Перейти к содержанию

Лютый Бюрер

Сталкеры
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лютый Бюрер

  1. Ищу людей, разбирающихся в скриптах для создания небольшой модификации. Писать в лс
  2. Задавал уже этот вопрос, но ответа так и не получил, потому задам ещё раз. Можно ли как-нибудь реализовать такую фичу, чтобы во время диалога открывалось изображение на весь экран. То есть чтобы диалог был не с НПС, а с картинкой. Выглядеть должно примерно так:
  3. Сергей Андронов Уже пытался, это работает только для текста НПС Дополнено 7 минуты спустя Сергей Андронов Да и нужно чтобы он автоматически переносился, а не уходил за границу диалогового окна
  4. Сергей Андронов Да, всё заработало, видать я накосячл в другом файле Дополнено 1 минуту спустя И ещё такой вопрос, народ, как сделать, чтобы текст нормально переносился на другую строчку?
  5. Hunter Вот функция из бинд сталкер function actor_binder:on_item_take (obj) level_tasks.proceed(self.object) --game_stats.update_take_item (obj, self.object) xr_effects.check_used_item(obj) end Вот функция на проверку предмета function check_used_item(obj) on_item_take(obj) local info=nil local sect=obj:section() if sect=="z1" then db.actor:give_info_portion("have_a_pda") end end function on_item_take(item) if item:section() == separator then return end if (inventory_open == false) then if (separator_spawned == true) then db.actor:inventory_for_each(del_separator) separator_spawned = false end belt_need_update = true end end Что, собственно, не так?
  6. Сергей Андронов Хорошо, я прописал, при старте новой игры получаю вылет Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:194: attempt to call field 'check_used_item' (a nil value)
  7. Сергей Андронов Типа так? function actor_binder:on_item_take (obj) level_tasks.proceed(self.object) xr_effects.check_used_item(self.object) end А вызывать откуда? Из bind_sralker или из скрипта, где прописана функция?
  8. Сергей Андронов Expression : fatal error Function : CScriptStorage::namespace_loaded File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_storage.cpp Line : 445 Description : <no expression> Arguments : Error : the namespace name is already being used by the non-table object!
  9. Как выдать игроку инфорпоршень при наличии определенного предмета? Написал такую функцию function have_pda (stalker, player) if db.actor:object("z1") ~= nil then return give_info_portion("have_a_pda") else return nil end end Но она не работает, может кто подскажет, что не так
  10. Подскажите, можно ли как-то сделать, чтобы во время диалога на весь экран выводилась картинка?
  11. ian98 function generic_object_binder:hit_callback(obj, amount, local_direction, who, bone_index) -- printf("HIT_CALLBACK: [%s] amount[%s]", obj:name(), amount) if self.st.hit then xr_logic.issue_event(self.object, self.st.hit, "hit_callback", obj, amount, local_direction, who, bone_index) end if (who:name()=="m_postman_e" then anom.create_anom end end если это оно, то оно не работает
  12. N42 Через скрипт function spawn_anomaly() local actor = db.actor if not actor or not alife() then return end local pos = actor:position() local lv_id = actor:level_vertex_id() local gv_id = actor:game_vertex_id() alife():create("zone_zharka_static_strong", pos, lv_id, gv_id) end
  13. ian98 Аномалия спавнится, визуально она есть, но урон не наносит
  14. Ребят, привет. Хочу сделать мутанта, который при нанесении урона игроку будет спавнить под ним аномалию. Есть ли возможность такое реализовать?
  15. Название: S.T.A.L.K.E.R.: S.T.A.L.K.E.R.: Ваstаrds Разработчики: Лютый Бюрер, Контролёр с Затона Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Дата выхода: 02.02.2024/08.12.2021 Что ж, настало время это сделать. Треш-мод, залитый на плейграунд ещё в далёком 2021 и долгое время пребывавший в лютом андеграунде, наконец-то вышел в полноценный релиз. Наслаждайтесь прохождением и пишите свои шутки про Тень Вонючки 2.0 и автора-наркомана.
  16. Название: S.T.A.L.K.E.R.: Путь Летова Разработчики: Лютый Бюрер, Контролёр с Затона Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Дата выхода: Октябрь 2022 Данный мод является шуточным и не несёт цели оскорбить кого-то. Не стоит воспринимать его всерьёз!