Перейти к содержанию

Rusvald

Сталкеры
  • Публикаций

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Rusvald


  1. @Кефир, привет еще раз)

    Не подскажешь какие скрипты / конфиги в моде за спавнер отвечают, хочу его вырезать нафиг.
    Да, он конечно есть не просит, не мешает и так далее. Но от самого осознания возможности начитерить по одной лишь кнопке в главном меню, не получается полностью сосредоточиться на игре.


  2. @Кефир, спасибо что следишь за темой и продолжаешь пилить фиксы.
    Вот еще немного багов насобирал.

    – В схронах Хьюга лежит оптика от старого оружейного пака (ACOG'и, которые не нацепить)
    – При юзании ремкомплекта надписи на английском по типу «ui_remkit_repair_success»
    – У транспорта иногда самопроизвольно отлетают двери, мелочь, а неприятно

    • Спасибо 1

  3. Первый стабильный вылет (уже было на ОБТ).
    Чтобы вызвать, надо снять с пояса детектор аномалий и потом нацепить обратно.

    Спойлер

    [11.08.24 15:39:03.899] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005]
    [11.08.24 15:39:03.988] !!Unhandled exception stack trace:
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA3A3EA8], Fun: [CUIInventoryWnd::ToSlot()] + [328 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\uiinventorywnd2.cpp-->247]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA3A45A5], Fun: [CUIInventoryWnd::OnItemDbClick()] + [169 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\uiinventorywnd2.cpp-->494] + [14 byte(s)]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA46831B], Fun: [CUIDragDropListEx::OnItemDBClick()] + [71 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cpp-->188] + [27 byte(s)]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA3321AA], Fun: [CUIWndCallback::OnEvent()] + [174 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIWndCallback.cpp-->32]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA4B4871], Fun: [CUICellItem::OnMouse()] + [133 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UICellItem.cpp-->86] + [15 byte(s)]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA47773D], Fun: [CUIInventoryCellItem::OnMouse()] + [41 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UICellCustomItems.cpp-->105]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA1F8EF7], Fun: [CUIWindow::OnMouse()] + [743 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIWindow.cpp-->387] + [90 byte(s)]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA1F8EF7], Fun: [CUIWindow::OnMouse()] + [743 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIWindow.cpp-->387] + [90 byte(s)]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA468888], Fun: [CUIDragDropListEx::OnMouse()] + [36 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cpp-->323]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA1F8EF7], Fun: [CUIWindow::OnMouse()] + [743 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIWindow.cpp-->387] + [90 byte(s)]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA1F8EF7], Fun: [CUIWindow::OnMouse()] + [743 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIWindow.cpp-->387] + [90 byte(s)]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA35499C], Fun: [CUIInventoryWnd::OnMouse()] + [52 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIInventoryWnd.cpp-->285]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA30F79C], Fun: [CUIDialogWnd::IR_OnKeyboardPress()] + [152 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIDialogWnd.cpp-->78] + [16 byte(s)]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA2DFC00], Fun: [CLevel::IR_OnKeyboardPress()] + [448 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_input.cpp-->189] + [55 byte(s)]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E9EE2264], Fun: [CInput::MouseUpdate()] + [344 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\Xr_input.cpp-->285]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E9EE288F], Fun: [CInput::OnFrame()] + [135 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\Xr_input.cpp-->508]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E9F17257], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E9F16CE3], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->413]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E9F15E85], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [233 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->185]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E9F169CF], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E9EDFE46], Fun: [Startup()] + [1366 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E9EE04A9], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6E9EE063B], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429]
    ! Module: [E:\Der Fallende Stern\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6EA6CE2EE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFC52DE7344], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFC531DCC91], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]

     

    • Спасибо 1

  4. Спойлер

    [11.08.24 12:43:20.646] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
    [11.08.24 12:43:20.646] stack traceback:
        [C]: at 0x7ff6ea2b6314
        [C]: in function 'Size'
        ...llende stern\gamedata\dfsde_scripts\als_loadscrin.script:25: in function 'loadRndTexture'
        ...llende stern\gamedata\dfsde_scripts\als_loadscrin.script:53: in function 'update'
        ...allende stern\gamedata\dfsde_scripts\bind_stalker.script:87: in function <...allende stern\gamedata\dfsde_scripts\bind_stalker.script:51>
    [11.08.24 12:43:20.646]     Locals:
    [11.08.24 12:43:20.646]      string (*temporary) : [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!
    [11.08.24 12:43:20.646]     End
    [11.08.24 12:43:20.646]     Locals:
    [11.08.24 12:43:20.646]      userdata (*temporary) : (FS_file_list): 0000026E27F8A9A8
    [11.08.24 12:43:20.646]     End
    [11.08.24 12:43:20.646]     Locals:
    [11.08.24 12:43:20.646]      number c : 1.000000
    [11.08.24 12:43:20.646]     End
    [11.08.24 12:43:20.646]     Locals:
    [11.08.24 12:43:20.646]     End
    [11.08.24 12:43:20.646]     Locals:
    [11.08.24 12:43:20.646]      Userdata: self
    [11.08.24 12:43:20.646]              Table: self.st
    [11.08.24 12:43:20.646]                      table self.st.pstor : [...]
    [11.08.24 12:43:20.646]              number self.next_restrictors_update_time : -10000.000000
    [11.08.24 12:43:20.646]              boolean self.weapon_hide : false
    [11.08.24 12:43:20.646]              boolean self.bCheckStart : true
    [11.08.24 12:43:20.646]              Userdata: self.weather_manager
    [11.08.24 12:43:20.646]                      number self.weather_manager.update_time : 0.000000
    [11.08.24 12:43:20.646]                      table self.weather_manager.weather_list : [...]
    [11.08.24 12:43:20.646]                      boolean self.weather_manager.forced_weather_change_on_time_change : false
    [11.08.24 12:43:20.646]                      string self.weather_manager.update_level :
    [11.08.24 12:43:20.646]                      table self.weather_manager.graphs : [...]
    [11.08.24 12:43:20.646]                      boolean self.weather_manager.transition_period : false
    [11.08.24 12:43:20.646]                      string self.weather_manager.levelWeather : indoor_my
    [11.08.24 12:43:20.646]                      boolean self.weather_manager.pre_blowout_period : false
    [11.08.24 12:43:20.646]                      number self.weather_manager.last_hour : 6.000000
    [11.08.24 12:43:20.646]                      table self.weather_manager.weather_periods_range : [...]
    [11.08.24 12:43:20.646]                      table self.weather_manager.weather_periods_inverse : [...]
    [11.08.24 12:43:20.646]                      number self.weather_manager.last_period_change_hour : 6.000000
    [11.08.24 12:43:20.646]                      string self.weather_manager.current_period : 2_neutral
    [11.08.24 12:43:20.646]                      userdata self.weather_manager.graphs_ini : (ini_file): 0000026F771D0A20
    [11.08.24 12:43:20.646]                      table self.weather_manager.state : [...]
    [11.08.24 12:43:20.646]                      number self.weather_manager.next_period_change_hour : 1.000000
    [11.08.24 12:43:20.646]                      number self.weather_manager.wfx_time : 0.000000
    [11.08.24 12:43:20.646]                      table self.weather_manager.weather_periods : [...]
    [11.08.24 12:43:20.646]              Userdata: self.actor_detector
    [11.08.24 12:43:20.646]                      number self.actor_detector.init_time : -1.000000
    [11.08.24 12:43:20.646]      userdata data : (cse_alife_object): 0000026E55FCE000
    [11.08.24 12:43:20.646]     End

    @Кефир, установлена релизная версия мода с двумя патчами.
    В главном меню версия 1.04 и стабильный вылет при начале новой игры.

    Какая-то байда с загрузочными экранами, судя по всему.


    Дополнено 23 минуты спустя

    Разобрался в чем был прикол, при скачивании патчей один качается вот в таком виде: gamedata.dbfix_103.dbfix,
    а другой вот в таком – gamedata.dbfix_104.

    Соответственно у первого расширение файла стоит .dbfix, а у другого .dbfix_104
    Первый патч надо переименовать, вместо «gamedata.dbfix_103.dbfix» сделать «gamedata.dbfix_103».

    Тогда все запускается без проблем

    • Спасибо 1

  5. @WILD_USEC, привет, закину в тему немного багов которые успел отловить

    1) Стабильный вылет если снять с пояса детектор аномалий и потом попытаться нацепить обратно
    (По логу сам нихрена не могу понять, ссылки на конкретный скрипт нету). Сам лог и дамп скинул.

    2) Рассинхрон анимации включения / выключения фонарика и ПНВ.
    Иногда включается вообще без проигрывания анимации

    3) При использовании предметов иногда не отыгрывается анимация
    (Например если использовать сначала антирад, а после него аптечку, то у аптечки анимация уже не отыграется)

    4) Вместо сообщений при использовании ремкомплекта - технические уведомления типа:
    «ui_remkit_repair_success», вместо «вам удалось исправить состояние предмета».

    5) Оптика «ACOG» не цепляется на М4А1, хотя в описании ствола указано обратное*

    *Насчет последнего разобрался, это прицел от старой ЭМ'очки из тайника в лабе Х-18, поэтому и не цепляется. По-хорошему надо эти прицелы порезать из всех тайников для JJ.

    xray_user_29-06-24_23-53-45.log xray_user_06-29-24_23-54-23.mdmp


  6. Классная сборка, помню заигрывался в своё время.
    Чего только одна снайперская стрельба с половины локации стоит)

    Если память не изменяет, в моде встречается только один стабильный вылет
    из-за которого нельзя полностью пройти ветку квестов группировки «Рассвет» на Юпитере.
    (Квест на отстрел нор мутантов)

    Ну и чисто ради интереса видео с ютуба (откуда и узнал про данную сборку).
    https://www.youtube.com/watch?v=OxcAWxAh8bs