиации от радиоактивных артефактов. Теперь радиация накапливается даже при нахождении артефактов в рюкзаке.

    10. Для нейтрализации вредного излучения артефактов есть специальные защитные контейнеры - 3 вида: на 1 артефакт, на 3 артефакта и на 8 артефактов. Каждый контейнер имеет разную степень защиты и соответственно разный вес и стоимость.

    11. Введены новые персонажи:

    - Бандит Крысюк.

    - Ремонтник в баре Долговязый.

    - Информатор в баре - Доцент.

    - Торговец на Агропроме - Прапорщик Шерстюк.

    - Торговец на Радаре - Сяк.

    - Болотный доктор.

    12. Изменено начало игры, теперь не в бункере у Сидоровича.

    13. На все локации добавлены невидимые аномалии, не смертельны, но неприятны.

    14. Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса.

    15. Выбросы происходят случайным образом, до следующего выброса - от 4 часов до суток.

    16. Имеется возможность получения уникального артефакта - Живое сердце, которое позволяет оживлять квестовых персонажей, еще 5 квестов для получения рецепта.

    17. Имеется возможность значительно (30 мин реального времени) увеличить время до выброса на ЧАЭС, еще 2 квеста.

    18. Добавлена возможность выбора музыки в Баре за деньги у Бармена.

    19. Доцент может настроить ваш ПДА для обнаружения опасных монстров и необходимых людей, еще 3 квеста.

    20. На локациях где имеется громкоговоритель - играет музыка.

    21. Усилены военные на агропроме, лучше договориться с Шерстюком.

    22. Введен аддон Уумные Неписи" от xStream, благодаря которому, теперь противники бросают гранаты, лечат друг друга, переодеваются в новые бронежилеты, оттаскивают трупы подальше от костров.

    23. Введен аддон Марадер Мод" от Skunk, благодаря которому в трупах остается именно та броня, в которую был одет убитый.

    24. Введен Уборщик Трупов и бесхозного оружия от Skunk, теперь не нужно беспокоиться об огромном количестве трупов и оружия, валяющихся на локациях.

    25. Тайники теперь можно получить - если распить бутылочку водки с персонажем.

    Возможно есть еще кое какие нововведения, но описание и так уже разрослось и становится плоховоспринимаемым.

    Новый Сюжет v3 - Описание мода:

    Добавлены 3 новых самостоятельных сюжетных линии.

    01) Занимаемся поиском убийц Клыка.

    02) Занимаемся поиском Призрака.

    03) Ищем пропавшую группу ученных.

    Появилась возможность добраться до монолита минуя Припять. Как? По играйте и узнайте. Плюс еще несколько сюрпризов говорить про которые не буду. ДА НЕ ЗАБЫВАЙТЕ СМОТРЕТЬ В СВОЙ ПДА В РАЗДЕЛ ЖУРНАЛ. Для любителей хардкора - это самая лучшая сборка, которую я видел в жизни.

    Music Pack для NLC v5.07 (подходит для v5.08) - Описание мода:

    Music Pack представляет собой полный набор музыки, звучащей из громкоговорителей, приемников и магнитофонов.

    01. Музыка из приемника у Сидоровича - 7 песен советского лирического ретро.

    02. Музыка из магнитофона у Прапора (пост Долга на Свалке) - 7 треков военноромантической направленности.

    03. Музыка из магнитофона у Борова - 11 треков из советских фильмов.

    04. Музыка из магнитофона у Сяка - 10 треков афганской тематики.

    05. Музыка из громкоговорителя в НИИ Агропром - 11 советских военнопатриотических песен.

    06. Музыка из громкоговорителя в Баре у Долга - 24 трека - советская патриотическая музыка.

    07. Музыка из громкоговорителя у Свободы на АС - 14 треков советской матросскоанархистской и веселой музыки.

    08. Музыка в баре включает несколько стилей с возможностью заказать ее за деньги:

    - Ретро-музыка (10 треков).

    - Западный рок-н-ролл 60-х годов (10 треков).

    - Современный западный рок (10 треков).

    - Российский рок (10 треков).

    - Изменение расписания звучания музыки громкоговорителей. На территории Долга в баре, в НИИ Агропром у военных и на Армейских складах у Свободы музыка из громкоговорителей играет по расписанию. Ночью музыка играет только на территории Долга в баре, в НИИ Агропром и на Армейских складах ночью тишина.

    Sound Remake v3.0 для АМК v1.4.1 и NLC v5.08 - Описание мода:

    Данный мод - попытка более тонкой настройки звуков в S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля для получения адекватной реакции NPC на них, и возможности стелс-игры. Также данный мод вносит разнообразие звуков в игру, введены новые звуки практически для каждого оружия.

    Изменения, вносимые модом:

    01. Оружие.

    - Изменены практически все звуки, связанные с оружием.

    - Изменены звуки попадания пуль в различные поверхности, звуки полета пуль, взрывов.

    - Уникальное оружие имеет собственные звуки.

    02. Стелс.

    - Изменены расстояния слышимости звуков NPC и игроком.

    - Изменены звуки PDA, есть три варианта, включая оригинальные.

    - Счетчик Гейгера NPC теперь не слышат.

    - Изменены звуки падения мертвых тел.

    - Изменено расстояние слышимости предсмертных криков (именно оно было причиной паники сразу всех противников при убийстве одного, поскольку составляло в оригинале 40 метров).

    03. Монстры.

    - Новые звуки снорка.

    - Новые звуки контролера.

    04. У костра.

    - Добавлена игра на губной гармошке.

    - Добавлены 84 гитарных мелодии (исполнение MulleR) - у всех группировок мелодии отличаются.

    - Включен Stories revival mod v0.6 от Red75.

    - Уменьшено расстояние слышимости разговоров сталкеров у костра.

    05. Украинизация.

    - Включена украинская озвучка военных (1/3 военных в боевой обстановке используют украинский язык + на Кордоне объявления военных также звучат на украинском).

    - Добавлена украинская озвучка новичков, бандитов, сталкеров и свободовцев (из официального украинского патча) - даже если поставить всех - их не будет много - не больше 1/3 (в облегченной версии мода отсутствуют).

    Графический Пак - Описание мода:

    Данный архив включает в себя ВСЕ ретекстуринги от Domestos (DRP - Domestos Retexture Portal) и текстурный аддон Veterans v1.0 от TRexUS и Sharp. А также текстурный аддон для NLC v5 от Skunka.

    DRP-Domestos Retexture Portal небольшой пак, улучшающий текстуры трупов сталкеров, военных и т.д..

    Veterans v1.0 небольшое дополнение, увеличивающие число скинов нейтральных сталкеров-ветеранов до четырёх. Плюс небольшие изменения, связанные с ними. Цель: уменьшить количество клонированных ветеранов, все как один, бродящих в одинаковых костюмах.

    Изменения, вносимые модом:

    - 4 скина сталкеров. Причём число всех сталкеров разделено на две части: чем дальше к центру, тем навороченнее комбезы, но ближе к концу игры это соотношение начнёт пропадать.

    - Новые лица сталкеров: усатый, в очках и обычное, но сильно грустное, потрёпанное жизнью лицо.

    - 2 новых рюкзака (плюс ещё остался старый) за спинами сталкеров.

    - Иконки всех сталкеров изменены (делалось на статике, но, надеюсь, не так заметно). Сталкер Лысый теперь имеет свою собственную иконку (раньше была общая с Лисом).

    На данный момент не изменён вид сталкерского комбеза в инвентаре. Если мод приживётся, исправим это в будущем.

    Сборка Аддонов v2.2.1 от Wawka.

    Состав:

    - Banderos Mod v2.0.

    - Linspiro Addon v1.1.

    - Sound Remake Mod v3.0.1.

    - Новый Сюжет v3.0.1.

    - Ragdoll Mod v1.3.

    - Arena Extension v0.3.2.

    - Inventory Mod v1.4.

    - Smart Monster Parts v2.0.

    - New Weapons Hud v1.2.

    - Dynamic Weather Mod v0.99.1.

    - Transport Addon v1.1.

    - Биодетектор от Руси v1.0.

    - Loot Money Mod v1.0.

    - Ручной Телепорт v0.5.

    - Крысы.

    - Апгрейд костюмов.

    Новое оружие:

    - Пистолет-пулемёт Bizon.

    - Пистолет-пулемёт Kriss Super.

    - Пистолет-пулемёт Mp-7.

    - Автомат AK-47м.

    - Винтовка Мосина.

    - Винтовка Мосина с оптическим прицелом.

    - Ружьё БМ-16.

    - Обрез ТОЗ-34.

    - Обрез Benelli M3.

    - Пистолет-пулемёт ППШ-41.

    - Пистолет ТТ-33.

    - Пистолет АПС (АПБ).

    - Арбалет.

    - Пистолет Walther P.38.

    - Снайперская винтовка AWP (AWM).

    - Пулемёт РПК-74.

    - Винтовка FN2000 с зумом прицела.

    - Револьвер Colt Python.

    - Уникальный ВИнторез.

    - Самопал.

    Новые патроны:

    - Дробь, Картечь и Пуля 16го калибра.

    - Патрон 44 Magnum - две разновидности.

    - Патрон 50 AE - две разновидности.

    - Патрон 7.62x25 - две разновидности.

    - Стрелы для арбалета.

    - Патрон 7.62x51 (M118).

    - Патрон .338 Lapua Magnum.

    - Патрон .357 Magnum - две разновидности.

    - Бумажные патроны для самопала.

    Новые костюмы:

    - Нанозащитный костюм с возможностью его апгрейда (см. описание брони).

    - Костюм ВДВ.

    - Армейский Экзоскелет.

    АПГРЕЙД КОСТЮМОВ:

    - СДЕЛАЛ АПГРЕЙД КОСТЮМОВ - А ИМЕННО, ПОКУПКА И УСТАНОВКА ПРИБОРОВ НОЧНОГО ВИДЕНИЯ И УКРЕПЛЕНИЕ КОСТЮМОВ, ТО ЕСТЬ ПОВЫШЕНИЕ ЕГО ИЗНОСОСТОЙКОСТИ. ЗАЩИТНЫЕ СВОЙСТВА - НЕ ПОВЫШАЮТСЯ. ПОВЫШАЕТСЯ ЛИШЬ ПРОЧНОСТЬ САМОГО КОСТЮМА, ПРИМЕРНО В 2-3 РАЗА.

    - АПГРЕЙД КОСТЮМОВ РЕАЛИЗОВАН ЧЕРЕЗ ДИАЛОГИ. ИМ ЗАНИМАЮТСЯ: СИДОРОВИЧ, БАРМЕН, САХАРОВ, СКРЯГА, ПЕТРЕНКО, ОБА ДИПЛОМАТИЧНЫХ ВОЕННЫХ, ЗАХАР, ДОЛГОВЯЗЫЙ, СЯК. У НЕКОТОРЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ ВОЗМОЖНОСТЬ АПГРЕЙДА ПОЯВЛЯЕТСЯ СРАЗУ, У ДРУГИХ - ПОСЛЕ СЮЖЕТНЫХ УСЛОВИЙ.

    - КАЖДЫЙ ИЗ ВЫШЕУКАЗАННЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, ЗАНИМАЕТСЯ АПГРЕЙДОМ ОПРЕДЕЛЁННОГО ВИДА КОСТЮМОВ: СИДОР - КУРТОК И ПЛАЩЕЙ, БАРМЕН - КОСТЮМОВ СРЕДНЕГО УРОВНЯ, САХАРОВ - НАУЧНЫХ И НАНО, СКРЯГА - СВОБОДОВСКИХ, ПЕТРЕНКО - ДОЛГОВСКИХ, ВОЕННЫЕ - АРМЕЙСКИХ, ЗАХАР - КОСТЮМОВ НАЁМНИКОВ, ДОЛГОВЯЗЫЙ - ЭКЗОСКЕЛЕТОВ, СЯК - КОСТЮМОВ МОНОЛИТА.

    - МОДИФИЦИРОВАТЬ МОЖНО АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ КОСТЮМ, ПРИСУТСТВУЮЩИЙ В СБОРКЕ. ИСКЛЮЧЕНИЕ - КОСТЮМЫ НАЧАЛЬНОГО УРОВНЯ - НА НИХ ВОЗМОЖНО УСТАНОВИТЬ ЛИШЬ САМЫЙ ДЕШЁВЫЙ ПНВ - ДА И КТО ЗАХОЧЕТ НА КУРТКУ СТАВИТЬ ДОРОГУЩИЙ КАЧЕСТВЕННЫЙ ПНВ, НО УКРЕПИТЬ ИХ МОЖНО, КАК И ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ.

    - ИМЕЕТСЯ ВОЗМОЖНОСТЬ РАЗЛИЧНЫХ КОМБИНАЦИЙ - УСТАНОВКА ПНВ НА УЖЕ УКРЕПЛЁННЫЙ КОСТЮМ, ЛИБО, УКРЕПЛЕНИЕ КОСТЮМА С УЖЕ УСТАНОВЛЕННЫМ ПНВ. ДАУНГРЕЙД - ТОЕСТЬ СНЯТИЕ ЛИБО ПНВ, ЛИБО УКРЕПЛЕНИЯ - НЕВОЗМОЖЕН - ДА И НАФИГ НЕ НУЖЕН.

    - У МОДИФИЦИРОВАННЫХ КОСТЮМОВ УЧТЕНО ВСЁ: И ВЕС, И ЦЕНА, И НАЗВАНИЕ, И ВОЗМОЖНОСТЬ ПЕРЕОДЕВАНИЯ НЕПИСЯМИ, И ХУД, В КОНЦЕ КОНЦОВ. ТАК ЖЕ, УЧТЕНА МОДИФИКАЦИЯ НАНОКОСТЮМА С ПОМОЩЬЮ АРТОВ, В РАЗЛИЧНОЙ СТЕПЕНИ ЕГО АПГРЕЙДА. НЕКОТОРЫЕ БРОНИКИ ЗАДЕЙСТВОВАНЫ В УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИХ КВЕСТАХ.

    - ВНИМАНИЕ. АПГРЕЙДИТСЯ ТОЛЬКО ЦЕЛЫЙ, НЕ ПОТРЁПАННЫЙ КОСТЮМ. И В СВЯЗИ С ОСОБЕННОСТЯМИ СКРИПТОВ, ПРОВЕРЯЮЩИХ ЦЕЛОСТНОСТЬ КОСТЮМОВ, ПЕРЕД АПГРЕЙДОМ, ЕСЛИ В ИНВЕНТАРЕ ДВА И БОЛЕЕ КОСТЮМОВ ТОГО ВИДА, КОТОРЫЕ СОБИРАЕТЕСЬ МОДИФИЦИРОВАТЬ - ОДИН ВЫЛОЖИТЕ КУДА-НИБУДЬ В ЯЩИК. БЛАГО, У ТОРГОВЦЕВ ОНИ ВСЕГДА ИМЕЮТСЯ.

    - В СЛУЧАЕ ОБНАРУЖЕНИЯ КАКИХ-ЛИБО КОСЯКОВ И НЕСООТВЕТСТВИЙ ДИАЛОГОВ АПГРЕЙДА - ПИШИТЕ, ЧТО ИМЕННО, У КАКОГО ПЕРСОНАЖА И ЖЕЛАТЕЛЬНО СКРИН.

    Нововведения:

    - Ружьё и Обрез БМ-16, уник SPAS-12 и Ружьё охотника (уник ТОЗ-34) - переведены на новый патрон 16го калибра.

    - Пистолет Desert Eagle Mark VII (обычный) - переведён на новый патрон 44 Magnum.

    - Пистолет Desert Eagle Mark XIX (уник) - переведён на новый патрон 50 AE.

    - Снайперская винтовка AWP - использует патрон 7.62x51 (NATO).

    - Модифицированная снайперская винтовка AWM - использует патрон .338 LM.

    - Револьвер Colt Python - использует патрон .357 Magnum.

    - Арбалет стреляет стрелами. В продаже нет, но в случае успешного завершения одного из квестов на получение арбалете, квестодатель выдаст стрелы. Также их можно найти в тайниках.

    - Самопал использует бумажный патрон. И само оружие, и патроны к нему - продаются у Ворона.

    - Нанокостюм, Костюм ВДВ и военный экзоскелет - раздал неписям. Экзоскелет и нанокостюм будет появляться, в основном, в конце прохождения сюжета - начиная с Радара.

    - Добавил бартерный обмен Витьку Ворону (торговцу на Свалке) и Максу (Свободовцу).

    - С Шерстюком больше нельзя договориться по поводу документов - добывайте путём - зачистки базы вояк. Сделано специально, чтобы квесты нового сюжета проходились более успешно.

    - Продублировал некоторые квесты. В случае смерти основного квестодателя, придёт сообщение на экран от квестодателя дублёра. А так же, появится запись в ПДА. Будьте внимательны к новостям.

    - Сделал квест на получение Биодетектора! Желательно успешно отбить Круглова от наёмников.

    - Сделал квесты на получения введённых новых видов оружия (для Арбалета и для AWP). Квест на Арбалет дают несколько персонажей, в случае, если не понравятся условия одного квестодателя – можете отказаться, в этом случае, данный квест передаётся другому персонажу, с другими условиями. Во время диалога отказа – узнаете кому передался квест.

    - Теперь невозможно сдать неписю квест на оружие\броню в случае если сдаваемое оружие\броня будет неисправным\потрёпанным. Придётся ремонтировать. К сожалению, данный античит не распространяется на задания, взятые из диалога: "Мне нужна работа. Есть что на примете?".

    - Арбалет, AWM (уник) и револьвер – присутствуют в игре в единственном экземпляре. Обычные AWP раздал неписям. Патроны достать сложно (их нет в продаже ни у одного торговца), но можно найти в тайниках. Патроны для револьвера продаёт Макс. Остальное добавленное оружие и патроны раздал неписям и добавил в диалоги бартера некоторых торговцев. А также, оно будет выдаваться в качестве награды за квесты.

    - Изменил радиационные свойства модифицированных артекфактов повысив значения, у фонящих повысилась радиоктивность, у выводящих повысилась выводимость.

    КРЫСЫ:

    - ДОБАВИЛ В СБОРКУ КРЫС - СПАСИБО KALININ11 ЗА ДОВЕДЕНИЕ ДО УМА ЕЁ МОДЕЛИ, АНИМАЦИИ И ДОБАВЛЕНИЕ ХВОСТИКА.

    - ОТ СЕБЯ:

    1. КРЫСЫ ВВЕДЕНЫ В ИГРУ ПОЛНОЦЕННО - РАССЕЛЕНЫ ПО ЛОКАЦИЯМ, ПРИ СМЕРТИ ВЫПАДАЕТ ВЫШЕУКАЗАННЫЙ ХВОСТИК, ИХ ПОХОЖДЕНИЯ ДОБАВЛЕНЫ В НОВОСТИ.

    2. СДЕЛАЛ ИМ ЛОГИКУ, КАК У ТУШКАНЧИКОВ В ЧИСТОМ АМК - ОБИТАЮТ В СВОИХ ЛАГЕРЯХ С ОПРЕДЕЛЁННЫМ РАДИУСОМ, НАПАДАЮТ ЛИШЬ В ТОМ СЛУЧАЕ, ЕСЛИ ГГ (ЛИБО ТУПОЙ НЕПИСЬ, ЖИВОТНОЕ) ЗАЙДЁТ НА ИХ ТЕРРИТОРИЮ, НО И МОГУТ ВЫЙТИ ЗА РАМКИ ЛАГЕРЯ И ЗАГРЫЗТЬ, ЕСЛИ ГГ (ИЛИ ТОТ ЖЕ ТУПОЙ НЕПИСЬ, ЖИВОТНОЕ) АТАКУЕТ ИХ.

    3. МАЛО ТОГО, КРЫСЫ НЕ ПРОСТО СИДЯТ НА МЕСТЕ, НО И ЧЕРЕЗ ОПРЕДЕЛЁННОЕ ВРЕМЯ ГРУППИРУЮТСЯ И БЕГУТ В ДРУГОЕ МЕСТО - НУ, ДОПУСТИМ, НА ПОИСК ПИЩИ. ВО ВРЕМЯ МИГРАЦИИ, МОГУТ НАПАСТЬ ЛИШЬ В ТОМ СЛУЧАЕ, ЕСЛИ ГГ (НЕПИСЬ, ДРУГОЕ ЖИВОТНОЕ) АТАКУЕТ ИХ. ПРИЧЁМ, НАПАДУТ НА ТОГО, КТО БЛИЖЕ. ТАК ЧТО, ВО ВРЕМЯ ИХ МИГРАЦИИ - ЛУЧШЕ САМОМУ ПОСКОРЕЕ МИГРИРОВАТЬ.

    4. В СЛУЧАЕ, ЕСЛИ ПОПАДЁТСЯ СТАЯ, КОТОРУЮ НЕВОЗМОЖНО ОБОЙТИ БЕЗ БОЯ, ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБ ОТКРЫВАТЬ ПО НЕЙ ОГОНЬ (ТЕМ БОЛЕЕ ЕСЛИ БОЕПРИПАСОВ МАЛО), ПРОЩЕ ПОДОЖДАТЬ, ПОКА ОНИ УБЕГУТ НА ДРУГУЮ ТОЧКУ. ПЕРЕМЕЩАЮТСЯ ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ ЗАСЕЛЁННЫЕ МНОЮ СТАИ. ПРИ РАССЕЛЕНИИ И ВВЕДЕНИЯ ПУТЕЙ МИГРАЦИИ, ПОСТАРАЛСЯ УЧЕСТЬ ЛАГЕРЯ И СТОЯНКИ СТАЛКЕРОВ. НАБЛЮДАЛ, ЧТО В НЕКОТОРЫХ МЕСТАХ, КРЫСЫ МИГРИРУЮТ В ОПАСНОЙ БЛИЗОСТИ ОТ ЛАГЕРЕЙ, НЕ ЗНАЮ, КАК ПОВЕДУТ СЕБЯ В ОФФЛАЙНЕ. ЕСЛИ ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ, ТО ВСЁ ЖЕ ЛУЧШЕ ИХ ИСТРЕБЛЯТЬ.

    ВНИМАНИЕ. У КОГО НЕДОСТАТОЧНО МОЩНЫЙ ПРОЦЕССОР, МАЛО ОЗУ И СЛАБЕНЬКАЯ ВИДЕОКАРТА, ВО ВРЕМЯ УСТАНОВКИ ВЫБИРАЙТЕ МАЛОЕ КОЛИЧЕСТВО МЫШЕЙ - ИНАЧЕ БУДЕТ ТОРМОЗИТЬ. РАЗНИЦА В КОЛИЧЕСТВЕ, МЕЖДУ БОЛЬШИМ И МЕНЬШИМ - ПРИМЕРНО В 1.5-2 РАЗА.

    Графическй и Звуковой патчи для Сборки Аддонов v2.2.1 от Wawka:

    - Графическй патч не является обязательным пунктом, а предназначен для тех, кто хочет установить Графический Пак.

    - Звуковой патч, так же не является обязательным, встроен в Графический, предназначен для тех, кто хочет установить Music Pack для NLC и Sound Remake mod v3.0.

    - Если планируется установка только звукового патча, уберите галочку с пункта Графического патч и наоборот.

     

     

    0_0 вот это да...
    Откопаю четвёртую версию опробую, посмотрю что за зверь модостроя того времени...


  3. 5 часов назад, ДедСороканюк сказал:

    Ну сюжет до некоторых пор в 16й  обще такой же как и в Соли Архары. Но вот в первоначальной версии Соль 16, как и в Соли Архары, только в первый заход в Х18 хорошие арты превращались в булыжники, то позже сделали что арты в обще исчезают при каждом входе. К Петренко можно было через окно попасть, затянули сеткой. На Дикую можно было попасть раскрутив добычу сейфа, можно было отвести Круглова на Янтарь и купить у Сахара Биорадар, изменили, убрали переход до более позднего времени. На Агро, на базе вояк, на одной из башен центрального здания положили ЭКЗу. В общем изменений хватает.

    В первые соли не играл к сожалению, думаю когда-нибудь в них сыграть, чисто узнать каково это было.


  4. 1 час назад, ДедСороканюк сказал:

    В обще то не только в движке дело, и поменяли прилично по сравнению с вышедшей в 17 году 16й.

    Про огср знаю, оружейный пак вшитый, графика новая, это я знаю. Но в сюжетном плане же ничего нового как я понимаю


  5. 1 минуту назад, akiverin сказал:

    Она самая....Можете или здесь взять или на АМК  https://www.amk-team.ru/forum/topic/14229-narodnaja-soljanka-2016-ogsr-engine/

    Понимаю... Я думал и правда новая версия солянки, как было с 2016-ой, а тут на новый движок перенесли. Ладно спасибо за пояснение, но я сейчас навряд-ли буду играть в неё, может, через месяц другой, подзабуду что было и будет как ни в чём не бывало.
    ( а насчёт Блэнда запомню надолго)


  6. 31 минуту назад, nasar75 сказал:

    dmkun ну вот смотри

      Фримен говорит (Показать контент)

    Встреча, как я понял, должна произойти где-то в Тёмной Долине. Так вот, на этой встрече будет некий Бленд. У него с собой должна быть важная флешка, тебе нужно сходить туда и забрать её. Хитростью, силой или подкупом - но флешку нужно добыть. И поторопись, Меченый, скоро туда должны подъехать остальные лидеры и тогда там плюнуть будет негде от охраны.\nДеньги нужны?

      Блэнд говорит (Показать контент)

    Эти люди - обычные наёмники. У меня - несколько другой статус, но об этом - тебе пока рано знать. Ты знаешь, что на флешке? Нет? Значит, узнаешь... Я собирался её выгодно продать, потому как вся инфа на ней - липа. Вернее, цель всей задуманной наймитами операции - липа. Только не задавай вопросы - я не смогу на них ответить тебе сейчас. Итак, предположим, всего лишь за 50 тысяч, кои у тебя, как у опытного сталкера, вероятно, имеются, я отдам тебе флешку и мы расстанемся. В противном случае - тебе придётся меня убить, однако ещё неизвестна польза от этого поступка. В дальнейшем - возможно судьба ещё сведёт нас.

    Ты пожалел 50 тысяч - вот и вот.

    Не, ну понятно, при таком варианте прохождения можно было сделать или альтернативный вариант прохождения, или хотя бы намек на концовку - типа смс "Ну и лох же ты, МечеННый..."

    Но! разработчики не стали с этим заморачиваться - не було у них в команде квестовика.

    Зато у тебя есть повод перепройти Солянку на движке OGSR Engine - первый (законченный) или второй (ОБТ, в разработке) вариант.

    Кстати, на АМК для первого варианта есть куча правок - акромя чит-аддона, он есть только на этом сайте...

    Ага, спасибо за советы.
    Видел я набор в тестеры на нс 2020, но меня навряд-ли туда запишут, наверное, "по блату" для своих так скажем.


  7. 1 минуту назад, nasar75 сказал:

    dmkun ты сделал свой выбор....

    Да-да, я уже посмотрел что не надо было Блэнда убивать, и понял что авторы подзабили на то игрок мог убить его; нет если бы в советах это было написано, мол, "не убивай чувака из ласт дэя в тёмной долине, без него не пройти". Так ведь нигде это не написано, только в гайдах и то намёками, но соль в том что я не проходил мод с гайдом, принципиально, открывал его когда вообще было лень что-то искать. На затоне авторы явно схалтурили, нет бы патч какой-нибудь сделать... но куда мне..
    Вот вам смешно а мне нет.


  8. Опять я, и опять проблема...  на локации Затон застопился сюжет:
     

    Спойлер

    По гиду, говорится что после убийства Злобного должен прийти СМС от Блэнда, но когда я его встретил в ТД я его убил, вопрос, из-за этого казуса теперь весь мод проходить заново? Помогите. Сюжет же ведь заканчивается...
     


     


  9. Ловлю стабильный вылет после некоторого времени, спустя 1-3 минуты игры на локации Мёртвый Город, квест с тайником Нормана вот лог:
    Expression    : fatal error
    Function      : CScriptEngine::lua_error
    File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    Line          : 73
    Description   : <no expression>
    Arguments     : LUA error: gamedata\scripts\ph_door.script:82: C stack overflow

    Как я понял, лог жалуется на скрипт двери, вопрос, как это вылечить? Перезаход не помогает, на статику поменять? Хотя навряд-ли поможет... короче, помогите... Чую что скоро финал, а тут такой облом.
    upd:
    В Интернет ресурсах почитал про вылет - баг скрипта, лечится загрузкой последнего сейва.


  10. akiverin Да я уже нашёл способ сохранить большинство артефактов:
    Я покупаю рюкзак, и замок для тайника, затем, перед переходом в локацию "провокатор" ложу свои бирюльки и перехожу... Уже в этой локации дохожу до скрипта "чистки" и по возможности возвращаюсь за тайником. Да муторно, да это не так "как все" но всё же, удобно. А ещё Гавр отжал деньжата, после такого "финта хвостом" побаиваюсь собирать денег больше пятидесяти тыщ. 
    upd: Гавр отобрал 160 тысяч, как говорится... как бы сказать... "недальновидный" это судьба.


  11. Hunter А можно ли список мест? Конечно же для того чтобы знать что где и когда это будет случаться...
    upd: Где-то читал что таких мест всего три-четыре, по-моему, Болота, Припять, Радар, Неизведанные Земли


  12. Всем привет! Случился такой "казус" на болотах типа "испортились" артефакты, то бишь исчезли. Вопрос вот в чём, этот скрипт работает только на болотах или где-то ещё такая подлянка будет? Или вообще это может случится где угодно и когда угодно?