Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    4 172
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    108

Весь контент Hardtmuth

  1. Смысл темы? Ещё раз увижу мусор всякий то буду банить. Вы надоели.
  2. https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/76 ?
  3. Сталкерские онлайн проекты Онлайн проекты на других движках по сталкеру
  4. Что-то еще сбивается? Общие настройки там и т.д.? Попробуйте в папке с игрой открыть файл user.ltx и там заменить на свое разрешение и файлу поставить только чтение. Возможно папка с игрой стоит в системной папке, где файлам нужен доступ администратора Вот они и сбиваются. Если это так, то и в дальнейшем будут проблемы.
  5. В S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl коды от замков позволяют получить доступ к различным тайникам, сейфам и секретным помещениям, которые можно обнаружить на территории Зоны. Внутри же вы сможете отыскать ценные предметы, начиная от денег и заканчивая уникальным оружием. В этом руководстве мы покажем все пароли от дверей, хранилищ и кейсов. Таблица со всеми кодами в «Сталкере 2 Отметим, что правильную комбинацию от того или иного кодового замка зачастую можно отыскать в КПК, заметках и различных подсказках, нацарапанных на объектах окружения. Как правило, они находятся неподалеку от загадки, однако если вы не хотите тратить время на их поиски, то можете просто ознакомиться с нашей таблицей со всеми кодами. Добавим, что все пароли фиксированы, то есть у всех игроков они одинаковые. К тому же вы сможете воспользоваться ими в любое время, поэтому, зная код, можно сразу же ввести его и получить желаемые награды. Место замка Локация Код Сейф возле Электрополя Свалка 1708 Дверь на Станции обслуживания Затон 2468 Сейф на ЗРК «Волхов» Росток 195726 Коллектор «Сферы» (квест «Иголка в стоге сена») Малая зона 2765 Сейф на Селекторной вышке Цементный завод 030794 Дверь на Химзаводе в арсенал «Варты» Химзавод 8506 Дверь на КПП Станции переработки отходов Дикий остров 2711 Дверь на Военных складах Химзавод 0690 Тайник ученого возле Лаборатории гидродинамики Затон 4824 Тайник монолита на Станции переработки отходов Дикий остров 0505 Тайник под плотиной «Янтарь» Янтарь 5578 ЖД станция обслуживания Затон 2468 Дверь в тоннеле (квест «Свет в конце тоннеля») Кордон 1268 Коды от дверей на Заводе, лаборатория Х18 (квест «Ответы стоят дорого») Свалка 2605 и 2603 Код от подземной лаборатории Завода ЦМД «Луч» (квест «Рассвет нового дня») Химзавод 1976 Дверь от кабинета Кайманова в лаборатории Х15 на станции «Орбита» Горелый лес 1995 Лаборатория Х15 на станции «Орбита» Горелый лес 4221 Подвал в Лесном Янов 240983 Дверь на Радаре Малахит 1287975 Контейнер с зомбированными Градирни 2777 Сейф в пионерском лагере «Сказочный» Горелый лес 1861 Сейф доктора Далина (квест «Долгожданный визит») НИИЧАЗ 2006 Схрон Журналиста Припять 2021 Люк на «Дуге» Дуга 2110 #customTable { font-family: 'helvetica neue',helvetica,arial,'lucida grande',sans-serif; border-collapse: collapse; border-radius: 1px; } #customTable td{ border: solid 0px #696969; padding: 10px; font-size: 12px; text-align: left; width: 60%; /* Ячейка займет четверть ширины таблицы */ height: 10px; } #customTable tr{ background-color: #35373b; color: #FFFFFF; height: 10px; } #customTable th{ border: solid 0px #696969; padding: 10px; color: #F7F7F7; background-color: #2d3035; text-align: left; font-size: 12px; height: 10px; } #customTable tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 3px; } #customTable tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 3px; } #customTable tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 3px; } #customTable tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 3px; } Если же вам нужно знать примерное расположение всех указанных замков, то советуем вам изучить информацию, представленную ниже. Все замки и коды от них в STALKER 2 Дверь в коллектор «Сферы» В Малой зоне на территории «Сферы» можно обнаружить коллектор. Войдя в него, поверните налево, и вы увидите дверь, запертую на кодовый замок. Для ее открытия введите пароль 2765. Дверь в тоннеле возле Выжигателя мозгов На Кордоне при выполнении задания «Свет в конце тоннеля» можно обнаружить огромный туннель, внутри которого справа будет дверь с кодовым замком. Чтобы открыть ее, необходимо ввести пароль 1268. Сейф возле Электрополя На Свалке рядом с Электрическим полем можно обнаружить здание. Осторожно войдите внутрь и поднимитесь на второй этаж. Затем введите пароль 1708 в кодовый замок, висящий на стене, для открытия сейфа, стоящего с правой стороны. Двери в лаборатории Х18 на Заводе При выполнении задания «Ответы стоят дорого» на территории Свалки вам необходимо будет проникнуть на Завод. Пройдя внутрь, спуститесь в подвал и откройте первую дверь, использовав код 2605. Дверь в КПП возле Станции переработки отходов Находясь на Диком острове возле Станции переработки отходов, вы можете наткнуться на закрытую решетчатую дверь внутри КПП. Для ее открытия используйте код 2711. Внутри можно найти сейф с припасами. Тайник монолита на Станции переработки отходов Находясь все в той же локации на Диком острове, отыщите здание, показанное на картинках ниже, и войдите внутрь. Поговорите с двумя ранеными бойцами, чтобы взять побочный квест. Дверь на ЖД станции обслуживания Находясь в северо-западной части Затона, отыщите ЖД станцию обслуживания и подойдите к красному кирпичному зданию. Здесь будет закрытая дверь с кодовым замком – для ее открытия введите пароль 2468. Дверь в тайник ученого в Лаборатории гидродинамики Пройдите на северо-восток Затона, где находится Лаборатория гидродинамики, и войдите в здание с башней на юге, введя комбинацию 4824. Сейф доктора Далина Находясь в НИИЧАЗ, вы можете пройти внутрь здания по квесту «Долгожданный визит» и пройти в кабинет ученого наверху. Здесь отыщите настенный сейф (для этого нужно взаимодействовать с фотографией слева) и откройте его с помощью пароля 2006. Сейф на Селекторной вышке Отправляйтесь на Цементный завод и отыщите Селекторную вышку в центральной части локации. Войдите в одноэтажное кирпичное здание, и в комнате справа вы обнаружите сейф, для открытия которого нужно использовать пароль 030794. Сейф на ЗРК «Волхов» Находясь в северной части локации Росток, пройдите на ЗРК «Волхов» (белое одноэтажное здание) и идите в его левую часть. Поднимитесь по деревянному поддону, войдите в отверстие и введите пароль 195726 в кодовый замок. Дверь на Военных складах Направляйтесь в Военные склады, расположенные в южной части Химзавода, а затем войдите в двухэтажное белое кирпичное здание. Сразу же поверните вправо, и вы увидите закрытую решетчатую дверь. Введи пароль 0690, чтобы отпереть ее. Дверь арсенал «Варты» Находясь в восточной части локации Химзавод, пройдите к химическому заводу на севере и перепрыгните через решетку с помощью коробок. Затем войдите в здание через открытое окно и спуститесь по лестницам вниз. Здесь вы обнаружите дверь, закрытую на кодовый замок. Введите пароль 8506, чтобы ее открыть. Код от подземной лаборатории Завода ЦМД «Луч» Пройдите в западную часть Химзавода по заданию «Рассвет нового дня» и пройдите на Завод ЦМД «Луч». Затем спуститесь в подземную лабораторию через огромную расщелину на полу. Войдя внутрь, продвигайтесь вперед, пока не обнаружите запертую дверь с кодовым замком. Для ее открытия используйте пароль 1976. Контейнер с зомбированными Отправляйтесь в северную часть локации Градирни и отыщите там контейнеры. Подойдите к красному контейнеру и введите в него код 2777, чтобы открыть. Будьте осторожны, так как внутри находятся враги. Тайник под плотиной на Янтаре Пройдите в северо-западную часть Янтаря к плотине, а затем взберитесь на автобус, скиньте с него пару гранат вниз и спрыгните сами. Развернитесь, откройте решетчатую дверь и войдите внутрь. Здесь вы обнаружите кодовый замок, куда нужно ввести пароль 5578. Дверь на Радаре Отправляйтесь в северо-восточную часть Малахита и пройдите к Выжигателю мозгов. Затем поднимитесь по лестнице наверх и откройте запертую дверь слева с помощью пароля 1287975. Люк на «Дуге» Двигайтесь в центральную часть локации Дуга и войдите в здание с огромной радиовышкой, а потом сразу же поверните направо. Вы обнаружите закрытый люк, для открытия которого нужно ввести код 2110 в замок на стене. Подвал в деревне Лесной Направляйтесь в хутор Лесной, расположенный в восточной части Янова, и отыщите небольшой кирпичный вход в подвал напротив белого кирпичного дома. Спуститесь и введите пароль 240983 в кодовый замок справа от двери. Внутри вы найдете оружие и патроны. Дверь от кабинета Кайманов в лаборатории Х15 Отправляйтесь на станцию «Орбита», расположенную в Горелом лесу, и пройдите в лабораторию Х15. Там идите к кабинету Кайманова и откройте его с помощью комбинации 1995. Дверь от тайника Журналиста Сначала отыщите все тайники журналиста. Затем в южной части Припяти войдите в здание, показанное на скриншотах ниже, и поднимитесь на девятый этаж. Затем пройдите в левую часть коридора, и вы обнаружите белую дверь, запертую на кодовый замок – введите пароль 2021, чтобы отпереть ее. Сейф в пионерском лагере «Сказочный» Пройдите в центральную часть Горелого леса и войдите в пионерский лагерь «Сказочный». Отыщите руины кирпичного здания в точке, указанной на картинках ниже, и найдите с левой стороны сейф. Введите код 1861, чтобы открыть его. На данный момент времени это все коды и пароли от дверей, сейфов и замков, которые можно обнаружить в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Надеемся, что наш гайд поможет вам отпереть их всех. Авторы и источник: https://landofgames.ru/
  6. Артефакты в Сталкер 2 — это особые предметы, найденные внутри аномалий, которые могут повышать ваши характеристики. Всего в Сталкер 2 есть шесть легендарных артефактов, обладающих уникальными свойствами. В отличие от других артефактов, места их появления фиксированы — мы указали их в гайде ниже. Странный цветок Один из легендарных измененных предметов, о которых сталкеры болтают у костра. Если заснуть с ним на поясе, цветок маскирует запах носителя своим, но со временем его аромат ослабевает. Этот артефакт можно найти в аномальной зоне «‎Маковое поле» в северо-западной части региона Малая зона. Вы должны зайти на это поле с севера и отыскать два объекта для ориентира: тоненькое дерево и хвойный куст. Станьте примерно посередине между ними и идите в сторону поля, внимательно глядя под ноги. Вам нужно найти ярко-синий цветок, растущий среди маков — это и есть артефакт. Странный мяч Один из легендарных измененных предметов, о которых сталкеры болтают у костра. Детский мячик, неожиданно тяжелый. Кажется, что пока он экипирован, пули в бою причиняют меньше вреда, особенно если стоять на месте. Этот артефакт можно найти в аномальной области «Бульба» в Малой Зоне к востоку от Залесья. Странный мяч лежит прямо под эпицентром аномалии. Вы должны прятаться за машинами во время фазы притяжения, чтобы в итоге добраться до скорой и схватить его оттуда. Странная вода Один из легендарных измененных предметов, о которых сталкеры болтают у костра. Вылить её не получится, но пока она на поясе, и радиация меньше беспокоит, и двигаться как-то легче. Только ноги порой заплетаются. Этот артефакт можно найти в аномальной области «Блуждающие огни» в регионе Затон. Нужно дождаться ночи, артефакт будет на камнях, севернее холма с эпицентром аномалии. Странная гайка Один из легендарных измененных предметов, о которых сталкеры болтают у костра. Необычная гайка. Неприятно холодная на ощупь. Пока она на поясе, кровь при ранении сворачивается почти мгновенно, но сами раны заживают намного дольше. Этот артефакт можно найти в аномальной области «Огненный смерч» в регионе Градирни. По строительным лесам, что находятся по обе стороны от огненного смерча, необходимо подняться наверх и пройти по проложенному маршруту. На строительных лесах, что смотрят в центр аномалии, можно найти данный артефакт. Странный болт Один из легендарных измененных предметов, о которых сталкеры болтают у костра. Пока этот болт заряжен и на поясе, аномалии причиняют меньше вреда. Но для его зарядки нужно много аномальной энергии. Больше, чем можно найти в обычных аномалиях. Этот артефакт можно найти в аномальной области «Вихрь» в регионе Янов. Вам нужно забраться на стрелу крана и когда персонаж будет в эпицентре бури, поймать пролетающий в ней болт. Странный котелок Один из легендарных измененных предметов, о которых сталкеры болтают у костра. Десантный котелок пуст, но из-под крышки всегда идет пар. С этим предметом легче утолить голод и жажду, но стоит быть осторожным: дары Зоны непредсказуемы. Этот артефакт можно найти в аномальной области «Туман» в регионе Горелый лес. При попадании в туман вы оказываетесь в пространственном пузыре. Возле дома есть заваленный вход в подвал. Попробуйте выйти из пузыря и вас телепортирует обратно, но в другой временной промежуток, где вход в подвал еще свободен. Находим внизу ключ, открываем в доме дверь в комнате с трупом на лавочке и снова пытаемся выйти из пузыря. Снова телепортирует обратно в другой временной промежуток, где в открытой ранее комнате стоят ящики по которым можно подняться на чердак. Пройдя по маршруту, в печке найдёте Странный котелок. Авторы и источник: https://wtftime.ru/
  7. Изолятор в Сталкер 2 — это сюжетная локация в юго-восточном углу Свалки, где можно найти несколько тайников, запертых на ключ, а также артефакт в подвале. В этом гайде расскажем, как это сделать. Ключ от подвала в Изоляторе в Сталкер 2 Чтобы найти ключ от подвала Изолятора, зайдите в здание через дверь на южном углу. Сразу после этого вы увидите небольшую комнату слева от турникета. Идите туда и заберите тяжелый ключ из ящика стола. Теперь спуститесь в подвал по каменной лестнице за турникетом и отоприте дверь. Вы попадете в коридор с огромным количеством термических аномалий и полтергейстом. В первую очередь загляните в комнату прямо напротив входа, так как там есть небольшой сейф с припасами. После этого пройдите по коридору немного вперед и сверните в проем справа, а затем в дыру в стене. Так вы окажетесь возле тела Димы Косы, с которого можно забрать старый ключ. Артефакт в подвале Изолятора Также в подвале можно найти случайный артефакт аномалии термального типа. Обратите внимание, на то что он может быть багнутым. Для целей гайда мы перезагружали эту локацию дважды: в первом случае артефакт был легко найден в комнате напротив тела, а во втором так и не появился, несмотря на все наши попытки. Ключ от красной двери на втором этаже Изолятора Покинув подвал, вернитесь обратно на ту лестницу, по которой вы сюда спустились и поднимитесь по ней на второй этаж. Справа вы увидите большую красную дверь, которую отпирает найденный ранее старый ключ. Внутри стоит сейф с различными припасами. Тайник на крыше Изолятора в Stalker 2 В изоляторе также есть тайник, спрятанный на крыше. Чтобы до него добраться, поднимитесь по той же самой каменной лестнице на третий этаж и зайдите в комнату справа. Там вы сможете залезть на бетонную балку и по ней подняться на крышу. Далее бегите вперед до упора и заверните за небольшую кирпичную пристройку слева, чтобы найти тайник возле мертвого тела. Не спешите уходить с крыши, вместо этого вернитесь обратно к бетонной балке и воспользуйтесь дырой в крыше рядом с ней, чтобы забраться в соседнюю комнату, где можно найти еще один рюкзак с припасами. Авторы и источник: https://wtftime.ru/
  8. Мне просто пришли деньги и никакой метки нет. Выполнял до патча 1. 100% будут добавлены вместе с ЧАЭС в следующих ДЛС. Скорее всего решили оставить для длс не тратить время на доработку.
  9. Чаэс фиг с ним. Что с генераторами сделали. Почему туда нельзя добраться физически как Далин сказал. Что там такого интересно. В итоге игрока просто кидает в лабу на генераторах и в дискоре пишет как Generators, но самих их нет. Не успели доделать? Дополнено 29 минуты спустя Нет, но после этого он пропадает из игры. Возможно потом просто будут проблемы когда выйдет ДЛС (если сохранения будут работать). Защита сферы и деревни тоже по желанию. Но игроки хотели пройти полностью поэтому использовали телепорты, либо бросили играть до патчей или просто исследовали дальше локацию в ожидании патчей. Тех, кто пошел в бар и выше, там ждал другой сюрприз. Стабильный вылет игры при выбросе. Фиксануть можно было только телепортированием куда нибудь на залесье + рандомные вылеты. Странно, но эти проблемы не у всех. Я без понятия от чего вообще зависят вылеты.
  10. Если игроки один раз зашли на сервер и начали игру то на него уже не зайти пока админ не удалил сохранения. Зайти можно только на сервера с обороной если там никого нет или они ещё в лобби. Ещё неверный хост может быть из-за не правильных настроек сервера или из-за интернета подключающегося.
  11. В меню серверов почти нереально зайти, т.к. там уже зарегистрированы игроки. И зайти уже нельзя. Да. Все игроки должны быть в созданной локальной сети в Радмин или Хамачи. Это создаёт локальную сеть, которая позволяет вам подключаться друг к другу.
  12. IJJanKa Привет. Пароль лучше не ставить. А по поводу подключения. Думаю нужно зайти в настройки роутера и там посмотреть ваш локальный айпи адрес. И уже используя его подключаться.
  13. Sava15150527 Нужно чтобы время совпадало секунда в секунду с мировым. Пусть проверяет автонастройку. Дополнено 2 минуты спустя Есть, но для этого нужно распаковать игру, изменить значения оружия и обратно запаковать игру правильно. Но мы не обьясняем как это делать. В нашем дискорде некоторые ребята занимаются таким. В канале custom maps есть ветка “Актуальные патчи/аддоны/моды(называйте как хотите) для xrMPE CO-OP 0.8.2.6". Там можно спросить как что сделать. Дополнено 2 минуты спустя Может и есть, но никто этим не занимался. Тут нужен опыт в моддинге. Дополнено 3 минуты спустя Попробуйте. Понятия не имею почему у вас с этим проблема есть вообще.
  14. Он проходим у небольшой части игроков. Основная масса просто убилась на лодочке (включая стримеров) или обошла лок двери через телепортацию и продолжила играть дальше (как сделал я). Но некоторые всё ещё остались там. Даже после 2 патча. Не говоря уже о стабильных вылетах на сервере при выбросе, при вылетах рандомных.
  15. Догнала киберпанк. В каком месте? Там 80% отзывов это радости игроков просто о выходе игры. Там никто не хейтит игру за вылеты, блокированный сюжет и квесты. У киберпанка пик онлайна чуть ли не в 8 раз выше был на старте и сюжет хотя бы был проходим до конца.
  16. Там видимо рандомная проблема. Часть проблем которая есть у меня у других нет.
  17. Пока наиграл 44 часа (дошел до бара по сюжету). Могу тоже кое что отметить. Что я встретил за 44 часа: 1) Артефакты нельзя найти, если настройки эффектов ниже "Эпично". 2) Иногда кнопки от кпк остаются прям на экране игры. 3) НПС появляются и пропадают прямо на виду. 4) Некоторые предметы или НПС появляются во время сцены. 5) Аптечка часто просто используется без эффекта. 6) Слоты быстрого доступа постоянно сбиваются (после каждой загрузки сейва). 7) Сейвы иногда ломаются и помогает откат на ранний (автоматический). 8) Бывает что нет динамической музыки во время боя. 9) После загрузки сохранения ГГ может просто бежать на месте игнорируя действия игрока. 10) Гранаты можно кидать через закрытые двери. 11) НПС простреливают игрока через стены и крышу. 12) Бродяге нельзя показать КПК если ты отказался (нужна перезагрузка). 13) Иногда нельзя ставить метки на карту. Потом окончательно сломалось и больше не могу ставить. 14) Встретил 3-4 вылет за 40 часов. 15) После выброса осталась метка на безопасное место. 16) На НИИЧАЗ НПС проваливаются ногами в землю. 17) В баре показывает 60+ фпс а по факту там плавность игры словно 20-30. 18) В баре в середине выброса почти у всех вылетает игра. 19) Сломаны квесты на Залесье до патча 2. 20) Сломан сюжет на диком острове до патча 1. 21) Ограничения на сохранения. Приходиться удалять другие сохранения чтобы сделать ручной сейв. И это ещё не всё что я запомнил. Играть можно но нет никакого вау эффекта. Нет ничего такого, что прям вызывает ностальгию по трилогии. Ощущение что это просто какая-то другая игра в сеттинге Сталкера но на современном движке. Что-то вроде Сталкрафта, Катаклизма или проектов на Дейз, где ты просто играешь делая сюжет, убиваешь мутантов, лутаешь артефакты. Ближе к болоту играть становится скучно. На НИИЧАЗ интересные моменты, которые могут игрока заинтересовать и затянуть. Наверное это самое интересное что было за эти 44 часа. Но после этого игрока возвращают в открытый мир и ты снова вернулся в скучный мир. Хочу отметить вот что. Как оказалось, моды записываются прямиком в сохранения игрока. Если поставить какой нибудь мод, начать игру и потом его удалить, то в игре всё равно частично останутся его эффекты. Если это графический мод то у игрока останутся после этого графические артефакты. Если это мод на вес (или что угодно), то после удаления правки у игрока всё равно будет оставаться этот вес. Без понятия как это будет в дальнейшем. Но боюсь что со временем начнутся конфликты модов. Видел сегодня чела, который накатил графический мод. Потом вышел патч и мод перестал работать. Он удалил мод а у него игра убила некоторые текстуры (модели хз) и теперь они у него треугольные. Игра чисто записала его мод в сохранения и теперь ему пришлось удалить игру + сохранения чтобы вернуть нормальный вид игре. Получается что моды могут просто заруинить вам всё прохождение.
  18. -Flanker- сервер перезапускали? Попробуйте рабочий файл - https://drive.google.com/file/d/1Z0WDKKsn5ji8XOq8fbDlMgT4hX62Kawa/view?usp=sharing Может быть у вашего кодировка сломалась. Дополнено 1 минуту спустя www.semenenko8@gmail Такую ошибку выдаёт? Решение #1: В папке лаунчера зайдите в папку «game» - «appdata», в ней удали файл «user.ltx», после этого попробуй снова запустить. Решение #2: Перезагрузите компьютер после установки игры. Решение #3: Загрузите и установите необходимое ПО https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x86.exe https://www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id=35