Перейти к содержанию

STaLKeRoc

Сталкеры
  • Публикаций

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные STaLKeRoc


  1. 29 минут назад, macron сказал:

    Спасибо огромное, но всё таки хотелось бы узнать, в чём проблема может быть?


    Дополнено 15 минуты спустя
    42 минуты назад, macron сказал:

    эта же модель используется в релизе, я пытался конвертировать модель, где текстура лица отделена от текстуры плаща и они составляют 2 разные текстуры, эта модель должна быть в 1902 билде. Но если у меня не выходит из 1935 конвертировать, то из 1902 точно не получится. Если сможешь, то скинь в формате object модельку из 1902 билда, она в папке monsters, dark_stalker.


  2. Подскажите кто нибудь, как конвертировать модель из 1935 бидла, конвертор от бардака вылетает, милка тоже вылетает, пробовал через блендер, иии... Он тоже вылетел. Не могу понять в чём проблема, кто подскажет?


  3. 7 часов назад, macron сказал:

    Среди ресурсов билда 1935 такого файла не существует. Существует только dark_stalker.ogf, который нормально конвертируется. Со своими тараканами для начала разберитесь.

    я просто доставил цифру 1 в название файла, дабы избежать повторения в названиях файлов на рабочем столе и в папках, я думаю, что это ничего не меняет..


    Дополнено 1 минуту спустя
    8 часов назад, macron сказал:

    Среди ресурсов билда 1935 такого файла не существует. Существует только dark_stalker.ogf, который нормально конвертируется. Со своими тараканами для начала разберитесь.

    и без единицы пробовал, та же ситуация. Раньше файлы из билдов открывал милксшейп, а сейчас он просто вылетает, не могу понять причину. Переустановка не помогла


    Дополнено 7 минуты спустя
    11 часов назад, macron сказал:

    Среди ресурсов билда 1935 такого файла не существует. Существует только dark_stalker.ogf, который нормально конвертируется. Со своими тараканами для начала разберитесь.

    уже пробовал в блендере с помощью плагина открыть, тупо ловлю вылет программы. Раз уж у тебя конвертируется, можешь скинуть эту модель в формате object? буду очень благодарен.


  4. 33 минуты назад, macron сказал:

    Только что попробовал, не получается

     


    Дополнено 5 минуты спустя
    6 минут назад, macron сказал:

    Будет.

    C:\Users\qu1ck\Desktop\Converter>converter.exe -ogf -object dark_stalker1.ogf
    xray_re: log started (console only)
    [bug] unexpected code path at C:\projects\xray-re-tools\sources\xray_re\xr_ogf.cxx:68

    C:\Users\qu1ck\Desktop\Converter>pause
    Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

    Вот это на выходе появляется, модеоь не конвертируется..


  5. 2 часа назад, macron сказал:

    В коммандере наводишь курсор на model_conv.bat и жмешь Ctrl-Enter, наводишь курсор на  говнофайл.ogf и  жмешь Ctrl-Enter, жмешь Enter.?

    а если вместо 1% написать имя файла, не будет работать?


  6. 1 час назад, macron сказал:

    В коммандере наводишь курсор на model_conv.bat и жмешь Ctrl-Enter, наводишь курсор на  говнофайл.ogf и  жмешь Ctrl-Enter, жмешь Enter.?

    извиняюсь за банальный вопрос, но что за коммандер?


  7. В 11.05.2022 в 03:37, vader_33 сказал:

    Конфиги и скрипты из ogsr mod (без ганса), всякие dragdrop_ надо добавить, по вылетам поймете 

    https://disk.yandex.ru/d/0WUhgXl_pISI4A

    Вообще, раз используете ogsr движок, надо иметь хотя бы конфиги и скрипты с крупных модов на этом движке чтобы смотреть там примеры (ogsr mod, dsh (там есть правки движка, но есть функции и с обычного), радиофобия 3 например)

    gamedata/config/uiпрта

    привет, знаешь как конвертировать модели из билдов? в моём случае это модель daark_stalker.ogf из 1935 билда. Пробовал утилитой от бардака, не получается, выдаёт ошибку

     

     


  8. 10 часов назад, vader_33 сказал:

    Конфиги и скрипты из ogsr mod (без ганса), всякие dragdrop_ надо добавить, по вылетам поймете 

    https://disk.yandex.ru/d/0WUhgXl_pISI4A

    Вообще, раз используете ogsr движок, надо иметь хотя бы конфиги и скрипты с крупных модов на этом движке чтобы смотреть там примеры (ogsr mod, dsh (там есть правки движка, но есть функции и с обычного), радиофобия 3 например)

    gamedata/config/ui

    спасибо большое! попробую сам разобраться 


  9. В 09.05.2022 в 15:55, vader_33 сказал:

    STaLKeRoc в external.ltx в "ogse_new_slots" поставить true, но допслоты надо еще прописать в inventory_new....xml (в ogsr mod можно посмотреть, вроде как там пси шлем как раз надевается, но точно не помню)

    спасибо, но что именно нужно прописывать в inventory_new.xml? просто нет времени качать огсе, он довольно много весит


    Дополнено 4 минуты спустя
    4 минуты назад, STaLKeRoc сказал:

    спасибо, но что именно нужно прописывать в inventory_new.xml? просто нет времени качать огсе, он довольно много весит

    и где вообще этот файл, не могу найти его...


  10. В 06.05.2022 в 05:43, BASE1707 сказал:

    Либо не в ту секцию смотришь, либо при переносе классы поломал (если движок тыркал). Вылеты по нехватке аттрибутов, которых быть и не должно - один из признаков.

    я разобрался с этой проблемой, но детектор не достаётся, переназначил ему пистолетный слот и он просто в руки не берётся


  11. 2 часа назад, vader_33 сказал:

    Разве в АА2 были детекторы как в зп, реагирующие на арты? Прям и велес там был, отображающий на своей модели  арт? Что-то не помню такого. Спавнились только при детекторе - да, это помню, а вот зп-шные детекторы да еще и на скриптах?

    radius = число 

    ну в радиофобии такая же система почти, но чуть изменённая, там для велеса специальные шейдеры используются из огсе


    Дополнено 47 минуты спустя
    4 часа назад, vader_33 сказал:

    Разве в АА2 были детекторы как в зп, реагирующие на арты? Прям и велес там был, отображающий на своей модели  арт? Что-то не помню такого. Спавнились только при детекторе - да, это помню, а вот зп-шные детекторы да еще и на скриптах?

    radius = число 

    спасибо большое за подсказку, добавил в секцию эту строчку и заработало, но в руки не берётся почему то, слот пистолетный поставил


  12. 5 часов назад, liner сказал:

    STaLKeRoc значит идёт чтение не из того конфига или вообще секции, или ты что-то не до конца адаптировал, либо если ты читаешь секцию из xml ты не установил флажок окончания чтения, и в итоге порядок чтения сбился и вообще зашёл за свои границы.

    то есть, что мне необходимо сделать?


  13. 2 часа назад, vader_33 сказал:

    STaLKeRoc в секцию "detector_sipmle1" добавьте параметр "radius". Зп-шные что ли переносите? В радиофобии 3 их перенесли. Не знаю, делали ли там свои движковые правки, но может что пригодится

    в радиофобии используется костыль из autumn aurora 2 и они работают скриптами, так как на момент выхода этого мода огср не поддерживал детекторы. Да переношу из зп, то есть мне просто добавить в секцию строчку radius?


  14. а куда именно надо добавлять? 


    Дополнено 0 минут спустя
    3 часа назад, macron сказал:

    STaLKeRoc английским языком говорят:  добавь в секцию строчку типа     radius  = 10

    надо добавлять в конфиг детектора или куда?


  15. пацаны, решил перенести детекторы на огср и вылетает с таким описанием: Can't find variable radius [detector simple1] цифру один в конце добавил, чтобы не было дублирования секции обычных детекторов из SHOC, кто подскажет, в чём проблема? заранее благодарен.


  16. подскажите пожалуйста, решил перенести детекторы на огср движок, ловлю вылет 371 с таким вот описанием: Can't find variable radius [detector_sipmle1] цифру один добавил, чтобы не было повторения с секцией детектора из тч, которые без худа, с чем может быть связан этот вылет?


  17. В 03.05.2022 в 04:36, I am dead сказал:

    STaLKeRoc Да вроде бы руками все добавляют. А почему этот вопрос именно тут задаешь?

    гитхаб почему то не работает, комменты удаляются, не могу вопрос напрямую разрабу задать. можешь подсказать насчёт вылета Can't find variable [radius detector simple]? с чем этот вылет связан

     


  18. В 18.01.2022 в 13:51, Yarkov Desorec сказал:

    В этой теме:

    Скачать можно здесь:
    https://mega.nz/file/JR0xGIKA#-VVPxFhGoHen4h72BDmSXiivZXv3WI5qM3G2oOLOT8A

      Описание (Показать контент)

     

    Как установить? Да просто...

    1. Установить игру ТЧ с патчем 1.0006

    2. Распаковать скаченный архив в папку с игрой

    3. Вынести ярлык с файла xrEngine.exe

    *Для обладателей Steam лицензии нужно добавить ключ к ярлыку: -Steam

    Перезалито:

    Старая версия бинарников от v2.1.161 заменена в сборке на v2.1.293. Также старая сохранена в папке Old_Version_Binaries.

     

    Отлично работает с последней версией движка OGSR Engine:
    https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/
    В общем, пользуйся. Но мне твой аддон судя по скринам, по душе не прийдётся.

    бро, а ты знаешь, как добавить детекторы в мод на огср движке, там есть поддержка, но как добавить не знаю, можешь подсказать? а ещё, как активировать слот для шлема в огср?