Перейти к содержанию

AlexGrig69

Сталкеры
  • Публикаций

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexGrig69

  1. Мужики. Странный момент. По началу OGSE 0693 и OGSR воспринимались плохо. А затем спустя год или полгода я решил полностью заняться OGSR и увлекся ей. Довольно забавно что в начале я бесился и плевался а потом обливал медом данный мод. Как с ним закончу надо будет сказать пару приятных о данном моде.
  2. Делать выводы до выхода игры? Довольно умно. Я считаю что насмехаться над качеством графики игры, которая не про графон, довольно глупо. Возврат никто не отменял, но сталкер это такая вещь что разработчики хоть и с косяками, но выпустят ту игру которая будет наполнена необходимой атмосферой и контентом. Хотя говорить что либо, как я и писал выше, еще рано. По поводу доработки и исправления после релиза. Максимум, не больше года, ибо такими моментами сейчас грешит множество игр. Странное заявление. Забавно было почитать.
  3. Я считаю что GSC взяли правильный курс в разработке второго сталкера. Они уже раньше много обещали во времена ТЧ и в итоге мы многое потеряли. И сейчас они правильно делают что выдают информацию дозированно и ту какую нужно. Не надо плакаться и ругаться что нет еще новостей. Просто наберемся терпения сталкеры и дождемся иры. А там уже будем делать выводы. А по поводу возможного успеха игры или провала. Ну тут не смотря на качество игры, которое будет на старте игру купят миллионы, поэтому даже если в игре и будут косяки,то хорошие продажи дадут будущее серии в виде аддонов уже ко второй части. В общем ждем терпеливо и не кипешуем.
  4. Эпичное завершение трилогии Апокалипсис в лице Долг. Философия Войны. Прохождение этого сюжета принесло мне много положительных эмоций не раз удивило. В этот раз скажу так. Бегооотняя. Она осталась, но по сравнению с Поиском ее уменьшили. Да и сюжет настолько цепляет, что на нее не обращаешь внимание. Пора уже привыкнуть и считать побегушки странной фишкой этих сюжетных модов. Стрельбы стало меньше, и я благодарен тому что Заурус и команда сделали больше детектива и прочего, сократив сцены с перестрелками. После Апока и Поиска с их геймплеем терминатора, который всех выносит с топ пушек, это прям глоток свежего воздуха и оставляет прекрасное понимание о том, что разработчики это прекрасно знали и поэтому эту часть сделали более спокойной и детективной немного. Стало намного больше разнообразных миссий, предательства, сюжетные повороты, интрига, заговоры, Радар с его войной и объяснением почему так происходит. Интересные диалоги без кучи воды и огромного сила слов. Запоминающиеся новые персонажи и приятные старые. При этом у каждого, свой характер, хотя и не всех раскрыли. Но персонажей здесь как грибов после дождя и почти всех запоминаешь и всегда знаешь, что происходит вокруг в сюжетном плане и вопросов зачем это или то, не возникает. В общем трилогию я завершил и мне все понравилось. Аж немного дух захватило. 8 баллов моду, ибо некоторые баги и вылеты все же проскакивали, но к слову идеального в этом мире не существует. Теперь отправляюсь покорять сюжет великого и эпического продолжения в виде Упавшей Звезды. Хоть в год выхода я в этот мод, и играл, при этом не закончив и побегав лишь вначале, сейчас я буду штурмовать его с интересом после приятной и неожиданной для меня трилогии.
  5. Итак. После странного и васянского Апокалипсиса, я перешел к Поиску. Я ждал что все косяки будут исправлены. И о чудо! Поиск меня удивлял с каждым часом прохождения! Хотя некоторое странности остались. Скажу кратко. Мод лишился глупых вещей и обзавелся серьезной сюжетной линией с интересными персонажами, прописанными и краткими диалогами, разнообразными, в малой степени, миссиями и неплохой реализацией всего сюжета. Очень любопытна концепция альтернативного мира и неплоха его реализация. В общем говоря сюжет удался. Но вот основа осталась та же. Беготня и стрельба. Но! По сравнению с Апокалипсисом, противников адекватно сократили, теперь они не респавнятся бесконечно, плюс в тех местах где м все же устраиваем геноцид, это грамотной обосновано сюжетом. Появились вопросы в начале по поводу даты в ПДА, странного расположения переходов и т.д. Но затем в моде эти моменты обговариваются, упоминаются и объясняются. Это очень радует. Единственным минусом для меня стали пробежки по Зоне. По началу все ок, затем в середине, когда сюжет чуть провисает это начинает напрягать, а в конце, как и в Апокалипсисе это доходит до абсурда. В итоге семерки этот мод заслуживает. Интересный и динамичный сюжет, внимание к некоторым деталям, крутая концепция альтернативной Зоны и беготня. Бегать будете много, но раза так в 3 меньше чем в первой части. Короче респект. Иду дальше. Долг Философия Войны.
  6. И так. В общем, решил я пройти всю антологию от Зауруса. И начал с Апокалипсиса. Я еще не подозревал что меня ждет впереди. В общем говоря, сюжет вызывает интерес своей концепцией, но вот реализация ужасна и отвратительна. Нависшая угроза над Зоной довольно любопытна, но вот все чем мы будем заниматься, это бегать, стрелять и читать простые и немного васянские диалоги. И поначалу я привык и все было нормально. Но! Затем меня ставят перед фактом: собери 5 лямов для 6 пушек, которые нужны Поиску. И затем начинается, гринд гринд гринд и еще раз гринд. И это заставило меня сидеть с красными глазами до ночи и собирать снарягу на продажу. Во время этого "увлекательного" процесса у меня пропало хоть какой то интерес к сюжету. А затем еще беготни, стрельбы, васянских диалогов и концовка. Так или иначе я не остановлюсь и пойду сейчас проходить Поиск. А так 4 балла Апокалипсису за масштабность, концепцию сюжета и перестрелки, от которых ты сильно перенасытишься, и при это еще плохо станет. Начало ужасное, но задает какой никакой а интерес.