-
Публикаций
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Danyas
-
-
Мод кнш кул, на два прохождения точно контента есть, возможно еще кордон за бандитов проходить пойду, но почти 20 часов времени наиграл, далеко не каждый мод так не затягивает.
На WMR закинул на пиво, жду новых модов)))- 1
- 1
- 1
-
Пардон, в этом моде содержимое папки bin совместимо с Steam - запуском игры.
Мод пройден, спасибо, жду продолжения)Две сотки на пивас дошли? По рагульному с WMR на WMP шлется, добавил бы еще кошельков)
-
В 12.04.2021 в 08:10, Крим сказал:KERIXFIX337X да, меняет папку бин. Перед установкой советую сделать запасную копию оригинальной бин, удалить весь кэш из соответствующей папки.
патча под стим-версию не будет?
-
4 часа назад, Miacis сказал:Можно поподробнее, пожалуйста? Я полный ноль в плане моддинга или ручного конфигурирования игры... а мод допройти хочется!
https://stalkermod.ru/Modostroenie/kak-sdelat-bessmertie-stalker-zov-pripyati.html
- 1
-
21 минуту назад, Miacis сказал:Так, а что я в начале третьей главы спавнюсь в пачке собак и тушканов, это такой пранк от нового нанимателя? Или это как-то пофиксить можно? Я в общем-то был бы не против, если бы первые несколько секунд не был чёрный экран и затем я мгновенно дох когда получал контроль над персонажем.
UPD: хотя нет, судя по тому, что у многих на этой стадии раньше вылетало, кажется, это пранк от разрабов скорее XDD
Я конфиги правил когда проходил:
1) Прописал имунитет к урону в actor.ltx
2) Загрузился
3) Всех поубивал
4) Вернул стандартный actor.ltx
5) Играл)))))) -
В 14.02.2021 в 17:44, Перевар сказал:Еще один "привет" автору за контролера в лаборатории на Генераторах. Больше никогда не буду пробовать его "творчество" - здоровье дороже
Та в принципе проходимо, в рыжем лесу вроде как "пожёстче" было.
Попробуйте перед заходом на локацию выставить сложность "новичек", после убийства обратно на свою.
-
Вылет при взятии квеста на "уникальный костюм" у Сахарова
Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById
File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : ecolog_find_item_1_descr
FIX:
заменить ecolog_find_item_2_descr на ecolog_find_item_1_descr в файле"gamedata\config\gameplay\storyline_info_taskmanager.xml"
прикрепил файл для ленивых (просто заменить)
-
На стимовской версии с СТИМ патчем - не работает, переустановил с нуля:
вылазит жук после заставки THQНа стимовской версии без СТИМ патча - не работает, вылетает сразу жук, без заставки
В буфере ничего нет.
upd.
Перечитал логи, нашел:
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'intro\intro_gsc-wp'
Поправил ui_movies.xml + дописал -nointro в параметры запуска, завелось
-
Спойлер
Expression : <no expression>
Function : CScriptEngine::lua_error
File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 189
Description : fatal error
Arguments : LUA error: ...8 infinity\gamedata\scripts\alife_storage_manager.script:148: bad codestack trace:
Expression : <no expression>
Function : xrMemory::mem_usage
File : memory_usage.cpp
Line : 63
Description : fatal error
Arguments : bad node in heapstack trace:
После смены движка на call of misery вылеты реже стали, может кому пригодиться. До этого бывало такое что вообще не запускается.
-
2 минуты назад, Stern-13 сказал:Danyas пробовали ставить не в program files? По возможности лучше не ставить туда сталкер вообще.
Вчера запускал все работает, спокойно в игру зашел - никаких проблем не было.
Пардон, все переустановил с нуля:
1) Игра со стима
2) Сам мод
3) Патч наверх
И всё запустилось, спасибо ? -
20 часов назад, Stern-13 сказал:Запуск мода на Steam перезалит (поправлено и убрано лишнее). Ссылка таже в шапке темы.
Дополнено 1 минуту спустяDanyas Перекачайте по новой и пробуйте, обновлено, должно быть исправлено.
СпойлерВидимо не
-
Не хочет вторая часть на стиме заводиться.
Первая завелась, даже без патча.
Вторая ни в какую не хочет, без патча дальше сплеш-скрина не пускало, с патчем пустило до новой игры и вылет:
Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : hacker
-
Годно, прошел, жду продолжения.
Сталкер Зона Поражения: Новая Эра V2.0 (OGSR Engine)
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано
Прошел мод, в целом понравилось. Начало и конец на любителя, но от свалки и до Припяти все агонь.
Баги:
- Вылет на АС, после подбора рации, вылечился фиксом
- В баре можно было взять квесты (допы, со временем) которые находятся на АС, когда путь туда еще закрыт, они заново выдались, но осадочек остался.
- Скряга не захотел говорить после "штурма" АС, квест с убийством кровососов сдать ему не смог
- Лишних минут 20 пробегал из-за неподобранного ноутбука в х16. Текстовку переписать бы, мол нужен "наутбук, документы и еще чета-там", а не просто "документы" - сбило с толку.
- Не подошел код для двери на радаре, у позиции снайпера, поднятый с ученого - зато подошел стандартный (128.....)
- Случались рандомные вылеты, лечилось перезагрузкой
Хеши архива:
CRC32: 985BC7BB
MD5: 948230A7115F178A6DE8C82B028C3270
SHA-1: 0118D2F3F868601420A35F372D11A9AD0D7483BC
Прошел неспеша за пару дней, из того что хотелось увидеть - активация артов, ибо вес весят, деньги под конец не нужны (да и всё что продает бармен - можно найти по игре), артов горы, а монстров убивать было бы веселее.