Перейти к содержанию

Rusvald

Сталкеры
  • Публикаций

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Rusvald стал победителем дня 6 июля 2025

Rusvald имел наиболее популярный контент!

Репутация

50 Нейтральная

Контакты

1 Подписчик

Информация о Rusvald

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 08.12.1998

Дополнительная информация

  • Имя
    Владислав
  • Город
    Мурманск
  • Сфера деятельности на сайте
    Игрок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Забыл еще кое-что добавить к своей прошлой писанине о предложениях - энергетики Добавить возможность «перебивать» сон энергетиками. Максимум 2 банки с отсрочкой на игровой час каждая. Ну и отдыхаем потом, соответственно, с прибавкой 2 часа сверху к тому интервалу что выбрали. Либо, как альтернатива - ввести в игру новый медпрепарат типо инъекции адреналина или стимулятора нервной системы.
  2. @Kynimaker2006 если ты про качание камеры - контролера надо в упор расстреливать, прячась за препятствиями. Издалека бесполезно. Ну и желательно всегда при себе иметь пару-тройку таблеток пси-блокады. Можно еще нацепить арты на пси-защиту и реген пси-здоровья, тогда будет только шатать камеру без двоения в глазах. Как-то так.
  3. @Kynimaker2006 да я бы не сказал что прям дрочево, бывают моменты где изрядно попотеть приходится. Даже на новичке. Те же лабы, но оно и прикольно с другой стороны. Более всего тут прогрессия подкупает, лутаешь арты, выполняешь задания, качаешь навыки, пока Меченый терминатором не станет. А потом смотришь на свою снарягу и понимаешь каким трудом все это добыто)
  4. @Kynimaker2006 стопят там только зомби, которых можно выманить перед тем как заходить в главный зал (хотя бы частично). Лаба хоть и знакомая, но на привычные места накидан хлам, по старой памяти не пробежишь. Я на последних 10 секундах успел. Самый сок тебя впереди ожидает, когда выключишь рубильник там контролер заспавнится. Сохранения при отключении не будет) От контролера можно спрятаться в комнате, что над будкой управления, где главный рубильник. Выбежал, пострелял немного и сразу назад. Контрик сам к тебе поднимется и спокойно загасишь его из-за двери.
  5. @EtOpIST накидаю пару предложений на перспективу, просьба передать ответственным по разработке. На истину в последней инстанции не претендую, сугубо личный взгляд - чего не хватает. Прохожу первый раз на новичке, дошел на данный момент до северных холмов: - Добавить ТТХ ручных, подствольных гранат и выстрела для РПГ-7 по аналогии со стрелковыми боеприпасами; - Увеличить количество подствольных гранат в продаже. Не со старта игры ясно дело, но хотя бы после определенного тира, т.к. непонятно чем против того же псевдогиганта адекватно воевать в чистом поле. Не ракетницу же с собой все время таскать; - Добавить в продажу на ранние тиры абсорбент, т.к. довольно часто приходится пить спиртное после встречи с контролером; - Ввести прогрессию по скорости срезания частей мутантов в зависимости от ранга ГГ и количества ранее собранных трофеев; - Добавить возможность пользоваться услугами проводников для перехода на цементный завод. Хотя бы после посещения шахты и получения настроенного пси-шлема. Ходить каждый раз через все холмы с учетом вырезанного транспорта... Долго, очень. Излучатели в Х-16 я уже отключил, а проводники продолжают артачиться, мол на холмы и ЦЗ не поведу - опасное место. В плане качества к моду вообще вопросов нет, все летает, оптимизация и стабильность на уровне.
  6. Заметил еще один баг, но пока не получается его 100% отыграть Иногда, при поднятии своего лута из ящиков (через ПКМ + взять все) часть вещей вываливается на пол. Тоже самое бывает при покупке предметов у торгоцев.
  7. @Mordrak, ну, тут еще от ресурса самого костюма зависит. Для перестрелок КМК все-таки лучше Берилл-5М со сферой восьмеркой, да и когти мутантов он неплохо держит.
  8. @Mordrak, не подходить к ней слишком близко, тогда она будет краем цеплять. Насчет прочности, смотря в чем лазить. СЕВА и другие научники хваталку вполне неплохо держат, а вот стандартные комбинезоны быстро в труху превращаются. P.S. та зона в лощине вообще дурацкая, аномалии слишком плотно стоят + рядом наемники, злые и глазастые
  9. @pauk_200, это понятно. Но даже если грена единственная, то по логике она должна отображаться в рюкзаке. Когда заходишь к себе в инвентарь - пусто. А если заглянуть в другой рюкзак / ящик, то грена есть. Непорядок.
  10. Нашел баг с дымовой гранатой, в чем суть: Если взять 1 штуку, то она не будет отображаться в рюкзаке (в отличии от других гранат). У Причета есть квест на 2 дымовые гранаты, получается чтобы его выполнить нужно брать минимум 3 штуки. Предполагаю, что первая грена автоматом ставится в некий «невидимый» слот, поэтому не отображается. Вот сейв у Сидора в бункере. Гранатки лежат в рюкзаке, который в металлическом шкафчике. https://drive.google.com/file/d/1f1IybWaIfskkRAlmdDTP5_Fg8J2WysLX/view?usp=sharing
  11. Мелкие шероховатости (инфа для команды на следующий патч) Некоторые мутанты некорректно отображаются в статистике, нет русского названия (dog_weak_2, dog_normal_2, bloodsucker_normal_swamp) При использовании геркулеса в правом нижнем углу экрана вместо названия препарата отображается техническое название weight_booster P.S. просьба вернуть в главное меню музыкальные темы из 1.2.2 Дополнено 8 минуты спустя @stalmodker, дополнение к 5 пункту. Во многих модах, где присутствовало изменение ИИ наблюдал такую тему, что НПС лупят мутантов и других сталкеров прикладами вблизи. Может и здесь можно было бы рукопашку им прикрутить. Сам неоднократно видел по ходу игры: если мутант подбегает вплотную к сталкеру и начинает его мутузить, то непись дико тупит, крутит стволом во все стороны, ругается, но в ответ не стреляет.
  12. @Delius бесполезно стреляться с врагами, пока контрик живой. Имеет смысл обходить с флангов, вычислять где сидит гад и валить его (или их, в худшем варианте). Либо отходить назад и выманивать неписей на себя, а уже потом гасить контру. По ситуации. Гигантская аура сделана, я так понимаю, для того, чтобы игрок не мог безнаказанно расстреливать контролера с дальней дистанции как в других модах. Здесь - не проканает, только закидываться таблетками, вешать арты на пси-резист и штурмовать в лоб.
  13. @AHDPE9IH у меня точно также молчит после кольта и грозы, только циклички дает. А насчет контриков, по личным наблюдениям - да, там их два гулага: Один постоянно торчит у будки недалеко от перехода на кордон (контролерный пункт пропуска епрст) Двое тусуются в пещере, что слева от моста на болоте (если идти со стороны долины)
  14. @Святой Хаос привет, была такая же проблема как и у тебя. Игра работала стабильно, кроме этого единственного вылета. Помогла установка DXVK (х64).
  15. @stalmodker понятно, всем патчам приоритет 1. А я каждому последующему на единицу вышел ставил - думал так надо, чтобы старые и новые файлы не перемешивались. Спасибо!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования