warezeater
-
Публикаций
110 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные warezeater
-
-
Первый квест в Тёмной долине со спасением напарника долговца Пули. Бандит, которого допрашивает Пуля, так и остаётся лежать на земле, и в последующем продолжает повторять свою реплику, хотя квест давно выполнен. Так, к сведению.
-
Здравствуйте! Играю в LA DC 1.40007. Столкнулся со следующей проблемой.
У Осведомителя в Баре есть прайс на информацию:
1. 500 руб.
2. 1000 руб.
3. 1500 руб.
4. 2000 руб.
5. 1000 руб.Пункт 5 не работает, при нажатии окно диалога просто закрывается (как если нажать Esc). А без покупки всей информации Осведомитель не затыкается и продолжает зазывать.
Есть ли решение?
-
Чот 14+ пришёл как-то незаметно. Хоть бы тиснули строчку в теме, мол, новая версия. Если б не пост товарища выше, я бы и не знал.
Сделать ТЧ-шное меню под нормальный широкий формат (без растягивания) -- давняя мечта! Было бы здорово! Но это , пожалуй, задача дизайнера, а не программиста. Или обоих.
Upd. Установил 14+, новую игру не начинал. В Баре стабильный вылет:
FATAL ERROR
[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
[error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : esc_stalker_dog_attakЧто делать? Кроме того, чтобы начать новую игру.
Upd 2. Временно подсунул gulag_escape.script из предыдущей версии. Работает. Всё равно это место у меня уже пройдено.
- 2
-
9 часов назад, Sikorskyi сказал:А разве что-то мешает? Ставь да играй, должно все работать.
Хм, проверил -- работает! В прошлый раз всё было наперекосяк с этими локациями. Теперь удалил все сейвы, начал новую игру и -- о чудо!
Спасибо!
-
Мод годный! Ещё раз спасибо автору!
Всё, что надо, и ничего лишнего. Умеренность во всём. (Часы в худе очень кстати, "Последнее сохранение" первым пунктом в главном меню -- очень удобно!)
Как говорится -- то, что доктор прописал.
Единственное, пожалуй, чего не хватает -- это большей совместимости с существующими модами на 1.0006, что, видимо, связано с изменёнными бинарниками? В частности, хотелось бы поиграть в ТЧ + SFU с уровнями из Autumn Aurora:
А если закрепить в теме народные наработки и адаптации, чтобы их легче было находить, то и этот пункт постепенно закроется, я думаю.
-
1 час назад, Sikorskyi сказал:вот здесь дали подробную инструкцию, как настроить респавн
Спасибо! А какой файл в моде lvg_brest соответствует описываемому ogsm_options.script?
-
9 часов назад, Sikorskyi сказал:В каком "этом"? Во что именно ты играешь? Здесь же разные версии.
Виноват. В lvg_brest 3.5 для ТЧ, он же "патч" 1.0007.
-
Умерьте, уполовиньте, кто-нибудь спавн в этом моде -- частоту и количество. В нынешнем состоянии это просто безумие какое-то.
-
При переходе с Бара на Склады нас встречает свободовец Антон Сухой словами "Стой, сталкер! Ты находишься на территории Свободы. Это обычная проверка, не ссы". И он говорит это каждый раз, снова и снова. Хорошо бы его заткнуть в будущих версиях мода.
-
В будущих версиях мода, пожалуйста, замените везде по тексту "одеть" на "надеть". Не знаю, было так в оригинале, или закралось позже, но это грубая ошибка.
И вообще всем причастным к моддингу на будущее мнемоническое правило: надеть одежду, одеть Надежду.
Спасибо!
-
-
buka, спасибо за проделанную работу! Мод нравится, направление развития, я считаю, верное.
Просьба: уменьшить фризы при заходе не Бар. Для сравнения в "патче" от lvg_brest они едва ощутимы:
Умельцам: кто-нибудь, пожалуйста, сдвиньте, рельсы на Складах так, чтобы их положение совпадало с рисунком полотна. Везде совпадает, только на Складах -- нет. Для сравнения можно посмотреть на Свалке или Дикой территории.
А, ещё хорошо бы пофиксить миникарту на Дикой территории (в части, граничащей с Баром).
Спасибо!
-
7 часов назад, macron сказал:припоминаю, когда форум еще не откатился, писали, что прога криво какие-то бампы создавала, серым что ли просто заливала?
Проверил, подтверждаю -- bump# на выходе просто серая заливка.
- 1
-
38 минут назад, Invincible сказал:Просто закидываете то что есть в папку с программой и выбираете нужные настройки.
В папку с какой программой?
-
19 минут назад, Invincible сказал:Если не найдешь, я тебе потом запакую со своего компа. https://gitlab.com/i-love-kfc/bump-generator
Спасибо! Боюсь, мне понадобится инструкция, как этим пользоваться...
-
25 минут назад, Invincible сказал:warezeater есть генератор бампов сталкерских, попробуй его.
Это, возможно, то, что я ищу. А где он есть-то? Ссылка?
Я находил один, Bump_map_creator v0.1 от Скарабея, но он под старую версию Фш, у меня не заработал.
-
10 часов назад, macron сказал:warezeater так она и так уже зеленая.🤢
Я решил, что нужен пример.
А искомая текстура, требующая переделки, слишком большая -- из-за ограничений на размер файла сюда сложно прикрепить что-то внятное. Ладно уж.
Нашёл боле-менее рабочий алгоритм:
Только здесь всё вручную и нужно долго подбирать настройки.
-
1 час назад, macron сказал:warezeater а скинь какую-нибудь заценить.
Отсюда: https://ap-pro.ru/forums/topic/1283-stalker-two-k-paket-tekstur/
-
Подскажите, пожалуйста, как создать "зелёную" bump текстуру имея diffuse и normal в Photoshop или Paint.net.
-
Чот у меня спавн какой-то дикий с этим патчем. Не успеешь отвернуться как все враги тут как тут.
И ещё хорошо бы гражданских зомби вырезать. Ну откуда и каким образом в Зоне воскресло (и продолжает воскресать!) столько неразложившихся трупов?!
Хотя бы полупрозрачных убрать -- ну совсем не в тему...
А в остальном -- очень хорошо! Спасибо за патч!
-
22 часа назад, alex5773 сказал:Ну это или удалять, или исправлять.
21 час назад, Викт сказал:Попробуйте в файле ...
Начал новую игру (заодно попробовать динамическую погоду) -- заработало. Теперь могу спуститься в подземелья Агропрома.
-
1 час назад, Викт сказал:warezeater Попробуйте в файле ...\gamedata\config\gameplay\character_desc_agroprom в секции BANDIT general изменить в параметре agr_bandit_general_default6 цифру "6" на цифру "3" (без кавычек)
Спасибо за ответ!
Я распаковал SFU.xdb0 чтобы добраться до искомого файла. В нём вообще нет секции/параметра agr_bandit_general_default6 -- всё заканчивается на agr_bandit_general_default3.
-
36 минут назад, alex5773 сказал:можешь сохранения скинуть?
Вот непосредственно перед спуском, сразу после задания с Кротом.
-
Здравствуйте! В SFU 14 по выполнении задания на спасение Крота невозможно перейти в подземелье Агропрома, стабильный вылет:
Expression : no_assert
Function : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById
File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : agr_bandit_general_default6Установлены комплектные моды -- ремонт и фикс для широкоформатников. Сторонних модов нет, игра 1.0006 ритейл.
Final update [исправление ошибок ТЧ]
в Прочие модификации
Опубликовано
Вести с полей. В Тёмной долине спешу на зов раненного сталкера-одиночки -- того, что в здании рядом с бензоколонокой, Владом Смертником кличут. Нахожу, даю аптечку, убиваю материализовавшегося рядом кровососа. Мирно выходим с новым другом из здания, жуя батон на двоих. Нас замечают бандюки, отстреливаемся, потом я решаю проводить Влада (недаром его прозвали Смертником, так и норовит вляпаться в какую-нибудь передрягу!) до базы -- жалко, только что спас ему жизнь, а вдруг помрёт по дороге, друг-то. Доходим до фермы, а там пальба -- мутанты набежали. Кабан свалил Мишку Воланда -- видимо, лидера обосновавшейся там группы одиночек. Осматриваюсь, никто разговаривать со мной не хочет (сдаётся мне, что-то замышляют). Выхожу из здания фермы, а на выходе стоит мой новообретённый друг Влад Смертник, и обращается ко мне: "Слышь, брателло, подойди-ка. У меня к тебе деловое предложение". Так обидно стало!
Игра 14+ (с нетерпением жду версии 18+).