Перейти к содержанию

Operator_Nanami

Разработчики
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Operator_Nanami


  1. 9 минут назад, took сказал:

    а нет пункта "использовать" есть пункт" переместить в слот " (еще пункты" съесть " и выбросить")- и он не помогает

    Чуток обознался. Нажмите на пункт "съесть" перед костром.


  2. 1 минуту назад, took сказал:

    не могу понять как нагреть еду для охотника?

    Подходите к любому из костров и нажимаете "использовать" в контекстном меню предмета, а затем она у вас появится в инвентаре с соответствующим маркером на иконке.


  3. Небольшая правка от меня: более пышные текстуры веток у дубов/тополей/берёз, а также крон ёлок и сосен.
    (текст кликабелен)

    Сравнения до/после, к сожалению, немає, но есть просто красивые скриншоты.

     

    Спойлер

    ultl2OpyukM.jpg?size=1920x1080&quality=9QAJoDGMeil8.jpg?size=1920x1080&quality=9

     

    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  4.  


    Дополнено 7 минуты спустя
    8 часов назад, Cartoteka сказал:

    Скрины очень радуют своей высокой детализацией - здесь она куда насыщенее, чем в ваниле или многих других проектах. Но меня интересуют два вопроса:

    1) В АМК-2 я не играл, поэтому судить о наполнении Деревни там я не берусь. На всякий случай уточню: эти предметы расставлялись самостоятельно или они не шли вместе с основной геометрией локации как набор отдельных объектов (ну, скажем, в ТЧ, есть отдельно объект "детский сад" и отельно объект "мебель детского сада")?

    2) Вопрос, касаемый целостности визуального стиля и наполнения локаций.

    Кордон, который мы видели в Episode Zero* в полной версии, будет доведён до такого же уровня детализации в плане наполнения помещений? На новых скриншотах всё-таки виден большой шаг в сторону наполнения локаций мелкими предметами, чего не было на Кордоне из Episode Zero. Там всё-таки было по большей части наполнение из ТЧ, из-за чего сейчас на фоне новых скриншотов то окружение выглядит пустоватым.

    * тут важно учитывать, что я не помню/не видел/пропустил информацию, где говорилось, будет ли нулевой эпизод (а следовательно - и сам Кордон) в финальной версии мода, так что если его там не будет, то вопрос не имеет смысла.

    Доброго утра, Картотека.

    1) Все объекты внутри зданий ставились в ручную, в т.ч растительность и прочее наполнение на улице.

    2) Хотелось бы вообще все уровни, что используются в нашем проекте привести к тому наполнению, которое есть на деревне, например, но к большему сожалению не всё будет переделано. Причина кроется в том, что проект уже достаточное время разрабатывается (к тому же я ещё пришёл не в тот момент, когда всё только зарождалось в сюжете там и т.п, а прям в середину, когда работа, если можно сказать, кипела из-за чего я немного подтормозил проект с этой переработкой локаций), и лидеру проекта, как и остальным участникам команды хочется подвести его уже как можно ближе к релизу.
    Раскрою небольшой список что вообще попадёт в дальнейшую переделку (Саня, не бей): Агропром (на нём слишком много косяков по сравнению с той же долиной, баром, деревней от меня), Росток и бункер управления О-Сознанием, который будет сделан "снуля" под нужды проекта.

    Надеюсь, я более-менее тебе развернул картину того, что сейчас происходит в этом плане. Если есть какие-то ещё вопросы по поводу этого - пиши, постараюсь ответить.


    Дополнено 8 минуты спустя


    Забыл подметить, что я пашу всё это поле один из-за чего прогресс тоже немного стопится.

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1