Перейти к содержанию

volk2442

Сталкеры
  • Публикаций

    286
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные volk2442


  1. Только что, Emmis сказал:

    это невозможно тупо - надо играть не выходя из игры

    это был "пример" хардкор ачивок либо же  шуточных про сидора, хотелось бы для полноты знать на сколько расчитана продолжительность модификации, для ачивок тоже важно


  2. 3 часа назад, Emmis сказал:

    Моя фантазия на уровне - съесть батон и получить достижение «Сталкер 2»

    Ага за 10 съеденных консерв "Уважение Сидора"
    А если серьезно то шуточные либо серьезные ачивки хочешь? можно давать достягу за прохождение без сохранений к примеру или взять из оригинала собери все арты и они чаще появляются))

    • Хабар 1

  3. 9 минут назад, Перевар сказал:

    И контрик ближе не подходит... Желание играть почти пропало, но все же интересно, как сам автор планировал этот квест.

    Он подходит, но к вопросам присоединяюсь, убил его чисто случайно после пары перезагрузок.


  4. 9 минут назад, Перевар сказал:

    Какого результата надо?

    говорить с ним только после того как позовет, снорки тупят в кустах либо в аномалиях
    там как то криво работает, первый разговор должен быть только если убил всех снорков, если же уже говорил а потом убил не сработает и арт он не даст


  5. 1 час назад, okumaima сказал:

    что болота, прямо делались под войну группировок

    Ох не согласен, во первых большая а точнее огромная растительность камышей и при настройке нпс они без стеснения будут валить тебя через них либо ты их, и то и то нечестно, огромное количество воды замедляющие передвижение, и почему не Припять? улицы там шире чем мостки на этих самых болотах, в целом не считаю годной именно эту локацию воевать в поле камышей и передвигаться по узким мосткам ну такое себе...

    • Жму руку 1

  6. 6 часов назад, detooxe сказал:

    вижу сообщения по типу "принеси-подай" ожидал большего? ну лично у меня б язык не повернулся назвать сюжет на этой локации принеси-подай... каждый квест это отдельная история с проработанными персонажами и их характерами, которые проявляются в диалогах
    или, я не прав?

    нормальные квесты, всем все равно не угодишь, просто ощущение целостности не хватает, предыстории персонажа хотелось бы, ото забросили на локу и все иди развлекайся, кто такой озерский? зачем включать эти генераторы? зачем искать напарника? с чего вдруг такая привязанность к нему? "он не отмычка, он напарник" цитата из диалога
    я может где то это упустил в диалогов но все же.
    В целом жду релиза полноценного и не торопись хотелось бы стабильного релиза без фиксов)

    • Спасибо 1

  7. Expression    : Ran out of memory
    Function      : TW_LoadTextureFromTexture
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\Texture.cpp
    Line          : 153
    Description   : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, D3DPOOL_MANAGED,&t_dest )