Перейти к содержанию

warezeater

Сталкеры
  • Публикаций

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные warezeater


  1. Вести с полей. В Тёмной долине спешу на зов раненного сталкера-одиночки -- того, что в здании рядом  с бензоколонокой, Владом Смертником кличут. Нахожу, даю аптечку, убиваю материализовавшегося рядом кровососа. Мирно выходим с новым другом из здания, жуя батон на двоих. Нас замечают бандюки, отстреливаемся, потом я решаю проводить Влада (недаром его прозвали Смертником, так и норовит вляпаться в какую-нибудь передрягу!) до базы -- жалко, только что спас ему жизнь, а вдруг помрёт по дороге, друг-то. Доходим до фермы, а там пальба -- мутанты набежали. Кабан свалил Мишку Воланда -- видимо, лидера обосновавшейся там группы одиночек. Осматриваюсь, никто разговаривать со мной не хочет (сдаётся мне, что-то замышляют). Выхожу из здания фермы, а на выходе стоит мой новообретённый друг Влад Смертник, и обращается ко мне: "Слышь, брателло, подойди-ка. У меня к тебе деловое предложение". Так обидно стало!

    Игра 14+ (с нетерпением жду версии 18+).

    • Смех 5
    • Смущение 1

  2. Первый квест в Тёмной долине со спасением напарника долговца Пули. Бандит, которого допрашивает Пуля, так и остаётся лежать на земле, и в последующем продолжает повторять свою реплику, хотя квест давно выполнен. Так, к сведению.


  3. Здравствуйте! Играю в LA DC 1.40007. Столкнулся со следующей проблемой.

    У Осведомителя в Баре есть прайс на информацию:
    1. 500 руб.
    2. 1000 руб.
    3. 1500 руб.
    4. 2000 руб.
    5. 1000 руб.

    Пункт 5 не работает, при нажатии окно диалога просто закрывается (как если нажать Esc). А без покупки всей информации Осведомитель не затыкается и продолжает зазывать.

    Есть ли решение?


  4. Чот 14+ пришёл как-то незаметно. Хоть бы тиснули строчку в теме, мол, новая версия. Если б не пост товарища выше, я бы и не знал.

    Сделать ТЧ-шное меню под нормальный широкий формат (без растягивания) -- давняя мечта! Было бы здорово! Но это , пожалуй, задача дизайнера, а не программиста. Или обоих.

     

    Upd. Установил 14+, новую игру не начинал. В Баре стабильный вылет:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : no_assert
    [error]Function      : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
    [error]File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
    [error]Line          : 112
    [error]Description   : item not found, id
    [error]Arguments     : esc_stalker_dog_attak

     

    Что делать? Кроме того, чтобы начать новую игру. 

     

    Upd 2. Временно подсунул gulag_escape.script из предыдущей версии. Работает. Всё равно это место у меня уже пройдено.

    • Лайк 2

  5. 9 часов назад, Sikorskyi сказал:

    А разве что-то мешает? Ставь да играй, должно все работать.

    Хм, проверил -- работает! В прошлый раз всё было наперекосяк с этими локациями. Теперь удалил все сейвы, начал новую игру и -- о чудо!

    Спасибо!


  6. Мод годный! Ещё раз спасибо автору!

    Всё, что надо, и ничего лишнего. Умеренность во всём. (Часы в худе очень кстати, "Последнее сохранение" первым пунктом в главном меню -- очень удобно!)

    Как говорится -- то, что доктор прописал.

    Единственное, пожалуй, чего не хватает -- это большей совместимости с существующими модами на 1.0006, что, видимо,  связано с изменёнными бинарниками? В частности, хотелось бы поиграть в ТЧ + SFU с уровнями из Autumn Aurora: 

    А если закрепить в теме народные наработки и адаптации, чтобы их легче было находить, то и этот пункт постепенно закроется, я думаю.


  7. При переходе с Бара на Склады нас встречает свободовец Антон Сухой словами "Стой, сталкер! Ты находишься на территории Свободы. Это обычная проверка, не ссы". И он говорит это каждый раз, снова и снова. Хорошо бы его заткнуть в будущих версиях мода.


  8. В будущих версиях мода, пожалуйста, замените везде по тексту "одеть" на "надеть". Не знаю, было так в оригинале, или закралось позже, но это грубая ошибка.

    И вообще всем причастным к моддингу на будущее мнемоническое правило: надеть одежду, одеть Надежду.

    Спасибо!


  9. 7 часов назад, sumrak6835 сказал:

    Скинь пожалуйста скрин со Свалки или Дикой территории, для сравнения

    ss_11-03-22_12-26-08_(l06_rostok).thumb.jpg.628dac0d74d1c849f7838ed9f1c8fdd0.jpg

    Скрин с Дикой территории. Рельса лежит аккурат по центру нарисованного полотна. 


  10. buka, спасибо за проделанную работу! Мод нравится, направление развития, я считаю, верное.

    Просьба: уменьшить фризы при заходе не Бар. Для сравнения в "патче" от lvg_brest они едва ощутимы: 

     

    Умельцам: кто-нибудь, пожалуйста, сдвиньте, рельсы на Складах так, чтобы их положение совпадало с рисунком полотна. Везде совпадает, только на Складах -- нет. Для сравнения можно посмотреть на Свалке или Дикой территории.

    ss_11-03-22_09-44-53_(l07_military).thumb.jpg.d037653889c82ada8566c25f90be5659.jpg

     

    А, ещё хорошо бы пофиксить миникарту на Дикой территории (в части, граничащей с Баром).

    Спасибо!


  11. 7 часов назад, macron сказал:

    припоминаю, когда форум еще не откатился, писали, что прога криво какие-то бампы создавала, серым что ли просто заливала?

    Проверил, подтверждаю -- bump# на выходе просто серая заливка.

    • Мастер! 1

  12. 25 минут назад, Invincible сказал:

    warezeater есть генератор бампов сталкерских, попробуй его.

    Это, возможно, то, что я ищу. А где он есть-то? Ссылка?

    Я находил один, Bump_map_creator v0.1 от Скарабея, но он под старую версию Фш, у меня не заработал.


  13. 10 часов назад, macron сказал:

    warezeater так она и так уже зеленая.🤢

    Я решил, что нужен пример.

    А искомая текстура, требующая переделки, слишком большая -- из-за ограничений на размер файла сюда сложно прикрепить что-то внятное. Ладно уж.

    Нашёл боле-менее рабочий алгоритм: 

    Только здесь всё вручную и нужно долго подбирать настройки.


  14. Чот у меня спавн какой-то дикий с этим патчем. Не успеешь отвернуться как все враги тут как тут.

    И ещё хорошо бы гражданских зомби вырезать. Ну откуда и каким образом в Зоне воскресло (и продолжает воскресать!) столько неразложившихся трупов?!

    Хотя бы полупрозрачных убрать -- ну совсем не в тему...

    А в остальном -- очень хорошо! Спасибо за патч!


  15. 22 часа назад, alex5773 сказал:

    Ну это или удалять, или исправлять.

    21 час назад, Викт сказал:

    Попробуйте в файле  ...

    Начал новую игру (заодно попробовать динамическую погоду) -- заработало. Теперь могу спуститься в подземелья Агропрома.


  16. 1 час назад, Викт сказал:

    warezeater Попробуйте в файле  ...\gamedata\config\gameplay\character_desc_agroprom в секции  BANDIT general изменить в  параметре  agr_bandit_general_default6  цифру "6" на цифру "3"  (без кавычек)

    Спасибо за ответ!

    Я распаковал SFU.xdb0 чтобы добраться до искомого файла. В нём вообще нет секции/параметра agr_bandit_general_default6 -- всё заканчивается на agr_bandit_general_default3.


  17. Здравствуйте! В SFU 14 по выполнении задания на спасение Крота невозможно перейти в подземелье Агропрома, стабильный вылет:

    Expression    : no_assert
    Function      : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById
    File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
    Line          : 112
    Description   : item not found, id
    Arguments     : agr_bandit_general_default6

    Установлены комплектные моды -- ремонт и фикс для широкоформатников. Сторонних модов нет, игра 1.0006 ритейл.