Перейти к содержанию

myjayl

Сталкеры
  • Публикаций

    400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент myjayl

  1. Ну, убивать контролера надо шустрее... ножом. Вот как только даст команду убивать, так сразу. Соответственно стоять надо рядом с контрой, а не Утюгом.
  2. Guest да, это возможно. Мод ОЧЕНЬ тяжелый. Сюжет сломать сложно, а вот побочные квесты ломаются на раз, в том числе и сейв-лоадом. Попробуйте переиграть с автосейва. Я через час игры усвоил, что перезагружаться можно только через завершение игры, а именные сохранеия надо делать перед каждым диалогом и переходом на другую локацию... Но - что значит "тоннель пуст"? Вы его до упора прошли?
  3. Guest ничего не понял...какой сейв? если созданный ДО беседы наемников, Ирокезу вроде как незачем появляться... Если подслушать разговор наемников - Ирокез сразу после возвращения из колхоза на полигон сидит в тоннеле.
  4. Dodon11 есть продавец информации, трется в баре на базе Свободы... он знает.
  5. Guest квесты Лесника и Крысолова - на самом деле один многоходовый квест... награда - пачка евро. Лесник помалкивает, пока не отработан Крысолов.
  6. GeMaToGeN , может, само рассосется, может, надо заново распаковать игру - предварительно проверив диски на ошибки файловой системы (как минимум), в худшем случае - придется переиграть с более раннего сохранения.
  7. GeMaToGeN Упавшая звезда на OGSR - авторский репак с минимальными доработками... ставится как отдельная игра.
  8. Перевар да, сдавать надо в упаковке. Все 30 зачетных артов спавнятся на локах Свалка, Склады и Агропром. Кроме того, сумрачные арты рандомно рождаются в аномалиях Лиманск, Припять, Рыжий лес, Кордон, Свалка, Склады, Агропром... Вот там и искать, посмотрите скрины, drCarabas на старом сайте выкладывал... Там 29 квестовых и еще много рандомных.
  9. Guest ну, значит, дело в квесте на вертолет. С чего вам в лоб влетела Дикая территория? Никуда с локации Бар переходить не надо... Диалоги надо читать по буквам. Дорога, которая ведет к цели - за западным забором к югу от южного блокпоста.
  10. Guest ну не предусмотрел Антрег, что кто-то будет играть по собственному сюжету, не сообразуясь со сценарием. Если Граф не идет на контакт, значит, какие-то миссии пропущены. Скорее всего, дело в Варяге, который заждался Стрелка. Сам не раз забывал про него... а ведь Стрелок идет на Кордон с целью получить наводку на Варяга. И, по логике, узнав имя. должен в первую голову рвануть на Агропром, а не в предбанник.
  11. Дэнгур а как вы узнали, что фиксов не хватает? Если считаете, что здесь вам не доложили фиксов, идите на официальный сайт мода. Может, там найдете...
  12. Hoveros скорее всего, все просто: взял задание, не сохранился, переиграл с сейва ДО разговора с Марио. Классический косяк. В памяти геймера задание есть, а в ПДА, естественно, нету.
  13. Hoveros , начните с ПДА - там есть задание на поиск инструментов? Тут все по порядку - нет задания, нет предмета.
  14. vartem да по разному можно исправлять... потому как разные причины могут быть. Простейшее телодвижение - переждать минут пять после вылета и загрузиться с автосейва, если не возымело - переиграть с сохранения на Кордоне. Если у вас нет привычки с делать именные сохранения пред переходами - кто вам доктор? Иногда перезагрузка компа помогает решить проблему, иногда само рассасывается - вопрос времени. Тут проблема в поведении системы. А может быть кривая установка игры. По случаю сбоя при скачивании или ошибки геймера типа что-то забыл или не туда засунул. Качать заново и устанавливать по инструкции.
  15. Tormentor консоль в 1.2 и 1.3 прекрасно работает. Если у вас не так, чините комп.
  16. Перевар ну, врубите режим бога... в консоли напечатать g_god on ентер Потом отменить g_god off ентер и вся любовь Одной пробежки, имхо, достаточно на все прохождения.
  17. ZEE Если сталкер не вылетает - вы что-то делаете не так. Если вылетело - перезагрузите комп, дайте ему четверть часа пожить своей жизнью, попробуйте снова. Если опять не пойдет - поищите более ранний сейв. Автосейф положите на какой-нибудь сайт-файлообменник, ссылку на файл сюда. Ам еще проверьте, все ли у вас установлено так, как расписано в шапке темы.
  18. ZEE насколько я понял, переходы в лабу открываются только под конкретный квест, как и некоторые другие переходы. И такой квест по ходу игры будет предложен Шустрым... главное, не прозевать, возможны варианты. Под Бравермана никто двери открывать не будет - предполагается, что его труп уже обыскан во время поисков контейнера.
  19. ZEE с ножами просто... взять в руку любой нож и выбрать нужный точно так же, как тип патронов. По умолчанию клавиша Y
  20. Найти можно и даже не очень чтобы сложно... труп на миникарте отображается. Агропром, фабрика. Надо быть внимательнее... тут мало тупо выполнять задания. Надо еще и местность изучать. Кстати, он, скорее всего, валяется там же и во фриплее...
  21. А, теперь понял. Диалоги надо читать по буквам. Ученый просил выложить приборы на стол. Насколько я помню, достаточно к столу подойти, чтобы приборы на него переместились.
  22. Pozharus , на Армейских складах можно взять квест на сувенир от железной мордвы. Тот еще подарочек, но многие находят забавным. Сомневаюсь, что на севере можно найти еще что-то интересное... все темы раскрываются на кордоне, свалке, болотах и темной долине. У особо рассеянных кое-что может зависнуть даже на сортировке. Когда Грек идет на стрелку с Иванцовым, трупа Тевтона в луже уже нет. Но про него обычно вспоминают только после захвата периметра. Есть версия, что он самоликвидируется после получения кода от норы Панцера и перехода на кордон. Но не проверял... Про приборы не понял. Может, глюк, а может, просто кто-то поленился еще раз поговорить с учеными. Есть такая фишка: за один прием в диалоге можно раскрыть только одну тему....
  23. Да, после захвата Кордона Лукьянов не появляется. Но вы писали про военный городок, а не про Кордон! А еще после захвата Кордона исчезает труп Тевтона и заказчик артефакта на военной базе - кто не успел, тот опоздал. Пока квест на приборы не выполнен, от них нельзя избавиться. И в Лиманске тоже. Каждый может выбрать свой путь прохождения мода - но контрольные точки должны быть пройдены в заданном автором порядке, если требуется закрыть квесты, конечно, а не просто побегать. Это касается и сюжета в целом, и дополнительных заданий. Авторы мода самым демократическим образом предоставляют геймеру возможность запороть как прохождение вообще, так и дополнительные квесты в частности...
  24. Избавиться от приборов с фабрики, если они попали в инвентарь, можно двумя путями: продать ученому джерсу Лукьянову в баре или сдать ученым в Лиманске. Задания сбыть приборы в моде нет. Если Лукьянов на месте, он по ходу разговора должен предложить купить приборы. если не предлагает - одно из двух: криво установлен мод или есть хитрый сценарий, до которого никто до сих пор не докопался... Скриншот ПДА с задачей на приборы перед разговором с Лукьяновым можно глянуть? А лучше сохранение. С ним, правда. хлопотно - на скрепку перетянуть не удастся, надо на какой-то файлообменник загружать, а сюда ссылку.
  25. Что-то странное... начнем с квеста "Тайны диггеров". Иногда титр на весь экран означает не получение, а выполнение задания или этапа задания... вот и тут всплывает сообщение о выполнении пункта номер раз. Квест продолжается и на фабрике делать больше нечего... Понять это нельзя, надо просто запомнить. У меня скинуть приборы на Сортировке получалось только так: строго по пунктам квеста сперва к Сидоровичу, потом к Бармену, Бармен отправляет к ученому джерсу. И вся эта бодяга после допроса Пулевича на блокпосте и до разговора с Иванцовым про Гену-хакера. Иначе приборы приходилось тащить на север... Луценко - в Лиманске. В баре можно по наводке Бармена встретить Лукьянова, это и есть ученый джерс. Ему можно продать приборы. Не продали - тащите дальше. Сами они не рассосутся...