Перейти к содержанию

Danyas

Сталкеры
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Danyas

  1. Прошел мод, в целом понравилось. Начало и конец на любителя, но от свалки и до Припяти все агонь. Баги: - Вылет на АС, после подбора рации, вылечился фиксом - В баре можно было взять квесты (допы, со временем) которые находятся на АС, когда путь туда еще закрыт, они заново выдались, но осадочек остался. - Скряга не захотел говорить после "штурма" АС, квест с убийством кровососов сдать ему не смог - Лишних минут 20 пробегал из-за неподобранного ноутбука в х16. Текстовку переписать бы, мол нужен "наутбук, документы и еще чета-там", а не просто "документы" - сбило с толку. - Не подошел код для двери на радаре, у позиции снайпера, поднятый с ученого - зато подошел стандартный (128.....) - Случались рандомные вылеты, лечилось перезагрузкой Хеши архива: CRC32: 985BC7BB MD5: 948230A7115F178A6DE8C82B028C3270 SHA-1: 0118D2F3F868601420A35F372D11A9AD0D7483BC Прошел неспеша за пару дней, из того что хотелось увидеть - активация артов, ибо вес весят, деньги под конец не нужны (да и всё что продает бармен - можно найти по игре), артов горы, а монстров убивать было бы веселее.
  2. Одноразовый мод на вечер(а). В целом - круто, задумка своя есть, идея тоже. Сюжет линейный, на уровне - есть "три стула" -- собрать нужно все, но есть выбор какой нужно первый. Экономики нету (а она и не нужна, понял правда не сразу) - я натаскал 100к, только толку от них никакого, рекомендую баланс - 10к, больше не понадобиться. Слишком "крутые" "шпицефекты", не очень то и круто с одного хита красить экран в черный\красный при получении урона. Так же суть игры - стрельба по головам, почему-то слишком сильный урон по ним, а по телу - очень низкий, по этому смысл есть бегать с чем-то дальнобойным и на случай внезапного снорка - чем-то автоматическим. Как я понял НЕ redux версия была неиграбельным _овном, а это - то что привело ее в играбельный вид. В целом - играть можно, я прошел за 6 часов, очень не спешно, при этом тягал стволы на продажу, и не совсем понял как выглядят "радиоточки", и как некоторые из них подстрелить, по этому и потратил много времени. Если бы проходил второй раз, думаю мод можно за 2-3 часа "проспидранить". Итог - рекомендую.
  3. Мод кнш кул, на два прохождения точно контента есть, возможно еще кордон за бандитов проходить пойду, но почти 20 часов времени наиграл, далеко не каждый мод так не затягивает. На WMR закинул на пиво, жду новых модов)))
  4. Пардон, в этом моде содержимое папки bin совместимо с Steam - запуском игры. Мод пройден, спасибо, жду продолжения) Две сотки на пивас дошли? По рагульному с WMR на WMP шлется, добавил бы еще кошельков)
  5. https://stalkermod.ru/Modostroenie/kak-sdelat-bessmertie-stalker-zov-pripyati.html
  6. Я конфиги правил когда проходил: 1) Прописал имунитет к урону в actor.ltx 2) Загрузился 3) Всех поубивал 4) Вернул стандартный actor.ltx 5) Играл))))))
  7. Та в принципе проходимо, в рыжем лесу вроде как "пожёстче" было. Попробуйте перед заходом на локацию выставить сложность "новичек", после убийства обратно на свою.
  8. Прошел данный мод, в целом - советую для прохождения, особенно тем, кто давно не играл в сюжетку ТЧ и хочет пройти заново. Что понравилось: 1) Квесты. Не все, но большинство понравилось. 2) Локации. Стандартные дополнены неписями либо квестами, нестандартные в какой-то мере реализованы. 3) Оружейка. Вроде бы всё по стандарту, патроны те же, но "улучшеных" и "уникальных" стволов завезли, аналогично с броней. Что хотелось бы улучшить: 1) ТЧ. 60% ГЕЙмплея это старый, добрый, надцатитетний ТЧ. Те же стрелки, те же лабы, те же бумажки. Да, дополненный, но этого маловато. На ЧАЕС-2 подрубил гудмод + прыжки на пол карты, в очередной раз косить десятки дюжин монолитовцев - уже надоело. Тем более эти монолитовцы тебя ... 2) ... шотают, как и ты их. Как по мне баланс не достаточно подогнан, бегать с "АКМ Скорострел" можно почти до конца игры. Особой разницы нет, с чего стрелять голова - смЭрть. И пофиг сколько у тебя каменных цветков на поясе и какая у тебя броня. Даже если не голова - два выстрела - гайки. Даже с бомжатского ПМ-а (так и было, на очередном квесте-зачистки агропрома, бандит новичек просто два раза попадает с ПМ-а, на расстоянии метров 50-70 и я труп, хотя снаряга на уровне уже была). В целом как и ты врагов... 3) Дополнительные квесты не достаточно сильно ввязаны в сюжет, как по мне - можно было бы "заставить" их проходить, ибо после окончания "осознания" я побежал в обратную сторону, проходить незаконченные квесты. 4) Экономика. Такая же как и в ТЧ. Денег - валом, патронов куча, арты валяются где угодно, но при этом не респавнятся, в отличии от врагов. В целом - мод агонь, есть нюансы, но куда сейчас без них...
  9. Вылет при взятии квеста на "уникальный костюм" у Сахарова Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : ecolog_find_item_1_descr FIX: заменить ecolog_find_item_2_descr на ecolog_find_item_1_descr в файле "gamedata\config\gameplay\storyline_info_taskmanager.xml" прикрепил файл для ленивых (просто заменить) storyline_info_taskmanager.xml
  10. На стимовской версии с СТИМ патчем - не работает, переустановил с нуля: вылазит жук после заставки THQ На стимовской версии без СТИМ патча - не работает, вылетает сразу жук, без заставки В буфере ничего нет. upd. Перечитал логи, нашел: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'intro\intro_gsc-wp' Поправил ui_movies.xml + дописал -nointro в параметры запуска, завелось ui_movies.xml
  11. С нетерпением жду 3-й части. Мод отличный, прошел 1 и 2 часть за один день. Проходил без фикса. Вторая часть не порадовала в плане стабильности, а именно в конце после перехода на припять начали приколы выдаваться, например сразу после появления в припяти тебя грызут 2 псевдо-собаки и дюжина тушканов, косо-криво заскриптованы дальнейшие квесты (например с монолитовецем, жаркиим). Затон и юпитер проходился отлично. Один единственный вылет был по OutOfMemory, и тот вылечился перезаходом в игру.
  12. Danyas

    На распутье

    Ориг движок. Одна лока. Линейная цепочка квестов. Артов нет. Системы торговли нет (торговец есть, но смысла в них нет). Мемные лягушки. Два багнутых диалога. Хорошая задумка и диалоги. Вряд ли что-то еще получиться добавить к моду, который проходиться в "мародёр"-режиме за 4 часа. В целом, как пролог - отлично.
  13. Danyas

    Dollchan 8: Infinity

    В целом - агонь. Очень обрадовали локи + сюжет. Без кучи минусов не обошлось, тк вечные вылеты, битые сейвы, за прохождение два раза ломался сюжет, приходилось ресетать, но не учел ту вещь, что сбрасываются все ящики и всё налутаное за день ушло в небытие. Пришлось доигрывать со спавнером дабы остался хоть какой-то интерес не удалять нафиг игру. Беготни многовато, проводников и направлений маловато. Мод проходился три дня (часов этак 30-40, это с выполнением повторяющихся квестов), если бы не было беготни - сутки. Спавн временами забавный, а временами - ловишь ваншоты от монолита на кордоне. В целом - однозначно рекомендую поиграть.
  14. После смены движка на call of misery вылеты реже стали, может кому пригодиться. До этого бывало такое что вообще не запускается.
  15. Пардон, все переустановил с нуля: 1) Игра со стима 2) Сам мод 3) Патч наверх И всё запустилось, спасибо ?
  16. Не хочет вторая часть на стиме заводиться. Первая завелась, даже без патча. Вторая ни в какую не хочет, без патча дальше сплеш-скрина не пускало, с патчем пустило до новой игры и вылет: Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : hacker
  17. Пытался проходить в июле. Всё таки прошел аж в сентябре. Игру закончил с 400+к рублесов, думая что "щас как затарюсь в баре". Мод на "любителя" искателя труб из серии халф-лайфа. НО, мод действительно хорош, сюжет играбельный, подача пойдет. За всё время было 2 вылета: 1) Когда себек бежал к трупу по квесту сейфа, рандомный видимо. 2) В меню улучшения оружия - пытался улучшить улучшение на сайге, второго ранга без первого. Было бы все 10 звезд, если бы: 1) Не зарезали скорость бега - игра стала в два-три раза нуднее/длинее сугубо из-за медленной скорости передвижения. Еще и "античит" на actor.ltx поставили, обойти - обошел, ибо в прошлый раз в моде меня хватило до выдачи квеста на сейф. 2) Опять таки любительский нюанс - нет мини-карты и меток. Не понятно зачем нужна разгрузка, если квестовой боёвки (кроме сафари) нет. 3) Графоний подкачивает, при этом лагает (на базе ЧН местами 40-50 фпс, в остальном местах 150+). 4) Некоторые квесты, в т.ч. "Целебную воду" пришлось искать по прохождениям на ютубе - наверное хороший час искал её на северо-западе карты, за той самой "башней".
  18. Шикарный мод, но жаль что короткий. Один из немногих модов за последнее время, которые сохраняют атмосферу "того самого" сталкера, при этом ВНЕЗАПНО меняя полностью локации и сюжет. При этом по самому сюжету всё интересно, логично и главное понятно, без каких-либо супер-сюжетных-нычек. Маркеры на карте есть не везде, но там где их нету помогает описание квеста \ история диалогов. Производительность и стабильность в целом ОК, вылетов и битых сейвов не было, единственное что - физика бывало казилась, а именно что-то непонятное создавало кучу "пыли" в радиусе метра - оказалась колючка застряла в земле и туда-сюда ее колбасило, просаживая фпс с ~150 до 40. В целом - мод на 6-8 часов если прочухивать каждый уголок, лично я прошел за 6 часов, при этом некоторые моменты упустил, НО нудновато было максимум минут 10.
  19. Годно, прошел, жду продолжения.