Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    3 625
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    99

Записи блога, опубликованные Hardtmuth

  1. Hardtmuth
    В официальной группе проекта «Oblivion Chronicles», разрабатываемого на платформе Creation Engine (Fallout 4), появилось демонстрационное видео переработанного КПК и худа рук, которые были добавлены в недавнем времени. 
    Как отметил автор, модель ПДА была взята с модели пип-боя и переделана. Качество не демонстрационных материалов является не финальным.

    Источник материала
  2. Hardtmuth
    В официальном сообществе разрабатываемой модификации «Тайна Зоны: История Стрелка - Пролог» появились два новых геймплейных ролика с прогулками на территории не очень дружелюбного завода «Янтарь».


    Источник материала
  3. Hardtmuth
    Новая версия модификации «Новый Арсенал 7» получила первое обновление. Разработчик модификации опубликовал ссылку на скачивание первого обновления, которое исправляет найденные до настоящего момента ошибки, в том числе и приводящие к вылетам.
     
    «Новый Арсенал 7» - новая версия линейки модификаций «Новый Арсенал», разработанная на базе «Тень Чернобыля» с движком «OGSR». Премьера модификации состоялась 18 сентября!
  4. Hardtmuth
    Опубликована геймплейная нарезка «Global Stalker Weather Rework» Build 3.4.8, совместно с «STCoP 3.2» и «Absolute Nature 4». Фрагменты были записаны во время первого этапа ЗБТ, демонстрация не отражает финального качества.
    Разработчики также отметили, что было решено провести второй этап ЗБТ, чтобы исключить ошибки и вылеты, из-за чего снова была перенесена дата релиза, но сразу просто на 2021 год без месяца, чтобы больше не переносить. Модификация может выйти как в следующем месяце, так и позже. 

    Оригинальная новость
  5. Hardtmuth
    В официальной группе мультиплеерного проекта «Multiplayer of Dream», разрабатываемого на базе «Зов Припяти», был опубликован небольшой отсчёт о разработке, в котором разработчики поделились последними новостями и оповестили о окончании закрытого бета-тестирования.
    По словам разработчиков, до недавнего времени проходило закрытое бета-тестирование проекта, которое длилось около 2-х месяцев, но разработчики были вынуждены приостановить тестирование. Обусловлено это тем, что началась осень, а значит многие теперь заняты учебой и не могут принимать участие в ЗБТ.
     
    В целом, разработчики считают проведенное ЗБТ успешным. За время тестирования было выявлено и исправлено множество багов, настроен баланс, улучена оптимизация для слабых ПК. Авторы благодарят всех тестеров, кто принимал участие в ЗБТ и помогал проекту!
     
    На данный момент началась работа над новым большим обновлением, где будут некоторые крупные геймплейные изменения, а самое главное — расширенная локация. После данного обновления будут проведено несколько тестов и начнётся подготовка к ОБТ.
     
    Как сообщается в материале, за это время была сделано многое. Большая часть изменений касаются баланса и фикса багов. Такие изменения их сложно продемонстрировать. Однако они смогли собрать материал и поделиться с фанатами
    Личные ящики: 
    Теперь игроки могут хранить свои вещи в личном ящике, на базе своей группировки. Доступ к ящику имеется только у игрока. Содержимое ящика, также как и содержимое инвентаря, сохраняется после выхода из игры.
    Вместимость личного ящика ограничена и предметы не стакаются. Это было сделано для оптимизации.

    Обновленный КПК:
    Уменьшен размер КПК, и расширены его возможности. В КПК имеется общий чат, с возможностью отправки анонимных сообщений, и личный чат. Также игроки с помощью КПК могут отправить деньги другому игроку.
     
    Ремонт: 
    Игроки могут ремонтировать свои вещи у НПС, находящихся на базах.

    Улучшенное админ меню:
    Было переделано адмим меню. Администраторы теперь могут:
    спавнить игрокам предметы выдавать деньги изменять группировку использовать noclip  
    Посмотреть оригинальный отчёт разработчиков на форуме
     
  6. Hardtmuth
    Авторы разрабатываемого проекта «Ушедшая Душа» представили альбом с авторскими саундтрек эмбиентами, получивший название «Forgotten». Саундтреки будут фоновой музыкой на новых локациях «Забытые Края» и «Забытая Лаборатория». Создателем альбома эмбиентов является «Infernis».
    Прослушать альбом «Forgotten»

    Источник материала
  7. Hardtmuth
    Появилось немного информации об аддонах в разрабатываемом новом обновлении для модификации «Судьба Зоны». Они будут делиться по методу установки на различные категории. По словам разработчика, система апгрейдов с флешками из 0.7 версии вернется в игру, и новые апгрейды будут в информационном смысле, функционировать так же. Если есть у техника флешка - он может это делать. Нету - не может. Изначально техникам будут выданы какие-то инструменты, какие-то флешки. Но ни у кого их них не будет сразу все на старте. А далее - ГГ сам решает, кому чего принести. В конечном итоге можно сделать из любого понравившегося техника умельца на все руки, что будет чинить и апгрейдить все и вся. Но для этого придется постараться.
    Источник материала
  8. Hardtmuth
    Авторы проекта «Красная Нить» опубликовали новые скриншоты и немного свежей информации с полей разработки. Разработка проекта медленно, но уверенно шагает вперёд. На данный момент локация Тёмная Долина уже была полностью заселена симуляционными сквадами НПС. На локации имеется: База «Бандитов», Лагерь «Сталкеров», Лагерь «Свободы» и полностью заселенные участки локации с мутантами. Помимо симуляции жизни НПС, на локации уже имеется три аномальные зоны.

     Как сообщает автор, в проекте будет сделан упор на квесты с особой схожестью из оригинальной серии. К примеру: Уничтожение логова спящих кровососов, кража личных вещей главного героя и прочее. Так же автор хочет заострить внимание на том, что проект позиционирует себя как сюжетный, не графический или оружейный.

    От автора:

    «Графика/оружие это хорошо, но игру полюбили за ламповую атмосферу, которую я и хочу сохранить! Безусловно в проекте имеются мелкие улучшения графики и оружия, но они опциональны! Поэтому, не стоит ждать от проекта сочной картинки.»

    Дата релиза проекта, а так же его примерная готовность, на данный момент не известна.
    Источник материала
  9. Hardtmuth
    Автор геймплейно-графической модификации «Global Stalker Weather Rework» рассказал о появлении в модификации коллизии худа оружия. Также сообщил, что исправлен вид от третьего лица, что можно наблюдать на втором и третьем скриншоте.
    Кроме этого, разработчик поделился новыми скриншотами.
     
     
     
    Ранее разработчик сообщал о появлении в модификации динамического шейдерного худа масок. 
  10. Hardtmuth
    Разработчик графической модификации «AtmosFear MAX» поделился демонстрационным видео локации "Тёмная Долина" и опубликовал порцию новых скриншотов с разработки проекта. Посмотреть все скриншоты можно на странице модификации на нашем форуме.

     
     
    Оригинальная новость Посмотреть все скриншоты
  11. Hardtmuth
    Появились небольшие новости о состоянии разработки и новые скриншоты «Another Story», разрабатываемой на платформе «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

    Как сообщает разработчик, сейчас идёт работа над побочными квестами на локации "Агропром". Помимо этого, паралельно идёт работа над сюжетом на "Янтаре" и иных локациях.
     
     
     
     
    Источник
  12. Hardtmuth
    Официальное сообщество разрабатываемого проекта «S.C.O.P.E» опубликовало небольшое минутное видео. Авторы также отметили, что на данный момент проделана большая работа по созданию "базы" мода и сейчас нами ведётся работа по реализации первой главы. 

    Источник материала
  13. Hardtmuth
    Для загрузки стало доступно обновление RC17 до версии RC18 модификации «Anomaly 1.5». В новом обновлении разработчики исправили имеющиеся игровые проблемы и недочёты, а также и провели работу над движком модификации. 
    Помимо изменений и исправлений можно отметить обновление локализации для русскоговорящих игроков, появление возможности протирания маски и переключения налобника при прицеливании с пистолета, настройки «Разброс для оружия противников» и «Множитель разброса оружия» во вкладке геймплей.
    Полный список изменений нового обновления доступен на русском языке в теме модификации.
     
    Ранее разработчики выпустили обновление модификации до версии RC16 и RC17.
  14. Hardtmuth
    Вышла короткометражная сюжетная модификация «Меж Двух Огней». Сюжет игры построен вокруг монолитовца по кличке Гамма. После очередной операции группировки Монолит в окрестностях "Юпитера" произошли внезапные вспышки, из-за которых главный герой теряет сознание, а когда приходит в себя, то обнаруживает пропажу своего отряда. Гамме ничего больше не остаётся, как перевоплотиться в сталкера и попытаться выведать хоть какую-то информацию у местных.
     
    В моде задействована одна локация, на которой происходит не загружающий, но сложный по составу нелинейный сюжет. Дополнительно была подкорректирована графика и звук. По словам автора, модификация не доделана, но все же проходима до конца. Не доведено до ума сюжетное и геймплейное оформление, могут быть незначительные баги, но без вылетов. Разрабатывался мод на базе аддона Зов Припяти.
     
    Загрузить модификацию
  15. Hardtmuth
    Отчёт о разработке и двенадцать новых тестовых скриншотов опубликованы в теме разрабатываемой графической модификации «AtmosFear MAX». К отчёту также прикреплены двенадцать новых тестовых скриншотов. 
     
     
     
      
     
     
    Оригинальная новость
  16. Hardtmuth
    Разработчик проекта «Живая Зона» опубликовал небольшой отчёт о работе. На данный момент созданы все здания базы ОРС, начата их доработка и детализация. Приняты в разработку несколько строений у станции Янов. Продолжаются тесты объектов наполнения улиц основной части города. Заканчивается оформления границ локации. Продолжается создания предметов наполнения города и окраин.
    Источник материала
  17. Hardtmuth
    Разработчик сюжетной модификации «Эхо Монолита» поделился тизером разрабатываемой версии 0.2. Как уточнил автор, разработка продолжается и уже добавлено и изменено многое, но предстоит ещё много работы!

  18. Hardtmuth
    Опубликован небольшой отчёт о разработке и шесть новых скриншота разрабатываемого сюжетного мода «Осколки Прошлого». Как сообщает разработчик, разработка сюжетной линии завершена, в ближайшее время все силы будут направлены на исправление багов, релиз намечен на конец весны. Чтобы скрасить ожидание игроков, авторы показали несколько скриншотов (не отображают финального качества) и ночной эмбиент. 
     
     
     
    Источник материала
  19. Hardtmuth
    Вышло первое крупное обновление 2021-ого года для модификации «ArmSTALKER Оnline», разрабатываемой на платформе «Arma 3». В новом обновлении разработчики добавили систему поломки снаряжения, новую систему характеристик вооружения, новую систему воздействия предметов на игрока и провели работу над незначительными изменения и дополнениями.
    Система поломки снаряжения:
    Новая система характеристик вооружения:
    Новая система воздействия предметов на игрока:
    А так же следующие незначительные изменения и дополнения:
    Источник материала