Перейти к содержанию

Mindallius

Сталкеры
  • Публикаций

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Mindallius


  1. 15 минут назад, Mass сказал:

    Mindallius Просто уберите 2 тире перед этой строкой в файле state_mgr_animation.script. Также у вас критическая проблема, которая в последствии вызовет порчу сейвов. А имено:

    you are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[escape_default_boar_squad] --> [escape_default_boar_squad0435] try to add:[escape_default_boar_squad0780]

    У вас наверное в скваде повторяются story_id и в simulation_object

    Проблема оказалась вовсе не в этом, а в кривой попытке выдачи квеста. Можете пожалуйста скинуть конструкцию, с помощью которой можно выдавать квест при получении инфопоршня?


  2. 1 минуту назад, Mass сказал:

    Mindallius Раскомментируйте строчку 

    printf("        select into, seq_id [%s], target [%s]", tostring(states.seq_id), tostring(states.target_state))

    и покажите лог  + 10-15 строк сверху

    Про строку не совсем понял, но вот лог

    Спойлер

    ! Cannot find saved game ~~~ you are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[escape_default_stalker_squad] --> [escape_default_stalker_squad0443] try to add:[escape_default_stalker_squad0730]
    * Log file has been saved successfully!
    ! Cannot find saved game ~~~ you are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[escape_default_boar_squad] --> [escape_default_boar_squad0435] try to add:[escape_default_boar_squad0780]
    * Log file has been saved successfully!
    intro_start game_loaded
    * MEMORY USAGE: 334788 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_game_loaded
    intro_start intro_game
    intro_delete ::update_game_intro
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : ... pripyat\gamedata\scripts\state_mgr_animation.script:248: attempt to index local 'state' (a nil value)
     

    stack trace:

    Да, там есть некоторые проблемы, однако они были и раньше. Возможно в прошлые разы он не вылетал почему-то.


  3. Здравствуйте, неожиданно игра стала вылетать со следующим логом:

    Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : ... pripyat\gamedata\scripts\state_mgr_animation.script:248: attempt to index local 'state' (a nil value)

     


  4. 8 минут назад, Skala сказал:

    Mindallius Попробуй убрать %1. И после какого действия стало вылетать?

    После добавления граф поинта. Попробую его убрать.


    Дополнено 35 минуты спустя
    35 минут назад, Mindallius сказал:

    После добавления граф поинта. Попробую его убрать.

    Помогло. 


  5. Здравствуйте, при попытке компиляции спавна вылет.

    Спойлер

    * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
    * CPU threads: 4

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 40851 files cached 0 archives, 6650Kb memory used.
    Init FileSystem 12.490250 sec
    'xrCore' build 0, (null)

    true
    0
    Loading DLL: xrSE_Factory.dll
    'xrCore' build 0, (null)

    -----loading c:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx
    "LevelBuilder v4.1" beta build
    Compilation date: Dec 10 2009

    Startup time: 23:15:26
     
    * New phase started: Processing level graphs
        level 31 escape
     
    * New phase started: Building level game graph
    level "c:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\levels\escape\"
    Loading AI map
    2565059 nodes loaded
    Loading graph points
    6 graph points loaded
    Building cross table
    Saving cross table
    Loading cross table
    Building graph
    Generating edges
    stack trace:

    0023:004293D2 xrAI.exe

     


  6. 30 минут назад, Mass сказал:

    Очевидно, что этот смарт escape_smart_terrain не зарегистрирован! Ищите ошибку

    Файла нет на месте. Путь до указания файла указан неверно, или сам файл отсутствует/имеет другое имя. Проверяйте и исправляйте!


    Исправил, осталось старое.

    Спойлер

    ! Cannot find saved game ~~~ incorrect next point [escape_stalker_village_spawn] for squad [248]
    * Log file has been saved successfully!
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : ...f pripyat\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:124: attempt to index local 'point' (a nil value)
     

    stack trace:
     

     


  7. 2 часа назад, denis2000 сказал:

    Mindallius Читайте лог далее, значит там не единственная проблема.
    К стати вылет sim_squad_scripted.script:124: attempt to index local 'point' относиться именно к смарту, проверьте его наличие.

    Смарт существует и прописан


  8. 13 минут назад, Mass сказал:

    Mindallius У вас рабочий abort в _g.script? Ели нет, то поиском поищите как сделать отладочную инфу при abort!

    Должно быть в логе Incorrect next point [ваша точка] for squad [сквад]. Так и ищите по скваду

    Появилось то,  о  чем вы и говорили 

    Спойлер

    ! Cannot find saved game ~~~ [smart_terrain escape_smart_terrain] no configuration!
    * Log file has been saved successfully!
    ! Cannot find saved game ~~~ there is no configuration file [scripts\escape\smart\escape_timoha_spawn.ltx] in smart_terrain [escape_timoha_spawn]
    * Log file has been saved successfully!
    ! Unknown command:  dump_infos
    ! Cannot find saved game ~~~ incorrect next point [escape_stalker_village_spawn] for squad [245]
    * Log file has been saved successfully!

    Спойлер

    [escape_village_stalker_squad]:online_offline_group
    faction = stalker
    npc = sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_1
    spawn_point =  escape_stalker_village_spawn
    target_smart = escape_stalker_village_spawn
    story_id = escape_village_stalker_squad

    Эти смарты существуют и зарегистрированны 


  9. Здравствуйте, при попытке спавна не квествых нпс(болванчиков) вылет.

    Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : ...f pripyat\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:124: attempt to index local 'point' (a nil value)
     

    stack trace:

    Никак не могу понять, в каком файле/ файлах ошибка(-и). Файл, который там указан, я не трогал.


  10. Здравствуйте, вылет с таким логом 

    Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()
    [error]Function      : CAI_Space::load
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ai_space.cpp
    [error]Line          : 113
    [error]Description   : cross_table doesn't correspond to the AI-map
     

    stack trace:

    Изменял АИ сетку , скомпилировал. 


  11. Добрый вечер, при попытке спавна нпс вылет.

    Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1139: attempt to perform arithmetic on field 'arrive_dist' (a nil value)
     

    stack trace:
     

    Чувствую, что проблема в логике смарта, поэтому скину её . И логику её НИПа на всякий.

    escape_focih_spawn.ltx escape_focih_spawn.ltx


  12. Здравствуйте, попытался создать квестового нпс.

    Вылет со следующим логом:

    Спойлер

    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : ...r. call of pripyat\gamedata\scripts\sim_board.script:226: attempt to index local 'spawn_smart' (a nil value)
     

    stack trace:

     

    • Пост еще тот... 1

  13. 42 минуты назад, WolfHeart сказал:

    Твой вылет: Читать тут.

    Вот так, как раз и не должно быть. Имя локации пишется вместо %1, а если локаций больше одной, то все остальные пишутся через запятую без пробела.

    Например вот так:

    Спавн для одной локации.

    
    start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh -keep_temp_files

    Общий спавн, для нескольких локаций.

    
    start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh,l01_escape,l02_garbage,l03_agroprom,l03u_agr_underground,k01_darkscape,k02_trucks_cemetery,l04_darkvalley,l04u_labx18,l05_bar,l06_rostok,l07_military,l08_yantar,l08u_brainlab,l09_deadcity,l10_limansk,l10_radar,l10u_bunker,l10_red_forest,l11_hospital,l11_pripyat,l12_stancia,l12_stancia_2,l12u_sarcofag,l12u_control_monolith,l13_generators,l13u_warlab,zaton,jupiter,jupiter_underground,pripyat,labx8,fake_start -keep_temp_files

    Не помогло, билд делал , граф поинт на уровне есть. Помогло создание аи сетки

     


  14. 49 минут назад, Drive сказал:

    @Mindallius Либо нет граф поинтов на локации, либо не зарегистрирована локация в gamedata -> game_levels.ltx, либо game_maps_single.ltx, делайте в двух, чтоб наверняка 


    Дополнено 2 минуты спустя

     

    Сделал,  не помогло


  15. Здравствуйте, при попытке компиляции спавна вылет со следующим логом.

    Спойлер

    Startup time: 16:25:13
    cannot delete file undDBC.tmp
    ! There is no ai-map for the level escape! (level is not included into the game graph)
     
    * New phase started: Processing level graphs
    ! There is no ai-map for the level escape! (level is not included into the game graph)
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : assertion failed
    [error]Function      : CGraphMerger::CGraphMerger
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp
    [error]Line          : 597
    [error]Description   : tpGraphs.size()
     

    stack trace:

     


  16. Здравствуйте, при компиляции локации вылет со следующей ошибкой:

    Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : THM
    [error]Function      : CBuild::Load
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrLC\Build_Load.cpp
    [error]Line          : 317
    [error]Description   : c:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_fuflo.thm

    Насколько я понял, ему нужна эта текстура (trees_fuflo), однако я не знаю, где её взять.


  17. 1 минуту назад, Mass сказал:

     

    Примерно так level.add_cam_effector("camera_effects\\head_shot.anm", 2001, false, "")

    Это пример! Не забудьте выключить  его потом level.remove_cam_effector(2001)

    А прописывать это можно хоть в диалоге, хоть в квесте , хоть где?


  18. 10 минут назад, WolfHeart сказал:

    Вот мой конвертер: Конвертер

    Твои пути: C:\X-Ray_CoP_SDK\editors\ я уже настроил.

    Просто замени им свой конвертер.

     

    Благодарю вас, всё работает. И на последок такой вопрос- как через левел эдитор изменить место спавна гг на кордон. Насколько я помню, там надо актора ставить или что-то в all.spawn менять , но чувствую, что будут конфликты со спавном на затоне.