Перейти к содержанию

Furrayble

Сталкеры
  • Публикаций

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

37 Нейтральная

Информация о Furrayble

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 17.12.2002

Дополнительная информация

  • Имя
    Кирилл
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Обречённый Город, История Кота, серия Lost World, Oblivion Lost Remake, Голос: Эпизод (1,2), Catalyst: Complementation, Dead Air, Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами, Short story - Intruders
  • Город
    Уфа

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Зависит от того, какое ганпорно надо - вообще самое похабное (даже в ущерб оригиналу зачастую) в сборках на Аномали. А если надо что-то по-мягче, то есть разные оружейные моды: Ганслингер, FWR, Shoker Weapon Mod и проч
  2. Много об этом моде трудно сказать. Есть две версии: более приземлённая и старая с кучей нововведений. Если убрать васянство старой версии, то мод весьма непримечательный - просто пробег по локациям с небросащимся в глаза сюжетом. Чем-то напоминает старые книги из книжной серии Ну, т.е серьёзно в глаз вообще особо ничего не бросается, даже удивительно. Вспоминается История Кота - примерно такой же уровень
  3. Лучшая эпитет который можно подобрать моду - избыточность: слишком поверхностный и картонный сюжет с персонажами, слишком душный и сложный геймплей, слишком неадекватный сеттинг (да, кто бы что не говорил, но умеренный треш и абсурд - фишка сеттинга), слишком много лишних механик, слишком неочевидный геймдизайн (заставляющий сидеть с мануалом, чтобы не сломать квест) - слишком всё какое-то устаревше-васянское, слишком много самоповторов неиронично ВЕЗДЕ в конце-концов. Я не отрицаю прогресса с момента выхода прошлых версий... и всё же даже для 2022 года - это плохо. В начале десятых - это ещё могло канать, ибо тогда ещё тема сталкерства была ещё не настолько до дыр заезжана, но сейчас проект надо переделывать практически с нуля, ибо сейчас он годится разве что только как реликт той старой, местами откровенно малограмотной школы модостроя - т.е рубится в него будет узкий круг любителей чего-нибудь эдакого или те, кому хочется поностальгировать
  4. Хм, что-то совсем жестоко выходит
  5. Почему в списке нет Сердца Чернобыля? Многие писали, что standalone-мод хороший (Шутка, без обид)
  6. Да ёктыть - и тут совпадение. В ТЧ тоже было заметное ограничение, отчего складывалось впечатление, что его нет. И его можно включить, правда, тоже не без проблем. Осталось для полноты картины выхода... в данном случае DLC, массового слива №2, разработки Сталкер 3 с двумя концепциями и его закрытия, чтобы он снова воскрес в 203Х - годах и вышел в 40-ых
  7. Мда, теперь видя, как реализовали идею с минималистичным интерфейсом сами ПЫС, я понимаю, что если б сам делал сталкер, то сделал нечто ближе к варианту из старой трилогии
  8. Эх, как далеко ушёл прогресс... У меня не то, что на минимальных не потянет. Он вообще не потянет. С другой стороны видя то, как устроен нарратив - не больно и хочется. Ребячества и позерства больно много
  9. Я его, конечно, не дописал, но как пример может сойти. Oblvion Lost конечно прикольная штука, но всё же лучше писать конкретно по позициям, постепенно добавляя подробности. Тем более сами разрабы со временем начали писать более структурировано и конкретно (а при разработке второй части вообще схемы начали чертить) obl_obzor_1.docx
  10. Ну, тут вообще ничего особенного. Я бы конечно привёл в пример свою игру вышедшую из билдомода, но там сейчас и мир другой и оттого есть вещи, которые в оригинале выглядели бы дичью
  11. Вообще, надо сначала показать, в чём суть вашей фантастики, на чём сюжет строиться... Просто вся ветка, будем честны - просто болтовня, предсказания и теоретизирование. Нужна конкретика, тогда и ответы будут конкретные.
  12. Я не знаю возможно мы говорим об одном и том же. Повторюсь и добавлю, важнее, что мододелы периодически пишут правила игры, который работают на манер Смуты - то-есть ни рыба ни мясо: вроде бы у нас тут открытый мир и нелинейность, а потом оказывается, что это Трусталкер первых версий, где проморгали в первых квестах альтернативный вариант в диалогах из-за чего вариативность в квесте превратилась в вилку (хотя там сам сюжет "вилочный" по сути, чего греха таить). Или вот был мод Farthest Edge, как вы думаете, как можно догадаться, что мод линейный? ТЧ и ЗП вот позволяет творить любую фигню (там даже сюжетка есть скрытая!) - разрабы всё предусмотрели, а FE что? Дали новую большую локацию, накидали интересного хабара, намекнули, что ГГ вроде как свободен - и тут оказывается, что игра линейна, а выход грозит поломкой сюжета. Ошибся, но где... Небольшое примечание: я кстати тоже своего рода разраб, хотя конечно из тех, у кого проекты делаются медленно и годами, увы
  13. Так это не на пустом месте возникло. Да, стало лучше (мод не ломается не окончательно), но привычка сидеть в гайде осталась. Тем более, опять же, авторы периодически не понимают то, что игрок может не понять их хода мысли или логики. К сожалению, не всегда потому что дебилы. Возвращаясь к тому же ЗШ, то тут пример старого мода. Можно буквально в начале сломать логику сюжета, просто сумев суматохе взять из ящика экипировку (а это дело не сложное на самом деле, особенно если знать, где искать).
  14. Э, не совсем, модмейкеры страдали от проблемы, когда они одновременно хотят починить игру и сохранить её облик - сейчас они хотят всех вокруг убедить, что у них дорого-богато. А итоге ошибаются и те и другие А игра через гид - следствие того, что авторы с одной стороны дают нам волю на размышления, а с другой стороны дают её недостаточно, причём её не оговаривая правила игры никак. В итоге из-за того, что игроку страшно сломать мод он и идёт в гид (чего и говорить я сам периодически сидел в гиде, ибо попадался чуть ли не подряд в ситуации, когда то у меня вещь под карту провалилась, то я убил перса без которого никак). А насчёт ААА. Сейчас и ААА фуфло периодически делают.... Проблема в том, что есть объективные факты. Если мод постная фигня, то это и означает, что это постная фигня. От того, что его сделал любитель он постной фигнёй не перестанет быть.
  15. Ну, у золотого Шара другие проблемы на самом деле, просто возможно народ не смог правильно выразить мысль. Проблема ЗШ в том, что он для сталкеров ЗШ слишком непривычный, а для прочих людей слишком хреново сделан. Если смотреть со стороны, то немалое число моментов выглядит либо как фансервис, либо как кривые отсылочки, либо как попытка автора показаться дофига интеллектуалом Те же отсылки на Стругацких больше похожи на фансервис, чем на отсылки. Например. Или сюжетная линия с Куклой, которая страдает от классической проблемы, когда иллюзия реальней, чем должна быть. Или вспомнить сломанный баланс и в целом проблему, когда геймплей идёт в разрез в повествованием (в моде есть вариант обзавестись оружием раньше, чем по идее игрок его должен был получить). Немалое число моментов по сути прямое продвижение взглядов автора (можно было много как раскрыть вопрос контролёров и бюреров, но в итоге всё свелось к тому, что бюреры буквально нацики, а контролёры буквально СССР который развалили тупые диссиденты) без рефлексии

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования