Закончил прохождение модификации, особо расписывать не буду. Задумка очень даже хорошая, всегда нравилось, что развивается история второстепенных каноничных персонажей (пусть даже и упомянутых), их история, мотивация и конечная цель. Тут же продемонстрирована история сталкера-свободовца под прозвищем Миклуха и его группы. Сама завязка сюжета получилась на твёрдую троечку, и в этом есть несколько аргументов.
1. Мотивация и цели. Понятное дело, что все рвутся в Центр зоны за богатством. Тут же не совсем понятно, как группа пробилась через Выжигатель, и собственно – какая была задача изначально? . Хотелось бы лицезреть предысторию "прогулки" в Припять.
2. Миклуха. Здесь он мне показался каким-то пресным. "Ребята, посидите тут, покайфуйте, а я пока сбегаю туда, принесу это, убью того-то и.т.д" Уж извините, но лидерские качества напрочь отсутствуют. Если ты командир, то ставь чётко задачи, а не так что бойцы сидят у костра, а командор должен в побегушки играть. Ресурсы и силы между бойцами должны распределяться равномерно.
3. Концовки. Понимаю, что автор старался сделать сюжет более вариативным, но зачем надо было обрывать повествование после гибели каждого союзника? Это можно было оставить на самый конец сюжета, и прокручивать общим слайдом. И собственно, живучесть союзников оставляет желать лучшего. Можно в принципе немного "подкрутить", лишним не будет.
Повторюсь, что развитие истории второстепенных каноничных персонажей — это очень крутая идея и она имеет право на существование, но если же автор хочет показать настоящую историю максимально приближенную к канону, то к ней нужен особенный подход. К сожалению, получилось слабовато и есть над чем работать.
5/10