-
Публикаций
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Mindallius
-
-
1 минуту назад, Mass сказал:Mindallius Раскомментируйте строчку
printf(" select into, seq_id [%s], target [%s]", tostring(states.seq_id), tostring(states.target_state))
и покажите лог + 10-15 строк сверху
Про строку не совсем понял, но вот лог
Спойлер! Cannot find saved game ~~~ you are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[escape_default_stalker_squad] --> [escape_default_stalker_squad0443] try to add:[escape_default_stalker_squad0730]
* Log file has been saved successfully!
! Cannot find saved game ~~~ you are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[escape_default_boar_squad] --> [escape_default_boar_squad0435] try to add:[escape_default_boar_squad0780]
* Log file has been saved successfully!
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 334788 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
intro_start intro_game
intro_delete ::update_game_intro
FATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ... pripyat\gamedata\scripts\state_mgr_animation.script:248: attempt to index local 'state' (a nil value)
stack trace:
Да, там есть некоторые проблемы, однако они были и раньше. Возможно в прошлые разы он не вылетал почему-то.
-
Здравствуйте, неожиданно игра стала вылетать со следующим логом:
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ... pripyat\gamedata\scripts\state_mgr_animation.script:248: attempt to index local 'state' (a nil value) -
8 минут назад, Skala сказал:Mindallius Попробуй убрать %1. И после какого действия стало вылетать?
После добавления граф поинта. Попробую его убрать.
Дополнено 35 минуты спустя35 минут назад, Mindallius сказал:После добавления граф поинта. Попробую его убрать.
Помогло.
-
2 минуты назад, Skala сказал:Mindallius start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s %1 escape попробуй так
Не помогло.
-
16 минут назад, Skala сказал:Mindallius Проверь настройки компилятора
start bin\designer\release\xrAI.exe -no_separator_check -s escape -out all
Вот они. Я как настроил-ничего не менял
-
Здравствуйте, при попытке компиляции спавна вылет.
Спойлер* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 40851 files cached 0 archives, 6650Kb memory used.
Init FileSystem 12.490250 sec
'xrCore' build 0, (null)true
0
Loading DLL: xrSE_Factory.dll
'xrCore' build 0, (null)-----loading c:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx
"LevelBuilder v4.1" beta build
Compilation date: Dec 10 2009Startup time: 23:15:26
* New phase started: Processing level graphs
level 31 escape
* New phase started: Building level game graph
level "c:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\levels\escape\"
Loading AI map
2565059 nodes loaded
Loading graph points
6 graph points loaded
Building cross table
Saving cross table
Loading cross table
Building graph
Generating edges
stack trace:0023:004293D2 xrAI.exe
-
-
30 минут назад, Mass сказал:Очевидно, что этот смарт escape_smart_terrain не зарегистрирован! Ищите ошибку
Файла нет на месте. Путь до указания файла указан неверно, или сам файл отсутствует/имеет другое имя. Проверяйте и исправляйте!
Исправил, осталось старое.
Спойлер! Cannot find saved game ~~~ incorrect next point [escape_stalker_village_spawn] for squad [248]
* Log file has been saved successfully!
FATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...f pripyat\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:124: attempt to index local 'point' (a nil value)
stack trace:
-
2 часа назад, denis2000 сказал:Mindallius Читайте лог далее, значит там не единственная проблема.
К стати вылет sim_squad_scripted.script:124: attempt to index local 'point' относиться именно к смарту, проверьте его наличие.Смарт существует и прописан
-
19 минут назад, denis2000 сказал:Это не смарт - это вейпоинт! И его нет в спавне.
Создал вейпоинт, указал его- тот же вылет.
-
13 минут назад, Mass сказал:Mindallius У вас рабочий abort в _g.script? Ели нет, то поиском поищите как сделать отладочную инфу при abort!
Должно быть в логе Incorrect next point [ваша точка] for squad [сквад]. Так и ищите по скваду
Появилось то, о чем вы и говорили
Спойлер! Cannot find saved game ~~~ [smart_terrain escape_smart_terrain] no configuration!
* Log file has been saved successfully!
! Cannot find saved game ~~~ there is no configuration file [scripts\escape\smart\escape_timoha_spawn.ltx] in smart_terrain [escape_timoha_spawn]
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command: dump_infos
! Cannot find saved game ~~~ incorrect next point [escape_stalker_village_spawn] for squad [245]
* Log file has been saved successfully!Спойлер[escape_village_stalker_squad]:online_offline_group
faction = stalker
npc = sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_1
spawn_point = escape_stalker_village_spawn
target_smart = escape_stalker_village_spawn
story_id = escape_village_stalker_squadЭти смарты существуют и зарегистрированны
-
Здравствуйте, при попытке спавна не квествых нпс(болванчиков) вылет.
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...f pripyat\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:124: attempt to index local 'point' (a nil value)
stack trace:
Никак не могу понять, в каком файле/ файлах ошибка(-и). Файл, который там указан, я не трогал.
-
Здравствуйте, вылет с таким логом
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()
[error]Function : CAI_Space::load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ai_space.cpp
[error]Line : 113
[error]Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map
stack trace:
Изменял АИ сетку , скомпилировал.
-
Добрый вечер, при попытке спавна нпс вылет.
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1139: attempt to perform arithmetic on field 'arrive_dist' (a nil value)
stack trace:
Чувствую, что проблема в логике смарта, поэтому скину её . И логику её НИПа на всякий.
-
Здравствуйте, попытался создать квестового нпс.
Вылет со следующим логом:
Спойлер[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...r. call of pripyat\gamedata\scripts\sim_board.script:226: attempt to index local 'spawn_smart' (a nil value)
stack trace:
- 1
-
42 минуты назад, WolfHeart сказал:Твой вылет: Читать тут.
Вот так, как раз и не должно быть. Имя локации пишется вместо %1, а если локаций больше одной, то все остальные пишутся через запятую без пробела.
Например вот так:
Спавн для одной локации.
start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh -keep_temp_files
Общий спавн, для нескольких локаций.
start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh,l01_escape,l02_garbage,l03_agroprom,l03u_agr_underground,k01_darkscape,k02_trucks_cemetery,l04_darkvalley,l04u_labx18,l05_bar,l06_rostok,l07_military,l08_yantar,l08u_brainlab,l09_deadcity,l10_limansk,l10_radar,l10u_bunker,l10_red_forest,l11_hospital,l11_pripyat,l12_stancia,l12_stancia_2,l12u_sarcofag,l12u_control_monolith,l13_generators,l13u_warlab,zaton,jupiter,jupiter_underground,pripyat,labx8,fake_start -keep_temp_files
Не помогло, билд делал , граф поинт на уровне есть. Помогло создание аи сетки
-
49 минут назад, Drive сказал:@Mindallius Либо нет граф поинтов на локации, либо не зарегистрирована локация в gamedata -> game_levels.ltx, либо game_maps_single.ltx, делайте в двух, чтоб наверняка
Дополнено 2 минуты спустяСделал, не помогло
-
Здравствуйте, при попытке компиляции спавна вылет со следующим логом.
СпойлерStartup time: 16:25:13
cannot delete file undDBC.tmp
! There is no ai-map for the level escape! (level is not included into the game graph)
* New phase started: Processing level graphs
! There is no ai-map for the level escape! (level is not included into the game graph)
FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CGraphMerger::CGraphMerger
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp
[error]Line : 597
[error]Description : tpGraphs.size()
stack trace:
-
Здравствуйте, при компиляции локации вылет со следующей ошибкой:
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : THM
[error]Function : CBuild::Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrLC\Build_Load.cpp
[error]Line : 317
[error]Description : c:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_fuflo.thmНасколько я понял, ему нужна эта текстура (trees_fuflo), однако я не знаю, где её взять.
-
Здравствуйте, как можно новую локацию добавить в алл спавн. Просто создать файлы по типу alife_имялокации.ltx
way_имялокации.ltx ?
Или нужно делать что-то другое ?
-
1 минуту назад, Mass сказал:Примерно так level.add_cam_effector("camera_effects\\head_shot.anm", 2001, false, "")
Это пример! Не забудьте выключить его потом level.remove_cam_effector(2001)
А прописывать это можно хоть в диалоге, хоть в квесте , хоть где?
-
Здравствуйте, у меня следующий вопрос: как проигрывать визуальные эффекты в игре. По типу получения удара, затемнения экрана и тд . Например при выполнении квеста.
Повтор.
-
Здравствуйте, у меня следующий вопрос: как проигрывать визуальные эффекты в игре. По типу получения удара, затемнения экрана и тд . Например при выполнении квеста.
-
10 минут назад, WolfHeart сказал:Вот мой конвертер: Конвертер
Твои пути: C:\X-Ray_CoP_SDK\editors\ я уже настроил.
Просто замени им свой конвертер.
Благодарю вас, всё работает. И на последок такой вопрос- как через левел эдитор изменить место спавна гг на кордон. Насколько я помню, там надо актора ставить или что-то в all.spawn менять , но чувствую, что будут конфликты со спавном на затоне.
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Проблема оказалась вовсе не в этом, а в кривой попытке выдачи квеста. Можете пожалуйста скинуть конструкцию, с помощью которой можно выдавать квест при получении инфопоршня?