Перейти к содержанию

ЭЭХ

Сталкеры
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Мод Отзывы, опубликованные ЭЭХ


  1. Сталкер 2 от модмейкеров, с любовью из 2014.

    Постараюсь по короче, так как мод не длинный (но и не короткометражный).

    + Огромнейший плюс мода - изменённые локации. Кордон обзавёлся подземными лабораториями, у военных сдерживающий барьер из отменённого С2, на АТП сталкеры нефигово обустроили базу - такой детализации нет даже в оригинальной трилогии. Под мостом Кордона образовался огромный разлом. Потом я попал в бар... который просто фантастичен, это отвал башки. Наверное ни в одном больше моде не будет настолько живого бара. Я попал туда ночью и я просто обалдел: везде кипела жизнь. Всюду сидели сталкеры у костров, Долговцы патрулировали территорию, на Арене теперь и без нас идут бои и с улицы до нас доносятся звуки ликования толпы. В некоторых местах довольно удачно поставлены фонари) Очень много различных мест, фантастически детализированных. У Азота в комнате просто море различных вещей, складывается ощущение, что действительно зашёл к технику, а не к мужику с тесками на табуретке. Бар, База долга и Арена соединены подземными коммуникациями, которые тоже хорошо обставлены, в баре есть жилые помещения и у нас будет своя собственная комната, которая по наполнению может потягаться с реальной жилой  комнатой. Около Бара тоже всё очень здорово - есть заброшенное здание, гуляя по которому у меня возникало ощущение, что я попал в настоящую закрытую школу - ибо запомнился очень коридор с мигающими лампочками и полусломанный стул, валяющийся на проходе. Ещё есть домик на болоте, где живёт сумасшедший сталкер - и это не тот домик, который был на Складах - а настоящий дом на настоящем болоте - я шёл туда на рассвете и не передать словами, как красиво он выглядел на фоне туч и утреннего солнца. Подземку видел в пространственной аномалии - не знал, что  она  из Пути во Мгле, так как Путь вышел раньше - но всё равно круто, это гораздо интереснее, чем в очередной раз проходить ту же X-10 или X-16. Курчатов-37 мне тоже очень зашёл - ощущения были такие, как будто я попал в первый раз на Лиманск. Вообще лока очень схожа с Лиманском, даже местами лучше его, потому что не коридорная)

    + Новые артефакты. Приятно было их собирать. Особенно круто, что их полно в лабораториях - так что не забывайте чекать там аномалии детектором.

    + Приятный геймплей. Приближён к оригиналу. Васянского хардкора не замечено.

    + Оружейный пак. STCoP как всегда прекрасен и отлично дополняет мод, текстуры и модели окружающего мира тоже обновлены и улучшены в приятную сторону.

    + Сюжет. В целом вырисовывается нормальная история про то, как Саван охотился за артефактом вместе со всей Зоной. Однако если брать отдельные аспекты данной истории, то невольно задумываешься о глупостях от сценаристов. Например, по сюжету Сидорович даёт Савану и Борланду по костюму Сева и отправляет в лабораторию. В самой же лаборатории мы надышались ядовитого газа и выйдя на поверхность умрём, если не найдём противоядие. Вопрос: как мы отравились, если в Севе замкнутая система дыхания со сферическим шлемом и кислородными баллонами? Можно было бы добавить пару строчек Сидоровичу, типа что баллоны пустые, но этого сделано не было, поэтому сталкеры отравились потому что идиоты. Были и ещё какие-то моменты, я честно говоря и не помню, значит они не такие и важные, раз отпечатался только этот пример. Ну думаю вы поняли. Но в целом, история мне понравилась. И концовка тоже хорошая.

    Минусы. Мод немного неотшлифовали по стабильности.

    - В моде был затуп с квестом на создание маячков. Дело в том, что если ты выберешь второй диапазон частот вместо первого - мод сломается и на Свалке не будет сюжета. И вся подлянка в том, что выбирая любой из двух диапазонов вы закончите квест, но если выберете второй - мод уже не пройдёте и нужно будет переигрывать с этого момента. Зачем засчитывать оба варианта  я не пойму. Странно, что модмейкеры так это оставили.


    - Бой с вертолётом, который почти ваншотает и агрессивно настроен только к вам. Не знаю, в ЧН он слишком тупой и легко отлетает, тут слишком умный и нелегко отлетает. Стреляет довольно точно и почти сразу. Раз 10 точно перезагружался, что немного раздражало.

    - В одной из концовок где военный нас предаёт у меня просто замер экран, я стоял в ступоре и меня этот военный расстреливал до бесконечности из своего дигла. По идее я должен был словить пулю и игра закончилась, но что-то модмейкеры не продумали и концовка  попердолилась. При перезагрузке и переигрывании с сейва ситуация стабильно повторяется. Но благо это не одна концовка и вторую можно тут же выбрать, по человечески закончив мод.


    - У меня на компе GTX 1650, комп довольно мощный, учитывая современный дефицит. Но от этого мода мой комп довольно сильно шумел и нагружался. Пробовал снижать настройки графики - не сильно помогает. Проблема кроется в перегруженных локациях - да, они красивые, но оптимизация сильно страдает. На Кордоне ФПС было комфортным, в подземках и в Курчатове-37 тоже. А вот в баре ФПС особенно в центре бара иногда проседает до 15 ФПС - оно и понятно, локация огромна и детализирована. 15 ФПС не очень комфортное значение для игры - но я всё понимал и не обращал особо внимания. Уж лучше такие фантастические локации увидеть в 15 фпс, они полностью себя оправдывают и если бы были оригинальные локации, мод уже не выглядел бы таким потрясным.

    Наравне с Пространственной аномалией 4.1 считаю этот мод золотом модостроя.

     

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  2. Что ж. Решил сыграть в ЧНовский мод... и не угадал с выбором.

    Нет никакого смысла писать что-то хорошее про этот мод, ведь судя по стабильности это не мод, а сырой билд, который выкинули в интернет назвав модом. Почему я так думаю? Я поиграл в него всего час и вот какие косяки я нашёл:

    - Монолитовцы говорят голосами сталкеров и при этом в трансе кивают головами. И это было бы не так заметно, если бы мы по сюжету не общались с ними. Дефолтные диалоги монолитовцам достались от сталкеров, поэтому сидя с ними на ЧАЭС можно поговорить о том, как их достали фанатики и вот бы попасть на ЧАЭС...

    - Стабильный вылет при переходе с ЧАЭС из-за которого я дропнул мод ещё давно, потому что интернета у меня не было и я не знал, что нужно грузиться с автосейва.

    - Дичайше пересвеченное небо. У меня был "солнечный туман" - это когда сбоку от карты начинает сильно засвечивать солнечным светом небо, причём с двух сторон. "Фиксанул" этот баг я путём перехода с полного динамического рендера на статичный. Тогда стало ясное небо с нормальным солнцем
     

    - Прямо перед экраном идя мимо ЧАЭС заметил жирный шов скайбокса в небе. Один скайбокс склеили с другим и это выглядело всрато.

    - Вместо сообщения сталкера на экране высветилось техническое сообщение

    - Вместо нормальных аптечек в моде реализовали другие аптечки, которые сделаны по уродски.  Теперь недостаточно просто нажать на клавишу, нужно найти набор, прочитать какое тебе нужно лекарство и выбрать нужное. Одни помогают от кровотечения, другие для здоровья, третьи от радиации и все воздействуют с разной интенсивностью. Но вот ты использовал аптечки и бинты, остаются только рад. препараты. И следующую аптечку ты не используешь, пока не используешь рад. препараты, в которых у тебя нет необходимости. Пробовал выкидывать - выкидывает новую аптечку. А  старая только с рад. препаратами никуда не денется. Жри их, чтобы сожрать потом хилку.  Другой тип аптечек позволяет распаковать сумку и использовать компоненты уже в инвентаре. Только вот такая аптечка весит 0,9 кг, а при распаковке оказывается чуть ли не 1,5 кг - как так? Зачем все эти специальные бинты, адреналины, инъекторы, валидолы, когда раньше была просто аптечка и бинт, которые можно было с лёгкостью использовать, а не дрочиться в инвентаре, пока на поле боя ты умираешь.

    - Шрам не имея перевеса бегает плохо. Стамины хватает чтобы пробежать половину от Бармена до Воронина. Половину локации. Без перегруза.

    - Оружие стреляет невероятно криво. Гроза - говно, а не ствол - пули летят куда угодно, но не в цель. Новый АУГ имеет плохую озвучку, а модель деревянная. У грозы ненамного лучше, но терпимо.

    - НПС на локации плохо, они глючат и багуются.

    - Бюрер убивает за одну тычку. Тебя. Полностью здорового. В экзоскелете монолита.

    - Кислотные, слишком яркие и едкие аномалии. 

    - Ненужные звуки лягушек на Янтаре, в лабах постоянно что-то громко падает и скрипит. И это раздражает.

    - Всратые текстуры.

    - Дисбалланс. У половины зомбированных можно найти артефакты.

    - Подземка Х-16 переделана ради того, чтобы переделаться. Я просто заблудился там и в итоге пришёл к умирающему призраку. В том же коридоре. Так зачем создавать этот лабиринт, если он никак не обыгрывается?

    - Закончил играть в мод я из-за того, что автосейв и квиксейв напрочь отказались грузиться. В первый раз после вылета мод вообще не запускался - пришлось комп перезагружать. В дальнейшем вылеты тоже были болезненные - мод просто зависает, не давая вызвать диспетчер задач. Приходится вырубать комп.

    Я качал репак Серёги, думал он без фиксов - посмотрел - это уже с фиксами. И не надо мне говорить, что репак кривой - специально почитал отзывы на сталкермоде - там люди вручную устанавливали мод и тоже захлебнулись от нестабильности. Дело как раз таки в моде. Я не думаю, что репаком можно настолько сломать мод. Да там и видно, что делали его васяны, ведь абсолютно всё васянское. И как это другие проходили и ставили положительные оценки...

     
    В общем, не тратьте своё время и нервы.


  3. Искал мод, чтобы позадротить в ТЧ. Не хотелось играть в солянки-васянки, захотелось билдоты. Нашёл этот мод, запустил, начал играть... и он мне понравился. Перейдём к плюсам:

    + Билдовский визуал и звуки: утреннее персиковое небо, дождливый день, звёздные и лунные ночи, текстуры прямиком из билдов - всё это здесь есть. Интерфейс, графика, модели оружия, рук, НПС, текстуры предметов и объектов и диалоговые окна взяты из билдов конца 2004 - 2006 года. Некоторое оружие имеет озвучку из Counter-Strike 1.6. Например, ТРС-301 имеет озвучку М4А1 без глушителя, а вот АС Вал уже озвучку с М4А1 с глушителем. Если кто не в курсе, то черновая озвучка оружия в билдах сталкера выдрана из cs 1.6 и она присутствует в каком-то мультиплеерном билде сталкера. Там ещё карта мультиплеерная, с режимом по сбору артефактов. Так как я много играл и иногда поигрываю до сих пор в 1.6, то такая озвучка в сталкере вначале ломала мне мозг, но потом я привык и мне даже понравилось) 

    +  Билдовский сюжет: Основа Shadows addon 0.8 - старый мод РМА 1.1, который возвращает некоторые вырезанные в процессе разработки особенности сюжета. Например, в этом моде некоторые знакомые квесты имеют другую завязку, а некоторые сюжетные моменты дополняются другими. В мёртвом городе мы с Доктором попадём в плен к Наёмникам, Свобода - настоящие головорезы и радикальные анархисты, а О-сознание находится теперь не в Саркофаге, что логично.

    + Билдовские фичи: В этом моде можно ездить на машине, заправлять её, переключать передачи. Можно также "отдыхать" когда тебе удобно, проматывая время. Кнопка находится внизу посередине прямо в инвентаре. Лег спать - ночью полез в подземку Агропрома - нафармил много лунного света. И теперь можно забыть про энергетики - удобная фича. В Баре 100 рентген есть техник, который починит твою снарягу - он выбрал себе укромное место, поэтому его я нашёл чисто случайно, гуляя по локе. Он может прокачать ветку улучшения у оружия на манер ЧН, а также чинить оружие и броню. Очень полезный чел. В моде можно бить прикладом, однако почему-то бить прикладом я мог только с АК-74, той же ГП-37 с прикладом Меченый никак не хотел отбиваться. Есть также пояс под патроны и артефакты на старый манер) Поначалу забывал подбрасывать на пояс патроны, пока все неисстреливал) Есть Арена, на которой можно сыграть вначале классические бои, а потом и вырезанные бои с мутантами. 

    +Квесты и персонажи. Появились новые второстепенные квесты и персонажи. Пусть их не так много, но атмосферы они добавляют. В моде можно вступить в Долг, либо в Свободу. Причём без всяких ухищрений. Я вступился за Долг и выполнил много поручений Воронина, после которых он меня повышал в звании вплоть до мастера Долга. Появились новые персонажи (старые вырезанные) и пусть они и реализованы слабо, но хорошо что вообще существуют. У Информатора можно скупить вообще биографию всех персонажей.

    +Локации. Добавлены Мёртвый город, Генераторы, Варлаб, Затерянная Лаборатория. И это здорово, во все по сюжету мы попадём. Также заменена Локация Бара 100 рентген. В Билдовском варианте она гораздо атмосфернее - Бар прокурен, везде валяются кастрюли, стаканы, бутылки, еда. Для разговоров Бармен отводит нас в свою комнату, которая неплохо обустроена. На шкафах куча разных предметов, на столе комп с клавой, т.е. хата у него реально обустроена. Перед заставой долга реально барьер из мусора, в котором поселились кучи собак. В общем, более проработанная локация - зачем её так упрощать в релизной версии -  я не знаю.

    + Вырезанные мутанты. Встретятся Бюреры, Изломы, коты баюны, гражданские зомби, зомби призраки, карлики. Кровососы используют "поцелуй кровососа".

    + Вместо привычных катсцен нам показывают ролики с диздоками билдовских катсцен Было очень интересно читать всё это и представлять себе о других таинственных лабораториях, о детях-преемниках О-сознания, о сущности, над которой проводили эксперименты. А вырезанная концовка в самом конце игры меня очень удивила. Было неожиданно получить такой финал и он очень далёк от релизного. 

    Не обошлось и без минусов:

    - Из-за преемственно мрачной и дождливой атмосферы бывает довольно трудно даже днём разглядеть что-либо. А если вы играете солнечным днём, а не поздним вечером или ночью - будьте готовы вглядываться в свой чёрно-серый экран, в котором мало что видно. Мне помогло то, что я в настройках немного выкрутил гамму, яркость и контрастность - стало лучше, но атмосфера как по мне немножко просела - всё таки в этой тьме атмосфернее... но не вижно. Особенно темно в помещениях, а фонарик господа-модмейкеры ярким не догадались сделать. (камон, 2019 год).

    - Я играл на сложности "Сталкер", но как по мне сложность была выше мастера. Враги более жирные,  у ГГ убрали иммунитеты и он даже в экзоскелете с 3-4 пуль может отлететь на тот свет. NPC не лютые, но поверьте, они могут задать жару - я сомневаюсь, что вы пройдёте мод, не умерев раз 30, особенно на поздних этапах игры. Для меня это не то чтобы сильный минус, даже интересно в какой-то мере было играть, но всё же это минус. Повторюсь, боты жёсткие, но в меру. Не всем понравится. 

    - Мутанты. В игре мутанты тоже заметно жирнее. Я очень хорошо знаю оригинальный ТЧ и всегда понимаю, что патрон у меня хватит. Тут же  на Янтаре я отстрелял все свои патроны и приходилось с ножом идти на контролёра. А, кстати, в лабах монстры являются боссами с огромным кол-вом ХП. На Янтаре Контролёр был, а вот в Х-10 полностью невидимый кровосос) Подбирайте тактики и берите гораздо больше патрон.

    - Мод на РМА 1.1, а не РМА 1.1.5. А это значит, что в этом моде нет Тёмной лощины с погоней вертолёта и болот с хижиной доктора и сюжетными поворотами. Я знаю, что есть адаптация SA 0.8.8 под РМА 1.1.5, однако я почитал что люди пишут - сборка пока находится в статусе ОБТ и имеет проблемы со стабильностью, поэтому я и выбрал чистый SA 0.8.8. Тем не менее , лучше бы автор сам перешёл на РМА 1.1.5.

    - Информатор в баре торгует биографиями написанными от балды. Например, я купил биографию Болотного доктора за 3000 рублей, а в КПК его биография была такая "Болотный доктор - это доктор". Ей богу, такому иноформатору не грех и морду набить.  И таких биографий не мало, хотя можно было порыться в билдах, найти и прописать биографию - но автор поленился или не знал)) Но фичу кое-как но реализовал)

    В целом мод хороший, я с него кайфанул и он нашёл чем меня удивить. Категорически не согласен с теми людьми, которые считают, что он бесполезен, так как есть РМА 1.1.5. Ещё как полезен, он позволяет окунуться в атмосферу билдоты. К тому же авторские наработки там тоже есть)
     

    • Спасибо 1

  4. По хорошему надо было пройти этот мод пару раз, чтобы был более полный отзыв. Но второй раз играть не захотелось. Даже переигрывать отдельные моменты с сохранок. Но да ладно.

    В моде красивая мрачная графика) Преобладающие чёрные цвета, мрачные тона - пепельная трава, траурные деревья, текстуры, полные тоски, а ночь ещё более загадочная - ясное пурпурное небо, полное холодных звёзд и мёртвой луны. Оружие очень приятное и визуально и по звукам. Всё на высоте.

    Озвучен чуть ли не весь текст в моде. Озвучка качественная. Некоторые актёры переигрывают, некоторые недоигрывают..

    Вылетов  в моде у меня впринципе вроде не было. Всё прошло чики-пуки. Но почему 1/10?

    Всё испортило авторское видение модмейкеров на сюжет в своём моде. Они взяли и испортили историю Меченого. Теперь его зовут Артём и у него депрессия. Обиженка Артём, который вначале делает уродские поступки, а потом пафосно сожалеет о том, что сделал. Причём мод ставит в такие условия, где в не столь важных моментах тебе дают выбор, а когда дело касается действительно очень серьёзных моментов, Артём, вместо того, чтобы проявить свои моральные качества беспрекословно подчиняется.

    Например, чтобы проникнуть на Радар мы должны либо вырезать группировку Свободы, либо Долга, под предлогом того, что нужно нарушить "балланс сил". Зачем его нарушать? Это проблема, выдуманная из пустого места. Воронин приказывает обычному Сталкеру вырезать Свободу, хотя даже речи о вступлении в Долг не было. И Артём с ним соглашается. Хотя мог бы выразить нейтральную позицию. В итоге, я выбрал сторону Свободы и ... Свободовцы решили зачистить бар вместе со мной. Причём уродом и убийцей у сталкеров был только я и стреляли они только по мне. В итоге мы видим такую картину: Я и свободовцы штурмуем бар. Долг стреляет по мне и по свободе. Сталкеры стреляют только по мне, и обжимаются со свободовцами, которые рядом же стреляют в долговцев, которые защищают их базу. Что за бред? Причём Долг со свободой могут стреляться сколько хотят, но стоит выстрелить мне, как сирена воет об убийце. В итоге Меченому по заданию нужно собственноручно убить всех в баре... а они то тут причём? И  почему эта девушка говорит мне убить их? Почему вообще свобода решила зачистить бар? Ведь они поднасрали прежде всего сталкерам и теперь ни один сталкер не примкнёт к анархистам. Свободовцы так не сделали бы. 

    Но кринжа и до этого момента хватало. На Свалке с нами беспричинно обращаются как с говном. Вас когда-нибудь сравнивали с шлюхой обычные сталкеры просто так ни за что? В этом моде будут. Ещё и каждый будет грозить пристрелить вас. За что и почему - причин особо нет, только подозрения, причём очень размытые. Серый стал сталкером-маргиналом и его братки отпетушат ГГ в туалете за кринжовый ответ... И да, нам покажут сортир и как бандюк называет нас петухом. Для непонимающих "отпетушить" - словечко прямиком из зоны, которое означает, что кого-то изнасиловали в рот или в зад. Так что Меченый в этом моде ещё и опущенный. Уж лучше бы он собирал огурцы или пинал кабанов как в других модах. После того, как Меченый-Артём-Опущенный просыпается в сортире, он берёт нож... который оставили те же самые бандиты-сталкеры вместе с трупом. Гениально.

    Сидорович тоже к нам относится как к говну - даёт задание и винит во всём произошедшем. Человек, который разрешает нам вырезать всех военных в НИИ Агропром, бандитов на АТП, начинает играть на совести, что из-за Меченого умерли и военные и новики, хотя он сам его отправил на такое задание. К слову, даже если принимать правильные решения, то репутация у Меченого всё равно плохая просто потому, что он существует.

    В моде есть ГАРМОШКА, НАПОМИНАЮЩАЯ О ТЯЖЁЛОМ ДЕТСВЕ. И в описании текст про никчёмность ГГ и потерянные мечты.......... Эта гармошка стоит 35 рублей вместо 7-рублёвой обычной. Сидорович видимо люцифер и покупает травмирующие предметы дороже. Да даже на обычной гитаре или гармошке пишется, что все сталкеры умеют играть на ней, а мы нет.

    Также очень убого обыгран суицид сталкера в деревне новичков, горе другого сталкера на ферме больше похоже на хныканье - озвучка такая, будто на тебя обиделась девушка, которая увидела, как ты её полотенцем вытер жопу. Серьёзно.

    На протяжении всего мода вас будет преследовать философский бред ни о чём. Любые философские рассуждения из-за происходящего звездеца в моде добавляют лишь сюра. И они добавлены только из-за того, чтобы в моментах с оригинального ТЧ было разнообразие. Они пусты и бессмысленны. Какие-то абстрактные высказывания о смерти, о смысле бытия, предназначения - с нормальным сюжетом они бы заставили задуматься. Тут же они являются пустышкой.

    Некоторые моменты люто заскриптованы - Меченый на ровном месте попадёт в плен в Тёмной долине. Семёнов умрёт впереди нас, и не важно, что ты был на 5 метрах впереди тоннеля. Он окажется впереди нас и умрёт и точка.

    Дал челу лекарство, выполнив обмен? Так этот чел умрёт. Ради чего, почему? Для чего нужна Анна? Чтобы ГГ ей плакался постоянно? С каких пор она испытывает чувства к ГГ? Почему ГГ рассуждает о совести и морали правильно, а в критических ситуациях делает максимально мудацкий выбор? Что мешает ему поступить по  человечески?

    Эти бессмысленные разговоры с артефактом, который мучает ГГ. В итоге Меченый чмокнув Анну идёт и закапывает Артефакт, после чего стреляет себе в голову. Да, а история Зоны, раскрытие её тайны и основной посыл оригинального ТЧ улетает в помойку. Весь мод Меченый борется с тараканами в башке, принимая невероятно глупые решения, пафосно рассуждая о философии, принимая отношение к себе как к скоту, да даже жопа Меченого и то пострадала.

    Причём автор так уверенно затирает об этом. Прям роликов наклёпал со вставками, камеру побил, выплеснул эмоции... Только я хз, что у него в голове было, когда он так себе мод вообразил. Я честно, пытался погрузиться в атмосферу, но сюжет полная параша. Я понимаю, что это одна из концовок, что некоторые моменты можно изменить, но какой в этом смысл? Я уже увидел историю об Опущенном Меченном, которого все винят, который пафосен и обижен, и принимает сверхдебильные решения и который стреляется в голову, выкосив пол Зоны. Зачем мне смотреть другие варианты, если автор допустил такой?

    В моде говорилось, что можно поиграть за нового перса... Однако снова прошёл оригинальный ТЧ, только в "опущенном" видении автора.

    Автор, ты изнасиловал Меченого во всех смыслах. Я как будто в какой-то фанфик маньяка зашёл поиграть, а не в мод. Либо автор слишком переусердствовал, пытаясь вызвать у игроков негативные эмоции, либо это действительно какие-то отклонения. Крайне не рекомендую тем, кто полюбил сталкер за атмосферу, за посиделки у костра и за братьев-сталкеров, которые всегда тебе рады и готовы поговорить. 


    Ещё у этого мода действительно есть ценители... Наверное им повезло сыграть так, как не сыграл я. Я хотел поставить 6 или 5 из 10, но потом подумал: зачем я буду ставить оценку переживая за реакцию других? Пусть минусуют данный отзыв - мод  мне абсолютно не понравился и окончательно это я выяснил, написав данный отзыв и изложив свои мысли.

    1 Меченый с порванным очком из 10.

    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 2
    • Дурка 1

  5. На ноуте проходил этот мод давно.  

    Решил перепройти сыгранные давно моды. И этот стал не исключением. Помню как он мне дико доставил в своё время. 

    Сейчас же скачав его, думал получить подобные эмоции. Мод на основе РМА 1.1, который восстаналивает вырезанные локи и сюжет на них, а также вырезанный сюжет и квесты на релизных локах. Это было про РМА 1.1. Atmosperic addon добавляет яркий графен из билдов 2005-2006 годов, а также текстуры и модельки. + квесты от авторов аддона. 

    Графика действительно яркая... Но из-за солнечной погоды земля довольно сильно пересвечивает - и это выглядит не очень красиво. А деревья и холмы на средней и дальней дистанции имеют какую-то зернистость или белый шум на текстурах. И при движении эта зернистость мерцает. Я не знаю, что это, может текстуры слишком низкие для моего экрана и разрешения, я хз. Но это очень бесит и не всматриваться в это не получается. Не стал мучать себя и удалил мод. Я не знаю, раньше это было или нет - играл ещё на древнем ноуте на статическом освещении и мне было норм. Пересветы можно убрать, перейдя на статику - но картинка плохой становится, а мерцание текстур никуда не девается. Вот так вот.

    Скачал Shadows Addon 0.8.8 - уже дошёл до Тёмной долины - всё кайфово! И с текстурами и освещением) В отличии от этого мода)

    Отзыв на Shadows addon оставлю как доиграю или дропну мод ?


  6. Будучи школяром рубился в версию 2.1.1 - иногда люто подгорал пердак, я бомбил, но продолжал играть, наслаждаясь опасной и мрачной зоной. Из воспоминаний помню, как очень любил охотиться в этом моде. И как питался одними помидорами, потому что они самые дешёвые)))

    Решил перепройти. Захожу и начинаю играть. За 1 час игры удивился, что я вообще в этот мод играл и играл долго, даже после сюжетки во фриплее. Отторжение произошло из-за абсурдности хардкора: только ГГ за секунду отлетает, если не успевает добежать до укрытия во время выброса. Я умирал за две секунды, потому что не мог добежать в соседнюю комнату на лесопилке. А бандюку на улице было норм - стоял и целился в меня и добивал, если я проживу 3 секунды вместо 2))) Ему вообще посрать)) Маслинорождённый, hуле))) 

    В трупах оружие в хламину. Ладно. Но патроны? Патроны есть, но в трупах спавнятся только под пистолет. В итоге, перебив 20 наёмников я нашёл 12 патронов на удроченную до 20% винтовку))) Найс)) Зато пистолетных полно) Но мощность у пистолетов такая, что ты вначале раз 20 умрёшь, чем убьёшь какого-нибудь средненького противника) Да даже бандос в куртёнке может тебя переиграть и уничтожить довольно легко) А пистолеты тоже из пыли сделаны) Так что к мизерной мощи и дальности прибавляется клин на каждом втором выстреле) 

    НПС в этом моде боги. Закинуть гранату в карман с расстояния 100 метров, да так, что ты вообще не понимаешь, по какой траектории она летела)) Видимо самонаводящиеся лимонки)) Лепят из своих пукалок тоже прекрасно) Меня наёмники на очистительной станции убили сквозь стену гаража, спокойно стреляли в бетонную плиту, за которой стоял я) Также выясняется, что 5 выстрелов из Мосинки бронебойными патронами не способны остановить наёмника в экзаче. И здорово, ведь нужно закалять свои нервы, целясь из слабой винтовки делать хедшоты, при этом смотреть, чтобы по тебе не попали, чтобы граната не залетела и чтобы прицел всё-таки навёлся на голову, так как у ГГ ещё и руки движутся) Невероятный экспириенс.

    Ремонтники в этом моде как зубные в реальной жизни. Дешевле продать себя в рабство, чем что-то починить)

    Мои муки закончил вылет с битьём сохранок. То ли мод соизволил, то ли репак серёги кривой оказался - мне без разницы, я его с радостью удалил)

    Из плюсов могу выделить отменный графен, визуальное и звуковое сопровождение. Это единственный и приятный аспект мода. Стоит ли вам ради него терпеть всё остальное, я хз. Будучи школьником этот мод был для меня самым графонистым, так как моя коробка из под пиццы не тянула кучу модов, а этот даже на статике смотрелся неплохо) Сейчас же есть куча других модов с шикарным визуальным стилем)
     

    • Спасибо 1

  7. Я помню, что когда-то давно я его прошёл и мне очень понравилось. Решил вот перепройти. И знаете... мод не очень. Оригинальный ЧН, который местами был шероховат взяли и изрезали. В итоге получилось хуже, чем в оригинале.

    - Сюжет/квесты. 90% - оригинальный ЧН, просто войну группировок заменили на некоторые квесты. И мы всё также ищем того, кто виноват в выбросах и также тем же путём ищем дорогу в центр Зоны. И также у нас военные месятся со сталкерами на Кордоне, Халецкий опять в жопе, Свобода прижата наёмниками, а Долг утопает в бесчисленных волнах мутантов. У Лесника опять отжали компас, а наёмники попали в пространственный пузырь. Всё также Чистое небо рвётся через Лиманск и опять Шраму надо отключить Пси-защиту Стрелку. Но, иногда в этих событиях мы встречаем немного других персонажей, которые немного изменяют трактовку этих событий. Но суть остаётся та же - всё происходящее, которое я написал выше - копипаст ЧН. Отличия я опишу ниже. Они не особо значительны.

    На болоте квесты более-менее ничего - интересный квест с мутировавшим сталкером в церкви, новое задание от бандитов - стыбзить КПК у Лебедева, дальше просто начинается беготня по знакомым локациям. Сбегай на Янтарь, потом на Кордон, потом на Болота, опять на Кордон. Сначала мы добываем показания выброса, потом ищем того, кто заказал деталь. И дальше происходят все вышеописанные события, просто встречаются новые персонажи: Хандра, Долговец, Журналист, Хог. И всё. Разговоры с ними немного изменяют историю, но путь и задания практически те же. Из нового - на Военных складах мы видим как Шрам убивает Клыка, которого мы застаём в расплох вместе с Хандрой и Долговцем. Клыка кстати озвучил Вульф - да, владелец этого сайта, стример и модмейкер по совместительству. Озвучка у Клыка кстати не очень - ему угрожают расправой, а он отговаривается спокойным голосом, с интонацией зачитывания с бумажки. Вульф, это кринж))) Если читаешь - сделай "рукалицо". 

    Модмейкеры хотели внести ветку с двойниками, но её не доделали. Мы играем за Шрама и видим другого Шрама, который убил Клыка. В деревне с кровососами видим ещё одного Шрама, уже мёртвого. Ещё на Кордоне был квест спасти Халецкого, которого отловили и заперли сталкеры. Так вот, Халецкий после освобождения рассказывает, что отец Валерьян и другие сталкеры - ну не те, хз почему его отловили и заперли.  Халецкий просит нас разузнать что это было. В рыжем лесу мы находим труп Валерьяна - Халецкий по рации уверяет нас, что он живой на Кордоне и просит прийти к нему на блокпост. Я прихожу... и всё... разговора нет. Самая интересная новая и уникальная ветка в моде просто обрывается. 

    Хандра нужен тупо для того, чтобы у нас была квестовая наводка на Агропроме. Долговец тоже для толчка сюжета. Журналист нужен чисто для наводки на лесника. Эти персонажи бесполезны и созданы чтобы внести "типа разнообразия". В том же ЧН Лебедев нам по рации сообщал - тут это функцию выполняют эти персонажи.

    Бывают и косяки. Хог на Складах говорит, что в пузыре застряли сталкеры, на деле же это наёмники и не раз в разговорах это упоминалось. Мост опустили тоже наёмники. 

    Почему-то Чистое небо не пошло с нами штурмовать Лиманск. Вместо этого с Шрамом пошли Долговец и Хандра от которых практически не было пользы. Лиманск вместо монолита встретил сквадами матёрых и опасных мутантов. Где можно было я решил пробежать их, товарищи пали, ибо собирали всех мутантов на всей локе. После начался Госпиталь, где почему-то меня уже ждало Чистое небо. Потом подземка Припяти, которая почему-то ведёт нас не к Припяти как в ЗП, а сразу на ЧАЭС. Зачем она нужна была? ЧАЭС дурдомный. Хаос, гранаты, выстрелы ото всюду. Лебедев кричит "Стреляй по стрелку, а у него даже хитбара нет" Нужно пробежать все теплотрассы, чтобы к нему телепортироваться.  А Дальше начинается концовка на Генераторах, где я всадил выстрелов 10 из гауссовки в Стрелка, но ему было норм.  Он доковылял до каких-то людей, которые вырубили его из гаусс-пистолета. Ну норм, забрали всю славу себе - а Шрам видимо стрелял гаусс-пластилином. 

    Всю игру был задел на какую-то НАТОвскую экспедицию, но за весь мод она не реализовалась. Никаких новых квестовых цепочек с ней нет. Возможно это были они на Генераторах. Но почему Стрелок их искал и что они там делали мод вообще не раскрывает.

    +- Геймплей. Old Story я как понял чисто сюжетная модификация, базирующаяся на OGSM 1.8 CE. Значит геймплей этого мода от него. Так вот, он мне не понравился. У ГГ само не восстанавливается здоровье. Ни на сколько. На Болотах я дрался с кровососами, у меня осталось 4% хп и я бы мог посидеть и чуть чуть восстановить здоровье, но это в оригинале, а не в OGSM - тут либо жри аптечку, либо переигрывай, либо ковыляй со скоростью 1м в час до ближайшего лагеря и моли бога о том, чтобы там в ящике была аптечка или проводник стоял рядом. Аптечки тоже восстанавливают мало. Если вы при смерти, готовьтесь использовать 3 аптечки, потому что одна восстанавливает только треть здоровья. Даже мизерная доза подхваченой радиации уменьшает здоровье как в оригинале, а кровотечение тоже само не проходит - от этого всего постоянно уменьшается здоровье, а вот само оно не восстанавливается. Я постоянно покупал и жрал из-за этого аптечки. Но стоит найти артефакт на здоровье и заживление ран, как геймплей становится комфортным. Но есть и плюсы: на локах можно найти трупы с уникальным оружием или документы, которые можно выгодно продать или оставить себе. Флешки тоже спавнятся на трупах и их можно сдать теперь любому технику. Теперь любой техник модернизирует любое оружие,а не как в оригинале - только определённый опредлённые пушки. 

    +- Стабильность. На болотах раза 4 вылетало. Периодически во всей игре просаживало ФПС, по ощущениям было 30-40 кадров и на 75 герцовом мониторе это заметно. Багуются проводники. Особенно забагован на агропроме - я заказывал у него сопровождение до базы Свободы, а он телепортировал меня за край НИИ Агропрома и оттуда я не мог выйти, так как оказался за колючей проволокой. Проводник на базе Свободы не отводил в деревню новичков. Вместо этого я оказывался на Свалке где переход на Кордон. Ещё в моде ломаются скрипты. На Агропром надо заходить строго со Свалки, иначе мод будет сломан. Я этого не знал и зашёл с болот, потому что тот переход был ближе. Из-за этого мне пришлось переигрывать с именного сохранения, которое откатило меня  в прогрессе. Ещё один раз переигрывал в Тёмной долине, потому что я не знал, что Хандру держали в плену наёмники на фабрике, а по сюжету Чехов нам не говорит где Хандра. Т.е. метки никакой нет и это косяк модмейкера. 

    - Торговля. Из-за этих переигровок мне пришлось расстаться с Экзоскелетом долга из OGSM мода. Он был топово прокачен и позволял много тащить кг и при этом вместе с артами и улучшениями очень долго бегать и регенить здоровье. А заново такой экзоскелет у Ашота я не смог заказать. Вот хоть убейся, с момента переигровки ни один торгаш в разделе редких товаров не предложил ни одного экзоскелета ни одной группировки. Так как экзоскелет Долга я купил у Ашота, я пытался обновить ассортимент товаров - и скипал время сном и ждал на локации и перезагружал сейвы - предложения не меняются, хотя раньше менялись. Я проходя мод, периодически с помощью проводников к нему приходил - нет экзоскелетов. Бегал к Долгу, Сидоровичу - НЕТ ЭКЗОСКЕЛЕТОВ!!!! ДЛЯ ЧЕГО !? Для чего я копил пол миллиона рублей? ЧТобы купить стандартный Скат, в котором нет даже слотов под арты? Так я и пробегал в ЧН-3а всю игру. Это меня расстроило. Торговля тоже странная - торгаши покупают не все пушки, в отличие от оригинала. Кроме того, новые пушки покупают дорого, некоторые тоже дорого, а некоторые вообще дешёво: тот же Сидорович покупает АК-74 за 2000 рублей, но абакан, который гораздо дороже стоит покупает за 200 рублей. Зато все броники очень хорошо скупает. Но деньги я так и не вложил в экзоскелет.

    - Мутанты. 5 кровососов на лодочной станции, 4 электрохимеры у танка. Зверинец в Лиманске, особенно на стройке, где 5 кровососов, 5 снорков, 2 контролёра и ещё полтергейсты. Зачем!?

    Кровососы неуязвимы в режиме невидимости. Это каноничный ауе-режим у них. Но зачем их спавнить по 5 штук? У меня на болотах сгорала жопа от того, что я в них стреляю, а им пофиг. Они становятся уязвимы только когда сами бьют.

    Электрохимеры. Модмейкер заспавнил 4 электрохимеры у танка в Рыжем лесу. Помимо того, что они бетонные, они наносят двойной урон - сначала током, а потом когтями. А их ещё 4... Гениально. Этот соляночный моб совершенно не нужен игре. Кстати я не понял, для чего мы прыгаем в пузырь, если я до этого к Леснику так проходил - ворота открыты были.

    Стройка в Лиманске. Достойна отдельного упоминания. Запихнуть 200 самый апнутых монстров, которые сообща насилуют Шрама... Кровосос неуязвим, ждёт когда ты приблизишься, ты приближаешься - тебя атакует контролёр, ты его начинаешь, в это время подтягивается кровосос, к ним добавляются снорки, потом второй контролёр, а потом ещё тройка кровососов. Раз 20 переигрывал, потом кое-как, перебив половину спрыгнул со второго этажа стройки и побежал к переходу. Зачем так много их ставить?

    Есть также различные виды зомби. Некоторые держут стабильно рожок в голову. Есть ещё зомби-камикадзе, которые взрываются. Тоже "интересные мобы"

    НПС в целом нормальные, не считая их хирургически точных бросков гранат, особенно на ЧАЭС.

    +Изменённые локации. На болотах вдали от локаций возле островков есть ивы и баржи как на Затоне. Также новые деревья на некоторых локациях присутсвуют. Ещё в моде очень красивые выбросы) Ночью после выброса довольно светло, а небо украшается адским пламенем, который долго не исчезает.

    +Изменённые и новые доп квесты. Их два. Первый - вернуть дезертира халецкому, а второй - убить/или оставить в живых бандитов, шпионящих за свободовцами.

    Итог:

    В общем мод нууу такое себе. То же ЧН, где вырезали кучу перестрелок и добавили беготни, не забыв добавить щепотку новых багов, васянства и персонажей для иллюзии нового сюжета. Ну и бетонных мутантов не забываем. В OGSM играть не буду - всё что надо я уже увидел. 6/10 и то, за то, что это ЧН. Был бы ТЧ поставил бы гораздо меньше.


  8. Это просто оригинальный ТЧ с вечной ночью и АМК модом 1.4.1 с его бесящими перекрученно-сверхточными НПС. Автор изменил заставку и поменял текст согласно "новому" сюжету. А "новый" сюжет заключается в том, что после событий на ЧАЭС, Меченый появляется на Кордоне и всё идёт по новой - Шустрый, Лис, Бес, Серый, Крот, Агропром. Просто к этому ещё добавился тот факт, что в Зоне начался конец света (просто выставлена вечная ночь). И в тексте всё это обыгрывается и упоминается артефакт "Керосинка", которого в моде нет. Прийдя к Бармену "новый сюжет" заканчивается. Абсолютно бесполезная модификация, которая зачем-то существует в разделе модов. 

    Удалите ещё раз этот отзыв. 


  9. Моды в новом сеттинге - это всегда необычно. Никогда не знаешь, насколько сильно модмейкеры могут изменить игру, сделав из неё нечто другое.

    Сегодня ко мне попала модификация Обречённый город. Древний мод в который я когда-то играл на диске.

    Начнём:

    Плюсы:

    + Локации. 4 новых локаций, неплохо сделанных. Прототипом локаций послужили реальные места г. Кисловодска и это круто. В каком ещё моде вы сможете погулять по локациям, которые максимально приближены к реальному месту? Локации интересно исследовать, однако вскоре ты начинаешь осознавать, что они очень маленькие. Игра начинается с вечера и пробегая локацию ночью, ты думаешь, что она действительно большая. Но с рассветом ты понимаешь, что по сути данные локации - небольшие кусочки, просто очень хорошо заполненные объектами и предметами, а многие места и повороты закрыты аномалиями и чудовищным рад. фоном, отчего кажется что город действительно большой. Перемещаться между локациями можно только с помощью телепортов. Для удобства имеется карта в ПДА, и я, на удивление, её в этот раз понял. Перекрестиями в кружке обозначаются переходы.

    + Интересная завязка. Зона уничтожена. Таинственный артефакт попал в руки учёных после того как военные "приняли" сталкера, который вынес арт из Зоны. Учёные начали работу над этим артом, но внезапно произошёл взрыв и засекреченный завод стал эпицентром возникновения новой Зоны, которая охватила и территорию нашего городка. Мы начинаем игру в этом городе за начальника безопасности, видимо с этого завода и похоже к нам ломятся недоброжелатели...

    К сожалению, все плюсы на этом заканчиваются, перейдём к минусам.

    - Стабильность. Главный враг этого мода.У меня вылетало от продажи рядовым НПС собачьего хвоста, один раз просто так,  был стабильный вылет при переходе на кладбище, если предварительно поговорить с подполковником Елью (с которым как раз таки по сюжету и надо говорить), одно задание даже после выполнения висело в невыполненных, другое было забагованное. Некоторые диалоги даже после продвижения по сюжету остаются. Финальным твистом стал стабильный вылет после зачистки детского мира, когда мы нажимаем F, чтобы поговорить с пленным разведчиком. Судя по логу, не хватает какой-то текстуры. И это я играл в репак, где собраны все фиксы и стоит дополнение.

    - Озвучка. Некоторые персы озвучены просто любительски. Старый озвучен терпимо. Но подполковника Ель озвучивал видимо алкаш или бомж, которому обещали стопарик за чтение текста в диктофон. Громкое мычание, вскрики, невнятная речь - его слушать просто неприятно, зачем вообще было так озвучивать? Лучше уж самому читать текст, чем это слушать.

    - Квесты. Тоже багуются. Выполнил второстепенный квест - дали наводку, что в почтовом отделении в сейфе я могу забрать хабар. Иду туда и вижу, что в сейфе ничего нет. Класс.

    Итог:

    Ну такое себе... Я уверен, что я прошёл где-то 2/3 мода, если не больше. Скажем спасибо месье вылету, что прервал мой игровой сеанс. Почему я так уверен? Потому что локации действительно мизерные и впихнуть туда контента больше чем на часа 2 ну никак не выйдет.

    Мод не представляет практически никакого интересного экспириенса, а нестабильность вообще может заставить задуматься о напрасно потерянном времени. Мод пойдёт разве что тем, кто хочет посмотреть на современную городскую инфраструктуру на движке Теней Чернобыля. По сути там и играть не во что, в моде чисто локации представляют из себя хоть какую-то ценность. Они сделаны достойно и чисто из-за них ставлю 4/10, всё остальное даже 2/10 не заслуживает.


  10. Очень необычная модификация, которая очень увлекла меня.

    Это зимний мод с новым сюжетом. У Меченого опять амнезия и он просыпается среди кучи трупов в Х-18... После этого весь мод происходят совсем другие события...

    Игровые апсекты мода:

    + Зимняя атмосфера. Хорошо переделаны текстуры - практически все объекты теперь имеют вмёрзлости и выглядит это круто. Это не просто перекраска всех текстур в белый. Вместо дождя падает снег, а у нас в руках вместо болта снежки. Особенно понравилось гулять вечером с 19:00 до 23:00 - наступают сумерки и Зону освещает только облочное небо, отливая своей блеклой желтизной погружающуюся во мрак Зону. Это волшебно - иногда я просто ходил вместо бега и любовался красивым небом и сумерками.  С утра тоже сумерки, часов до 8. Всё как в жизни.

    +- Система замерзания/фичи с холодом. Неоднозначные нововведения. Теперь у нас появляется новый аспект выживания - температура в Зоне. От того, какой у нас костюм зависит наша холодустойчивость. Каждый костюм греет до определённой температуры. Температура в Зоне колеблется от - 11 днём до - 17 градусов ночью. Соотвественно, нужно иметь хорошую броню, чтобы гулять рано утром или поздно вечером. А ночью настолько холодно, что мы можем умереть от переохлаждения - здоровье просто стремится к нулю. Ближе к концу игры у нас будет самый усточивый комбинезон, а пока, чтобы не умереть от холода мы можем до утра греться у костра либо просто ... поспать... Мда, странно. Страннее обстоят дела с оружием. Если ночью ходить с оружием - то оно начнёт ломаться от холода. Иногда оно ломается мнгновенно, стоит только достать оружие.  У меня оно ломалось до 65-70 % состояния максимум. Чем холоднее, тем больше повреждений. В таком состоянии оружие иногда подклинивает, что в приципе реалистично. Только я не пойму такой логики - почему оружие мёрзнет только на руках и даже в слотах? Если я уберу оружие в рюкзак, то оно не испортится. У меня в рюкзаке обогреватель? В общем имейте ввиду - на ночь нужно убирать оружие из слотов... Ах да, если вы ночью пойдёте к торговцу и закажите ремонт, то вам вернут такую же пушку, ибо тот же Сидорович её починил, но на холоде она мгновенно сломалась. В общем, в чём-то идеи с холодом хороши и добавляют атмосферы, а в чём-то проглядывается какой-то васянский реализм.

    + Зомби. Согласно Лору мода  в Зоне возник Т-Вирус (RE привет) в результате экспериментов монолита. Он заражает людей и превращает их в зомби после смерти, либо человек умирает. Есть ещё переходная стадия, когда человек становится зомбированным. Благо учёные разработали антивирус, который мы принимаем практически в самом начале. Так вот, к чему это я. В моде с большой долей вероятности NPC после смерти становятся зомби, зомби в свою очередь, кусая других NPC делают и их зомби, либо они  умирают (что происходит редко). В моде куча разновидностей зомби - быстрые, невидимые, взрывающиеся, с чумными мухами, титановые, призрачные, зомби-скелеты, гражданские. И большинство из них имеет свои способности: чумные мухи наносят урон по ГГ, скоростные очень быстро бегают, невидимые... ну понятно в общем. Наш ГГ умирает с одной тычки, поэтому воевать с зомбями нужно осторожно и это интересно!) Воевать можно оружием, агря других NPC на них, можно также активировать артефакты для создания аномалий, что я охотно и делал. 

    - Оружие. В моде много оружия самого разнообразного, однако опробовать его вам сильно будет мешать одно нововведение. Магазинное питание оружия. Вот серъёзно, зачем добавлять в такой довольно шутерный мод такую фичу для хардкорных модов? В моде теперь оружие заряжается не от коробок с патронами, а от магазинов. Причём чтобы зарядить магазин, нужно разрядить оружие в инвентаре, переместить магазин в пояс с артефактами, предварительно вынув один, если их там 5, нажать на "4" и смотреть как ГГ по одной пульке засовывает в рожок на протяжении секунд 40... Интересно? Это очень "классное" нововведение, особенно в динамичном бою. Причём эта фича работает через зад: патроны разного типа не стакуются в одном рожке, а если у вас несколько автоматных рожков, то вы вначале должны исстрелять один полностью, иначе ГГ не зарядит следующий. Ещё в моде можно на выбор поставить либо ограничение рюкзака, либо то, что его нет. Я выбрал второе, но мод почему-то не даёт мне иметь больше 5 магазинов одного оружия. При этом пустые у меня складируются по 10-15 штук и я их выкидываю от перегруза. Ну что за бред? В какой-то момент меня так это достало, что я решил использовать исключительно ружья, дробовики и револьвер, так как они заряжаются как раньше, по нормальному. Потом я нашёл P90, который тоже заряжается от пачек с патронами - с ним я пробегал бОльшую часть мода. А магазинное питание - бред, особенно в в первой половине мода, когда трупов врагов не так много и с них нельзя снять цельные магазины. А ни один торговец не продаёт ни одного магазина. Только патроны. В общем, получилась какая-то непонятная чехарда, от которой быстро устаёшь, однако дополнительное оружие с магазинами всё таки используешь... На радаре и в Припяти, потому что врагов и трупов много. В общем, разочаровала меня эта фича. Оружия очень много, но играть ты с ним не будешь из-за дебильных магазинов.

    +- Перки/Ранги. В моде есть система перков, которые открываются на Tab. В зависимости от сюжетных решений выдаются либо баллы убийства, либо страха. С их помощью можно реализовывать новые способности: телепортироваться на 5 метров, заспавнить зомби, получить предмет, получить уникальный предмет, открыть новые диалоги и квесты с торговцами...Помимо баллов перки требуют и определённой суммы денег, которая у вас спишется. Открываются эти перки последовательно сверху вниз. Если очков не хватает, то внизу можно купить 1 балл за 100 000р. Однако на деле эти способности особо не нужны. То же получние редкого предмета, которое остаётся использовать после использования всех, спавнит в основном бесполезные вещи, беря много денег.
    В моде есть ранги, которые повышаются за убийство зомби. Больше убийств - выше ранг, а в награду дают медальки, активировав которые получаешь сумму всё больше и больше. 

    Кстати перк на спавн зомби самый дебильный. Ибо спавнит зомби прямо рядом с тобой, который мгновенно взрывается убивая тебя в любой защите и артами. Чтобы его активировать мне пришлось это делать с возвышенности и быстро спрыгивать. До этого раз 5 умирал. А активировать надо, ведь перки разблокировываются последовательно.

    + Тайники. В моде много авторских тайников. Это железные ящички синего или красного цвета, которые надо разбивать. В них может выпасть уникальное оружие, артефакт, патроны и т.д. Запрятаны они в самых неожиданных местах. Могут быть и за пределами локации, куда можно телепортироваться с помощью способностей. Самый яркий пример - ящик, который валяется за спиной у Сидоровича. Можно телепортироваться, разбить и получить новый предмет. Я там P90 получил. Помимо этого Сидорович повернёт головой и состоится забавный диалог... Другой ящичек я разбил прямо над входом в бар, который там вверху висел. Вниз посыпалась куча артов... В общем, это здорово))

    +- Проводники. Лысый, Шрам и Волк могут отвести в определённые места по мере развития сюжета, что весьма хорошо, ибо сокращает беготню в определённых местах. Однако скрипты не всегда срабатывают и когда ты отдаёшь деньги иногда ничего не происходит, приходится перезагружаться, так как подбешивает.

    + Артефакты. В моде куча артефактов. Их можно заказывать, проводить с  ними эксперименты, находить в тайниках, обменивать. И это интересно) У меня к концу игры было 3 артефакта "камень жизни", которые восстанавливали мне здоровье так, что я становился практически бессмертным. Есть также кристаллы - как артефакты, но только с одним свойством. В трупах зомби, которые были матёрыми сталкерами можно  иногда найти душу зомби, душу призрачного зомби и душу скоростных зомби, которые за деньги можно активировать у Сахарова и получить крутой арт. Активированная душа зомби даёт бесконечную стамину даже с перегрузом!!! Офигеть!))

    - Обмен и тоговля. Этот аспект разочаровал. Гораздо выгоднее продавать арты обычным NPC, чем торговцам, что очень бредово. Также и с некоторыми предметами. У самих торговцев крайне скудный ассортимент. Мне для того, чтобы закупиться патронами (по 1000 брал) приходилось перезагружаться раз 10, чтобы обновлять ассортимент, ибо продавалась то 1 пачка, то 4, то 2.
    Кристаллы можно впарить обычным NPC и квестовых персонажей за выгодную сумму. Однако у меня произошёл такой момент, что я выторговал почти все деньги у почти всех NPC во всём моде. А торговцы кристаллы не покупают, только предлагают обмен с уплатой налога (1-2-5к рублей). И за этот обмен ты в основном, отдаёешь кристалл за 5-10к, платишь ещё 1-5к и в обмен получаешь чаще всего очень дешёвый дефолтный пистолет, гармошку, гитару, обычную пачку патронов и такой исход событий наверное в 90% случаев. Также и в перках в разделе "получить уникальный предмет" - получаешь бесполезные для тебя арты и пушки.

    Также мне не понравился заказ артефактов, оружия и костюмов, где тебе даже не дают информацию о том, что ты приобретаешь, отчего всё ты заказываешь методом тыка и в случае неудачного результата перезагружаешься.

    + Фича с воспоминаниями. Периодически к ГГ приходят флешбеки с воспоминаниями. В них он вспоминает свои нычки и где их оставил. В этих нычках содержатся как полезные, так и бесполезные вещи, а также с помощью воспоминаний мы продвигаемся по сюжету. Реализовано это круто)  С этими воспоминаниями будет связан и один секретный квест, который мы открываем через раздел способности. Будет он связан с фоткой девушки...)))) В конце можно найти много её фоток)))

    +- Сюжет/квесты. Вот мы и дошли до этого момента. Долго не буду расписывать, скажу лишь то, что в целом квесты неплохие и местами интересные и даже подаются они интригующе. Такой, замес мистики+научной фантастики. Но сам сюжет вообще не раскрывается. Вторая половина мода вообще не понятная. У меня возникали вопросы: Как Хронос обрела способности? Почему Меченый убил Падалеки? Для чего они с Падалеки выслеживали Хронос? Кто такой этот Лось и почему он умер? Кто отправил сообщение Падалеки? Для чего всё это делается? И кем? Весь мод я ждал пояснений. Никто ничего не объяснил. Сюжет подаётся так, что это есть и ГГ знает, что делает. А мы нет, и никто нам рассказывать это не собирается. Ответы на эти вопросы скорее всего умрут вместе с модмейрами, создавшими мод. Ну или может они создадут новую версию, где будет всё объяснено. Или вообще они этот сюжет слепили на коленке, даже не задумываясь. И это тоже вполне вероятно.

    - Стабильность. Посредственная. Изредка мод может вылететь. Периодически бьются сохранения. У меня одновременно бились и quicksave и autosave, благо я именные тоже делал. Quicksave бьются чаще. Даже именные бьются, но реже. Поэтому старайтесь делать именные сохранения и по чаще. Из-за такой стабильности пришлось некоторые моменты по 4-5 раз переигрывать, что подпекало пукан. На барьере при подходе к радару в 100% случае бьются сохранки. Как я отметил выше, багуются проводники. Изредка зомби убивают через текстуры. NPC могут стрелять через стены.

    Помню 2 раза дропал версию 2.0 этого мода из-за  критического вылета в X-16. И два раза дропал из-за битых сохранок. Вот, на 5-раз спустя много лет, готовый к такому моду, я его наконец-таки прошёл и получил свою дозу фана и ностальгии)

    В общем, несмотря на шероховатости и некоторые глупые и подбешивающие недостатки мод получился очень оригинальным и интересным. В плане геймплея мод очень интересный) Не знаю, можно ли его назвать васянкой) Но мне мод понравился, а это главное)

    • Спасибо 1

  11. Мод настолько не зашёл, что не хочется про него много писать. 

    Зацепила концепция конца света в Зоне. Идея показалась мне классной, а вот её реализация в моде - ужас. Это не серъёзная модификация, а  скорее треш-васянка.

    Оптимизация: всю игру у вас будут микрофризы. И от спавна и просто так.
    Иногда мод вылетал. Раз 5 было наверное за прохождение. На Агропроме бьются сохранения. Иногда не работают скрипты. 3 раза перепроходил Военные Склады, так как видите ли нужно было не защищать барьер от мутантов, а просто стоять и ничего не делать, тогда чел отдаёт приказ отступать.

    В моде абсолютно не указаны задания и метки, поэтому иногда возникали затупы и я думал, что опять сломал мод. Например, нужно было поговорить с охраной Воронина, а потом с ним. Я же шёл к нему и думал, что сломал мод, когда тот мне не отвечал. Пришлось лазить по ютубу и в других моментах.

    Мод на основе АМК, так что ваншоты от врагов и живучие мутанты вместе с МЕченным, который даже не имея перевес не так долго бегает, вам обеспечены.

    Соляночные моменты геймплея: медленное использование аптечки, которая восстанавливает только треть здоровья. Потемнение при приемё аптечки, энергетики, которые малоэффективны и т.д. Для чего-то имеется интерфейс из ОП 2, но вместо 24 слотов для артов реальных всего 6...

    О сюжете. Мало перестрелок, для чего я таскал тонны патронов? ЧТобы 5-6 раз пострелять за мод? Зачем мне давали винтовки, которые я таскал постоянно? А Волна мутантов на Армейских складах? Я их из минигана за секунду вынес. Реально. Зато кринжовых диалогов, написанных под пивас хватает. Ну и шуточки. Встречаются грамматические ошибки, которые как бы намекают либо на возраст, либо на интеллект создателя. В моде опять сделали Меченого посыльным, он собачка, которая всё исполняет, все шутят, Меченый бегает и т.д. Сюжет вроде как о том, что делать с артефактом Керосинкой, которую Меченый умыкнул у военных в НИИ АГропром в самом начале, но потом плавно скатывается в глупые разговорчики, побегушки, и изредка пострелушки. 

    Если геймплей олицетворять локациями:

    Я невзлюбил АГропром за битые сейвы и ваншоты

    Бар за волну зомби, которые взрываются, наносят сверхкритичное кровотечение

    Военные склады за неработающие скрипты, из-за которых я три раза целиком переигрывал локацию.

    Тёмная долина вообще кошмар - лока, построенная исключительно на беготне.

    Кордон. За фейловую концовку.

    Дикая территория и Янтарь чисто проходные.

    В моде есть группировки: Последний день, наббат и ещё какая-то, и все они нужны просто для того, чтобы были. А то с обычными будет ещё неинтереснее. 

    Есть парочка интересных  моментов: например, встреча Меченого с Призраком в баре, момент, когда долг и свобода перебираются и обустраиваются в Х-18 вместе с Барменом, но ради этих двух моментов приходится играть в 4-5 часов унылой васянки, терпеть кринж от всего, бегонтню, бессмысленные диалоги с шутейками, обыденные задания, глупости и дыры в сюжете, о которых я даже не хочу расписывать. Все персонажи страдают идиотизмом. Даже концовка, связанная с Керосинкой, меня убила. Настолько тупой, фейловой и ужасной концовки нет наверное ни в одном моде. Я даже вначале не понял что случилось - сыграйте и поймёте.


  12. Что ж, мод уже лучше чем предыдущая часть.

    В Зоне теперь осень, обновлены некоторые текстуры оружия, артефакты теперь красиво светятся. Сюжет является продолжением первой части Зоны Поражения. И если первая часть была калькой с ТЧ, то во второй нам наконец-таки подают новый сюжет. Стрелок разбился на вертолёте, эвакуируясь с военными из ЧАЭС. Он очнулся посреди аномалий в центре Припяти, на стадионе ночью среди трупов и обломков вертолёта. Нас пытаются разорвать мертвецы, у нас есть кольт, пару магазинов к нему и аптечка. Нужно добраться до бара, пробиваясь через толпы мутантов и монолита. Сюжет простенький, мы опять бегаем по локам, но уже в обратном порядке и то не во все. Появились нормально оформленные задания и тексты - теперь в моде действительно происходит сюжет. Сюжет простенький, ведь мод ориентируется на шутерный геймплей. Понравились призрачно-зелёные модельки бойцов О-сознания с которыми у военных происходит лютый замес на южных локациях. Есть также и огнемёт, который выдаёт один командир перед спуском в лабораторию. Этот огнемёт перейдёт потом в многие солянки-васянки, но сделали его создатели Зоны Поражения 2. Перестрелки мне понравились, ведь геймплейно это классический ТЧ. А вот цены на патроны у Бармена очень дорогие. Продав самый редкий артефакт у него можно купить на эти деньги только 30 патронов к АК. Но зато за 6к можно купить 1000 гаусс зарядов. А за 50к гаусс пушку. Но с ней нельзя бегать, поэтому в перестрелках сильно проседает манёвренность. У О-сознания есть гаусс-плазмомёт, который стреляет особыми гаусс-зарядами. Имеет два режима - одиночная и автоматическая стрельба. Однако эта пушка заметно уступает по скорострельности и убойности тому же ГП-37 или ВАЛ. Можно было бы сделать эту пушку для фана и убойнее, а так для фана она не подходит. В моде две концовки, одну можно получить, отказавшись выполнять последний приказ, грохнув командира и сбежав из Зоны. Вторая концовка будет после выполнения приказа - она меня удивила. И да, она идёт вразрез с каноном, как и сюжет второй, да и первой части.

    В целом хорошая пострелуха часа на 4, мне понравилось, правда на ЧАЭС немного потно было, спасибо РПГшникам и О-сознанцам с их призрачными автоматами, которые прошивают всё насквозь. И да, это не баг, а авторская задумка. Мод заслуживает 7/10. Неплохой олдовый мод)

    • Спасибо 1

  13. Лютая васня из 2012 года. Читал чей-то отзыв в Возвращении Шрама 2, что первоначальная версия была лучше. После релиза ВШ 2 посмотрев как людям он "понравился", решил освежить в памяти первую часть, которую раньше дропал аж 4 раза подряд. 3 раза от скуки и затупов, а 1 раз мод сломался.

    Настал черёд пятой попытки, в которой был намерен пройти этот мод. Запустил - начальный экран с пояснениями, Кордон, ночь, Шрам просыпается после 2-летней спячки, в которой он был после событий ЧН.
    Отсюда и стартует игра. Но весь сюжет я пересказывать не буду. Лучше расскажу об "особенностях" мода.

    + Много нововведений. Автор вдохновлялся народной солянкой и оттуда было взято много чего: оружия, расширенный пак локаций, модельки, скрипты, наработки, визуальные эффекты, текстуры.

    + Сюжетные скриптовые события в моде. Тот же полёт на вертолёте, встреча с Лебедевым, взрыв вражеского вертолёта на Кордоне.

    К сожалению, минусов у мода гораздо больше.

    - Мод насилует глаза. При подборе артефактов ваш ГГ получает урон, у него отнимается часть здоровья и вся выносливость. В итоге его шатает, у него в глазах двоение, вспышки, сам он начинает задыхаться, ходить нельзя - нет сил, но самое страшное это вот эти визуальные эффекты. Подобрал артефакт? Минуту смотри вспышки, двоение, изменение цвета на экране, жди когда восстановится выносливость, глотай аптчеки. Ну не бред? Бред, который взят с народной солянки. Артефакты поднимать просто неприятно и не хочется. Хотя вначале на них можно заработать. Но автор решил, что мы должны при этом страдать. Идём дальше. Если по вам попадут, то ваш ГГ иногда роняет оружие и практически всегда камера начинает кружить, что тоже бесит. При низком здоровье - яркие, ослепительно белые вспышки и интенсивное двоение будут наносить и вам страдания, раз ГГ страдает. От собак в этом моде желтеет и сереет экран. От водяных зеленеет, причём цвета невероятно кислотные и яркие - заставят ваши глаза болеть, пока вы играете в этот мод.

    - Жирные и переапанные мутанты. Эффективно убивать только в голову. Пёс в упор может выдержать 2 выстрела и ружья. Видите ли надо не по корпусу стрелять, а по голове. Кабаны бетонные - готовьте пару рожков минимум, чтобы убить хотя бы одного. Коты-баюны - забирают у вас всю выносливость, ослепляют (чёрный экран) и атакуют. Как от них защищаться и как стрелять, автор не подумал. Контролёр насиулет уши своей аурой, которая состоит из причудливых голосов, мурлыканья, каких то воев. Если стрелять в зомби по корпусу - то выстреливаешь пули на ветер, убивается только в голову. Ещё такой прикол - зомби может выдержать три снайперских патрона в голову, автоматный рожок в голову, но одна тычка ножом в ту самую голову отправляет его на тот свет. Есть Электрохимера, которая при попадании в неё из оружия может убить ГГ своим аномальным всплеском. Кровосос способен разворачивать камеру на 90 градусовЮ не давая на него нацелиться и убивая. ЛОГИЧНО!

    - Дисбалланс перестрелок. На мне Лечебный берилл. Вместе с артами 35% пулестойкости. Один бандит из LR-300 одним попаданием пули 5,56*45 сносит мне 90% хп, отправляя мою камеру на раскачку. Я играю на "опытном"  - почему по мне такой урон? Бандит в кожаном плаще выдерживает 1,5 рожка в корпус!!! Но в голову можно сразу убить. Где логика? Попробовал с бронебойных - с 5 пуль в корпус умирает бандит в кожанке. Мне же в военном бронике и артами на пулестойкость хватает 2 обычных пуль чтобы отправиться на тот свет. Также и с наёмниками - из снайперки хоть 10 раз попади в туловище, пока не выстрелишь в голову он не умрёт. Мне же двух пуль хватает. ГЕНИАЛЬНО!

    - Час ужаса. В игре периодически появляется час ужаса  и он как прыщ на жопе. Он способен испортить вам любую миссию, ибо всё темнеет, появляется куча зомбей и начинается хаос. У вас прямо за спиной впритык спавнятся зомби, которые в три удара вас убивают. Причём на Часу ужаса нельзя стоять - они тупо заспавнятся и забьют. ФАНТАСТИЧНО!

    - Я прошёл только первую треть мода и скажу так: в игре очень много миссий на сопровождение, где мы бежим с НПС из точки А в точку Б. Причём бежим на той скорости, на которой ГГ идёт. Т.е. для нас это не бег, а ходьба. Сбегать с Димоном до Свалки, сопроводить учёных до Деревни новчиков, сопроводить Костю к рыбацкому хутору, пойти с Костей на Кордон, сходить с группой Олега Танго до Кордона, сходить с лесником до трёх валунов, сбегать с Пулей до перехода, пойти с Кругловым до озера. Нравятся унылые прогулки с НПС? Этот мод для вас. И это так КРУТО!

    - В  моде очень мало оформленных заданий. Косяк на мой взгляд серьёзный. Уж налепить васянку с васянистыми квестами ума хватило, а вот оформить их по-человечески уже нет. Задания часто нет, описания нет - лезь в историю КПК и читай по двадцать раз тот длинный монолог-пояснение к квесту, потому что автору было лень написать две строчки.

    - Квесты... Найди 30 кг передатчик, диск, огнемёт, голову, прийди на тот сигнал, на этот. Помимо примитивных в  моде есть глупые квесты : например мы должны незаметно свиснуть снайперскую винтовку прыгнув на дерево КПП с крыши... на глазах у всех военных. Также, чтобы перебраться через колючую проволоку мы активируем и бросаем два арта... чтобы перебраться ЧЕРЕЗ КОЛЮЧУЮ ПРОВОЛКУ. ДВА АРТЕФАКТА! Есть задания на поиск предметов, например тайник кости на дереве, тайник Димака в Баре ЗА ПРЕДЕЛАМИ локации.

    - Глупые диалоги. Даун-Сидорович, который полное посмешище и клоун в этом моде, несмешные смеhуёчки Шрама, который кладёт на всё болт и относится ко всему несеръёзно - как будто не с живыми людьми общается, а с корешами в "одноклассниках" чатится. Диалоги писались явно под пивас. И это чувствуется.

    - Сюр происходящего. Призрачный поезд, наёмники-неофашисты, бандиты с МП-40, Карикатурные персонажи: Димак с вырвиглазным кислотным экзоскелетом с тигром на груди, ВДВ - типичный стереотип русского десантника - бухой, тупой, безбашенный, Олег Танго - дед в осеннем камуфляжном экзоскелете с Сомбреро на голове... Какая-то девка... Которая нужна чтобы тупо показать рекламный ролик! Да, в этом моде рекламируется какой-то сайт для взрослых и нам по основному сюжету показывают этот рекламный ролик, где просто бабы стреляют из оружия и высвечивается сайт. Помимо этого на базах играет различная попса, а в очередном сопровождении Круглова по огромной пустой Локе Волчье логово играет какой-то американский кантри... все 10 минут беготни...
    Долг, дружащий со Свободой, Снайперы-бандиты в экзоскелетах и РПГ. Лебедев, который как Танос, только вместо перчатки мезомодификаты, дающие всевластие.

    - Переходы на локи, которые открываются только после муторной беготни с персами или дальше по сюжету. Самому на локации пройти нельзя, иначе будет меньше беготни и легче играться.

    - Есть ещё момент, достойный отдельного напоминания. Это квест с Пулей на убийство Борова. Прийдя к Пуле мы узнаём, что надо ждать до 20:00. Царство вам небесное, если вы пришли ночью. Ибо вы поспите 8 часов, а остальное время шрам спать не будет. Вот делайте что хотите ещё 10 часов. В моде ещё нельзя спать столько, сколько ты хочешь - лишь определённые часы - там, 3, 5, 8 часов. У меня так попадало, что я либо на полтара часа просыпаюсь раньше и надо тупо ждать, либо просыпаю время и надо ждать ещё сутки. Офигенное задание. Пуля ещё говорил, что база охраняется и есть датчики движения, но после выполнения квеста спокойно идёт прямо под стеной базы бандитов, где снайперы с РПГ, которых до квеста он боялся.

    - Несколько раз, когда наступала ночь, я, желая её скипнуть, ложился спать. Но каждый раз ночью начинался выброс, из-за чего сон прерывался и Шраму спать не хотелось. Гениально - хочешь скипнуть ночь, начинается выброс, и в итоге ночь ты так и не скипаешь. А ночи там тёмные.

    - Быстрорасходующийся бег при перегрузе начинается от 60 кг. Когда я взял экзоскелет, у меня вес повысился до 100 кг. Я носил 70 кг при 100 кг доступных, но бег у меня расходовался как при перегрузе с этим экзоскелетом. Получается я зря собирал те 10 артов на выносливость, чтобы иметь бесконечную стамину. Найс.

    Дропнул мод я в Волчьем Логове. А именно в квесте с сопровождением Круглова. Его по классике жанра нужно сопроводить из одного конца локации чуть ли не в другой. В первый раз я отошёл от него слишком далеко, лёг спать, нажав на спальник. Сделал я это, чтобы пропустить ночь. Начался выброс, мой перс проснулся, а круглов куда-то вообще убежал и замер. Осознав ошибку я загрузил сейв. В следующий раз мы опять побежали с кругловым, но как только я отходил на приличное расстояние он замирал и не двигался, хотя с другими напарниками такого вообще не было. На третью переигровку он застрял в лестнице. На четвертую и пятую у меня забаговалась эта дебильная американская музыка, всунутая автором, чтобы скрасить очередной 10 минутный забег. Не выдержав этого всего я снёс мод, чтобы не играть в него больше. В первые часы игры я думал, что моду поставлю 8/10, потом замечая всё больше васни 6/10, а сейчас с уверенностью 4/10 -  и то за год выпуска и некоторые скриптовые сценки. А так это соляночно-васянская кислотная трешня, в которой ни эстетики, ни хорошего геймплея.


  14. Один из первых сюжетных модов, вышедших на ТЧ в 2007 году. Я проходил его на диске с антологией сталкера.

    Начинаем игру мы на Кордоне за Стрелка, который является военным. Его отправили в Зону, чтобы найти отряд Дельта, который пропал.

    Из вооружения у нас Абакан с кучей патронов, подствольник, 150 зарядов ВОГ и не так много медикаментов.

    На Кордоне людей нет, лишь хаотично разбросанные мутанты, которые кучкуются и начинают охоту за Стрелком. Были восстановлены вырезанные мутанты: бюреры, изломы, кошки и гражданские зомби. 

    По геймплею это оригинальный ТЧ, но патроны, еда и медикаменты не имеют веса, поэтому хабарить их можно тоннами. А хабарить есть где: в ключевых местах на локациях есть небольшие ящики, при разрушении которых фонтанчиком разлетается куча патронов и медикаментов.

    В некоторых местах можно найти оружие. Я так нашёл то ли дробовик, то ли СВД на кордоне на АТП. 

    Сюжет очень простой и едва ли не условный: нам просто дают повод пробежаться по локациям и пострелять мутантов.

    На Свалке, Тёмной долине и Агропроме много зверья, которое можно зачистить. Конкретно на Агропроме нам дают задание помочь отряду Альфа и зачистить с ними Завод.

    На Тёмной долине мы ищем другой отряд.

    Кстати стоит собирать артефакты, насобирав кучу артефактов можно их дорого продать бармену, ведь продаются они в 10 раз дороже. После этого можно забыть о другом оружии, ведь за копейки можно купить миниган, добавленный автором и патроны к нему. Очень мощная хрень, которая аннигилирует всё живое и мгновенно перезаряжается.

    Дальше через Дикую Территорию на Янтарь, в бункере нет Сахарова, Бармен просит нас отключить пси-установку. Отключаем, возвращаемся.

    Узнаем что отряд дельта ушёл к ЧАЭС, нам надо туда, попутно отключив выжигатель мозгов. На Армейских складах на базе Свободы просто наспавнено много зверья, на Радаре вместо монолитовцев отстреливаем отряд долговцев. Выжигатель отключается также. Тоже два кровососа и два десятка монолитовцев после сна. 

    Припять чисто ради того, чтобы пробежать. Кстати, после бара я много мутантов больше нигде не видел, кроме Военных складов.

    ЧАЭС. Выброс. Убегаем в Саркофаг. Там вместо тонны монолитовцев наспавнено немного монстров, в бункере монолита уничтожение О-сознания и прорыв к вертолёту, который находится где финальный телепорт в оригинале.

    Минусы:

    Мод делался от балды, даже озвучка, которая монотонно зачитывается каким-то старшеклассником (видимо создателем мода)

    Заданий практически нет, задание на Агропроме баганулось и не выполнилось. Некоторые задания и текст имеют название "." Открыть КПК нельзя, в моде он не работает.

    Гранатам не убрали вес, отчего много их не возьмёшь, а в ящиках они много спавнятся

    Зверья много только на начальных локациях, дальше начинается копипаст ТЧ, причём более пустой и скучный.

    Миниган имеет невероятно кривую модель, но из-за того, что он имба вы будете играть только с ним (скорее всего).

    Не вырезаны некоторые моменты из оригинального ТЧ, даже сон в одной лаборатории вырезали, а в другой нет.

    Мало пострелух. 

    В целом, вот такой вот мод, сделанный от балды. Честно, думал, будет веселее, но как-то такое себе. Получился тот же ТЧ, только полупустой, с дисбаллансом и наспавненными мутантами. В Моде крайне условный сюжет, едва ли наберётся десяток сюжетных реплик, которые также озвучены от балды и которые не сильно отличаются по смыслу от реплик из оригинального ТЧ. Для 2007 года это неплохо. У Мода есть продолжение - Зона Поражения 2, ведь Стрелок в конце первой части был вынужден остаться в Зоне.


  15. Очень скучный мод, который я не так давно скачал глубокой ночью в надежде развеять скуку. 

    Это фриплейная модификация на ТЧ со своей собственной стилистикой. Увы, мод очень скучен.

    Появляемся мы в предбаннике. Это такая локация из закрывшегося АМК мода на ТЧ (Версию 2.0 отменили). В целом, никогда не нравилась данная локация - какой бы мод я не начинал с неё - они всегда были нудными и скучными. Сама локация представляет из себя обжитую сталкерами деревню, городок, заброшенную деревню и военную часть. Ну ещё где-то у подножия небольшой горы есть туннели, ведущие во внутрь. Блокпост военных ещё забыл. 

    Итак, начинается мод с того, что мы себя плохо чувствуем и, убегая от кого-то роняем свою волыну, перелезая через забор. После этого мы добегаем до какого-то сарайчика, где теряем сознание.

    Как только мы просыпаемся начинается просто фриплей. Иди куда хочешь. Оружие своё я не нашёл, хотя точно помнил, что оно там было в катсцене. Направился в городок. Там можно взять парочку квестов. Например у учёных на замер небольшого озера. 

    Вот тут и вскакивает минус этого мода. Автор хотел сделать зону опасной, но не счёл, что мы можем нанять практически всех сталкеров к себе в напарники. Я нанял 6 сталкеров и мы огромным сквадом отправились делать замеры. Причём нанять можно абсолютно любого сталкера - будь то новичок или ветеран. Последний будет говорить, что наш ранг слишком низок для совместных ходок, однако если прожать 3-4 раза диалог, то и он вступит в сквад. Сами напарники бегают как обычные NPC - тоесть, пока ты бежишь к заданию, прибежал, разворачиваешься и видишь как вдалеке трусцой бежит толпа твоих мужиков... Без комментариев. К тому же будучи напарниками они могут продать нам бинты, аптечки, грены бесплатно, чем я тоже воспользовался и имел при себе несколько десятков гранат, десяток аптечек и бинтов... Реализм... Опасная зона... Есть транспорт на котором я заехал в эту низину, а выехать уже я не смог. Взрывается от половины магазина АК.

    Кстати моя толпа мужиков передохла, проходя вместе со мной аномальный участок. Тупо как мясо забежали группой и превратились в фарш. Перезагрзился, чтобы их сохранить. На переходе выяснилось, что на следующую локацию они не пойдут. Дальше билдовская свалка. Скучнейшая лока в этом моде. Огромная, несуразная, грязная и пустынная, абсолютно пустынная. Тонна кабанов и изредка находятся сталкеры, которые непонятно что здесь делают, ибо хабара тут почти нет. В домике посредине локи сидит Вольфсталкер, которому можно спихнуть всякий хлам, ибо у него денег 80к (Видимо от донатов на новый комп). 

    Жирнейший минус мода в том, что на миникарте абсолютно нет ни одной метки перехода. Ты сам её нащупываешь и сам должен догадаться куда дальше идти. С билдовской свалки я свернул в какой-то тоннель и перешёл на какую-то новую локу. Там хаотично разбросанные домики и какая-то стройка. Кроме зомбированных нет никого. Пройдя эту локу я нашёл какой-то переход и ... перешёл обратно на предбанник.

    Кстати о ГГ: ловит ваншоты, дохляк, носит 40 кг отчего путешествие по зоне напоминает скитание, причём нудное благодаря мёртвому миру.

    Помню как я на Янов попал. И как набрал там +30 человек, которые бегали со мной и отстреливали мутантов. Причём стрелять они начинали, когда уже меня рвали и попадали и по мне в том числе, так что это такая себе затея. После скитаний по Янову мне надоело, я их всех перестрелял и удалил мод.

    На квесты особо не обращал внимание, геймплей мне сразу не понравился и я играл скорее от балды, от нефиг делать. Но я глянул первоначальные и не думаю, что там есть что-то годное в должном количестве.

    В целом нудно, скучно, устарело. Может в прошлом столетии это и было интересно, ведь модов раньше было очень мало. Но сейчас это откровенно говоря ископаемое, а не мод.


  16. Весьма неплохо!

    Короткометражка, которая заняла у меня больше часа) Действие в моде происходит на 2 локациях - Генераторы и Военная Лаборатория под ними.

    Наш ГГ с товарищами случайно телепортируются к Генераторам. ГГ предстоит выяснить, что случилось и как отсюда уйти. Сюжетец простоват, но не глуп. Местами может показаться, что мод нерабочий. Особенно вначале, когда надо найти нашего товарища - нужно побегать около озера и задеть триггеры. Их по-моему, шесть - при срабатывании ГГ становится плохо. После шестого появляется наш товарищ. В целом больше ничего особо не должно помешать. У меня ещё баганул другой сталкер, который упал с антенны генератора. Он должен был отправить сигнал Бармену, но после нападения мутантов встал как вкопанный. Не вытерпев, я стрельнул ему в ногу, после чего он меня убил. После перезагрузки его поведение пофиксилось.

    Было интересно побегать на этой вырезанной локе, полюбоваться вначале дождливым и тёмным вечером, сменяющимся золотистым закатом оригинального ТЧ. Собирая арты)) Пусть никому и ненужные здесь)) На локе кстати мутанты воюют друг с другом. Сначала две псевдособаки нападали на плотей и кабанов, но одна умерла в аномалии, а плоти с кабанами принялись гонять теперь собачку по локации))) В конечном итоге я её добил)

    Вырезанная лаба - почти полная копия X-8 из ЗП. В ней мы можем узнать причины, по которой сталкеры телепортируются и сходят с ума, а также отключить лабораторию и найти выход с локации (главный квест)

    В конце босс-файт с химерой запомнился, хотя выглядело это глупо. Не будь химера тупой, у ГГ не было бы шансов. Также надо иметь много патрон для неё, ведь после её убийства триггерится финальный сюжетный выброс, а она весьма жирная.

    Ну и в самом конце немного необычно расположился телепорт, я в первый раз даже имея метку не сообразил)

    Разработчика хвалю, если это его первая работа, то это очень гуд, ведь модмейкер умеет работать с локами, кат-сценами, Эффектами, скриптами и добавлением нового контента в виде мутантов, квестов и т.д. Это всё очень здорово!)

    • Спасибо 1

  17. Пишу сюда - до этого писал на форуме небольшой обзорчик, думал переиграю в мод позже и напишу другой отзыв. Но раз разработчики хотят обновить мод - пусть и этот отзыв будет тут, может обратят и если захотят что-то исправят.

    Мод является расширением ТЧ (квесты, локи, геймплейные фичи) , что-то типа Народной Солянки, но как я понял, без всратостей и васянства. 

    Плюсы:
     В конфигураторе можно скорректировать геймплей - это похвально, что разработчики дают выбрать, но... лучше бы в этом конфигураторе добавить ещё параметры. Например, сейчас можно отключить медленное лечение аптечками, но почему-то нельзя отключить расход стамины с помощью этих аптечек и повязок. Если уж давать свободу в выборе геймплея - то полностью. Понравилось то, что можно выставить себе хоть 100 кг, хоть тайник в каждом трупе - я так и сделал. Даже FOV можно поменять, но на 90 градусов я его не выставил, потому что когда смотришь на руку с болтом, плечо выходит из правого бока экрана, что смотрится весьма уродливо. Пришлось оставить где-то на 80 градусах.

    Графика очень понравилась, модмейкерам удалось её осовременить и сделать более реалистичной и красивой, при этом не уйдя в чёрную, серую или зелёную стилистику, сохраня оригинальный стиль ТЧ, но без той желтизны, которая надоела.

    Оружейный пак тоже очень хороший, стволы качественные и на них приятно смотреть, соответствуют графике. ТОЗ наконец-то стал настоящим охотничьим ружьём, который стреляет как в реальности, поражая противника на средних дистанциях. В оригинале дробовики стреляют по принципу конфетти. А вот что не понравилось, так это пистолеты. Довольно трудно было достать для шустрого куртень, так как на псевдособаку требуется до 30 попаданий из ПМ. По сравнению с оригиналом это довольно много. А псевдособак там три. Бесполезность пистолетов чувствуется тут ещё сильнее, чувствуется мизерный урон, наносимый этим оружием. К тому же мутанты, которые дерутся между собой при виде игрока заключают мир и идут ему рвать зад сообща, что выглядит карикатурно.  

    Квесты  неплохие, заинтересовал квест деда на поиск внучки, квест с поездкой на машине имеет недочёты: выставленные кнопки не работают - работают только те, которые переназначаешь - потратил пол часа на то, чтобы разобраться. Ещё раз пять-шесть переигрывал этот квест - как назло то в аномалию влетал, то подъехал на машине слишком далеко и мне не засчитывалось, то подъезжал и застревал между деревом и горкой без возможности выехать. Мда. Стоит область охвата увеличить.

     Больше всего в этом моде мне не понравились перестрелки. Я понимаю, что такие боты могут быть на мастере - ты хочешь вызова от игры и выкручиваешь сложность,  но зачем такие боты на "опытном"? Первый звоночек прозвенел, когда я украл артефакт у вояк в яме на кордоне. Я думал они исчезнут, но они не растерялись и зашли в деревню новичков по душу Меченого. Причем они пытались убить только меня, новичкам и Волку было пофиг. Я даже прятался за охранника, чтобы отстреливаться. Охранник стоял ко мне лицом и ловил спиной маслины. Ему тоже было пофиг. Ну и зачем нужен этот цирк? К тому же военные как-будто знали заранее где я прячусь, тебе стоило только начать высовываться из-за забора, как они уже простреливают сквозь него. Кусты для них это не укрытие.

    Кстати о броне - мой бандитский плащ, выданный по квесту впитав 10 пуль превратился в нулёвую ветошь. Серьёзно? Я брал броники с трупов и в перестрелках эти броники просто таяли на глазах. ТЧ - натуральный шутер, врагов за игру будет тонна и мой броник после нескольких перестрелок всегда будет в хлам? А до ремонтника мне опять ловить ваншоты?

    У меня начало пригорать на агропроме, где военные тебе даже высунуться не дают - ловишь маслину моментально. Приходилось стоять у ворот и отстреливать. Перестрелял, пошли с кротом к подземке - а подземка закрыта. На дворе была ночь, я думал, что нафармлю там лунного света, но всё пошло не по плану. Так как подземка закрыта - пришлось штурмовать сам комплекс и тут ИИ предстал мне во всей своей красе: боты стреляли сквозь кусты, темноту и щели. Не видно нифига, но это только мне. Они юзали гранаты, зажимали, обходили - и это впринципе круто кроме одного: их вообще никак не застать в расплох - они знают где-ты и тут же метко стреляют.В итоге вместо шутерного геймплея ты как крыса сидишь в кусте и просто ждёшь, когда вхшный-аимный ИИ затупит, чтобы замочить очередного бота. Дошло до того, что я не мог выцепить одного военного, который укрепился на подходе к НИИ и стал стрелять по мне через щель в бетонных плитах. Гранату не докинуть, до дерева не добежать - плюнул на него и спустился в подземку. Там то и произошло то, отчего я дропнул мод: у меня забаговалась сонливость. Мой ГГ всё время хотел спать, стамина стала мизерной, постоянная отдышка, получил пулю от военного, заюзал аптечку и ты не можешь ходить, получил вторую маслину - перевязался - не можешь ходить. Сиди и жди 30 секунд, пока он надышится. Потом пройдешь ещё секунд 10 - опять пусть отдыхает. Я прошёл пол подземки со скоростью мертвого деда минут за 15 реального времени. В тайнике лёг спать в спальный мешок и ... иконка домика не исчезла. Он всё также хотел спать. И всё такая же выносливость. Прошёл вторую половину до коридора с электрами - пока я там полз, залез какой-то сталкер и вычистил в туннеле все электрические артефакты. Я восхитился его удаче и знатно пригорев снёс мод. Лог скинуть не могу - может сохранился где, но папку с модом я ещё тогда удалил.

    Может дать игрокам выбирать меткость тоже в конфигураторе? Или хотя бы сделать её как в оригинале, но уж не так как сейчас.

    Как-то так. Мод хороший и мне понравился, но увы, геймплей все подпортил. Надеюсь, что в следующей версии с Gunslingerom введут нормальных ботах на нормальной сложности и доработают баги. Без этой солянщины мод станет только лучше. Хотя бы опционально это ввести, если разрабу так нравятся такие боты. Иначе играть в такой мод не сильно хочется, ведь геймплейно он вызывает напряжение и отторжение своей солянкоподобной боёвкой.

    • Пост еще тот... 1

  18. Конфетка с красивой обёрткой, но весьма пресной начинкой.

    После дропа OGSR, которым восхищен чуть ли не каждый, от которого у меня бомбануло с сверхчитерных NPC и люто забаговался сон, решил опять вернуться в моддинг ТЧ. И зря. Выбор пал на Lost Alpha DC, так как народ рекомендуэ. 

    Скажу сразу, мод мне не понравился, хотя потенциал у мода огромный, и некоторые элементы в нём очень интересны, свежи и необычны. Но начну сразу с минусов:

    - ГГ-Ракуль. Этим Мизери-солянкоподобным конфигом уродуют ГГ из мода в мод. Вот оставить ГГ таким же как в оригинале ну никак нельзя. Надо обязательно урезать ему переносимый вес на 20 кг, уменьшить скорость бега в два раза (на огромных локациях), одарить тремором при прицеливании и не забыть повысить урон по ГГ. Вот без этого прям никак, это обязательно делает мод лучше по мнению модмейкеров. На деле же эти нововведения превращают геймплей в рутину, где ты 10 минут бежишь-идёшь с перевесом до точки боя, а потом 10 минут в режиме F5-F9 отстреливаешь ботов, перезагружаясь от критических ранений и ваншотов. Из СКС невозможно попасть по бандиту вдалеке, ибо у ГГ тремор алкаша. Зато он отлично по нам лепит.  В моде всё это есть.

    - Перки. Тут правильно написал один человек "мы вам сломаем персонажа, а вы чините". Перки тут так и работают. Вместо того, чтобы давать какие-то интересные навыки и вносить разнообразие в геймплей, разработчики просто деградировали протагониста и весь мод мы будем заниматься тем, что будем возвращать себе грузоподъёмность как в оригинале, меткость как в оригинале, торговлю как в оригинале. "Очень интересно".

    - В каждом моде, особенно на ТЧ модмейкеры считают своим долгом выкрутить сложность NPC на максимум. Если играть оригинальный ТЧ на уровне сложности "сталкер", то это приятный и увлекательный шутер, дарящий драйв и положительные эмоции. В таких модах как НС, ОП, OGSR, Тайные Тропы 2 и прочие-прочие NPC имеют одну сложность "аннигилятор". Убить вас ночью издалека через щель в бетонных плитах с одного выстрела в глаз - всегда пожалуйста. Lost Alpha DC от этого тоже не избавилась. Я как обычно поставил сложность "сталкер", а получил хардкорную дрочню по ощущениям выше "мастера". Ну и зачем это всё? Боты убивают с 1-2 пуль, не важно,  на мне куртка новичка или неплохой бронежилет -  убивают с 1-2 пуль. NPC видят сквозь кусты, простреливают через стены, целятся на дверные проёмы. Только высунись и тебя убьют за секунду. В итоге ты по 10 реальных минут сидишь за углом и ждёшь пока NPC затупят-забагуют и пойдут к тебе. Интересен вам такой геймплей? Мне нет, я его не просил и не хотел. Такое ощущение, что уровень сложности ни на что не влияет.

    - Бетонные мутанты. Опять же, в оригинале мутанты имеют нормальный урон. В Lost Alpha они состоят из бедрока. Яркий пример: Пять раз попал в голову кабану из СКС, у него вся голова дырявая, калибр 7*62, но ему пофиг, он даже хромать не начал. Собака, получив из ружья в голову и имея просто вмятину вместо морды, продолжила и дальше бегать. Изломы получая пули из АК в голову даже не останавливаются. Вы серьёзно думаете что оружие такое немощное или что мутанты настолько живучие? Чем вам оригинальная живучесть мутантов не устроила? Вы вообще видели что оружие делает с телом?

    - Зато сами мутанты прекрасно убивают главного героя. Излом с двух-трёх тычек отправляет Меченого на тот свет, ему же иногда надо больше одной пачки 5*45 всадить. Гениально. Болотная тварь сносит по половине ХП здоровья при этом она ударяет в воздух в трёх метрах от меня, но попадает мне. Ну что за бред?

    - Артефакты в этом моде это нечто. Чтобы "оправдать" наличие детекторов, артефакты сделали тусклыми и милипиздрических размеров. Это не артефакты, это изюм. Можно и без детекторов их собирать, но попробуй разгляди. А детекторы в этом моде стоят приличную сумму и обнаруживают только определённые артефакты.

    - Свойства артефактов тоже вызывают вопросы. Большинство радиоактивные, на манер ЧН/ЗП. Ладно. Но зачем им помимо этого выставлять убавление сытости? Ладно если бы это был один артефакт, но нет. Ты собираешь эти артефакты, которые должны облегчить тебе жизнь, но, благодаря разработчикам, она снова усложняется, ибо для этих артефактов нужно таскать с собой больше еды - а это перевес, уменьшение стамины и борьба с перегрузом, потому что у тебя не рюкзак, а холодильник.

    - Зачем объединили две подземки Агропрома? Я про те, что из ТЧ и ЧН. На ТЧ ладно, мы попадаем по сюжету. Но к чему подземка ЧН? Я для чего бегал и нарезал километраж по ним? ЧТобы убить двоих карликов и найти инструменты. Флешка Стрелка тоже запрятана "по уму". Если бы раньше я не смотрел видео прохождения, то не нашёл бы. Подсказок о том, что она в вентиляционной шахте нет и в помине.

    - Ах, да, инструменты. Техникам нужны инструменты на манер ЗП, а найденные тобой ремкомплекты они игнорируют. Более того, ты сам не можешь использовать ремкомплект, потому что видите ли нужная похожая пушка на детали. А смазать и почистить ствол без второй пушки ну ни как.

    - Почти у всех NPC оружие полуубитое, причём по тебе они стреляют хорошо, но стоит тебе взять их оружие, так у тебя начинается адский клин. Патронов у NPC также мало, максимум 10 в трупе и максимум 10 в автомате с расчётом на то, что ты рожок всаживаешь в одного. Таким образом, убив отряд бойцов можно уйти в минус по патронам. Это тоже гениально. 

    - Вкупе с бетонными мутантами, коих на локации тьма тьмой и NPC, которым надо тоже немало пуль всадить, вы вероятно всего будете испытывать проблемы с патронами. Ибо их таскать надо тоннами. Не забываем ещё о еде для артов и 30 кг грузоподъёмностью, которую можно поднять на 2,5 кг с помощью одного перка, появляющегося раз в сто лет.

    - На начальных порах трудновато набрать нормальную сумму денег. А вот всрать их просто так есть на что. В самом начале Сидорович рекомендует купить более полезный детектор, отдав 10  с чем-то косарей. Если сравнить его с самодельным, то он абсолютно идентичен, просто обнаруживает арты на 7 метров вперёд, а не на 6. Отличная покупка, ничего не скажешь. Прийдя в бар мы можем купить у Бармена патроны, а можем пройти 5 метров дальше и купить патроны у Петренко в два раза дешевле. Ну и зачем так делать? Помимо этого бармен торгует транспортом, который стоит приличную сумму, требует топлива и ремонта при поломке, но вот как ездить по таким локациям я даже не представляю.

    - Локации огромны, созданы как будто под транспорт, но ключевое слово тут "как будто".

    - В тёмной долине нам дают задание выпытать пароль у бандита. Для этого нам необходимо найти куртку бандитов, но в квестовом диалоге наш ГГ не спрашивает о том, где достать куртку, видите ли нужно было закончить диалог и начать диалог фразой "Я хотел у тебя спросить", которая по дефолту есть у каждого НПС и которая не используется никем.
    Не зная этого я пошёл  искать куртку по всей локации, в подземку я не зашёл и от отчаяния пошёл выкашивать базу бандитов. После этого я вернулся к Гусарову, нашёл этот диалог, но уже было поздно. Логика поломалась и задание проваливалось, как только я подходил к лагерю монолита. Я решил зачистить и лагерь монолита, забрав документы силой, но не выдержал этой прекрасной боёвки снёс мод и впринципе не жалею особо.

    Плюсы:

    + Красивая графика и локации. Ночной туманный кордон, эти ручейки, болотца. Каждая локация имеет свой стиль и настроение и это круто.

    + Неплохой оружейный пак. 

    + Новый сюжет и локации, которые мне не удалось полностью заценить из-за васянского дизбаланса.

    + Изменённая арена.

    Как видите  раздражающих минусов я нашёл значительно больше. В целом в моде запомнились только пейзажи. В остальном геймплей нудный. Из-за этого "реализма" возникает смешанное ощущение: в чём-то мод смотрится шедевром, а в чём-то говном, и в целом это превращается в "не очень".

     

    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

  19. Ну что ж, вот и я прошёл самый лучший сюжетный мод по мнению коммьюнити. Уже написано 369 отзывов, поэтому буду краток:

    Техническая сторона: всё почти идеально, изредка случались микрофризы. В лаборатории их немного прибавилось. Проходил на очень хорошем ПК с gtx 1650. Вылетов не было.

    В мод играть приятно: Есть несколько новых локаций и переделанный кордон. Графика в моде переработанная, в определённых ситуациях меняется визуальный стиль: утренний туман на кордоне, кровавый рассвет в Пространственной аномалии, что способствует погружению и создаёт хорошее впечатление. Оружейный пак отличный, STCOP вроде, в дополнении с 75-градусным обзором смотрится восхитительно. Понравилась самая локация "Пространственная аномалия" - она очень маленькая, но атмосферная и интересная. Она раскрывается во всей красе по мере прохождения основного сюжета. Кордон тоже хорошо изменён: у новичков появился по настоящему просторный и обустроенный подвал с баром, складом и техником. И сидоровича тоже свой склад и охрана. На кордоне появилась новый аномальный разлом, который также упоминается в сюжете. Застава частично напомнила билдовскую тёмную долину из OLR, тоже хорошая локация, которая хорошо обыграна. Подземелья и лаборатории сделаны интересно, для 2015 года видно что старались их делать детализированнее и проработаннее, насколько хватало возможностей. Подземка с поездом напомнила Метро.  Созерцать погоду в этом моде одно удовольствие. Особенно ярко первое впечатление, когда только-только попадаешь на новую локацию и знакомишься с погодным стилем, задуманным модмейкерами. 

    Недостатков не так много. Они не так уж и значительны, но лучше бы их тоже проработали.

    Из недостатков хочется выделить болты. Болты в этом моде кончающиеся. Зачем это сделано я не знаю. Видимо дань реализму, чтобы что-нибудь да подбешивало. В пространственной аномалии у меня было мало болтов и чтобы обходить аномалии постоянно приходилось кидать болты и рыскать их в траве с зажатой клавишой F. Непривычно и неприятно. На Кордоне было ещё неприятнее: Только Сидорович продавал эти болты, причём в мешочках, причём только один мешочек, в котором всего 5 болтов. И стоит это чудо 775 рублей, что смехотворно, ведь на эти деньги можно купить еды и выпивки с лихвой на три дня, а он пять болтиков продаёт. Но за раз нельзя купить три-четыре мешочка, он ведь продаёт один. Вот так у меня и закончились болты, пока я искал арты в аномалиях. Их тупо не хватило и пришлось лицом ловить урон, либо бегать и собирать эти болтики в земле, горя при этом в этой самой аномалии. Абсурд да и только.

    Фляга с водой. Нужна только в пространственной аномалии, ибо там действительно нет воды. На кордоне и заставе эта фляга как прыщ на жопе. 1 энергетик стоит 75 рублей, их можно десяток за раз купить, флягу же наполнить у бармена стоит пару косарей и помимо этого нужно ждать, пока вода очистится. И что же будут использовать игроки?

    Респавн врагов и мутантов. В одном месте. Каждые несколько игровых часов. Тоже не то, чтобы сильно раздражало, но когда бегаешь туда-сюда мутанты спавнятся прямо на трупах перебитых. Под мостом на кордоне, возле подземки с костром постоянно гуляли собаки, ходя поверх застрелянных ранее и ранее.

    Зомбированный босс с пулемётом. В мод его завезли, а нормальную локацию и укрытия нет. Здоровья много, простреливает самодельное укрытие и выносит игрока за 10 секунд. Единственный выход, пробежать рядом с ним, залезть на лестницу, забраться на верх и убить рикошетом от пола. Genius.

    Отдельно о сюжете:

    Если кратко, то это мод о наёмнике, который оказался в пространственном пузыре вместе с другими людьми из других фракций. В моде рассказывается его история пребывания в самой аномалии, до неё и после. Также можно проследить как у наёмника меняется мировоззрение.
    В моде классная озвучка и временами мы слышим озвученные мысли наёмника. Также есть дневник, в котором ГГ также не забывает записывать свои мысли по поводу чего-то. Много персонажей озвучено, причём озвучка качественная, что является лютым плюсом к моду. В моде мы также увидим последние дни пребывания Таченко и его группы. В целом всё, дальше пойдут вопросы к некоторым моментам мода. Они со спойлерами - лучше пройти мод самому и самому заметить/не заметить неточности сюжета.

    !!!!!! О СЮЖЕТЕ С ЛЮТЫМИ  СПОЙЛЕРАМИ !!!!!!!

    Сюжет в целом хороший, правда некоторые события случаются в угоду этому же самому сюжету, например: Откуда зверь знал, что Валерьян после покушения побежит в ТД? Или то, что новичок не справится с его убийством? Есть сюжетная дыра с отшельником и с моментом, где мы убиваем пропавшего зомбированного с пулемётом: это было в реальности или во сне?  Некоторые сюжетные решения тоже вызывают вопросы: например, подрыв недостройки, где собирается монолит, никак не решает проблему с прибытием этого монолита, а решение туда пойти, переодевшись в монолитовцев для незаметного подрыва здания среди толпы я считаю гениальным (в плохом смысле). Новички от Валерьяна, которые на Кордоне быкуют с наёмниками и глупо умирают. Сталкеры на Кордоне, которые позволяют наёмникам ошиваться по самому лагерю (впрочем это было и в ЧН, поэтому конкретно этот случайно ладно).

    Сыграл на две концовки. Причём если одна мне не особо понравилась, то вторая вообще взорвала мозг.

    (Концовка сурка): Зверь уходит из Зоны. Оказывается нет, не уходит. Существо в плаще кинуло его во временную петлю, где он постоянно забывает что случилось и проживает все события заново. Если честно, то такая концовка меня удивила, нет она не плохая, просто всё как-то обрывается и создаётся ощущение, что мод не пройден. Да и финалом назвать трудновато.

    (Концовка суицидника): Зверь встречает того самого отшельника. К слову сам отшельник очень мутный персонаж, непроработанный. Появляется разок, а под конец игры мы узнаём что он следил за нами, как-то оказался заперт в лаборатории и теперь должен нам поведать, что существо в плаще является осколком нашей души, который откололся во время выброса на Кордоне и стал сущностью в аномалии. И эта сущность стремится завладеть его телом, оставив ГГ без рассудка. И единственный выход у Зверя - убить себя. Тут у меня мозг и взорвался. Каким образом часть души может отколоться и следовать за тобой, а потом превратиться в сущность? И почему именно от выброса? Не проще ли было обыграть, что из-за того, что он сиганул в пространственный пузырь на мосту?Откуда всё это знает отшельник? Почему Зверь ему должен верить? Откуда у него его пистолет? Чрезмерная паранормальность наперемешку с недосказанностью и непродуманностью в целом.

    Причём концовка сурка и суицидника противоречат между собой: В "сурке" существо помещает ГГ во временную петлю. В "суициднике" же существу нужно овладеть материальным телом зверя, поэтому зверь убивает себя, чтобы убить и его.

    Так вот какой вопрос: а зачем существует концовка сурка? Смысл этому существу гонять ГГ по петле, если оно хочет обрести материальный облик?

    Вообще, я ожидал, что в Пространственной аномалии Пси-кровосос развлекается и подстраивает различные испытания, попавшим туда сталкерам, но автор мода сделал сюжет более фантастичным и мистическим, увы, породив и недосказанности.

    Впрочем, так видит автор, мне же этот мод понравился и я был бы рад сыграть в продолжение, если бы оно существовало.

    8/10 вполне заслуженно, не больше, не меньше.

    • Спасибо 1