-
Публикаций
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Zhnigo
-
-
Не уверен что спрашиваю в правильном треде но всё же спрошу.
Я заметил что при прокачке стата "удобность" на некоторых пушках чувствительность мыши с пушкой в руках становится даже выше чем чувствительность с пустыми руками, и это сбивает мышечную память и мешает целиться. Есть какой-то относительно несложный способ залезть в конфиг и своими руками сделать так, чтобы со всеми пушками сенса была одинаковой и такой же как с пустыми руками?
Спасибо.
-
В 09.09.2022 в 13:44, Mark G сказал:Вступил в Свободу. Перешел на Свалку, но свободовцы упорно отказываются переходить на Свалку. Висит задание "захватить Стоянку на тропе", которая рядом с лесом. И че собственно делать дальше? Они когда-нибудь придут туда или нет? Сколько еще ждать-то?
Та же шляпа, только с Долгом. Пробовал после конца сюжетки, во фриплее.
- 1
-
В 07.07.2022 в 23:39, monk сказал:Вопрос для собственного развития: какой параметр отвечает за эти самые тени7
Сочетание параметров, которые начинаются с r2_sun_
Только там такая эзотерика и взаимовлияние что сходу не разберёшься. Документацию бы.
Дополнено 12 минуты спустяЯ постоянно путался в похожих диалоговых опциях с квестгиверами по типу "есть что" "предложишь чего" и подобными, так что сделал простенькую правку диалогового файла чтобы было понятно с первого взгляда:
"Что ты можешь мне предложить?" -> "Есть наводки на хабар?" (продаёт ли персонаж координаты тайников)
"Есть что-то для меня?" -> "Есть что-то на моё имя?" (лежит ли для игрока награда)И заодно сменил ответ от командиров отрядов на вопрос "Чем я могу вам помочь?" - вместо хамоватого "Ничем." более нейтральное "Сейчас ничем."
Не знаю нужно ли кому, но пусть тут лежит.
- 1
- 1
-
Спасибо за наводку - достал свой старый юзер.лтх от LADC, доработал напильником, теперь совсем другой разговор. Приложу тоже на всякий случай
- 1
-
-
6 часов назад, Жора Цементов сказал:Это бред. Если у тебя стоят правки для движка (в архиве папка bin), то солнце будет иметь нормальный ход от востока до заката, и небо соответственно тоже. А ты, получается просто перевернул небо, по факту сменил момент несоответствия с одной половины суток на другую.
Солнце вечером висело на западе и отбрасывало тени с запада на восток, а в скайбоксе закат был с противоположной стороны, на востоке. У меня не чистый OGSM, а fixes от Монка, не знаю влияет ли. Бины сейчас закину и перепроверю как работает, я столько раз переустанавливал в разных конфигурациях что уже не помню, там ли они сейчас.
Подземелья припяти уже прописал, в треде это упоминалось ? спасибо за ответ
Дополнено 26 минуты спустяЗакинул бины, перепроверил, да, мой был косяк, со скайбоксом все в порядке.
Но после закидывания бинов появилась другая беда - при движении трава на границе радиуса рендера возникает мгновенно, а раньше было постепенно с фейдом. В консоли что-то прописать надо?
-
Заметил ещё шляпу с CGIM2: все скайбойксы развёрнуты на 180 градусов, солнце висит с одной стороны, а облака в небе подсвечены с противоположной. Лечится тем, что во всех файлах в gamedata\configs\environment\weathers нужно sky_rotation = 0.000000 заменить на sky_rotation = 180.000000упд: мой косяк, забыл докинуть папку bins, с ней все нормально
- 1
-
Заметил ещё шляпу с OGSM CE 1.8 fixes: все скайбойксы развёрнуты на 180 градусов, солнце висит с одной стороны, а облака в небе подсвечены с противоположной. Лечится тем, что во всех файлах в gamedata\configs\environment\weathers нужно sky_rotation = 0.000000 заменить на sky_rotation = 180.000000
Как дела обстоят на ванильном чистом небе не знаю, не пробовал.
- 1
-
Ставил на Чистое Небо с OGSM CE 1.8 fixes, у меня тоже сначала в логе было:
error is (42,10): error X3004: undeclared identifier 'TonemapFunction'
Can't compile shader combine_volumetricПочинил тем, что в обоих файлах combine_volumetric.ps дописал в начало #include "cgim.h" - может кому-то ещё поможет.
А сам мод роскошный, когда играл с ним в LADC, руку с кнопки скриншота не снимал.
- 1
- 1
-
Кто поможет смёржить с CGIM2? Тыкаю так и сяк, выдаёт Your video card doesn't have pixel shaders 1.1 support.
упд: Починил тем, что в обоих файлах combine_volumetric.ps дописал в начало #include "cgim.h"
- 1
GUNSLINGER mod
в GUNSLINGER и адаптации
Опубликовано
Заметил косяк с РГМ-40 "Кастет" - при прицеливании он стреляет не в точку прицеливания, а высоко вверх, вне зависимости от расстояния до цели. Подумал что это связано с прокачкой настильности, но нет, на непрокачанном та же шляпа. Другие подствольные гранатомёты так себя не ведут.