Перейти к содержанию

rinatkas2402

Сталкеры
  • Публикаций

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные rinatkas2402


  1. 42 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:

    конкретно какую "деталь"?
     

      Скрыть контент

    трансмутатор - в Х-16 в самом низу помещения, где рычаги выключать
    инструкция - в Х-18, в комнате с колбами

     

    по заданию Сидоровича?
     

      Скрыть контент

    после выхода с Х-18 надо было пойти через Лощину, там инфа будет

     

    СПАСИБО


    Дополнено 9 минуты спустя
    23 часа назад, imcrazyhoudini сказал:

    Stern-13 архивы уже обновлены, перекачать и поставить заново


    Дополнено 2 минуты спустя

    Обновлены ссылки, что нового:
    - добавлены недостающие модели которые были убраны из-за нового оружейного пака;
    - ПКМ-у добавлен ещё один тип патронов;
    - обновлены G36 и FN2000.

    Надо тестировать, сам не смотрел, лишь собрал.

    Если будут жалобы ещё - пишите.

    Expression    : fatal error
    Function      : CInifile::r_section
    File          : .\Xr_ini.cpp
    Line          : 342
    Description   : <no expression>
    Arguments     : Can't open section 'wpn_g36_fantom'

    опять вылет. перекачал и загрузил


  2. последняя версия 1.1 вылет на подземелья агропрома краш жука


    Дополнено 36 минуты спустя
    В 25.08.2023 в 21:43, StariyStalkKRG сказал:

    imcrazyhoudini Салют. Когда новый мод глобальный потестим?:u1F44D.0:

    но вылетает через подземелья краш жук


    Дополнено 53 минуты спустя

    * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M0/S1, 1996.00 mhz, 38-clk 'rdtsc'
    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 32602 files cached, 5205Kb memory used.
    Init FileSystem 1.811556 sec
    'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

    Initializing Engine...
    Executing config-script "user.ltx"...
    [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R1.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    * [win32]: free[4059520 K], reserved[53632 K], committed[81088 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[7589 K], process heap[2309 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[1373 K], smem[0 K]
    Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
    [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
    ! Unknown command:  r__wallmark_ttl
    ! Unknown command:  rs_skeleton_update
    [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Software
    SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
    SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
    * sound: EAX 2.0 extension: present
    * sound: EAX 2.0 deferred: present
    * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:1002]-[device:6778]: AMD Radeon R5 235
    * GPU driver: 8.17.10.1404
    vid_refresh_rate_hz = 60Hz
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    *     Texture memory: 4087 M
    *          DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * DVB created: 6144K
    * DIB created: 512K
    count of .thm files=134
    load time=116 ms
    * distortion: used, dev(30),need(14)
    * SSample: 1024x768
    * SSample: enabled
    - r__tf_aniso 4
    - r1_tf_mipbias 0.
    Starting engine...
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg
    vid_refresh_rate_hz = 60Hz
    * DVB created: 6144K
    * DIB created: 512K
    - r__tf_aniso 4
    - r1_tf_mipbias 0.
    * SSample: 1024x768
    * SSample: enabled
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    *** RESET [85 ms]
    "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" 
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 114460 K
    Кэширование объектов...
    Loading objects...
    Loading models...
    * [prefetch] time:    9103 ms
    * [prefetch] memory:  90812Kb
    * phase time: 9134 ms
    * phase cmem: 198192 K
    Сервер: Старт...
    * phase time: 82 ms
    * phase cmem: 184743 K
    Сервер: Загрузка симуляции жизни...
    * phase time: 11 ms
    * phase cmem: 184743 K
    Загрузка игры "rinat_quicksave.sav"...
    * Loading spawn registry...
    * 11287 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 22630 objects are successfully loaded
    * Game rinat_quicksave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_quicksave.sav' (4.409s)
    * phase time: 4409 ms
    * phase cmem: 221447 K
    Сервер: Соединяемся...
    MaxPlayers = 32
    * phase time: 26 ms
    * phase cmem: 221463 K
    Клиент: Соединение с localhost...
    # Player not found. New player created.
    * client : connection accepted - <>
    * phase time: 16 ms
    * phase cmem: 221487 K
    Открытие потока...
    * phase time: 13 ms
    * phase cmem: 221487 K
    Загрузка формы объектов...
    * phase time: 3844 ms
    * phase cmem: 274170 K
    Загрузка шейдеров...
    * phase time: 739 ms
    * phase cmem: 276289 K
    Загрузка геометрии...
    * phase time: 79 ms
    * phase cmem: 276480 K
    Загрузка базы пространств...
    * phase time: 475 ms
    * phase cmem: 278973 K
    Загрузка детальных объектов...
    * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
    * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
    * phase time: 67 ms
    * phase cmem: 279032 K
    Загрузка секторов и порталов...
    * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom
    * phase time: 38 ms
    * phase cmem: 279158 K
    Загрузка ИИ объектов...
    - Loading music tracks from 'l03_agroprom_musics'...
    * phase time: 18 ms
    * phase cmem: 279197 K
    Клиент: Создание...
    - Game configuring : Started 
    - Game configuring : Finished 
    * phase time: 611 ms
    * phase cmem: 286450 K
    Загрузка текстур...
    * t-report - base: 1311, 1152045 K
    * t-report - lmap: 12, 12289 K
    ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
            Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
    * phase time: 2824 ms
    * phase cmem: 286450 K
    Клиент: Синхронизация...
    * phase time: 16 ms
    * phase cmem: 286450 K
    * [win32]: free[2220484 K], reserved[129984 K], committed[1843772 K]
    * [ D3D ]: textures[1164335 K]
    * [x-ray]: crt heap[286450 K], process heap[1315967 K], game lua[28132 K], engine lua[253 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[4547 K], smem[28625 K]
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar_fantom\bar_fantom.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\soler\aes_soler_done.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\soler\aes_soler_start.ogg
    * MEMORY USAGE: 299218 K
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 22630 objects are successfully saved
    * Game rinat_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_autosave.sav'
    - Disconnect
    - Destroying level
    vid_refresh_rate_hz = 60Hz
    * DVB created: 6144K
    * DIB created: 512K
    - r__tf_aniso 4
    - r1_tf_mipbias 0.
    * SSample: 1024x768
    * SSample: enabled
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    *** RESET [156 ms]
    "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" 
    * phase time: 1 ms
    * phase cmem: 200451 K
    Сервер: Старт...
    * phase time: 133 ms
    * phase cmem: 200448 K
    Сервер: Загрузка симуляции жизни...
    * phase time: 12 ms
    * phase cmem: 200448 K
    Загрузка игры "rinat_autosave.sav"...
    * Loading spawn registry...
    * 11287 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 22630 objects are successfully loaded
    * Game rinat_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_autosave.sav' (3.993s)
    * phase time: 3992 ms
    * phase cmem: 203251 K
    Сервер: Соединяемся...
    MaxPlayers = 32
    * phase time: 17 ms
    * phase cmem: 203253 K
    Клиент: Соединение с localhost...
    # Player not found. New player created.
    * client : connection accepted - <>
    * phase time: 14 ms
    * phase cmem: 203277 K
    Открытие потока...
    * phase time: 12 ms
    * phase cmem: 203277 K
    Загрузка формы объектов...
    * phase time: 1143 ms
    * phase cmem: 221397 K
    Загрузка шейдеров...
    * phase time: 267 ms
    * phase cmem: 223083 K
    Загрузка геометрии...
    * phase time: 63 ms
    * phase cmem: 223087 K
    Загрузка базы пространств...
    * phase time: 27 ms
    * phase cmem: 223957 K
    Загрузка детальных объектов...
    * phase time: 12 ms
    * phase cmem: 223957 K
    Загрузка секторов и порталов...
    * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03u_agr_underground\level.hom
    * phase time: 18 ms
    * phase cmem: 224057 K
    Загрузка ИИ объектов...
    - Loading music tracks from 'l03u_agr_underground_musics'...
    * phase time: 17 ms
    * phase cmem: 224059 K
    Клиент: Создание...
    - Game configuring : Started 
    - Game configuring : Finished 
    * phase time: 30 ms
    * phase cmem: 227654 K
    Загрузка текстур...
    * t-report - base: 895, 932878 K
    * t-report - lmap: 6, 6144 K
    * phase time: 276 ms
    * phase cmem: 227654 K
    Клиент: Синхронизация...
    * phase time: 13 ms
    * phase cmem: 227654 K
    * [win32]: free[2408852 K], reserved[267900 K], committed[1517488 K]
    * [ D3D ]: textures[939023 K]
    * [x-ray]: crt heap[227654 K], process heap[1007971 K], game lua[27976 K], engine lua[261 K], render[553 K]
    * [x-ray]: economy: strings[4340 K], smem[28614 K]
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CModelPool::Instance_Load
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
    [error]Line          : 111
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't find model file 'weapons\ak74\wpn_ak74_m1.ogf'.
     

    stack trace:

     

     

     

     

    ВЫЛЕТ НА ПЕРЕХОДЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ

    ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ КРИВАЯ ДОРОГА 1.1


    Дополнено 15 минуты спустя
    В 25.08.2023 в 21:11, imcrazyhoudini сказал:

    Кривая Дорога 1.1
    Обновление спустя три года, почему бы и нет?

    Основные изменения:
    - вырезан Vivid, добавлен CGIM Origin;
    - вырезан FWR, добавлен Gunslinger WP;
    - исправлен баг, когда не засчитывалось задание "узнать информацию в Баре" из-за косячности в скрипте;
    - исправлен баг, когда Кочерга мог никогда не заспавниться и квест от Воронина был бы невыполнимым;
    - ослаблен босс в Рыжем Лесу и в Военной лаборатории;
    - вроде бы поправлен параметр удобность уникальной FN2000;
    - добавлено примерное описание заданиям на поиск ключей в конце игры;
    - попытка пофиксить ЕАХ зоны;
    - фикс содержимого тайников на новых локациях.

    Какие планы на мод?
    Возможно, будет допилен сюжет ещё масштабнее.
    Возможно, будут правки всех локаций в плане геометрии.
    Возможно, движок будет изменён на OGSR.

    Но пока что - ожидайте один мод в ближайшем времени и это не Hike.

    Ссылки на скачивание:
    Mega
    GoogleDrive
     

      Скриншоты: (Показать контент)

    ss-imcrazyhoudini-08-24-23-16-35-23-l11-
    ss-imcrazyhoudini-08-24-23-16-17-50-l10-
    ss-imcrazyhoudini-08-23-23-23-33-59-l08-
    ss-imcrazyhoudini-08-21-23-21-47-29-l06-
    ss-imcrazyhoudini-08-21-23-18-06-51-l08-
    ss-imcrazyhoudini-08-25-23-12-14-23-l10-
    ss-imcrazyhoudini-08-24-23-22-22-30-l17-
    ss-imcrazyhoudini-08-24-23-18-44-54-l11-
    ss-imcrazyhoudini-08-24-23-18-13-52-l14-
    ss-imcrazyhoudini-08-24-23-16-35-41-l11-

     

    Жалоба

     

    Опубликовано 1 час назад

    последняя версия 1.1 вылет на подземелья агропрома краш жука

    Дополнено 36 минуты спустя

      В 25.08.2023 в 21:43, StariyStalkKRG сказал:

    imcrazyhoudini Салют. Когда новый мод глобальный потестим?

    но вылетает через подземелья краш жук

    Дополнено 53 минуты спустя

    * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M0/S1, 1996.00 mhz, 38-clk 'rdtsc'
    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 32602 files cached, 5205Kb memory used.
    Init FileSystem 1.811556 sec
    'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

    Initializing Engine...
    Executing config-script "user.ltx"...
    [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R1.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    * [win32]: free[4059520 K], reserved[53632 K], committed[81088 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[7589 K], process heap[2309 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[1373 K], smem[0 K]
    Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
    [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
    ! Unknown command:  r__wallmark_ttl
    ! Unknown command:  rs_skeleton_update
    [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Software
    SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
    SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
    * sound: EAX 2.0 extension: present
    * sound: EAX 2.0 deferred: present
    * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:1002]-[device:6778]: AMD Radeon R5 235
    * GPU driver: 8.17.10.1404
    vid_refresh_rate_hz = 60Hz
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    *     Texture memory: 4087 M
    *          DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * DVB created: 6144K
    * DIB created: 512K
    count of .thm files=134
    load time=116 ms
    * distortion: used, dev(30),need(14)
    * SSample: 1024x768
    * SSample: enabled
    - r__tf_aniso 4
    - r1_tf_mipbias 0.
    Starting engine...
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    ! Missing ogg-comment, file:  d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg
    vid_refresh_rate_hz = 60Hz
    * DVB created: 6144K
    * DIB created: 512K
    - r__tf_aniso 4
    - r1_tf_mipbias 0.
    * SSample: 1024x768
    * SSample: enabled
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    *** RESET [85 ms]
    "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" 
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 114460 K
    Кэширование объектов...
    Loading objects...
    Loading models...
    * [prefetch] time:    9103 ms
    * [prefetch] memory:  90812Kb
    * phase time: 9134 ms
    * phase cmem: 198192 K
    Сервер: Старт...
    * phase time: 82 ms
    * phase cmem: 184743 K
    Сервер: Загрузка симуляции жизни...
    * phase time: 11 ms
    * phase cmem: 184743 K
    Загрузка игры "rinat_quicksave.sav"...
    * Loading spawn registry...
    * 11287 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 22630 objects are successfully loaded
    * Game rinat_quicksave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_quicksave.sav' (4.409s)
    * phase time: 4409 ms
    * phase cmem: 221447 K
    Сервер: Соединяемся...
    MaxPlayers = 32
    * phase time: 26 ms
    * phase cmem: 221463 K
    Клиент: Соединение с localhost...
    # Player not found. New player created.
    * client : connection accepted - <>
    * phase time: 16 ms
    * phase cmem: 221487 K
    Открытие потока...
    * phase time: 13 ms
    * phase cmem: 221487 K
    Загрузка формы объектов...
    * phase time: 3844 ms
    * phase cmem: 274170 K
    Загрузка шейдеров...
    * phase time: 739 ms
    * phase cmem: 276289 K
    Загрузка геометрии...
    * phase time: 79 ms
    * phase cmem: 276480 K
    Загрузка базы пространств...
    * phase time: 475 ms
    * phase cmem: 278973 K
    Загрузка детальных объектов...
    * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
    * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
    * phase time: 67 ms
    * phase cmem: 279032 K
    Загрузка секторов и порталов...
    * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom
    * phase time: 38 ms
    * phase cmem: 279158 K
    Загрузка ИИ объектов...
    - Loading music tracks from 'l03_agroprom_musics'...
    * phase time: 18 ms
    * phase cmem: 279197 K
    Клиент: Создание...
    - Game configuring : Started 
    - Game configuring : Finished 
    * phase time: 611 ms
    * phase cmem: 286450 K
    Загрузка текстур...
    * t-report - base: 1311, 1152045 K
    * t-report - lmap: 12, 12289 K
    ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
            Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
    * phase time: 2824 ms
    * phase cmem: 286450 K
    Клиент: Синхронизация...
    * phase time: 16 ms
    * phase cmem: 286450 K
    * [win32]: free[2220484 K], reserved[129984 K], committed[1843772 K]
    * [ D3D ]: textures[1164335 K]
    * [x-ray]: crt heap[286450 K], process heap[1315967 K], game lua[28132 K], engine lua[253 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[4547 K], smem[28625 K]
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar_fantom\bar_fantom.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\soler\aes_soler_done.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\soler\aes_soler_start.ogg
    * MEMORY USAGE: 299218 K
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 22630 objects are successfully saved
    * Game rinat_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_autosave.sav'
    - Disconnect
    - Destroying level
    vid_refresh_rate_hz = 60Hz
    * DVB created: 6144K
    * DIB created: 512K
    - r__tf_aniso 4
    - r1_tf_mipbias 0.
    * SSample: 1024x768
    * SSample: enabled
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    *** RESET [156 ms]
    "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" 
    * phase time: 1 ms
    * phase cmem: 200451 K
    Сервер: Старт...
    * phase time: 133 ms
    * phase cmem: 200448 K
    Сервер: Загрузка симуляции жизни...
    * phase time: 12 ms
    * phase cmem: 200448 K
    Загрузка игры "rinat_autosave.sav"...
    * Loading spawn registry...
    * 11287 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 22630 objects are successfully loaded
    * Game rinat_autosave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\rinat_autosave.sav' (3.993s)
    * phase time: 3992 ms
    * phase cmem: 203251 K
    Сервер: Соединяемся...
    MaxPlayers = 32
    * phase time: 17 ms
    * phase cmem: 203253 K
    Клиент: Соединение с localhost...
    # Player not found. New player created.
    * client : connection accepted - <>
    * phase time: 14 ms
    * phase cmem: 203277 K
    Открытие потока...
    * phase time: 12 ms
    * phase cmem: 203277 K
    Загрузка формы объектов...
    * phase time: 1143 ms
    * phase cmem: 221397 K
    Загрузка шейдеров...
    * phase time: 267 ms
    * phase cmem: 223083 K
    Загрузка геометрии...
    * phase time: 63 ms
    * phase cmem: 223087 K
    Загрузка базы пространств...
    * phase time: 27 ms
    * phase cmem: 223957 K
    Загрузка детальных объектов...
    * phase time: 12 ms
    * phase cmem: 223957 K
    Загрузка секторов и порталов...
    * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03u_agr_underground\level.hom
    * phase time: 18 ms
    * phase cmem: 224057 K
    Загрузка ИИ объектов...
    - Loading music tracks from 'l03u_agr_underground_musics'...
    * phase time: 17 ms
    * phase cmem: 224059 K
    Клиент: Создание...
    - Game configuring : Started 
    - Game configuring : Finished 
    * phase time: 30 ms
    * phase cmem: 227654 K
    Загрузка текстур...
    * t-report - base: 895, 932878 K
    * t-report - lmap: 6, 6144 K
    * phase time: 276 ms
    * phase cmem: 227654 K
    Клиент: Синхронизация...
    * phase time: 13 ms
    * phase cmem: 227654 K
    * [win32]: free[2408852 K], reserved[267900 K], committed[1517488 K]
    * [ D3D ]: textures[939023 K]
    * [x-ray]: crt heap[227654 K], process heap[1007971 K], game lua[27976 K], engine lua[261 K], render[553 K]
    * [x-ray]: economy: strings[4340 K], smem[28614 K]
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CModelPool::Instance_Load
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
    [error]Line          : 111
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't find model file 'weapons\ak74\wpn_ak74_m1.ogf'.
     

    stack trace:

     

     

     

     

    ВЫЛЕТ НА ПЕРЕХОДЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ

    ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ КРИВАЯ ДОРОГА 1.1

    • Смех 1

  3. В 27.03.2022 в 16:29, Kramer сказал:

    Здравствуйте! Вылет при переходе на Затон с МГ. Может патчи есть или фиксы?
    [error]Expression    : FATAL ERROR
    [error]Function      : CModelPool::Instance_Load
    [error]File          : d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\modelpool.cpp
    [error]Line          : 117
    [error]Description   : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_saiga\wpn_saiga_m1_eot.ogf'.

    фиксы нет.