lewandowski
-
Публикаций
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные lewandowski
-
-
вылет при первом же запуске
Спойлер[error]Expression : wave&&wave->length()
[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File : SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line : 72
[error]Description : Can't open wave file:
[error]Arguments : d:/expedition_torrent\gamedata\sounds\$no_sound.ogg
-
а как сменить логин и пароль?
-
неужто метишь на мод года в 2024?
-
13 часов назад, prophet сказал:А у нас кривые анимации и убогие текстуры? Иди в ОП-2.2 играй тогда.
вот и посмотрим на 250 "новых" стволов с уникальными анимациями.
- 1
-
7 часов назад, LilSquad сказал:Ну конечно,лучше чтобы в моде было ганов 15
лучше в моде будет 15 качественных ганов с качественной анимацией и модельками чем 150 пушек которые светятся в каждом моде с кривыми анимациями и убогими текстурами.
- 1
-
11 минут назад, prophet сказал:Мне охота сделать оружейный пак, чтобы обогнать по обширности ОП-2.2.
а, ну ладно. Пусть мод будет заполнен кучей не нужного и весит будет 50-100гб.
- 1
-
13 часов назад, prophet сказал:250+ новых единиц оружия.
зачем?более чем я уверен что будет 150 чисто одни и те же стволы с разными скинами и которые никто не будет юзать. Сейчас более чем достаточно оружия.
13 часов назад, prophet сказал:- Более 2000 новых циклических заданий.
- Цепочки циклических заданий.
а вот за это респект
- 1
-
1 час назад, Lagusha228 сказал:потому-что оно и так нахуй ни кому не нужно
как и эта сборка?
- 1
-
-
1. Как сделать чтобы квест на предмет был на несколько предметов? возьмем надо принести НПС 10 аптечек и 5 бинтов то в скриптах нужно указать:
function функция(first_speaker, second_speaker)
return db.actor:object("medkit_army", 10)~=nil and db.actor:object("bandage", 5)~=nilend
и при сдаче квеста:
function функция(first_speaker, second_speaker)
dialogs.relocate_item_section_from_actor{first_speaker, second_speaker, "medkit_army" 10}
dialogs.relocate_item_section_from_actor{first_speaker, second_speaker, "bandage" 5}end
2. Как сделать чтобы с ГГ НПС здоровался как Борода или Сыч
в логике НПС прописал
Спойлер[meet_guide]
close_snd_hello = Название звука
close_snd_bye = Название звука
close_anim = nil
close_victim = nil
far_anim = nil
far_victim = nil
close_distance = 0
far_distance = 0
close_snd_distance = 3
abuse = false
use = {=actor_enemy} false, true
allow_break = false
meet_on_talking = false
meet_on_talking = false -
приветствую, после спавна новых нпс вылет
Спойлер[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : C:\MFS-Team\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : c:\games\scop\gamedata\scripts\_g.script:479: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
Спойлерfunction start_add_spawn()
spawn_sniper_one()
endfunction spawn_sniper_one()
alife():create("my_stalker",vector():set(111.75521087646,-3.9362425804138,185.2212677022),1158851,316)
alife():create("stalker_enot",vector():set(118.23574066162,-3.9364204406738,181.56564331055),1169314,316)
alife():create("stalker_gupi",vector():set(104.43164825439,-3.9352867603302,183.4156036377),1145772,316)
alife():create("stalker_mucha",vector():set(116.00570678711,-3.9382157325745,181.42231750488),1165652,316)
alife():create("stalker_varvar",vector():set(113.40515899658,-7.3491163253784,185.6340637207),1160919,316)
endСпойлерif spawn_world.load_variable("spawn_sniper",false)==false then
spawn_world.start_add_spawn()
spawn_world.save_variable("spawn_sniper",true)
end -
Команды нет
Проект: Stalker CoP Redux
Нужны: тот кто займётся квестами.
-
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CreateSounds
[error]File : C:\MFS-Team\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\GameMtlLib_Engine.cpp
[error]Line : 29
[error]Description : cnt<=GAMEMTL_SUBITEM_COUNT+2
как решить вылет?
-
.(сам разобрался)
- 1
-
-
Приветствую, какой файл отвечает за звуки попадания пули в металл, дерево, землю и прочее, проще говоря какой файл отвечает за папку material в звуках?
-
Подскажите какие параметры отвечают за скорость движения гг влево и вправо
-
Подскажите пожалуйста, как исправить вылет с отсылкой death_manager.script:150: attempt to index a nil value
Вылет после того как я добавил новые предметы в death_items_by_communities. В by_levels и count прописывал предмет
-
-
добавил МП3 плеер из сгм в чистый сталкер случился вылет, как это исправить?
Спойлер
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : lua_pcall_failed
[error]File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager_scripting.cpp
[error]Line : 101
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...ов Припяти\gamedata\scripts\smart_terrain_control.script:65: attempt to index field 'actor' (a nil value)
-
подскажите пожалуйста как сделать чтобы техник делал все модификации оружия и брони в ЗП. Знаю что есть такой мод.Исправляю в моде где новая броня
-
с чем связан вылет? и как лечить?
Спойлер
FATAL ERROR
[error]Expression : !lst.empty()
[error]Function : CHudItem::animGet
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : shoot1
Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon
в Lost Alpha
Опубликовано
странно что не на экстендед версию, а так огромный лайк