Перейти к содержанию

Henkel

Сталкеры
  • Публикаций

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Комментарии блога, опубликованные Henkel


  1. У меня любимым был какой-то корейский бич-пакет, название не вспомню. Вкус довольно островатый, поэтому я покупал маленький стакан сметаны, который добавлял в лапшу. В дополнение я покупал булочку, которую мокал в этот перцово-сметанный соус. Было вкусно и нажористо :u1F60B:

    • Лайк 1
    • Смущение 1

  2. 9 часов назад, ZimaRus сказал:

    на счет,  что доброй по настроению возможно, по мне больше как успокаивающей, но это сугубо личное восприятие)

    На то это и музыка, чтобы разные впечатления оставлять. Так или иначе "добрая" или "успокаивающая"  - это эмоции из одного спектра :)

    • Жму руку 1

  3. Так я не для игры сочиняю. Просто прёт делать своё и нужен какой-то контекст :u1F642: Это околосталкерское творчество, как рисунки или фильмы.

    Исключение только "Минуты у костра" - если кто-то захочет использовать в моде, то поделюсь.


  4. 12 часов назад, Little Frenchman сказал:

    Вот что вы так сразу подозрительно?:u1F642: Про Ямато и великую китайскую стену была у японцев в своё время поговорка, вот мне и показалось, что её смысл также касается и этого мода. Шутка, конечно.

    С моей стороны это была провокация на уточнение Вашего комментария. Вы имеете в виду поговорку про самые бесполезные вещи?)

    • Клоун 1

  5. В 16.10.2023 в 12:07, Little Frenchman сказал:

    Своеобразный "Крейсер Ямато" в отечественном модострое. Кто в теме, тот поймёт:u1F642:

    Судьба крейсера "Ямато" закончилась на дне океана. Это сравнение одновременно и пожелание моду?)


  6. Будет интересно, если кто-то сделает нечто вроде Twistead Metal в ЧЗО. Понятно, что в лор основной игры это не сильно вписывается, но всё равно может получится прикольно.

    Как вариант, можно придумать легенду, что в результате нового сверхмощного Выброса часть персонажей перенеслись на другую планету, на которой происходит чемпионат по смертельным гонкам. Такое перемещение стало возможно, потому что изначальный эксперимент О-Сознания не просто образовал Зону, а создал некоторую дыру-мост между мирами Вселенной (идея из рассказа "Колодец" от mad_dog в сборники "Тени Чернобыля").


  7. Не хватает варианта ответа "частично согласен".

    "Всё ниже перечисленное - это чистая вкусовщина и субъективщина." и ни в коем случае НЕ критика мнения автора 🙂

    Лично я играл в малое количество модификаций, но за новостями Вульфа слежу регулярно. Насчёт HUDа  и мелочей убивающих атмосферу можно согласиться. Наверное, это то, что легче всего подаётся модификации, поэтому за это и берутся.

    С локациями, на мой взгляд, не так однозначно. Помнится на какой-то презентации Алексей Сытянов рассказывал о работе над сюжетом "Теней Чернобыля". Он упоминал игры, вдохновившие его, среди которых была The Elder Scrolls II Daggerfall. Он рассказал о моменте в этой игре, когда вышел из пещеры и 15 минут шёл по зимнему лесу, и это было очень атмосферно.

    И его можно понять! Если на локации отсутствуют даже побочные квесты, но она наполнена чем-то (стаи монстров, тайники, аномалии, артефакты), то игрок сам может наполнить её событиями и это будет творчеством игрока внутри игры. Для некоторых это может быть очень ценным по сравнению с около-линейным выполнением квестов.

    Сюжет и квесты. Придумать интересную историю, наверное, это вообще самое сложное в творчестве, будь то музыка, литература, кино или игры! Тут есть два варианта. Во-первых, нужно быть профессионалов в этом деле. Думаю, среди мододелов вряд ли есть профессиональные авторы или люди, которые учились в театральном или на режиссера. Вторая возможность - быть человеком с большим жизненным опытом. Пример из другой сферы, но тоже подходит. Автора канала No Rust TV на Ютубе приводил такую цитату: "Чтобы сочинять интересную музыку, нужно быть интересным человеком." Скорее всего, основная аудитория игры - это парни в возрасте до 30 лет. В таком возрасте ещё сложно накопить свой опыт да ещё научиться его интересно преподнести.

    Выходом, на мой взгляд, было бы копировать истории из чужих произведений и адаптировать их под специфику игры. Например, взять сюжеты лучших сериалов. Представьте героя "Breaking Bad" в ЧЗО 🙂

    Мужчина с раком в поздней стадии отправляется в Зону, чтобы попробовать заработать денег для своей семьи. Ему говорят, что один из самых дорогих артефактов это "Душа", но его очень сложно найти. Он поначалу выполняет простые задания, чтобы накопить на дорогой детектор, с помощью которого он сможет обнаружить "Душу". Постепенно он скапливает нужную сумму и находит желанный артефакт. Неожиданно с его помощью он излечивается (ремиссия) благодаря лечебным свойствам. Продаёт его, отправляет деньги семье. Казалось бы, можно было покинуть Зону, но здесь он впервые почувствовал себя мужиком! ГГ решает остаться. Улучшает навыки, сколачивает свою небольшую группировку, начинает сотрудничать с бандитами... Конечно, можно вносить любые вариации в историю.

    Если вы думаете, что копирование недопустимо для творческого человека, то вы совсем ничего в творчестве не понимаете!

    Как вариант, можно набивать руку в написании рассказов в формате книг-приключений. Кто-нибудь помнит такие? Суть в том, что в них можно делать выбор: например,  если идёшь налево, то открой страницу 13, если направо - страницу 17.

    Меня, как экономиста по образованию, тоже интересует, как может функционировать экономика в Зоне, чтобы быть логичной и близкой к реальной 🙂

     

    Спасибо автору заметки за то, что подкинул пищу для размышлений! 🙂

    • Смех 2
    • Хабар 1

  8. В 28.08.2022 в 17:27, Кипяток сказал:

    Вся фишка в простоте

    Я могу понять, почему aldekotan такой ответ от музыканта получил. Наверное, в половине гитарных тем в игре используются три "блатных" аккорда. А они очень привычны нашему уху - сотни дворовых песен на них написан. И структура этих композиций довольно простая. Но всё-таки тот музыкант, видимо, не понимает, что именно такие гитарные "коротоши" очень хорошо вписываются в атмосферу, а значит отлично выполняют свою роль!

     У меня же здесь всё не совсем так просто. В основных темах обыгрываются децимами также три аккорды Em - C - D. А благодаря простой, но тем не менее изменяющейся мелодии звучит больше: Em, Emsus2, Emsus4, D, Dsus2, C, Csus2. А в бридже ещё Fdim, уменьшённый аккорд.

    Но всё-таки и среди оригинальных гитарных тем в S.T.A.L.K.E.R. есть много хороших и нетривиальных! 🙂