Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    3 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    99

Записи блога, опубликованные Hardtmuth

  1. Hardtmuth
    Разработчики сюжетного проекта «True Stalker» рассказали над чем работают прямо сейчас. На данный момент в разработке всё ещё находится интерфейс, который, авторы надеются, многим придётся по душе как визуально, так и в плане удобства. 
    Перевод всех основных текстов на английский язык полностью завершён. В дальнейшем нужно будет перевести только тексты, которые попадут в мод прямиком из присланных игроками сценариев побочных заданий — их авторы отобрали около двух десятков, а вот какая часть из них попадёт в игру, пока остаётся под вопросом.

    Продолжается разработка моделей лиц ключевых персонажей, в процессе работа над оружейным паком, а между делом исправляются найденные ранее баги, список которых постепенно сокращается.

    Источник материала
  2. Hardtmuth
    Опубликовано первая демонстрация анимации использования предметов из «Gunslinger Mod» в мультиплеерной модификации «NET Online». Как сообщают разработчики, за эту неделю они успешно реализовали перенос анимаций с оригинальной модификации на свою базу. Исправили многие баги которые были получены во время тестов.

    Источник материала
  3. Hardtmuth
    Авторы проекта «A.R.E.N.A.», что разрабатывается на платформе Unreal Engine 4, опубликовали пост с демонстрацией текущего прогресса разработки. Была разработана сетевая часть, добавлены персонажи и анимации от третьего лица, а также изменен модуль отдачи оружия. 

    Из незначительных нововведений: доработаны звуки и эффекты стрельбы. С момента публикации последней записи команда пополнилась новыми людьми, что должно помочь ускорить разработку.

    По словам создателей следующим большим обновлением станет демонстрация игрового процесса происходящего внутри арены.
    Желающие помочь с разработкой проекта могут написать в тему на нашем форуме.
    Тема модификации
  4. Hardtmuth
    Автор модификации «Живая Зона» старается регулярно делиться информацией из разработки и публикует скриншоты моделей объектов, над которым проводятся работы. Мы собрали все материалы за несколько дней в одну новость, чтобы держать в курсе последних новостей.
    21.09.20: Началась детализация, доработка, настройка и тесты многоэтажного жилого здания №40 на улице "Строителей".
     
     
    Посмотреть все скриншоты в альбоме
    20.09:20: Завершена детализация и началось тестирование магазина "Гастроном". Модель магазина от GSC, которая почти полностью перекочевала в модификацию без изменений. Заменено только наполнение магазина.
     
     

    Посмотреть все скриншоты в альбоме
    20.09:20: Опубликованы два скриншота одного из объектов в Припяти. Название объекта разработчик не уточнял.
     
    19.09.20: Началась доработка модели старого "КБО".

    19.09.20: Начата разработка модели продовольственного рынка в Припяти. Ранее этот объект планировалось разместить за границами локации.Теперь это будет полноценные здания с территорией и подвалами.

    19.09.20: Ведётся работа над детализацией магазина "Гастроном", который располагается во 2 микрорайоне города.

    18.09.20: Окончена детализация и начало тестирования хозкорпуса на стадионе "Строитель".
     
     
    Посмотреть все скриншоты в альбоме
    18.09.20: Окончена детализация и начало тестирования здание туалетов на территории стадиона "Строитель".
     
     
    Посмотреть все скриншоты в альбоме
    Ранее разработчики сообщали о окончании детализации и начале тестов объекта "Оранжерея" и магазина "Рекорд".
  5. Hardtmuth
    Вышло новое обновление ролевого проекта «New Horizon», базируемого на платформе «DayZ». В новом обновлении разработчики добавили кармашек на руку (шеврон),  наклейки на оружие и добавили систему агонии (предсмертная кома). Если вас убивает кто-то вы падаете в "Агонию", кроме случая попадания смертельного урона в "голову" такой урон игнорирует систему агонии, если что-то - рп смерть. Из агонии можно привести в чувство 3-мя способами.
    В обновление также исправлена текстура "Тушкана", исправлены вылеты игры в меню торговли,  в 2 раза увеличен хитбокс для облегчения попаданий по мутанту "Крыса" и проведена чистка/оптимизация кода.
    Источник материала
  6. Hardtmuth
    В новом крупном обновлении "1.1608" для аддона «A.R.E.A.» появилась новая механика прицелов. Автора аддона была добавлена своя реализация коллиматорных прицелов. Теперь они видны только в режиме прицеливания. 
    Кроме этого, появилась возможность менять голограммы на коллиматорных прицелах, по нажатию на кнопку подствольника в режиме прицеливания. А так же добавлены специальные команды dot_scale, dot_pos и dot_debug для настройки коллиматорных прицелов.
    Напомним, что обновление "1.1608" вышло 28 сентября.
  7. Hardtmuth
    Разработчик Ivan Sorce, занимающийся созданием проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4» на движке Unreal Engine 4, показал на YouTube скриншот игры в формате 360 градусов.

    Таким образом, при просмотре пользователи сами могут поворачивать камеру и менять угол обзора. Сцена была запечатлена с помощью инструмента NVIDIA Ansel.
    Ivan Sorce добавил, что уже сейчас работает над мультиплеерной составляющей проекта. Он планирует добавить в него все основные карты из оригинальных игр серии.
    Источник
  8. Hardtmuth
    Автор разрабатываемого проекта «Край изумрудной зари» поделился небольшой информацией из разработки и опубликовал порцию старых скриншотов. Модмейкер уточнил, что разработка понемногу продолжается по всем фронтам - движок, квесты, локации, скрипты - словом, всё, чтобы получить на выходе цельный мод. 
     
     
     
     
     
    Источник материала
  9. Hardtmuth
    У разработчиков разрабатываемого мода «Ушедшая Душа» появились хорошие новости! На данный момент были закончены все интро-ролики для мода, включая те, что для концовок и стартовый. Модификация «Ушедшая Душа» готова на 75%. В честь этого - первый тизер, на котором видны новые локации, сделанные в этом году и отрезки из концовок и других элементов этого мода. Авторы вскоре обещают больше активных постов в официальном сообществе, но пока-что у затишье перед бурей.

    Источник материала
  10. Hardtmuth
    Автор модификации «Судьба Зоны» опубликовал скриншот конфигуратора новой игры. Как подметил модмейкер, настройки расположенные здесь нельзя менять во время игры. Кроме того случая, когда сохранение сделано на патче, в котором конфигуратор отсутствует. Все желающие могут предлагать опции, которые будут добавлены в конфигуратор. 

    Источник материала
  11. Hardtmuth
    Авторы разрабатываемого проекта «Legend Returns 1.0» поздравили сообщество с наступающим праздником, подвели итоги уходящего года и поделились новогодним трейлером проекта. Как отметили модмейкеры, год был объективно очень тяжёлым для всех, так или иначе. Иногда карантинные условия шли нашей разработке на пользу, а иногда ставили в тупик.

    Источник материала
  12. Hardtmuth
    Разработчик модификации «Another Story» рассказал о старте закрытого бета теста и некоторых подробностях из разработки.

    Закрытый бета тест пройдёт с начала октября. На ЗБТ будет предоставлен билд со всеми условиями, но без полного сюжета, т.к сюжет все еще пишется и по мере возможности реализовывается.
     
    Источник
  13. Hardtmuth
    Авторы разрабатываемой модификации «Farthest Edge» поделился небольшая сводка новостей с полей разработки проекта. По словам модмейкера, совсем недавно были реализованы сохранения у костров. Данное нововведение позволит игрокам максимально погрузиться в сюжет, делая обдумчивые и обоснованные действия, а также проникнуться атмосферой нового мира.
     
    Доработана и расширена первая глава сюжета. Добавлены новые дополнительные ветки ключевым персонажам. Произведена оптимизация некоторых файлов, что позволило значительно сократить вес модификации. К сведению, мод в запакованном виде будет весит около 5 ГБ.
     
    Проходит ЗБТ всех аспектов мода, пока что среди знакомых, чтобы избежать неожиданных сливов. Также требуется человек, который сможет пофиксить несколько проблем с секторами на локации, и собрать ее в хорошем качестве.

    Если все получится, то выход первого эпизода произойдёт до НГ, в крайнем случае после праздников. Буквально 5-6 часов неторопливого прохождения. Пока не уверен в том, надо ли выпускать в открытый доступ. Или же раздать некоторым ютуберам, чтобы уже они показали своей аудитории, что из себя представляет проект. Пишите, что думаете, а я уже сделаю выводы.
    Источник материала
  14. Hardtmuth
    Опубликована ссылка на скачивание бета версии 0.9.0 сюжетной модификации «Тайна Зоны: История Стрелка» за 2014 год. По словам разработчика, данная версия немного доработанная и местами исправленная версия мода, которая уже была представлена игрокам в 2014 году. 
     
     
    Источник материала Загрузить модификацию
  15. Hardtmuth
    Разработчик сюжетной модификации «Возвращение Шрама 2» опубликовал отчёт о разработке и поделился демонстрационным видеоматериалом, на котором показан один из геймплейных моментов, в котором снайпер выбирает одну из трёх позиций. По словам разработчика, cюжет полностью закончен. На данном этапе идет правка диалогов. Доработан баланс торговли и оружия. Приведены в порядок скрипты и переработаны некоторые старые квесты. Планируется переделать загрузочные экраны.
    Релиз «Возвращение Шрама 2» намечен на июнь, если тестеры не отловят серьезных багов.

    Источник материала
  16. Hardtmuth
    Представлен для прослушивания новый трек для главного меню модификации «Группа Стрелка». Выполнено супер крутым композитором Surreal East. Как подметили разработчики, слушать обязательно с хорошими колонками или в наушниках для максимального погружения!

    Источник материала
  17. Hardtmuth
    Появились новые подробности с процесса разработки проекта «Красная Нить». Локация полностью заселена, за исключением некоторых ключевых персонажей (они будут появляться по ходу прохождения сюжетной линии). Начата реализация сюжетной линии, на данный момент реализована лишь малая часть от планируемой концепции. Как сообщает автор, сюжетная линия дополняется постепенно, каждый квест он пытается сделать как-то особенно, дабы тот запомнился.
     
    От «СМ»:
     
    От автора:
    Источник материала
  18. Hardtmuth
    Появилось две минуты игрового процесса из разрабатываемой модификации «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог». Нашему вниманию представлен небольшой сюжетный отрывок на новой локации, содержащий также озвучку диалогов и небольшую перестрелку.

  19. Hardtmuth
    Новый скриншот из новой версии модификации «X-Ray Multiplayer Extension: Defence». Новый кадр отражает изменения в оружейном паке, в интерфейсе игры и дизайне карты.

    Источник материала
  20. Hardtmuth
    Разработчики сюжетной модификации «Группа Cтрелка» объявили в официальном сообществе о дополнительный набор модмейкеров. Как отметили авторы, на данный момент проекту необходимы модмейкеры по следующим специальностям: Sound-designer, UI-designer, Configer, 3D-artist. Касаемо самой модификации, стоит ожидать кое-что интересное в ближайшие дни.
    Источник материала