-
Публикаций
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Мод Отзывы, опубликованные Danyas
-
-
Уже и не помню мод, который хотелось перепройти еще раз.
Но тут внезапно - ЭТО))
Очень обрадовала вариативность в сюжете, а то что не мод - очередная кампания "калл оф дути"
Прохождение заняло 10 часов, при этом местами лениво что-то не мог найти, местами случайно пропускал диалоги \ возможность еще поковыряться на локе, при этом 11 часов одной сессией в стиме, без единого вылета.
Порадовали квесты, есть тактичность с указателями по квестам - где-то приходилось подумать, а где-то достаточно бежать по мини-карте.
Каты - отличнейшие, без каких-либо багов, красиво.
Единственное что мне не понравилось "на любителя" мифически-фантастический уклон, хоть он и логически переплетен.- 1
-
В целом годно, прошел, но всё прохождение заняло всего 3 часа ( без беготни ). В целом - гуд как пролог, но не как отдельный мод.
Вылетов не было, была переигровка из-за испорченных сейвов, а именно - в комнатушке с "кентом", зашел в комнату, разбил ящики - переигровка.
Второй нюанс - инструменты в туннеле - туда запрыгнуть - ок, по трупу, как обратно добраться - спустя пару минут ясно стало, но до того как начал думать - тупо выбежал обратно и видимо сломал логику - с иветтой диалога не было, собаки не спавнились.Обрадовало отсутствие бессмысленной беготни, все мувы туда-сюда через перемещение. На графику пофиг, на диалоги в целом тоже пофиг, читабельно, суть ясна, да и ладно. Понимаю что у грамар-нази подгорает, да и мне самому местами глаза резало, но не критично.
p.s. жду продолжения, пару копеек на пиво закинул
-
Прошел данный мод, в целом - советую для прохождения, особенно тем, кто давно не играл в сюжетку ТЧ и хочет пройти заново.
Что понравилось:
1) Квесты. Не все, но большинство понравилось.
2) Локации. Стандартные дополнены неписями либо квестами, нестандартные в какой-то мере реализованы.
3) Оружейка. Вроде бы всё по стандарту, патроны те же, но "улучшеных" и "уникальных" стволов завезли, аналогично с броней.
Что хотелось бы улучшить:
1) ТЧ. 60% ГЕЙмплея это старый, добрый, надцатитетний ТЧ. Те же стрелки, те же лабы, те же бумажки. Да, дополненный, но этого маловато.
На ЧАЕС-2 подрубил гудмод + прыжки на пол карты, в очередной раз косить десятки дюжин монолитовцев - уже надоело. Тем более эти монолитовцы тебя ...
2) ... шотают, как и ты их. Как по мне баланс не достаточно подогнан, бегать с "АКМ Скорострел" можно почти до конца игры. Особой разницы нет, с чего стрелять голова - смЭрть. И пофиг сколько у тебя каменных цветков на поясе и какая у тебя броня. Даже если не голова - два выстрела - гайки. Даже с бомжатского ПМ-а (так и было, на очередном квесте-зачистки агропрома, бандит новичек просто два раза попадает с ПМ-а, на расстоянии метров 50-70 и я труп, хотя снаряга на уровне уже была).
В целом как и ты врагов...
3) Дополнительные квесты не достаточно сильно ввязаны в сюжет, как по мне - можно было бы "заставить" их проходить, ибо после окончания "осознания" я побежал в обратную сторону, проходить незаконченные квесты.
4) Экономика. Такая же как и в ТЧ. Денег - валом, патронов куча, арты валяются где угодно, но при этом не респавнятся, в отличии от врагов.
В целом - мод агонь, есть нюансы, но куда сейчас без них...
- 1
-
С нетерпением жду 3-й части.
Мод отличный, прошел 1 и 2 часть за один день. Проходил без фикса.
Вторая часть не порадовала в плане стабильности, а именно в конце после перехода на припять начали приколы выдаваться, например сразу после появления в припяти тебя грызут 2 псевдо-собаки и дюжина тушканов, косо-криво заскриптованы дальнейшие квесты (например с монолитовецем, жаркиим).
Затон и юпитер проходился отлично. Один единственный вылет был по OutOfMemory, и тот вылечился перезаходом в игру. -
Ориг движок.
Одна лока.
Линейная цепочка квестов.
Артов нет.
Системы торговли нет (торговец есть, но смысла в них нет).
Мемные лягушки.
Два багнутых диалога.
Хорошая задумка и диалоги.
Вряд ли что-то еще получиться добавить к моду, который проходиться в "мародёр"-режиме за 4 часа.В целом, как пролог - отлично.
-
В целом - агонь.
Очень обрадовали локи + сюжет.Без кучи минусов не обошлось, тк вечные вылеты, битые сейвы, за прохождение два раза ломался сюжет, приходилось ресетать, но не учел ту вещь, что сбрасываются все ящики и всё налутаное за день ушло в небытие.
Пришлось доигрывать со спавнером дабы остался хоть какой-то интерес не удалять нафиг игру.Беготни многовато, проводников и направлений маловато. Мод проходился три дня (часов этак 30-40, это с выполнением повторяющихся квестов), если бы не было беготни - сутки.
Спавн временами забавный, а временами - ловишь ваншоты от монолита на кордоне.
В целом - однозначно рекомендую поиграть.
-
Пытался проходить в июле. Всё таки прошел аж в сентябре.
Игру закончил с 400+к рублесов, думая что "щас как затарюсь в баре".
Мод на "любителя" искателя труб из серии халф-лайфа.НО, мод действительно хорош, сюжет играбельный, подача пойдет.
За всё время было 2 вылета:
1) Когда себек бежал к трупу по квесту сейфа, рандомный видимо.
2) В меню улучшения оружия - пытался улучшить улучшение на сайге, второго ранга без первого.
Было бы все 10 звезд, если бы:
1) Не зарезали скорость бега - игра стала в два-три раза нуднее/длинее сугубо из-за медленной скорости передвижения. Еще и "античит" на actor.ltx поставили, обойти - обошел, ибо в прошлый раз в моде меня хватило до выдачи квеста на сейф.2) Опять таки любительский нюанс - нет мини-карты и меток.
Не понятно зачем нужна разгрузка, если квестовой боёвки (кроме сафари) нет.
3) Графоний подкачивает, при этом лагает (на базе ЧН местами 40-50 фпс, в остальном местах 150+).4) Некоторые квесты, в т.ч. "Целебную воду" пришлось искать по прохождениям на ютубе - наверное хороший час искал её на северо-западе карты, за той самой "башней".
- 1
- 1
-
Шикарный мод, но жаль что короткий.
Один из немногих модов за последнее время, которые сохраняют атмосферу "того самого" сталкера, при этом ВНЕЗАПНО меняя полностью локации и сюжет. При этом по самому сюжету всё интересно, логично и главное понятно, без каких-либо супер-сюжетных-нычек. Маркеры на карте есть не везде, но там где их нету помогает описание квеста \ история диалогов.
Производительность и стабильность в целом ОК, вылетов и битых сейвов не было, единственное что - физика бывало казилась, а именно что-то непонятное создавало кучу "пыли" в радиусе метра - оказалась колючка застряла в земле и туда-сюда ее колбасило, просаживая фпс с ~150 до 40.
В целом - мод на 6-8 часов если прочухивать каждый уголок, лично я прошел за 6 часов, при этом некоторые моменты упустил, НО нудновато было максимум минут 10.
- 1
Ермак: Последний рейд. Redux
в Чистое небо
Опубликовано
Одноразовый мод на вечер(а). В целом - круто, задумка своя есть, идея тоже. Сюжет линейный, на уровне - есть "три стула" -- собрать нужно все, но есть выбор какой нужно первый. Экономики нету (а она и не нужна, понял правда не сразу) - я натаскал 100к, только толку от них никакого, рекомендую баланс - 10к, больше не понадобиться.
Слишком "крутые" "шпицефекты", не очень то и круто с одного хита красить экран в черный\красный при получении урона.
Так же суть игры - стрельба по головам, почему-то слишком сильный урон по ним, а по телу - очень низкий, по этому смысл есть бегать с чем-то дальнобойным и на случай внезапного снорка - чем-то автоматическим.
Как я понял НЕ redux версия была неиграбельным _овном, а это - то что привело ее в играбельный вид.
В целом - играть можно, я прошел за 6 часов, очень не спешно, при этом тягал стволы на продажу, и не совсем понял как выглядят "радиоточки", и как некоторые из них подстрелить, по этому и потратил много времени.
Если бы проходил второй раз, думаю мод можно за 2-3 часа "проспидранить".
Итог - рекомендую.