Перейти к содержанию

Miraak

Сталкеры
  • Публикаций

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Miraak

  1. Всем привет, подскажите, если скачивать репак из шапки темы, патчи и фиксы накатывать нужно?
  2. Никто не знает, где спавнятся отряды ИИГшников, кроме сюжетки "Послесвечения"? Знаю, что один отряд бывает в госпитале в восточной Припяти, но больше нигде не встречал
  3. Просто смущает, что в шапке темы ссылка указана, но самому файлу на ЯДе уже год. Комп пока обновить не могу, а поиграть хочется с обновлением хочется ? Может местные умельцы оптимизированные текстуры обновляли под апдейт?
  4. Подскажите, оптимизированные текстуры из шапки темы актуальны для RC18? Или на новую версию такого не завозили?
  5. А для новой версии будут оптимизированные текстуры?
  6. Тогда странно, что в шапке не указали ссылку. Если кому понадобится: Ссылка на хотфикс
  7. Аналогично. Хотелось бы узнать, может хотфикс уже включен в 4 апдейт?
  8. Скорость снижения пульса можно увеличить или шанс выпадения запчестей мутантов (хотя мне кажется, что у меня пёсики из-за квеста баганули ? ).
  9. Всем доброго времени суток! Подскажите, есть ли спавнер для мода? По ходу в квестах на поиск доков в тайниках эти документы не спавнятся. Тайник появился, но в нем доков нет. Плюс взял квест на хвост собаки у долговца и пхд багует шанс выпадения. Перебил десятка три этих собак и ни с одной ничего не выпало, хотя с тех же псевдышей всё нормально лутается.
  10. В общем, начать за одиночку видимо не судьба ? Поиграл за другие фракции и теперь мне есть, что сказать о моде. В целом, идея и концепция очень даже неплохи. Система повреждений и магазинное питание добавляют сложности и заставляют играть вдумчиво, хотя время зарядки патронов в магазин можно уменьшить, а то мхом покроешься, пока дождешься, как гг в магазин запихнет 45-60 патронов. И, как мне показалось, сборка почти не тестировалась. Она очень сырая. Много багов разной степени тяжести. Про дикие просадки в деревне новичков уже говорили, а ещё при старте за наемников у меня зациклилось задание "Явиться к Душману". Прихожу к нему, разговариваю и снова появляется задание "Явиться к Душману". И так до бесконечности. Также в моде автоматически проваливаются задания на уничтожение сталкеров и отрядов, которые являются дружественными для ГГ и враждебными для квестодателя. Например, задания на зачистку сталкерских лагерей у Кузнецова, если играем за Долг. У некоторых анимаций кривые тайминги. Например, если после перезарядки оружия сразу открыть инвентарь, то может оказаться, что анимация прервалась и магазин не был заряжен. Механика с пульсом гг сначала показалась интересной, но она не работает так, как задумано. У гг налегке от простой ходьбы пульс может подскакивать так, будто он 10 км бежал в полном обмундировании. При этом приходится очень долго ждать, пока пульс спадет, а препараты, которые должны это дело ускорять - не работают. Вообще. Я понимаю, что хотелось сделать сложность и реализм, но это в первую очередь игра) Вы в сталкер играете, чтобы после каждых 100 метров ходьбы ждать по 5 минут, пока пульс уменьшится? Вы реально решили сделать настоящий ждалкер? Это игра и у нее есть свои условности. И если в игре время течет быстрее, логично будет, что пульс и зарядка патронов в магазин тоже будут быстрее ? Ах да, самая мякотка! Квесты! Разнообразия ноль. Автор говорил, что добавил новые типы заданий, но я их лично не видел. Да и некоторых старых типов тоже не видел. Работы откровенно мало, а та, что есть... Ну такое. Например, квесты на доставку) Сходи, говорят, товарищ сталкер, с кордона на затон и отнеси моему другу бутылку водки, потом вернись и получи от меня тысячу гривен в награду. Вы серьезно? Это же лютый бред ? Кстати, кровососы в моде дико имбовые. Их как убивать? Они из инвиза выходят за доли секунды до атаки, а в остальное время их не видно и не слышно. За всю игру убил только одного, да и то потому что в аномалию загнал. Хотя мод, в целом, мне понравился)
  11. Аналогично. Начал за одиночку, пока шел к лагерю всё шло плавно, а в самой деревне начинается слайд-шоу при приближении к домам
  12. Всем доброго времени суток. Только скачал мод, играю на средних настройках графония. На открытых пространствах всё нормально, но при приближении к зданиям или при спуске в бункер Сидора начинаются дикие просадки. По крайней мере во время дождя. Кто-нибудь подскажет, что можно в настройках подкрутить, чтобы исправить? Уже и графику на "Низкие менял" и рендер самый простой ставил, толку ноль.