Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • SFZ Project: Episode Zero


    По данным ученых - в Зоне произошел Третий Большой Выброс. И сам по себе он не мог произойти. От Сахарова на ЧАЭС была отправлена группа учёных, дабы выяснить - что случилось под саркофагом. Группа естественно не смогла добраться успешно. Немного времени спустя связь прервалась. Сахаров не успокоился и подозревает, что что-то тут не так. В Зону отправляется бывший наемник и старый друг профессора. Основные цели: добраться до Янтаря и получить следующие указания.



    Похожие моды

    Авторизация  

    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Гость Miklyan

       13 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 13 / 13 пользователей

    Пока что лучший проект на ОГСР, не смотря на то, что он даже еще в разработке. Мы уже получили сильнейшую атмосферу заброшенности зоны, малонаселённость зоны очень сильно вытягивает её. Ощущения очень сильные, и есть понимание того, что если в такой зоне с тобой что то случится, то это верная смерть, и это делает встречу с каким то живим существом настоящим событием, а встретить сталкера тут это вообще чудо. А в техническом плане очень оптимизированый мод, фпс на высоте почти всегда, оружейка порадовала анимациями из ганслингера, а так же достижения получать интересно.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Хлебный Хлеб

       10 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 10 пользователей

    Чёрт возьми, это было круто!

    Обычно короткометражные моды не особенно примечательны и не многие из них способны вызвать бурю эмоций... но только не этот мод!

    Хоть мод короткий и представляет из себя пролог целого проекта, запомнилась мне данная модификация интересной мистической историей и неповторимой атмосферой!

    История: с одной стороны, вроде уже ставшая типичная история про Третий Выброс (в тех же книгах было множество интерпретаций данного события), пространственную аномалию, но в то же время периодически мод подбрасывает нам неожиданные встречи с не менее неожиданной развязкой. А под конец так и вовсе мод начинает тебе подбрасывать различного рода хода, который он заботливо припрятал к концу игры.

    Атмосфера: отлично подобранный эмбиент, наполнение локации, "отголоски прошлого" в виде звуков некогда живой, но ныне опустевшей, деревни новичков, различного рода мистические события придают моду ранее невиданную атмосферу S.T.A.L.K.E.R.'a.

    Визуал: графика в моде шикарная, а новый интерфейс, окно диалогов выполнены также неплохо. В какой-то степени весь тот минимализм, что влечет за собой новый UI дает больше очков к погружению в атмосферу мода, т.к. экран не навешан различного рода интерфейсами, что твоя новогодняя ёлка.

    Пожалуй, это первый короткометражный мод, который получает от меня такую высокую оценку - 9/10

    Жду дальнейшие релизы автора.

    З.Ы. До сих пор с теплотой вспоминаю "странную записку" на чердаке одного из домов, где в оригинале лежал комбез найма. 😄

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Lychinator

       7 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 7 пользователей

    Получилось очень хорошо.

    Оптимизация хорошая всё прохождение мода FPS 120+, были просадки по FPS только в моментах, когда ломаешь ящики или доски. Ошибки не вылетали. Мод стабильный!

    Необычная атмосфера пустоты, думал будет скучно, но всё так и задумано по сюжету.

    Поощряется изучение карты.

    Есть даже две концовки, разница только в том, что будет диалог по рации или нет. Я сам накосячил оборвав прохождение в конце 😃.

    Ждём продолжения!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AmraWolf

       5 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 5 пользователей

    Думаю, все наслышаны об этом моде, поэтому распинаться не вижу смысла, давайте по порядку разберёмся, почему эта модификация стала настолько любимой за такое короткое время.

    Сюжет. Сюжет в этой модификации напомнил мне Пространственную аномалию в связи со схожести концепций в этих модификациях. История, здесь, завязанная на мистике и понемногу вводит в свой мир, неспешно раскрывает сюжетные твисты, что предает нужную атмосферу пустоты и одиночества. Читать записки и разбираться в происходящем не вызывает отторжения и скуки, как в других модах, а вызывает нешуточный интерес, одним словом сюжет хорош. И осознавать, что это всего лишь демо-версия и сюжет разворачивается на одной локации, становиться страшно в хорошем смысле этого слова за то, что будет в основном моде.

    Графика. Мод разработанный на платформе OGSR, что само говорит за себе. Все фичи этой платформы переданы в моде, что дает очень красивую картинку, особенно ночью. Мод можно гибко настроить под себя, так что игрокам со слабым ПК можно не волноваться насчет производительности.

    Стабильность. Вылетов не было, только несколько багов со звуком, а так все в порядке. ФПС всегда был стабильный, просадок почти не было.

    Геймплей. Стрелять здесь почти не придётся, что радует, по большей части ходим, изучаем локацию, читаем, думаем и решаем несложные загадки, и само присутствие ребусов меня порадовало, надеюсь, в полной версии их будет больше.

    Звук. Звуковое сопровождении меня порадовало, звук в этом моде неплохо дополняет атмосферу, но со звуком часто бывают баги. У меня, когда достаточно долго бежишь, звук бега исчезает.

    Атмосфера. Про атмосферу я достаточно сказал в предыдущих пунктах, здесь же отмечу, что атмосфера одна из лучших составляющих этого мода. Автор хорошо передал чувство, что здесь что-то нечисто.

    По-моему мнению получился добротный мод, слегка конечно переоценен, это не лучший мод за все время, но поскольку 2020 год нас нечасто радовал хорошими модификациями, это неплохой претендент на звание лучшей модификации года.

    Ждем полную версию, а пока что 7 из 10.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Чистонебовец Максим

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Крайне добротный сюжетный проект.

    Уже очень много было сказано в адрес SFZ, но я все же внесу свою лепту в список отзывов.

    Стоит начать с того, что мод сделан на движке OGSR, который, как по мне, не до конца хорошо сделан в некоторых других проектах. Мне довелось поиграть в НС и ТТ2 на данной платформе (сам OGSR Mod я не играл и не проходил, к сожалению). В НС все неплохо, но вот в ТТ2 лично меня встретили проблемы с оптимизацией (gtx 1660 ti, i5 7500, 16gb оперативы, если кому интересно). Тем не менее, по части оптимизации SFZ показал себя лучше всех, что неудивительно. В моде всего одна локация, а по заверениям авторов - графически ничего нового не сделано (за исключением каких-то графических фильтров в лице виньетки, к примеру). Как по мне - OGSR одно большое будущее для модов на ТЧ, ибо игра становится куда красивее и лучше, при условии хорошей оптимизации. Плюсом игрок получит гибкую настройку графических компонентов мода.

    Не подкачал и сюжет с диалогами. Персонажей внутри игры не так много, но почти все из них вызывают неподдельный интерес к себе, за исключением некоторых второстепенных героев. Сами же квесты представляют собой довольно типичные для сталкера побегушки, но авторы разнообразили их мелкими твистами, записками и очень уж атмосферными моментами. К слову, атмосфера в этом моде играет огромную роль. Я думаю, что именно за счет нее SFZ Project выстрелил настолько сильно.

    Тоже самое и геймплея. Авторы решили сделать упор на медленное и спокойное прохождение, чему поспособствовал баланс наград за задания, тайники и сохранения у магнитофонов. Несмотря на полное отсутствие торговцев, игрок не испытает проблем с провизией, но при этом может очень неприятно получить по лицу во время перестрелок, коих в моде немного. Собственно, баланс здесь сделан крайне добротно и заслуживает отдельной похвалы.

    Кому лень читать, вот краткий список плюсов:

    1. Сбалансированный геймплей
    2. Хорошая графика
    3. Отличная оптимизация
    4. Шикарная атмосфера
    5. Интересный сюжет и диалоги
    6. Мелкие игровые особенности (записки, достижения, сохранения у магнитофонов)

    Подводя итоги, хочу сказать, что это явный претендент на попадание в первую пятёрку модов 2020, причем велика вероятность, что SFZ может ворваться в тройку лидеров. Что интересно - Эпизод 0 вышел во времена серьезной конкуренции среди крупных проектов, но при этом занимает первое место в рейтинге AP-PRO, что уже о многом говорит. Я очень надеюсь, что авторы сделают полноценный проект на таком же высоком уровне. Единственный относительный минус - это продолжительность. В мир мода хочется погружаться вечно, а сюжет длится всего 3-4 часа в зависимости от игрока (впрочем, авторы об этом всех предупредили, поэтому занижать оценку из-за этого нет смысла).

    Шикарный мод, лучшая короткометражка за всё время существования моддинга. Однозначные 10 баллов, как по мне.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vlador

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Поскольку это эдакое демо, небольшой кусочек основного проекта, то оценивается все здесь лишь в таком контексте.

    Это тот особый случай, когда все аспекты выполнены комплексно на высоком уровне. Причем что важно, это не чистая солянка, которая собрана из хороших наработок в сети — здесь хватает и авторских, сугубо уникальных наработок.

    В первую очередь хочется отметить атмосферу, она весьма глубокая, легко погружающая в себя, с нотками «Silent Hill» и «Resident Evil» и при этом визуально похожая на «Сталкер» Тарковского. Графика здесь просто идиллия для глаз, технологичная, со своим уникальным художественным стилем и при этом прекрасно оптимизированная. Сюжет не сказать что выдающийся, однако отлично продуманный, с прописанными персонажами, хорошими (несмотря на ошибки) диалогами и некоторыми шедевральными моментами, которые реально удивляют и хорошенько заседают в памяти. Он захватывает с самого начала и дальше даже не проседает, как это обычно бывает, а только разгоняется.

    Главная особенность проекта — его качество. Помимо того, что здесь большое внимание к мелочам, чего редко встретишь в модах, так ещё и присутствуют некоторые уникальные решения, которые придали моду самобытности и даже сделали его в некоторых моментах похожим на старые (в хорошем смысле) ламповые игры. Мод мало того что силён в техническом и художественном аспектах, так ещё и отполирован практически до блеска и почти не имеет ничего лишнего.

    Оценки:

    Геймплей: 8.5/10
    Сюжет: 8.5+/10
    Графика: 9.5+/10
    Звук и музыка: 9/10
    Диалоги и тексты: 7.5/10
    Атмосфера: 9+/10
    Оружейный пак: 9/10
    Стабильность: 10/10
    Качество\Уровень исполнения: 9+\10

    Общая оценка: 9/10

    Вердикт: на данный момент это лучший мод 2020 года и однозначно его главное откровение. Если в основном проекте будет выдержана та же планка, нас ожидает шедевр, который войдёт в историю моддинга.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Phantom-88

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Все гениальное - просто

    Честно говоря, особо ничего не ожидал от демо-версии мода, но пройдя мод смело могу сказать, что от игры в SFZ получил больше эмоций и удовольствия чем за все время побегушек в сборке Стасона (даже не знаю сколько дней я там убил). И это учитывая то, что модификация короткая - на 4 часа максимум.

    Платформа OGSR просто отменная. Тут просто божественное сочетание отменной графики (в самом моде есть дополнительные графические опции, но кроме виньетирования лучше ничего не включать) и хорошей (как для Сталкера) оптимизации. Фризов и лагов - минимум. ФПС на GTX 1060 (3 gb) при ультра настройках - больше 100. Вылетов за время игры не было. Ставил репак какой-то.

    Весьма интересный и камерный сюжет ограничивается действием на одной локации - Кордоне. Все завязано на мистике и пространственных ловушках. А вот атмосфера - просто космос. Автор привнес очень правильные фишки, которые, к тому же, достаточно простые. Например: отголоски прошлого в деревне новичков, перебои со связью, сохранения возле радио, кривые системные сообщения и так далее. Не последнюю роль в этом сыграли хорошо подобранные саундтреки, которые напоминают атмосферу "Silent Hill" и "Resident Evil".

    По поводу минусов, то их как таковых и нет (кроме того, что мод короткий, поэтому 9/10). Есть просто спорные (и то не для всех моменты). Например, интерфейс. Некоторым он показался неудобным, но, как по мне, хоть он и весьма простенький, но довольно удобен и минималистичен. Суть в том, что диалоговое окно, не заграждает собеседника, как в большинстве модов, а когда нажимаешь TAB, то видно описание квеста (чего не хватало в ТЧ). В общем, вкусовщина.

    С нетерпением жду основной проект. Автору (или авторам, может их несколько, уже забыл, хех) здоровья, вдохновения и всех благ! 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Magirius

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Это что-то новое!

    Именно с таким восклицанием я начал проходить мод SFZ. С первых же минут чувствуется четкую проработку сюжета вплоть до мелочей. Сталкер показан таким, каким он должен быть, держу пари, хватит пальцев одной руки чтобы посчитать подобные этому моды, с такой же захватывающей и интригующей атмосферой. Признать, это единственный мог, который заставил меня поджать одно место, звуки сделаны таким образом, что кажется порой тебя преследует монстр и вот уже готов напасть, но, обернувшись, там никого нет. Такое чувство не покидало меня всё время игры, особенно после квестов, когда резко появлялись мутанты с довольно необычным внешним видом. Что касается сюжета - заинтриговал, не знаю, как будет уже в полноценной игре, но начало положено отменно. Автору сил и терпения

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    sawk

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Во-первых, спасибо Сане за билд😄

    Ну а теперь о самой модификации.
    Что хочется отметить в первую очередь, так это атмосферу в проекте. Сколько ни играл в моды, ещё ни один не смог передать атмосферу так хорошо. На это играет и подобранный саундтрек, и погода, и разные мелкие фичи для погружения в игру.
    Так же хочется отметить сюжет. Помимо того, что сама завязка вполне интересная, так и реализовано это дело довольно хорошо. Нет прям уж такой бессмысленной бегодни, типа "принеси-отнеси". Над некоторыми квестами пришлось немного подумать. В общем, тут, на мой взгляд, нет никаких огрехов.
    Графика. Ну тут вообще, как мне кажется, лучшая графика из вышедших модов. Понравились опциональные дополнительные плюшки, вроде ACES Tonemapping, эффекта шума, нового блума (кстати, крутой эффект). Отдельную роль играет настройка погоды и освещения. Нет излишних пересветов или наоборот, излишней темноты.

    В общем, данный мод - советую к прохождению. Когда выйдет фулл версия, то будет вообще пушка)

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Takke

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    В общем, прошел мод. Старался ничего не упустить, но получил только одно достижение, значит, наверное, где то был невнимателен. Далее кратко о впечатлениях.

    Сюжет "на бумаге" относительно прост. Тема пространственных пузырей не новая и уже не раз поднималась в околосталкерском творчестве. Но у мода есть крайне сильная сторона, о которой и будет львиная часть этого текста.

    Ре-а-ли-за-ци-я! Это то, что удалось авторам просто на 10 из 10. Это ответ на вопрос "почему мод получил такие высокие оценки?". Каждая мелочь прекрасно работает на атмосферу, создаваемую сюжетом, и погружение получается просто фантастическим. Приведу маленький (один из сотни) пример: ближе к развязке - когда техника начинает барахлить - даже имя сохранения было переработано. Это настолько мелочь, но она очень точно показывает отношение авторов к деталям. Также в положительном ключе на атмосферу работают не только мелочи, но и все остальные элементы, начиная от цветкорра, заканчивая саундтреком и эмбиентом. Лично я не нашел ничего, что выбивалось бы из общей картины, либо подсознательно не захотел замечать, но я и не претендую на объективность - это лишь мои впечатления.

    Отдельно отмечу UI и оружейный пак. Уж не знаю ваши ли это наработки, или чьи то (UI такого точно не видел, только нечто похожее в ранних видосах RoH), но это точно хороший выбор, смотрится все очень красиво и целостно.

    Стабильность мода не подвела - ни одного вылета, зависания, ошибок ИИ и пр. не заметил. Просто включил, прошел, побегал доп. режим и все без проблем абсолютно.

    Что касается дальнейшей судьбы - жду. Очень жду продолжения, авторам огромное спасибо за труды и удачи. Очень хочется верить, что мод будет развиваться и вырастет в какой-нибудь большой, красивый и не менее продуманный сюжетный проект.
    Еще раз спасибо! Ничего подобного не бегал уже давненько.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Uglus

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Писать особо ничего не буду, так как уже все сказали за меня.
    Сюжет - вышка.
    Атмосфера - как раз та, которая и должна быть в зоне, а особенно в той ситуации, в которой очутился ГГ.
    Никаких проблем по ходу прохождения небыло. По локации разбросаны всякие ивенты(спойлерить не буду), что побуждает интерес к изучению всего кордона. Такие емоции во время прохождения я получал, когда проходил игру Darkwood. Концовка - шикарная. Просто пушка, а не глава.
    Но, это только глава. И тут я боюсь, что весь мод не будет таким.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Еврей

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Было интересно, было очень интересно. Сюжет прекрасный, атмосфера нереальная, подкрепленная отличным графическим стилем. Были моменты, когда реально пугался. От некоторых сцен шли мурашки. Технически почти что без нареканий, только минорные проблемы, которые описал на форуме. Это действительно что-то новое. Что-то во что хочется играть, хочется ждать. Записи в пда, записочки, да даже в ящик с комбезом пасхалку засунули.
    А самое крутое, что игра сама тебя проведет по всем точкам притяжения на кородоне, не давая ничего упустить.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость CPblBxMo3ru

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Увидел мод в листе спустя некоторое время после релиза,даже отзывов не было. Посмотрел скрины,почитал описание. Затянуло - не то слово. Весь день провел вспоминая туман на кордоне.
    Настолько цепануло,что я зарегистрировался и оставляю сейчас отзыв который пишу первый раз в жизни. Ну это уже после прохода

    Пустая мрачная атмосфера, необычная для предбанника Зоны, держала меня в необычной концентрации, то и дело заставляла оборачиваться. Звуки собственных шагов создавали впечатление преследования,как и шорохи в целом.

    Сталкеры-бродяги попавшие в пузырь,по сути находящиеся где то за гранью между жизнью и смертью. ГГ даже не подозревал о той истине происходящего,как и Я,до самой развязки.
    Упыри заместо снорков наводили на мысль,как говорил Мастер,что те кто погиб здесь обратились в монстров. Звуки,скелеты у костров во мгле,одинокий зомби шагающий за лес. Все так ловко и талантливо перемешалось разработчиками мода,что вышел действительно необычный жанр для Сталкера,его реально не хватало.

    Да,бета. Да,мало. Но то что я почувствовал это как свежий глоток воздуха. Спасибо!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Pozharus

       3 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 3 пользователя

    Не смотря на свою краткометражность, аддон оставляет весьма приятные впечатления. Атмосфера, безусловно, на уровне. Пустынный и мрачный Кордон, хорошо подобран dark-ambient и различные мелочи типа ПДА неудачливых сталкеров - все это хорошо передает чувство беспомощности и ощущение патовой ситуации. Аддон, в котором действительно прислушиваешься к каждому шороху, листая ПДА мертвого сталкера и открывая последнюю банку тушенки на чердаке дома в заброшенном Кордоне...

    Сюжет интересный, с уклоном в мистику, даже по меркам Зоны. Квесты логичны и проходятся с интересом, энтузиазма добавляет сюжетная канва - любым способ выбраться из аномального места.
    Отдельно нужно отметить внимание автора к мелочам, ведь из этих крупиц и вышел достойный episode zero. Очень понравилось визуальное оформление: от главного меню до загрузочных экранов и инвентаря.Даже второстепенные диалоги на вопрос "Что в Зоне нового?" были поправлены в тон дополнению. Вообщем, внимание к мелочам достойно похвалы.

    Идею с лимитированными сохранениями полностью поддерживаю, позволяет держать игрока в здравом напряжении. Переход на движок OGSR дает ощутимое преимущество в разнообразных настройках, стабильности и "гибкости" технической части: теперь игру можно спокойно свернуть и развернуть обратно, что не приведет к мертвому зависанию, как в оригинальном ТЧ.

    Успехов в разработке, ждем полноценный релиз!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AlexGrig69

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    SFZ Project. Episode Zero. Это один из лучших модов созданных вообще. Интересный и мистический сюжет, атмосфера безысходности и одиночества, смерть главного героя, поставленная как ваша серьезная ошибка, и которая заставляет обдумать свой дальнейший путь и порядок действий. Саундтрек из Сайлент Хилла и Резидента седьмого подходит как нельзя кстати, к атмосфере данного мода. Достижения, которые заставляют тебя интересоваться даже обычными несуюжетными побегушками и исследовать Кордон.

    Из минусов, могу выделить лишь редки баги с погодой, когда она осталась той которой была и не изменилась на ту которая нужна была по сюжету. Но исправилось перезагрузкой после смерти. Еще момент, когда нужно было кое куда встать, прописан в диалогах и в геймплее должен был находиться на электропоезеде, но оказался на камне. Странно довольно таки. Но не критично.

    Девятка, твердая девятка. Ибо минусы не позволяют мне оценивать его на десятку, да и плюс ко всему, это только демо версия будущего проекта, поэтому неизвестно какая будет полная версия. Посмотрим, когда выйдет.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VLADZIMIROVICH

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Атмосферно, красиво, необычно. Однако некоторые задание достаточно не интуитивного характера, что вынуждает мотать круги по пустой локации. Сейвы от радио тоже интересная задумка, однако реализованы еще сыро (спустя полтора часа игры, игра вдруг крашнулась, и зайдя в игру снова, сейвов не обнаружилось, бегать полтора часа по пустой зоне, выполняя одни и те же действия вновь, не вызвало у меня никакого желания). Так же замечу, что не понятен выбор компании в меню, ведь тут указано, что это демка, а именно episode zero. В таком случае что такое побег из кардона, и как он реализован? Зайдя в этот режим, даже интерфейс оказался иным. Вот эти казалось бы мелочи (кроме сейвов, как по мне это главный косяк) сильно оттолкнули. А задумка весьма хорошая, но очень сыро

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    I_am_Cat

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Если коротко - отличный мод с интересным сюжетом и атмосферой

    Если поподробнее:
    1) Атмосфера. Графика в совокупности с эффектами (там, где надо) и звуком дают потрясающий результат. Иногда все настолько круто, что мурашки по коже бегут. От страха.
    2) Сюжет. Первые минуты напомнили мне о богомерзкой Игре Душ. Начало. Тоже почти пустой Кордон, да и моделька знакомая у одного  из персонажей, но поверьте - это не Игра Душ. Я в последнее время читаю многие фильмы и тд в плане сюжета, но в этом моде я угадал только один момент. 
    3) Мелочи. Тут я имею в виду логически продуманные моменты и пару мелких фич. Не помню, было ли такое в оригинале (а может это заслуга OGSR движка), но при ходьбе, допустим, сталкера в Заре, кобура с пистолетом и подсумок - не часть растягивающейся модельки, а отдельный раскачивающийся объект.
    В общем, мод мне ООООЧЕНЬ понравился, всем советую. Надеюсь, что полноценный мод будет такой же по качеству (но можно поменьше мистики и страха, а то уж больно не понятно ничего)

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Alexey7730

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Давно не оставлял отзывы на модификации, но этот мод заставил меня сделать это. Погружаешься в атмосферу угнетенности и мрака. Отличные кат сцены,эмбиент, графический пак, оружейный пак. Интересный сюжет. Не думал, что на кордоне может быть так жутко и интересно. Идея с сохранениями тоже неплохая, заставляет держать себя в напряжении все прохождение, но все таки я бы сделал данную фичу по выбору.

    Буквально погружаешься во всю эту атмосферу и забываешь обо всем. Ни одного вылета не встретил, желаю успехов авторам в дальнейшей разработке. Вы должны доделать этот шедевр

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость AndreiGUL

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Классный мод! Атмосфера, сюжет, пугающие моменты. Я хоть и не являюсь любителем ограниченных сохранений, но мод понравился и отсутствие быстрых сохранений не бесило вообще. Зона пугает, всё выглядит загадочно и не понятно, ты всегда на чеку.

    Сюжет не даёт скучать, было интересно читать диалоги и найденные ПДА с записками, начинаешь размышлять и задумываться о происходящем. Да, пространственные аномалии уже давно не новинка, но всё же есть частичка новизны.

    Атмосфера шикарна, звуки, эмбиент, сама картинка которую ты видишь перед собой, вообщем тут 10/10.

    Из минусов, это то что иногда пропадают звуки шагов после того, как бросаешь болт. Я потом по тени увидел, что персонаж начинает ливитировать, анимация перестаёт проигрываться и персонаж как бы стоит на месте, но при этом идёт. Ещё то, что сам автор уже подмечал, это проблема с обрезом и ещё с каким-то оружием. Из минусов, это всё.

    Вылетов ни разу не было, не фризило и не лагало, но тут, наверное, уже заслуга движка ОГСР. Но всё же.

    Вообщем, очень сильно жду релиза и продолжения, разработчикам удачи в создании мода, поскольку то что представлено в Дэмке, очень качественно.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Jos

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Концепция пространственного "Пузыря" на Кордоне и поиска выхода из западни в модострое не нова - ранее её можно было увидеть в малоизвестном моде "Последняя надежда" четырёхлетней давности, звезда которой закатилась, даже не взойдя. Не знаю, позаимствовал ли автор её, или разрабатывал эту концепцию самостоятельно, но он сделал то, что нужно было сделать - помножить атмосферу одиночества и мрачной заброшенности на прекрасный эмбиент.

    Плюсы:
    1. Главное меню
    Одно из лучших, которые я видел, самобытное, мрачное, с гнетущей музыкой и расширенным спектром настроек. Таким должно быть меню "Сталкера", повествующим о жуткой и мрачной Зоне.

    2. Графика и оружейный пак
    Движок OGSR выложился на полную - просто бальзам для глаз. Как же приятно играть, видя такое - туман, лужи, солнечные лучи, тени, хорошее текстурирование без "мыла". Сплошное наслаждение. То же и по оружейному паку - добротные модели оружия с самобытной системой раскачки, звуками стрельбы и перезарядки. Приятно пользоваться. Визуалы ассоциируются у меня с NLC 7 build 3.0, отчего лично от меня дополнительный жирный плюс.

    3. Эмбиент и атмосфера
    Вишенка на торте. Один из самых мрачных и лучших, которые я видел в модах. Такими и должны быть звуки настоящей Зоны - пустынной, атмосферной и загадочной, с жутким мяуканье котов, бурчанием зомби, карканьем ворон, отголосками голосов призраков, постукиванием ботинок по выжженной радиацией земле, гнетущей музыкой и невольными ночными похождениями

    4. Сюжет, персонажи и диалоги
    Хоть мы и выполняем клишированную роль мальчика на побегушках, но исходя из немногочисленности квестов, рассказывающих персонажей, "человечности" застрявших с нами сорвиголов, живых диалогов и логичных действий ради спасения, создаётся картинка целостности

    5. Фишки
    Поиск историй бедняг, не переживших выброс, несколько перемещений во времени, призраки, от которых не знаешь, чего ждать, забавный момент в ДН, голос исчезнувшего Сидора в конце концов - то, чего не хватает нынешним модам. Плюс без вопросов

    6. Симбиоз
    Редкое явление в модострое. Сочетание "Silent Hill", особенно первой части (сохранение у приёмника (аналога магнитофона), звуки при загрузке и сохранении, туманная безлюдная местность, из которой в любой момент может показаться чудище), "Золотого шара" (атмосфера мрачного запустения и таинственности, когда на несколько километров вокруг кроме тебя есть только пара отчаянных ребят, а Зона готовит свои сюрпризы) и "Resident Evil" (жуткие снорки и прочая нечисть при возможности дать отпор) - эти компоненты сделали из мода объект для внимания игроков.

    7. Режим "бегущего человека"
    Прикольный забег через всю карту в окружении кучи обезумевших тварей, лутом по дороге, ограничением времени и финальным боссом. Даёт расслабиться после гнетущей атмосферы "пробника".

    Вердикт - уверенный номинант на мод года. Если автор не сбавит обороты и создаст весь проект в подобном стиле, ТОП-10 ему железно обеспечен. Также следует поработать над пунктуацией и орфографией - диалоги хорошие, но следует сгладить углы. От себя добавлю, что финальный квест под покровом ночи и жути, навеваемой музыкой и обезумевшим КПК стал для меня одним из самых мрачных и запоминающихся. Автор, старайся сохранить именно атмосферу мрачности и жути, а не страха, и тебя ждёт успех. Уверенный максимальный балл бете, которая утрёт нос не одному полноценному проекту последних лет.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Lionardo

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Отличное начало с заделом на будущее!

    Не смотря на свою длину, этот мод успевает предложить интересный сюжет, неплохой геймплей и пугающую мистику.

    Сюжет. Глобальная цель здесь только одна, добраться до Янтаря. Но по пути следования туда наш ГГ попал в необычную пространственную аномалию над Кордоном. И тут раскрывается сюжет, который будет держать в напряжении от неожиданных поворотов. А финал остался открытым (учитывая, что это демо-версия мода).

    Геймплей. В целом геймплей остался тем же, но с добавлением некоторых фич. Можно почитать заметки сталкеров, получить достижения. Но главной фишкой является сохранение возле радио. Придётся планировать свой путь и попытаться не нарываться на неприятности, быть предельно осторожным (если память не изменяет, то аномалии не так заметны, как в оригинале).

    Графика. Моё почтении. На базе ОГСР мод выдаёт хорошую картинку даже на слабом железе, в частности на ноуте (хоть и не без просадок). Также ОГСР создаёт гнетущую атмосферу заброшенности территории.

    Мистика. Мистика завязана ну сюжете мода. Голоса в запустелой деревне, скелеты и призраки сталкеров, странные мутанты. Даёт понять, что что-то не так происходит на Кордоне. Это создаёт нужный настрой для прохождения.

    Дополнение. Его можно охарактеризовать как пробежку от одной точки, до другой. Но всё же тут надо быть осторожным и не привести мутантов за хвостом. Иначе битва с "боссом" усложнится. Интересно, но не более.

    Минусы.
    1) Поиск пространственной аномалии с военными подзадержал меня, не мог найти нужную точку спавна.
    2) Малозаметные аномалии. Хоть я и говорил выше, что аномалии заставляют планировать маршрут, но это иногда подбешивало.
    3) Может такой спаун получился или так должно было быть, но на пути следования к финалу постоянно была орава кошек с странными мутантами. А это ещё тогда, когда патронов и так не очень много. Часто перезагружался и начинал долгий путь заново.

    В целом отличная демо-версия, которая заслуживает 9-10 звёзд. Даже не встретил вылетов за игру. Жду полной версии и желаю держать туже планку, если не выше.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TIMINTAL

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    понравилась эта демка ... 

    положительное все уже написано и не согласиться с плюсами невозможно, потому ло-о-о-жечку дегтя в заслуженную бочку меда:

    в сухом остатке словами самого автора, вложенными в уста одного из героев - "я задолбался (это слово даже близко не передает как за***) каждый божий день топтать одни и те же места"  - братцы, ну из мода в мод скачки челноком из угла в угол локации (и с локации на локацию), туда-сюда-обратно-тебе и мне-приятно - вот не было никогда и шо - опять?

    - зачем скрипт с военными на тепловозе срабатывает, только когда по рельсам чешешь? ну был я уже там до того аж два раза, знаю, что там радиация и иду со стороны костра, откуда только и можно подойти - и за что мне такому разумному и опытному сталкерюге - это стандартное западло - обратно крючить, чтоб строго по рельсам зайти?    сделать, чтоб скрипт активировался "в радиусе" (а не только в направлении букв "М" "Ж" строго на север) от тепловоза - не позволяет движок? 

    - первый раз, как положено выпало три тела на тепловозе, а при переигрывании всего два - сухпайка тоже два - обшарил в цатый раз локу и не нашел, где при таких раскладах взять третий ...

    - зачем к "странному" трупу можно подкрасться только со стороны головы? пытался подкрадываться со стороны рюкзака - разве это не логичнее - он же ж дальше от трупа лежит (чем если от головы подкрадываться)?     зона не ведает логики, ога ...

    - смотрел чье-то прохождение - не увидел, чтоб при отбрасывании от трупа урон наносился - а я почти сдох после трех попыток ...

    -  в самом начале, лазая по деревне новичков, в среднем вроде доме на стороне кордона - запрыгнул на опрокинутый стол и "провалился" в него, и приветули, застрял - выпрыгнуть невозможно, переигрывать пришлось ...

    - сохранения у меня работали только в первом заходе (4 сохранения было, крайнее - АТП), после выхода из игры и нового входа - крайнее сохранение загрузилось, но дальше сохранения имитировались, а по-факту их не было (только те первые 4 из первого захода в игру) - промямлил нью-снорков на "старом лагере мастера" и тут выяснилось, что  переигрывать надо чуть ли не от начала и что сохранения только делают вид, что они есть ... (игруля стоит не на диске С и юзеры тоже само-собой не на диске С - возможно в этом дело? - тогда хорошо бы игрулю научить сохраняться в правильных местах?!?)

    - "побег с кордона" - загружаюсь - секундомера нет, в инвентаре пусто - что надо рвать когти не понятно - залез на вышку - скоко милых, добрейших тварей то вокруг - думаю, раз в инвентаре пусто - наверное у меня патронов бесконечность 😉 - ствол то есть в руках - начинаю неторопливо отстреливать нечисть - а оно вдруг и патроны кончаются и объявляют, что я изменник родины и никуда не успел ...

    очень интригующая завязка у мода, спасибо автору, буду ждать, очень хочется, чтоб мод вышел без багов !

    доклад окончил - можно минусовать ...

    😉

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Evoluo

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Отличнейший мод! Мне даже сравнить не с чем, захватывает так, как даже Lost Alpha не смогла! Отличная графика, прекрасные мистические ходы, приятные пасхалки, неожиданные повороты сюжета, это просто гениально! Такого ещё никто не делал, приятно поразили моменты попадания в прошлое, этот туман как в Silent Hill пугает не меньше чем в самом SH и реализован ни чуть не хуже! Очень плавный эффект, это довольно неожиданно, учитывая что обычно это всё реализовывается через зад и, мягко говоря, режет глаз.

    Концепция мода также очень порадовала, как и проработка каждой мелочи.

    Отдельно хочется поблагодарить разрабов за систему достижений, это очень приятная штука очень мотивирует, в отличии от достижений ЗП.

    Билд очень стабильный, даже учитывая мощностя моего ноута.

    И приятно затянул на часок режим "Побег с кордона", самое то, чтобы заполнить пустоту после прохождения первого эпизода.

    Итог:

    Концепция: 10/10;

    Сюжет: 10/10;

    Графика: 10/10;

    Реализация и стабильность: 10/10.

    Огромное спасибо авторам мода, это было очень увлекательно! Обязательно пройду и следующие эпизоды после их выхода!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kekchik

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Прекрасный мод.

    Давненько я в моды не играл, и открыл для себя это чудо. Спустя немного времени понял, что скачал не зря.

    Сюжет прекрасен, говорить про него нечего.

    Атмосфера - очень красивое небо, из-за окружающего звука полностью погружаешься в игру. Позабавила фича со скрипящим полом, это заставляло первые пару раз оборачиваться)

    Квесты - второстепенные квесты не длинные, но отлично проработаны.

    Геймплей - подбешивает, что для срабатывания скрипта нужно быть в строго определённом месте. Такое было при поиске высокой точки на Кордоне, я залез с другой стороны моста, скрипта не было, и в итоге бегал по карте проверяя все высокие места). Подобное было и с военными, я проходил рядом с рельсами, а не прямо по ним, из-за чего скрипт снова не сработал.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Злой Волк

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    10/10 за одни только звуки менюшки из Silent hill )

    Ну а есть серьезно , то я очень удивлен (приятно). Я ожидал что то типа демки на пару часов которая просто обрывается в какой то момент, а получил законченную историю. Да еще какую ! Все прохождение меня не покидало ощущение что я играю не в мод на сталкер, а что - то на движке x-ray, но при этом что то совершенно другое чем привычные моды. Наверное сыграла "туманная" атмосфера (и тут видно чем вдохновлялся автор) плюс эмбиент. История, пропитанная мистикой именно то что я жду от сталкера, для меня чзо вселенной сталкера это именно то место где творится всякая "чертовщина", где прорыв ноосферы меняет все основополагающие законы нашего мира, многие пытаются сделать из сталкера боевичек, но это совсем не тот путь которым следовало бы идти нашей любимой вселенной. Но вернемся к SFZ- Саня, если ты до сих пор не дропнул читать этот отзыв я видел что ты писал что ищешь источники вдохновения - поиграй в deadly premonition возможно натолкнет на какие то мысли ) а "билд" sfz ловит заслуженную 10ку. Можно конечно прикопаться к нескольким техническим шероховатостям, но не хочется, настолько приятное послевкусье оставил мод.  Спасибо, и надеюсь ты найдешь вдохновение продолжать ; )

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв