Перейти к содержанию

Seraph

Сталкеры
  • Публикаций

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Seraph

  1. .D1mk4. Ну тогда зачем ты идёшь на форум и спрашиваешь мнение людей относительно текстур, если тебя лично всё устраивает?
  2. Boomer Код выше правильный, конечно, но... Ты ведь где-то выдаёшь этот поршень? Почему бы сразу с ним и не заспавнить предмет? Не проще ли сделать так?
  3. variantor4555 Без навыков работы с привязкой модели к скелету - никак.
  4. .D1mk4. Только вот ни один бандит в трилогии такую нашивку не носит, тем более на груди) Эмблема неплохая, но она не к месту здесь, да ещё и прифотошоплена криво.
  5. Крим На японский ЗП не локализовывали, так что готового решения подсмотреть наверное негде. Утверждать не берусь, но тут возможно нужно лезть в движок и мудрить что-то с кодировками, а потом и шрифт соответствующий добавлять. Хз, стоит ли овчинка выделки. Если ничего серьёзного не планируешь, проще просто картинкой их вывести или транслитом на английском.
  6. Boomer вариантов масса. Смотря что считать точкой и что считать приходом в неё. Если речь о волкере, то можно в конечной точки выдавать сигнал, а потом через логику выдать инфопоршень при его получении. Если об анимпоинте, то через функцию animpoint_reached можно момент отловить. Ещё как вариант - через рестриктор, тоже есть соответствующие функции для проверки. Дополнено 2 минуты спустя .D1mk4. Кстати, в большинстве своём весьма симпатичный пак. Откуда брал, если не секрет? Меня смутил монолитовец в экзе на переднем плане. Полоски на груди как-то неестественно выделяются. На следующем я б убрал эту васянскую нашивку с груди бандита, смешно смотрится.
  7. stalker032 Немного покурил старые форумы: в ЗП нет изначально функций для постоянного онлайна (либо не то курил). Если тебя это устроит - можешь просто общий радиус алайфа (вроде 150 метров) в alife.ltx увеличить, но вообще - затея условно сомнительная, он там не от балды проставлен. Но с увеличенным параметром смарты будут переходить в онлайн на куда более дальнем расстоянии. Дополнено 2 минуты спустя Contentic Что за параметры такие? У спавн-элементов есть position и rotation.
  8. stalker032 Они не респавнятся, а уходят в оффлайн. Продолжают существовать в игре, но визуально ничего не отрабатывают и не нагружают железо. Если зачем-то нужно, чтоб они в оффлайн не уходили, то где-то видел описание, как такое делается, но сейчас что-то не могу найти. Может, кто ещё подскажет.
  9. muzafir В СДК ставишь физический объект, выставляешь ему соответствующий визуал. Если нужно непременно скриптом: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Как_заспавнить_физический_объект
  10. muzafir "Как заспавнить ноутбук?" в данном случае не очень корректный вопрос. Какой ноутбук-то? Если это твой квестовый предмет, то откуда ему взяться в оригинальных конфигах? Если просто физический объект, то это уже совсем другое.
  11. Ладно, настало время и мне что-то спросить) Существует ли функция, вызываемая из логики, проверяющая, что НПС в данный момент начал выполнять свою работу? Именно начал, а не идёт её выполнять. В программировании мало что понимаю, но беглый осмотр скриптов навёл на пару функций, которые вроде как оно, но как вызвать их проверку - не очень понял, а примеров в игре нет. И второе тоже касается скриптов. На базе анимпоинта делаю спящих сталкеров (sleeper не очень удобен и не очень подходит в моём случае), через play_sound воспроизвожу звуки сна из соответствующей папки. В целом норм, но хотелось бы, чтоб они храпели не безостановочно. Есть ли более цивилизованный способ? Может, в файлах есть или кто-то писал функцию проигрывания рандомно берущихся из папки звуков с рандомным же периодом? Смотрел, как это у раненых реализовано, но руками не трогал, ибо большую часть кода не разобрал)
  12. Махорка Спасибище, поковыряюсь теперь)
  13. Hikki Если игра пытается её найти - значит, где-то она должна упоминаться. Ну а что там у тебя в моде - только тебе известно.
  14. Hikki блджат, серьёзно?) Ну где-то у две секции имеют одинаковое название, что недопустимо игрой. Замени название одной из них. Ну всё написано ведь в логе. Дополнено 2 минуты спустя _mapkeg_ Судя по названию, это где-то в описаниях профилей должно лежать, папка gameplay. Пробегись поиском по всем конфигам и посмотри, что на этот профиль ссылается. Замени на нужный тебе, либо создай аналогичный.
  15. Махорка Да, вокал нейросети уже весьма неплохо вырезают, пусть и не идеально. Вроде ещё в последних пакетах Изотопа используются какие-то фишки с нейрухами, но я их не тестил. У меня почему-то даже с банальным декликером секвенсор начинает постоянно вылетать, уже версий пять перепробовал. Standalone-версия работает, но в ней пока не разбирался, не было особой нужды.
  16. Махорка Иногда иксайтер спасает в таких случаях. Но это, конечно, если случай не запущенный. Тут остаётся только ждать, когда вот такие технологии будут в общем доступе) https://daps.cs.princeton.edu/projects/HiFi-GAN/index.php?env-pairs=DAPS&speaker=f10&src-env=all
  17. Махорка Да даже есть только противогазные - уже хоть что-то. Может быть даже получится иксайтером и эквалайзером из них что-то вытянуть, хотя вряд ли, конечно.
  18. А скопировать оригинальный бин и вернуть, когда потребуется, не вариант?)
  19. Махорка С одной стороны - да, с другой - существуют и довольно общие фразы. Меня, например, интересует возможность нарезать хоть какие-то приветствия в исполнении Руслана Гофурова, который озвучивал новичков в ТЧ, потому что для адаптации такого пака на ЗП файлов немного не хватает( Так что если выложишь - буду очень благодарен. Правда, там все персонажи в противогазах, но хз, как это выглядит в ресурсах. Может, эффекты движком накладываются или рядом лежат исходники на всякий случай.
  20. Махорка Привет! Спасибо за такой архив звуков, очень полезное дело делаешь) Скажи, пожалуйста, а из Чернобылита ты намеренно вытаскивал только звуки окружения? Бегло промотал эти пять часов, ни одной фразы персонажа. А там много актёров (угу, если общее количество можно вообще считать количеством) из Сталкера. Для модов это очень пригодилось бы.
  21. stalker032 Не просто. Сложно) А вот то, что скинул выше Михаил - просто. Поршни - штука нужная, но не стоит с их помощью решать все проблемы. Есть более цивилизованные способы. Рестрикторы, кстати, тоже. Есть у меня подозрение, что можно было и без них обойтись.
  22. shadept stalker032 Ребята, вы большие молодцы, конечно, что делаете хоть что-то, но задаёте неправильные вопросы. У вас ситуация не "Почему неписи не занимают работы?", а "Почему они вообще должны их занимать?". Вы боритесь со следствием, положив болт на причину. А ответ лежит себе в xr_gulag.script и даже комментариями на русском снабжён. Ну не займёт у вас случайный НПС работу, если вы эти работы от балды называете. Как неписи в смарте поймут, что им нужно идти на волкер или анимпоинт, если они не названы по нужному шаблону (имя смарта_имя работы_номер работы)? Ну посмотрите вы видео Непряхина. Да, это не лучшие уроки в мире, но Андрей хотя бы показывает рабочие примеры.
  23. stalker032 Не обольщайся. Если ты удалишь строчку, они всё равно не пойдут) Я у себя отдельные секции для спутников делал с проверкой на сквад и на то, что это не его лидер. Работает.