Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    3 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    100

Записи блога, опубликованные Hardtmuth

  1. Hardtmuth
    Вышло неофициальное переиздание одного из первых сюжетных модов для Тень Чернобыля под названием «Зона Поражения». Оригинальная версия появилась в конце 2007 года, став одним из знаковых проектов в истории моддинга. Ремейк получил название «Зона Поражения: Новая Эра». Разработка велась на базе движка «OGSR». Авторы переосмыслили сюжет, адаптировали новый оружейный пак, изменили графику и переработали заселение локаций. 
     
     
    Загрузить модификацию
  2. Hardtmuth
    Авторы разрабатываемой модификации «Судьба Зоны 0.8» сообщили, что экипировка в моде получила более информативные описания. Как ответил модмейкер, может быть, поначалу непривычно и не совсем понятно. Но, как только игрок обзаведется какими-нибудь боеприпасами, и посмотрит их описание, все станет сразу понятно.

    Источник материала
  3. Hardtmuth
    Энтузиаст Ivan Sorce продолжает работать над любительским ремейком S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на базе Unreal Engine 4. На этой неделе он показал новое геймплейное видео. На нем можно увидеть обновленную версию Кордона во время ливня. Кроме того, разработчик продемонстрировал езду на БТР. В ремейке, как недавно стало известно, также можно будет использовать автомобили, лодки и танки.

    Источник материала
  4. Hardtmuth
    Появились ссылки на загрузку нового патча "0.03" для модификации «Dark Path», находящейся на стадии открытого бета-тестирования. В новом обновлении разработчик исправил найденные игроками проблемы по геймплейной части и проблемы с некоторыми вылетами.
    Как отмечает разработчик, 90% изменений в новом обновлении требуют начала новой игры.
    С полным списком нового обновления можно ознакомиться в теме модификации на нашем форуме. 
     
  5. Hardtmuth
    Состоялся анонс Redux версии для сюжетной модификации «Тайные Тропы 2». На данный момент ведётся работа над графической, оружейной и звуковой составляющей ремастера. Готовность проекта на данный момент составляет от 30 до 40%.
    Планируемое в ремастере:
     
     
    Тема модификации
  6. Hardtmuth
    Опубликована небольшая порция свежих скриншотов с разрабатываемого проекта «Lost Alpha DCE - Gunslinger Addon», представляющую собой адаптацию двух модификаций: сюжетной модификации «Lost Alpha DC Extended» и оружейного мода «Gunslinger mod».
     
     
     
     

    Источник материала
  7. Hardtmuth
    Несколько новых скриншотов из модификации «Возвращение Шрама 2», демонстрирующих изменения в графике. В настоящий момент ведется правка иконок NPC и регулируется баланс торговли. В будущем остается поправить оружейный пак и подкорректировать диалоги.
     
     
  8. Hardtmuth
    Для модификации «A.R.E.A.» готовится большое обновление с редизайном локаций! Накануне авторы показали, как выглядит переделанный Янтарь. Напомним, что мод разрабатывается на платформе «Call of Chernobyl», а главной его целью является усложнение и расширение игрового процесса. В настоящий момент для скачивания доступна октябрьская версия.
     
     
     
     
  9. Hardtmuth
    Разработчик графического проекта «Graphic Renewal Mod» поделился отчётом по оружейному паку. АК-74Н заменён на АКС-74Н, добавлен АКМ, добавлен ОЦ-14 "Гроза", а так же уникальный вариант "Шторм", под калибр 5.45х39. Были переделаны анимации для ВПО-101.
     
     
    Посмотреть все скриншоты с отчёта в специальном альбоме
    Источник материала
  10. Hardtmuth
    Разработчики проекта «DayZone» анонсировали  релиз Альфа версии карты проекта. На данный момент карта включает 6 локаций: «Кордон», «Болота», «Лощина», «Свалка», «Темная Долина» и «Агропром». Между ними создано много новых, ранее невиданных мест. Не обошлось также и без вдохновения дизайн-документами старых билдов оригинальной игры. Сами же локации окружены большими лесами, которые, вместе с реками Чернобыля дополняют картину. Во время разработки авторы уделяли особое внимание качеству композиции и деталям, а не масштабу и количеству самих локаций.

    Источник материала 
  11. Hardtmuth
    Видео и порция новых скриншотов с разрабатываемой модификации «AtmosFear MAX»! Напомним, что это графический мод на базе Тень Чернобыля с движком «OGSR». Дата выхода пока остается неизвестной.

     
     
     
     
  12. Hardtmuth
    Автор глобальная модификация «ArmSTALKER Оnline» поделился новыми механиками и изменениями, которые появятся в игре уже в следующем обновлении! В официальной группе проекта была предоставлена информация и новые скриншоты 3D дозиметров и детекторов аномалий, а также полностью переделанные имеющиеся детекторы.
    Как сообщает разработчик, в новом обновлении появятся три новых дозиметра и два новых дешевых детектора аномалий. 
    Самый дешевый дозиметр не имеет подсветки экрана, а так же имеет ограничение вывода данных до 3 символов (на скринах еще старый вариант). Второй дозиметр выводит полные цифры, ну а третий самый навороченный и видно его ночью.
     
    Добавлено два новых дешевых детектора - "Искатель" и "Искатель-Плюс". "Искатель" выстреливает разрядом тока по своим антеннам в момент обнаружения артефакта. "Искатель-Плюс" ищет лучше, но имеет только звуковое сопровождение обнаружения и выводит на экране <Found!>
     
    Полностью переделаны детекторы Отклик, Медведь и Велес. У них теперь новые модели, починены надписи (раньше были отзеркалены). А Велесу к тому же добавился рабочий компас прямо на экране.
     
     
    Если у вас возникают сомнения и вопросы касательно проблем с FPS после появления новых детекторов, то разработчики уточнили, что перевод работы детекторов в 3D наоборот облегчает нагрузку на игру, 2D.
    Несколько дней назад разработчики показывали новый инвентарь с возможностью осмотра своего персонажа и отображением совокупности характеристик снаряжения.

  13. Hardtmuth
    Вышла демо-версия модификации «Край Изумрудной Зари»! Бета, которая вполне проходима от начала и до конца, предназначалась для стрима на live-канале AP-PRO еще в 2019 году. В настоящий момент она уже не особо актуальна, но зато позволит почувствовать общее настроение мода и заранее прикоснуться к нему, пока не вышла основная версия. Возможны и некоторые баги, просадки фпс и прочие недочеты. Что касается полной версии, то разработка мода подходит к своей завершающей стадии. Задача разработчика - доделать проект до конца этого года или начала следующего.

    Загрузить билд
  14. Hardtmuth
    Сообщество «Союз Модмейкеров» связалось с разработчиками модификации «S.C.O.P.E» и узнали подробности о нескольких главных героях, локациях и новых квестах.
    Чем мод будет похож на «Sigerous 2.2»? С какими ещё модами сравниваете свой? Если говорить о геймплее, то в «S.C.O.P.E» не будет всех тех игровых механик, за которые обрел популярность «Sigerous Mod». Оба проекта имеют общую идею — это расширение оригинальной игры в разных её аспектах. Одна из поставленных задач — это развитие истории Теней Чернобыля. В частности, я хочу отобразить события, которые могли происходить в Зоне после отключения Выжигателя Мозгов. Тут, лишь частично, можно провести аналогию с «Call of Chernobyl».
      Почему делаете именно на основе «Gunslinger»? Как оружейная основа, «Gunslinger» был выбран из-за качества модификации.
      Какие новые геймплейные фичи нас ждут? Кардинально новых геймплейных решений в проекте не планируется. Больше усилий прилагается к проработке игрового мира и наполнению его интересными событиями.
      Какие новые локации будут в моде? А из игр серии? Как вы измените уже знакомые уровни? Сюжет задействует большинство локаций из оригинальной трилогии. Для улучшения графической составляющей проекта используются вариации этих локаций из модификации «Anomaly 1.5.1». Под нужды сюжета планируется переработать город Курчатов из модификации «Путь во Мгле».
      Добавите ли новые квесты? Все идеи планируется уместить в четыре сюжетные главы. События первой и второй главы происходят в период с июня по август 2012 года. Третья глава — это расширенная история Александра Дегтярёва. Четвертая же глава проходит после событий Зова Припяти. Так как план работ очень велик, сначала планируется выпустить первую главу сюжета, а уже потом начать работу над остальными главами.
      Как вы обоснуете появление новых локаций в известной истории Дягтёрева? В сюжете несколько главных героев, за которых можно будет играть. Игрок не сможет попасть на локации, непредусмотренные историей персонажа. Играя за персонажа Дегтярева, "шататься" игрок сможет только на локациях, обусловленных историей персонажа, то есть сюжетом Зова Припяти. По другому можно сказать, что история Дегтярева не будет изменена, как это было в «SGM», только лишь дополнена. Но так как по диздокам история Дегтерева начинается ещё с Кордона, этого персонажа можно будет встретить в роли квестового НПС в первой главе модификации.
      Какую атмосферу хотите создать в моде? Не секрет, что "Сталкер" подкупает загадочностью, мистикой, экшеном, исследованием и так далее. Некоторые моды или игры серии (привет, неплохая "Чистое небо"!) пытаются уделить больше внимание одному из аспектов, и не всё с этим выходит идеально. В «S.C.O.P.E.» какая будет атмосфера? То, как ощущается модификация, будет зависеть от проходимой главы. Первая глава полностью нелинейна для прохождения и открыта для исследования Зоны отчуждения, изменившейся после отключения Выжигателя Мозгов. Во второй главе присутствует больше мистических явлений, а сюжет выстраивается линейно.
      Как по-вашему, почему именно моддинг держит сталкерское сообщество на плаву? За отсутствием оригинального игрового контента в течение долгого времени, пользовательские модификации продолжают поддерживать интерес к вселенной. Тем самым, моддинг не дает вселенной Сталкера уйти в прошлое и быть забытым игровым сообществом. Ну что ж, неизвестно, когда мы сможем сами оценить, насколько хорош «S.C.O.P.E». Тем не менее, глобальные моды — это скорее к лучшему. Будем ждать и целиться.
    Источник материала
  15. Hardtmuth
    В официальной группе модификации «Судьба Зоны 0.8» появился пост, в котором разработчики сообщали, что ожидать релиз новой версии модификации можно уже в этом году! Кроме информации о релизе, автор поделился одним скриншотом с ранее  уже продемонстированным новым инвентарём.

    Источник материала
  16. Hardtmuth
    На иностранном ресурсе «Mod DB» был опубликован новый скриншот и объявление о необходимости бета-тестеров для модификации «Radiophobia 3». Как сообщается на официальной странице, в скором времени разработчику понадобятся бета-тестеры. Так что если у вас есть свободное время и вы хотите помочь, то обращайтесь в личные сообщения главного разработчика. 

    Источник материала
  17. Hardtmuth
    Разработчики модификации "Выбор" выступили с обращением к игрокам, связанным с недавними событиями вокруг проекта. 
    Также был представлен синопсис планировавшегося сюжета мода.
    Напомним, что 28 сентября «Battlestate Games» удалили ролики о моде «Выбор» на Youtube. Как гласит сообщение - за нарушение авторских прав. По этой же причине заблокирована и официальная группа ВКонтакте.
  18. Hardtmuth
    Запущено открытое тестирование новой версии сборки от «Stason174» под номером 6.05, предназначенной для модификации «Call of Chernobyl»! Сборка дает возможность игрокам с легкостью выбирать и комбинировать между собой различные дополнения, что позволяет настроить игру под свой личный вкус. Во многом именно по этой причине мод и обрел внушительную популярность. Подробное описание и список нововведений в настоящий момент уточняется.
    Загрузить модификацию
  19. Hardtmuth
    Состоялся релиз второго билда проекта «Azetrix NPС Pack». Во втором билде были добавлены экзоскелеты группировкам «Долг», «Свобода» и «Наёмники». Добавлены зомби версии сталкера в заре и экзоскелете, добавлен бандит и вырезаны по возможности лишние файлы.
    Как отметил автор проекта, модели были взяты из разных компьютерных игр: Escape From Tarkov, BATTLEFIELD, PASSION LEADS ARMY the Glorious Mission, Call Of Duty, Arctic Combat и пересобраны между собой, чтобы получить виды уникальных персонажей для разных группировок.
     
      
    Загрузить модификацию
  20. Hardtmuth
    Разработчики модификации «Объединенный пак 2.2» поздравляют всех игроков с наступающим Новым годом! В качестве небольшого подарочка - пачка новых скриншотов. Подробную информацию обещают раскрыть на днях.

     
     
     
     

  21. Hardtmuth
    Авторы разрабатываемой модификации «Контракт на новую жизнь» опубликовали предрелизный показ и поделились новыми скриншотами.

     
     
     
     
     
    Источник материала
  22. Hardtmuth
    Авторы адаптации «Lost Alpha DCE - Gunslinger Addon» опубликовали новое демонстрирующее видео, на котором показана новая анимация штурмовой винтовки M4A1. Автором анимации является модмейкер под никнеймом Mechanic. 

    Оригинальная новость