Munling202
-
Публикаций
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Munling202
-
-
Спасибо разработчику за модификацию, правда уж очень много беготни, добавил бы не сколько артов со скоростью бега, у компаса была такое особенность забрали, в начале игры свободе отдали. А больше так и не встретил такого артефактов.
В целом не плохо, да или стоило добавить проводников хотя бы на базы которые за деньги помогали сокращать пути. -
20 минут назад, coguarius сказал:У меня с компасом затык, всю реку обошел и ничего
Тип плотины бетонной на верху реки русла в ней увидишь компас.
- 1
-
Квест в припяти "Местный" Найти местного старожила.
Кто выполнил квест ? Бегаю как дурак кругами по обозначеному месту и толку ноль. -
Где найти Борея ?
В Окрестностях Припяти бегаю по примерному месту в этой области ни на ПДА ни так не попадается, всех зомби и т.д. уже зачистил... -
Кто знает где найти Аптечку для "Барсука" Бандитов убил по дороге на Агро на Ж/Д путях, а вот его спец аптечку у них и там ни где найти не могу =(.
Нашел, вроде бегал бегал по этим Ж/Д путям только не в тех местах и эти чего то себя не выдавали сидят в ямке у костерка в троем я чуть всю свалку от бандосов не зачистил. -
Сейчас вы не можете просматривать и скачивать этот файл.
В последнее время этот файл слишком часто просматривался или скачивался. Повторите попытку позже. Если файл очень большой или доступен большому числу пользователей, возможен отказ в доступе к нему в течение ближайших суток. Если через 24 часа ситуация не изменится, обратитесь к администратору домена.
FIX 8 с гугл диска. -
4 часа назад, Мария сказал:Всём привет. У меня игра зависает намертво на болотах в начале игры, из-за чего приходится перезапускать игру. Это происходит каждые 5-10 минут. Подскажите плиз что можно сделать.
Автору донести как то о баге, потому что ты не единственная с такой проблемой, одну исправил о другой написал он молчит.... мод хороший но багов много, автор не фиксит !
-
2 часа назад, Vatan Divanov сказал:Вот никогда не понимал эту любовь к разнообразию хлама. Вот немного представьте мир ЧЗО, тут периметр обтянут колючкой, попасть на территорию затруднительно и все продукты контрабанда, как в принципе и все остальное, а вам еды бы побольше. Дома нечего есть, хоть в игре посмотреть? Я понимаю, возможность приготовления еды, как вариант или продажа у барменов какой ни будь пиши из местного колорита. Всегда удивляло зачем пытаются из сталкера сделать Симс. Обыскиваешь очередного фанатика, а у него 3 патрона и куча хлама ненужного. К тому же, вот есть хорошие анимации с открытием и поеданием консервы, так и нормально выглядит, зачем запихивать всякой гадости, не имеющий таковую. Все должно быть в меру.
В том то и смысл контрабанда и она поступает от военных либо каким то образом через них.
Консерв можно и по больше, да и в армии далеко не одна тушенка в жизни.
Пряники печенье и т.д. да хотя бы взять тот же ИРП, там куда больше разнообразия чем в целой вселенной игры.
В книжных издания читал аналогично , колбаса или шашлык из кабана, на вертелах жарят.... а в самой игре этой продукции нету , упоминания про жаренные щупальца кровососа в томатном соусе есть , а в игре самой нету для ГГ.
В мире вселенной игры как бы предоставлено много разнообразной еды и пусть рукотворного приготовления на кострах почему бы не срезать стейк с кабанчика у костра подкинув денег сталкерам или выполнив задания ?
Дополнено 6 минуты спустяVatan Divanov Смотря как это преподнести игроку под лор игры.
- 1
-
Будет интересно посмотреть прохождение у Seven Rus ).
В моды давно не играю, но с удовольствием смотрю записи прохождений и очень нравится, что есть очень качественные моды и с интересным сюжетом.
По большей части всегда хочется большого разнообразия в Артах , оружия и модах к оружию .
Как понимаю адаптация всего разнообразия очень сложная и оптимизация.
Так же когда еды много разной более как то живой мир смотрится .
А ни только батоны , колбаса и тушенка , килька в томате и другие консервы были бы в тему , колбас тоже бы разнообразие и разный уровень насыщения персонажа ну и т.д.
А так жду очень интересен сюжет данного творения и произведения .- 1
- 1
-
5 минут назад, Hunter сказал:Сумрак16 сразу проверяй, идет распаковка или нет. Там пути менять можно.
Можешь тогда подсказать как избавиться от мертвого зависона , когда находим в темной долине труп на дереве коменданта , идем на базу свободы и на подходах виснет мертво со всех сторон
-
1 час назад, Hossan сказал:Munling202 Спасибо. Понижение настроек графики по советам выше не помогает? Я видел прохождение этого мода на канале SevenRUS (не реклама, качал как раз по ссылке с его видео), значит этот мод у кого-то всё таки работает и поиграть в него можно. Вопрос только в том, как это сделать?
@Hossan Ну как видишь мне скинул какие то файлы и я прошел болото , попробуй у себя заменить может так же поможет и тебе .
42 минуты назад, MaxOne сказал:Hossan , лог вылета в студию.
@MaxOne в том то и смысл что файл пустой чистый как попа младенца .
Остается процесс от движка игры и все. Пока его не закроешь руками игра не запускается .
Я ловил момент как то и копировал логи сразу же , процесс помойму убиваешь все логи чистые .- 1
-
@Hossan вот мне такое решение скидывали с болотами , дальше появился мертвый вис в ТД .....
В 01.05.2022 в 21:39, Stern-13 сказал:- Распаковать в папку bin в каталоге с игрой (с заменой согласиться).
18 часов назад, Hossan сказал:Приветствую! Возникла такая проблема: Постоянные вылеты на болотах, пару метров пробежать не получается. Вылет на рабочий стол без ошибки, в диспетчере задач висит xray. В игру не заходит пока не закроешь эту задачу (Подобная проблема была у пользователей выше). Вся графика поставлена на максимум. Комплектующие : Ryzen 5 - 5600x, RTX 3070, 32 гб Оперативной памяти, жесткий диск m2. На компьютере параллельно стоит лицензионная версия чистого неба с модом Mistery + STCS(работает стабильно без вылетов) (в другой папке естественно). Нет никаких способов решить это? Заранее спасибо
- 1
-
Stern-13 Поймал еще кое что забавное , мертвое зависание .
Когда в Темной долине приближаюсь к базе Свободы после квеста с комендантов с фермы .
Только добегаю и мертво виснет и все =(
Дополнено 11 минуты спустяСпойлер
Дополнено 13 минуты спустяStern-13 Эх..... жаль пока дальше не пройду без фикса или еще чего либо но вот так происходит с какой бы стороны не подходил к базе свободы , до этого только на переходах с локи на локу вылет был , авто сейвом грузился и все хорошо , а тут вот такой баг словил и не знаю что делать .
-
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : out_of_memory_handler
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 323
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 640 K
stack trace:
Еще вылет такой словил , будет повторяться дополню еще логами .
С болот переход на кордон . -
Stern-13 Под спойлером логи , как бы и переход на Windows 10 x64 Home ни чего не исправил ....
10-15 минут тот же вылет и в диспетчере задач ищешь уже процесс xray и завершаешь его.
Через лаунчер получил логи и прикрепил .Спойлер* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M1/S1, 3096.00 mhz, 37-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 36275 files cached 8 archives, 6482Kb memory used.
Init FileSystem 1.259584 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[bin\sbcs_userdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-STCS\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* [win32]: free[4031944 K], reserved[62024 K], committed[100272 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[11871 K], process heap[2480 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[5926 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. second breath of clear sky release\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. second breath of clear sky release\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[bin\sbcs_userdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:7340]: Radeon RX 5500 XT
* CREATE: DeviceREF: 32
* Texture memory: 3072 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'default_hm'
! Version conflict in shader 'default_pn'
! Version conflict in shader 'default_pn_hm'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_hm'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_pn'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex_pn_hm'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'models\lightplanes'
! Version conflict in shader 'models\model'
! Version conflict in shader 'models\model_aref'
! Version conflict in shader 'models\model_fur'
! Version conflict in shader 'models\model_hm'
! Version conflict in shader 'models\model_pn'
! Version conflict in shader 'models\model_pn_hm'
! Version conflict in shader 'models\pautina'
! Version conflict in shader 'models\selflight'
! Version conflict in shader 'models\selflightl'
! Version conflict in shader 'models\selflight_det'
! Version conflict in shader 'models\transparent'
! Version conflict in shader 'models\xanomaly'
! Version conflict in shader 'models\xdistort'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl'
! Version conflict in shader 'models\xdistortinv'
! Version conflict in shader 'models\xmonolith'
! Version conflict in shader 'models\xwindows'
! Version conflict in shader 'selflight'
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-STCS\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-STCS\ in registry
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. second breath of clear sky release\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\ati.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. second breath of clear sky release\gamedata\sounds\music\mm_sound.ogg
refCount:pBaseZB 3
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [6204 ms]
bin\xrengine.exe
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 118280 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
! Can't find texture 'explosions\big_fire01_dxt5'
! Can't find texture 'fx\glow_white'
! Can't find texture 'new_pfx\lightning1_dxt1'
! Can't find texture 'pfx\pfx_cc_lighting_grad2'
! Can't find texture 'pfx\pfx_cc_lightings'
! Can't find texture 'pfx\pfx_electrostatic'
! Can't find texture 'pfx\pfx_gradient'
! Can't find texture 'pfx\pfx_spark_02'
* [prefetch] time: 78986 ms
* [prefetch] memory: 4194302Kb
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-STCS\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* phase time: 80423 ms
* phase cmem: 118278 K
Сервер: Старт...
* phase time: 662 ms
* phase cmem: 118770 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 42 ms
* phase cmem: 118770 K
Загрузка игры "1.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11714 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 22957 objects are successfully loaded
! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[treasure_mgr],chunk_size=[612]:(614)
! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[surge_hide],chunk_size=[19]:(21)
! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[statistic],chunk_size=[24]:(26)
! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[bind_actor],chunk_size=[721]:(723)
! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[guide],chunk_size=[8]:(10)
! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[sound],chunk_size=[2642]:(2644)
! Cannot find saved game ~:se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[psy_antenna],chunk_size=[3]:(5)
! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
! Cannot find saved game ~:se_stor:load storehouse: size(1)=[4195], keys=[4] :buildsav=[-1]
! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game 1 is successfully loaded from file 'bin\sbcs_userdata\savedgames\1.sav' (3.593s)
* phase time: 3593 ms
* phase cmem: 219234 K
Сервер: Соединение...
* phase time: 495 ms
* phase cmem: 219246 K
Клиент: Соединение с localhost...
* client : connection accepted - <>
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 219278 K
Открытие потока...
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 229595 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 5809 ms
* phase cmem: 376437 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 588 ms
* phase cmem: 383435 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 64555 verts, 2017 Kb
* [Loading VB] 8591 verts, 268 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 907 verts, 28 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53384 verts, 1668 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 561141 indices, 1095 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 61049 verts, 715 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 610830 indices, 1193 Kb
* phase time: 247 ms
* phase cmem: 383655 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 395415 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 60329 v(20), 54900 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1178K), IB(321K)
* phase time: 63 ms
* phase cmem: 404361 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. second breath of clear sky release\gamedata\levels\marsh\level.hom
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 404547 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 394231 K
Клиент: Создание...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 394231 K
Загрузка текстур...
! Fallback to default bump map: prop\prop_prima_bump
! Fallback to default bump map: prop\prop_prima_bump#
* t-report - base: 1701, 1846339 K
* t-report - lmap: 12, 12289 K
* phase time: 8458 ms
* phase cmem: 425410 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 425410 K
* [win32]: free[868788 K], reserved[155752 K], committed[3169700 K]
* [ D3D ]: textures[1887980 K]
* [x-ray]: crt heap[425410 K], process heap[14657 K], game lua[51049 K], render[262 K]
* [x-ray]: economy: strings[17635 K], smem[2163 K]
! Cannot find saved game ~:bind_stalker:load:size=[573]
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. second breath of clear sky release\gamedata\sounds\weapons\colt\kimber_reload.ogg
* MEMORY USAGE: 539464 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! Fallback to default bump map: act\act_face_10_bump#
! Fallback to default bump map: act\act_face_10_bump
! Cannot find saved game ~:bind_stalker:save:size=[569]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:size=[3/delayed_alife_release_objects]:(>)
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[treasure_mgr],chunk_size=[612],len=[629]=>[629]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[surge_hide],chunk_size=[19],len=[34]=>[663]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[statistic],chunk_size=[24],len=[38]=>[701]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[771],len=[786]=>[1487]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[guide],chunk_size=[8],len=[18]=>[1505]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[sound],chunk_size=[2583],len=[2593]=>[4098]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[3],len=[19]=>[4117]
! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
! Cannot find saved game ~:se_stor:save storehouse: size(1)=[4186], keys=[4] : buildsav=[-1]
! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 22965 objects are successfully saved
* Game 20sta - Снова выброс.sav is successfully saved to file 'bin\sbcs_userdata\savedgames\20sta - Снова выброс.sav'
refCount:pBaseZB 3
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 565434 K
* End of synchronization A[1] R[1]
refCount:pBaseZB 3
refCount:pBaseRT 1
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [6083 ms]
* MEMORY USAGE: 566447 K
* End of synchronization A[1] R[1]
@ save 2
! Cannot find saved game ~:bind_stalker:save:size=[564]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:size=[4/buildsav]:(>)
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[treasure_mgr],chunk_size=[612],len=[629]=>[629]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[surge_hide],chunk_size=[19],len=[34]=>[663]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[statistic],chunk_size=[24],len=[38]=>[701]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[748],len=[763]=>[1464]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[guide],chunk_size=[8],len=[18]=>[1482]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[sound],chunk_size=[2576],len=[2586]=>[4068]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[3],len=[19]=>[4087]
! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
! Cannot find saved game ~:se_stor:save storehouse: size(1)=[4156], keys=[4] : buildsav=[-1]
! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 22949 objects are successfully saved
* Game 2.sav is successfully saved to file 'bin\sbcs_userdata\savedgames\2.sav'
@ save 3
! Cannot find saved game ~:bind_stalker:save:size=[565]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:size=[4/buildsav]:(>)
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[treasure_mgr],chunk_size=[612],len=[629]=>[629]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[surge_hide],chunk_size=[19],len=[34]=>[663]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[statistic],chunk_size=[24],len=[38]=>[701]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[748],len=[763]=>[1464]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[guide],chunk_size=[8],len=[18]=>[1482]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[sound],chunk_size=[2575],len=[2585]=>[4067]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[3],len=[19]=>[4086]
! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
! Cannot find saved game ~:se_stor:save storehouse: size(1)=[4155], keys=[4] : buildsav=[-1]
! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 22949 objects are successfully saved
* Game 3.sav is successfully saved to file 'bin\sbcs_userdata\savedgames\3.sav'
! Cannot find saved game ~:bind_stalker:save:size=[568]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:size=[4/buildsav]:(>)
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[treasure_mgr],chunk_size=[612],len=[629]=>[629]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[surge_hide],chunk_size=[19],len=[34]=>[663]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[statistic],chunk_size=[24],len=[38]=>[701]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[748],len=[763]=>[1464]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[guide],chunk_size=[8],len=[18]=>[1482]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[sound],chunk_size=[2563],len=[2573]=>[4055]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[3],len=[19]=>[4074]
! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
! Cannot find saved game ~:se_stor:save storehouse: size(1)=[4143], keys=[4] : buildsav=[-1]
! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 23001 objects are successfully saved
* Game 3.sav is successfully saved to file 'bin\sbcs_userdata\savedgames\3.sav'
! Cannot find saved game ~:bind_stalker:save:size=[567]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:size=[4/buildsav]:(>)
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[treasure_mgr],chunk_size=[612],len=[629]=>[629]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[surge_hide],chunk_size=[19],len=[34]=>[663]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[statistic],chunk_size=[24],len=[38]=>[701]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[792],len=[807]=>[1508]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[guide],chunk_size=[8],len=[18]=>[1526]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[sound],chunk_size=[2567],len=[2577]=>[4103]
! Cannot find saved game ~:se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[3],len=[19]=>[4122]
! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
! Cannot find saved game ~:se_stor:save storehouse: size(1)=[4191], keys=[4] : buildsav=[-1]
! Cannot find saved game ~:se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 22892 objects are successfully saved
* Game 3.sav is successfully saved to file 'bin\sbcs_userdata\savedgames\3.sav'
FATAL ERROR
[error]Expression : res!=-1
[error]Function : get_rank
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\ui\Restrictions.cpp
[error]Line : 34
[error]Description : cannot find rank for
[error]Arguments : wpn_ak74u_sk1
stack trace:
-
13 часов назад, Stern-13 сказал:не встречал, оригинальный образ 21H2 лицензия никаких проблем. Опровергнуть не могу, как и подтвердить, большая часть проблем всегда от прослойки между монитором и стулом.
То есть пробовать именно это обновление win-10 ?
Windows 7 ну ни как , только если пробовать ставить совместимость с windows 7 , только сомневаюсь что такие кастыли помогут
Дополнено 8 минуты спустя17 часов назад, Stern-13 сказал:это не про данный мод - движок ЧН все тот же от 2008 года. На окнах 7 работать будет.
чушь полная, не особо поможет - если железо староватое. Смысл только в современном железе если только. Да и 11 огрызок от 10 - тоже самое в новой оболочке. (только выпустили, переоформив 10 с не огромными изменениями, которую теперь фиксить будут лет 5-7)
Дополнено 2 минуты спустяпросто сменил засратую систему на более свежую. Смени 7 на свеже установленную и такой же получишь результат с модом.
Железо Ryzen 3 1200 - RX 5500XT 8gb - DDR4 - 16GB 2866 что ли , на накопители SSD m.2 Все стоит .
Не думаю что железо старое . -
1 минуту назад, Mervin62 сказал:Должен быть лог обязательно
Люди на нем ogsr заводят с трудом, у многих проблемы с этой виндой.
Нету лога вылет на рабочий стол , диспетчер задач - подробно и там процесс игры остается работающим в фоне .
Перейти на windows 10 x64 предлагаешь и тогда возможно решится проблема с вылетом ?
Просто на windows 7 не заводятся некоторые игры в которые я играю , из-за отказа поддержки игрой .... -
23 минуты назад, Mervin62 сказал:Снижай настройки или меняй рендер.
Настройки на минимум и так графики , расширенные не трогал . Как поменять рендер ? можно по подробнее ?
Дополнено 1 минуту спустя24 минуты назад, Mervin62 сказал:Снижай настройки или меняй рендер.
AMD Ryzen 3 1200 - RX 5500XT 8gb - 16GB - SSD m.2
Windows 11 Home .
Играю на таком ПК .
Дополнено 55 минуты спустя1 час назад, Mervin62 сказал:Снижай настройки или меняй рендер.
Все перепробывал , рендер ставлю любой кроме DX10 намертво виснет .
С DX10 или DX10.1 стабильный вылет ...... даже болото пройти не получается ((( Такой мод вроде хороший , как решить проблему ума ни приложу . -
Подскажите как правильно установить фиксы и правки ?
Играю минут 30 вылетает без лога и в диспетчере задач остается процесс xray от движка =(.
да или правки уже включены в игру ?
S.T.A.L.K.E.R. Dead City Epilogue
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
Кто знает как зум пофиксить чтоб он после выхода не возвращался в максимальный зум ?