Перейти к содержанию

1917

Сталкеры
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные 1917


  1. В 23.06.2024 в 20:57, Илвер сказал:

    1917 Можно как-то сделать так, чтобы сохранятся и во время боя?

    Не вижу в этом смысла. Тогда и сохранения у костров есть резон отключить, но это противоречит идее сборки в принципе. Могу посоветовать тебе сохраняться через консоль (кл. Ё), вводишь "save название_сохранения". Это можно делать где угодно, в каком угодно состоянии и при каких угодно обстоятельствах. Эта возможность оставлена на экстренные случаи - фризы, забагованный бой и всё такое прочее) 


  2. 5 минут назад, Disima сказал:

    По скринам и видео в посте, какой то симулятор черного экрана.:u1F601:

    Скриншоты сделаны на рендере R1 и никак не редактировались в фотошопе - это первое.

    Видео сделано 2 года назад - это второе.

    За ослепительной цветастой картинкой, пожалуйста, в модификацию Секрет Дианы. Это третье. :u1F601:


    Дополнено 7 минуты спустя

    Ребята, тема сборки обновлена.

    Выписан и упорядочен полный список изменений (135 пунктов), а также добавлен спойлер с вопросами и ответами.

     


  3. 2 минуты назад, NaumKa сказал:

    1917 

    Expression    : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest )
    Function      : TW_LoadTextureFromTexture
    File          : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\Layers\xrRender\Texture.cpp
    Line          : 162
    Description   : 

    stack trace:
    При новой игре также..

    Первый способ, которым пользуюсь я сам: найди в папке с игрой папку appdata, в ней будет файл user.ltx, там будет строчка no_ram_textures. Если стоит значение on - поменяй на off, если off - на on соответственно. 

    Второй способ: 

     


  4. 1 минуту назад, NaumKa сказал:

    Сюжетного режима не будет??

    Сюжет LTTZ все прошли вдоль и поперёк, я вырезал его из игры и оставил место для собственного (под названием «Квартет») на который у меня сейчас просто нет времени. В сборке и без того хватает заданий: все НПС доступны для разговора и квестов, квесты берутся через КПК-раздел «Работа» у техников и прочих сталкеров, есть доп. режим КПК, вызывающийся клавишей «ьM», в котором полно заданий на зачистку, поиск, кражу, курьерские и проводниковые услуги. В общем, динамических заданий хватает за глаза + идея мода в принципе построена на войне группировок, которая доведена до ума аддоном Warfare Overhaul.


  5. 8 часов назад, BeTepok сказал:

    Распаковка 7z второй части : Ошибка в данных : S.T.A.L.K.E.R AVE[1.6]\db\mods\ave_plus.db3, третьей части : Ошибка в данных : S.T.A.L.K.E.R AVE[1.6]\db\patches\AI_Upsc_Texs._ALL_weapons.scopes.attachments.db1. Перекачано было два раза. После попытки запуска игры из лаунчера появляется шильдик Vanillin и игра безлогово умирает. Смена разрешений и DX не помогает. Обычная аномалька и гамма запускаются без проблем. Win11/12600/4070/32ddr5

    Скорее всего, неправильно распакованы сами архивы. Их нужно распаковывать одновременно винраром, а не по отдельности, насколько я знаю. Сейчас я обновил тему и ссылки в связи с выходом версии 1.7, теперь сборка разделена на 2 части, а не на 3. Возможно, так будет проще. У меня и остальных, кто отписывался в теме, архивы распаковались без каких-либо проблем. 
    С удовольствием бы выложил торрент-файл со ссылкой на репак, но не знаю, как это правильно делается, чтобы скорость скачивания была выше 10 микробит в год. А на халявный гугл-диск ОДИН архив не помещается (лимит 15 гб).


    Дополнено 6 минуты спустя

    Update to 1.7 (вшит в игру, актуальная версия)

    1. Исправлен чёрный шрифт на разрешениях типа 1366x768 (720p)
    2. Исправлен вылет по скрипту xr_conditions (проверка на онлайн квестодателя по заданию)
    3. Осенняя растительность стала более однородной
    4. Частота спавна дневных мутантов увеличена в 2 раза
    5. Добавлено около 80 циклов новой, приятной глазу погоды, полностью переделано игровое освещение (беспонтовая темнота осталась в прошлом)
    6. Динамические ночные мутанты полностью вырезаны, поскольку их спавн жестоко мучил и без того нагруженную память
    7. В качестве дополнения по желанию добавлен старт игры за ренегатов и красивый (родной из 1.6) шрифт для высокого разрешения (1080p)
    8. Начало игры изменено с 01.06.24 на 01.10.24
    9. Оптимизирована производительность благодаря улучшениям в alife.ltx

    Ссылки на скачивание как для тех, у кого была 1.6, так и для тех, кто знакомится со сборкой впервые, доступны в шапке темы.


  6. 10 минут назад, NaumKa сказал:

    ss_hp_06-17-24_21-10-52_(mainmenu).thumb.jpg.3c5a400b2eada0e70c29d125e2e0969d.jpg У меня со шрифтом что-то не так?..
    Или это норма??
     

    ss_hp_06-17-24_21-12-28_(mainmenu).jpg

    Новый шрифт (где нормально видно буквы) совместим только с разрешением 1080p (например, 1920х1080). Скоро выпущу фикс этого момента и ещё парочки других. 


  7. 9 минут назад, gen-rostovcev сказал:

    1917 Да.

    Попробуй повыставлять разные доступные для выбора разрешения. Чем выше - тем лучше, только соотношение сторон должно быть не 4:3, а 16:9 или 16:10. Но это проблема совместимости с новым шрифтом, чтобы буквы были белые, а не чёрные. Сама картинка должна быть нормальной. Это скриншот с разрешения 1366х768:
    spacer.png

    Если есть нужда - могу выложить откат шрифта, чтобы буквы были белыми на твоём разрешении.


  8. 1 минуту назад, gen-rostovcev сказал:

    1917 гамма, яркость.  контраст на максиуме.  в  User расширение такое же как в лаунчаре. Гамма цветов в норме не в персетах дело. А насчет  прикладывать или не прикладывать  user.itx  почему бы и нет, раз мутишь. что то  нестандартное. Не ве же разбираются в модострое.  На фига нужен полуфабрикат конструктора  ЛЕГО если   ты выкладываешь  играбельный мод?

    Скриншот картинки в студию можно? У меня всё выглядит так: spacer.png


    Дополнено 3 минуты спустя
    9 минут назад, gen-rostovcev сказал:

    Гамма цветов в норме не в персетах дело.

    Я сталкивался с выше описанной проблемой того, что всё тёмное, когда забывал в настройках графики включить полноэкранный режим. В оконном режиме картинка будет в два-три раза темнее и ничего с этим не сделаешь. Просто полный экран включи и всё должно выглядеть как положено.


  9. 1 минуту назад, karavan150 сказал:

    И  придётся мне полмесяца не сухарях? И я не знаю сколько водка стоит и при чём тут комментарии?

    При том, что складывается ощущение, как будто мы встретились в разливайке, а не на форуме по сталкеру в интернете. Разговор начался с того, что адаптации под квадратные мониторы сейчас никто не делает и я вообще не имею отношения к этому странному всеобщему косяку. Я сейчас наткнулся на ровно такие же логи вылетов из-за квадратных мониторов в других сборках а-ля EFT и иже с ними. Потом ты каким-то образом развернул нашу с тобой беседу в сторону того, чтобы я купил тебе широкий монитор потому, что у тебя едва хватает средств на жизнь. Мужик, ты пойми, я сам от тебя ничем не отличаюсь, но если ты заходишь на форум и хочешь в 2024 году скачать сборку на аномалию - ты автоматически должен быть готов к тому, чтобы у тебя был хоть какой-то базис по технике, на которой ты собрался это запускать. Давай теперь исходя из твоей позиции зайдём на форум по киберпанку с калькулятора и обматерим разработчиков за то, что они не выпустили адаптацию к твоему "компьютеру"? И напомним им о российской пенсии и тарифах на ЖКХ. 

    Повторяю ещё раз: у меня у самого отвратительное железо и я такой же малоимущий, как ты и львиная доля здесь присутствующих. Но этот спор заведомо обречён на провал, потому что это тупо вопрос системных требований к тем наработкам, автором которых я даже не являюсь. Это СБОРКА. И у неё есть минимальный список того, что нужно, чтобы в неё играть. Б/ушный широкоформатный монитор, который стоит тысячу рублей, - в том числе. 

    И почему-то никто не замечает того факта, что здесь хотя бы оставлено и доведено до ума статическое освещение, которое все повально либо вырезают, либо оставляют в стороне. Максимум, из того что можно было сделать для слабых ПК, я сделал. Остальные вещи, по которым ты сокрушаешься, выходят за рамки здравого смысла. Просишь приделать подствольный гранатомёт к топору, а турель - к культиватору.


    Дополнено 33 минуты спустя
    44 минуты назад, karavan150 сказал:

    на авито 14000

    Ещё одно доказательство того, что, прежде чем залезать на броневик и требовать расстрелять автора, нужно мало-мальски разбираться в самых элементарных вопросах:

    Спойлер

    image.png.6e6d59381c2eb65670268d8e1ef70163.png

      

    8K-кинотеатр с 4D-звуком, VR-очками и щипками 🍑 от укусов тушканов в перечень минимальных системных требований не входят.


  10. Только что, DepayLol сказал:

    1917 ну на самом деле цветовая коррекция у сборки очень странная отчасти. 

    Не знаю, если только в аспекте яркости. Я на DX8 выкручиваю все три бегунка на максимум и картинка вполне приличная. 


  11. 5 минут назад, karavan150 сказал:

    Ну пришли мне денег на моник. Я после инсульта, пенсия 12К. ЖКХ-7К. На 5К живу..

    Широкоформатный моник с авито стоит как две бутылки водки. Пара дней без подобных комментариев - и ничего скидывать не придётся. 

    8 минут назад, gen-rostovcev сказал:

    1917  Короче  игра загрузилась но с изображением как в кривом  выпуклом зеркале.  Короче в мусорку, а хотелось поиграть.

    Настройки гаммы, яркости и контрастности? Пресеты изображения? Запуск на полный экран? Или user.ltx тоже к сборке прикладывать, чтобы комнаты смеха не возникало?


  12. 2 минуты назад, karavan150 сказал:

    Ты даже не в силах понять смысл сказанного?

    Ты автор и навязал НЕ квадратный моник. Это первое что я увидел т.к. у меня такой. И слава Богу, что я не смогу играть, жалко 36 гигов для этого ужаса.

    Навязывают динамическое освещение в модах, вырезая статику. Большинство тех, у кого видеокарта слабее 4 гигов, на динамике играть не могут. По отсутствию адаптации к 4:3 вопросы не ко мне, львиная доля аддонов вообще не рассчитана на квадратные мониторы и в папке ui с интерфейсом игры нет файлов с координатами элементов где либо, кроме как на тех, где приписка _16 или _21. Квадратный монитор - это неудобно, с ним можно смотреть ситкомы и играть в майнкрафт, но только не играть в шутеры по типу сталкера. Извини, чувак, но я правда не виноват в том, что на этот момент забивают те, кто делают аддоны для аномалии. Лично меня бесит вырезанное "устаревшее" статическое освещение, но с этим ничего не поделать. Монитор стоит дешевле, чем видеокарта.


  13. 59 минут назад, gen-rostovcev сказал:

    1917  Ну уimage.thumb.png.b4778d7ceab2a4cf8307f7de5e8092e8.png меня монитор  обычный 19EN33 Что не пойдет я так понял  1366 *768 разрешение. Теперь вот это.

    Попробуй сбросить в лаунчере кэш шейдеров и настройки графики с выставлением разрешения 1366х768


  14. 1 минуту назад, gen-rostovcev сказал:

    1917 Пока никаких правок не было разрешение 800* 600 выставлен в user? рейдер не менял как  стоит в настройках DX 8/ Вылет при начале новой игры.

    Квадратные мониторы не поддерживаются, только широкоформатные. Выставь разрешение своего экрана (если он, конечно, 16x9) в настройках, перезагрузи игру и всё будет работать как часы.


  15. 4 минуты назад, gen-rostovcev сказал:

    Всем привет. А что бы это значило при загрузке игры 

      вылет (Скрыть контент)

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : false
    [error]Function      : CXml::Load
    [error]File          : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
    [error]Line          : 139
    [error]Description   : XML file:ui\scopes.xml value: errDescr:Error reading end tag.


     

    1. Какое разрешение экрана выставлено? 

    2. При начале новой игры вылет, или при уже начатой? 

    3. Какой рендер? (DX8, DX11 и т.п.)

    4. Надеюсь, игра устанавливалась отдельно и никаких правок/аддонов со стороны не вносилось? 


  16. 58 минут назад, gen-rostovcev сказал:

    Всем привет. А что в шапку темы добавлены   патчи , фиксы и прочие доработки, или надо   шариться самому?

    Все патчи, фиксы и доработки включены в разделенный на 3 части standalone-архив со сборкой последней версии. Скачиваешь три архива (10, 10 и 4 Гб) с гугл-диска, распаковываешь их в одну папку и играешь. Актуальная версия - 1.6. То, что описано в спойлере - это список изменений по версиям и возможные хотфиксы, которые я уже включил в 1.6.

    • Мастер! 1

  17. 12 часов назад, DepayLol сказал:

    1917 еще бы было хорошо отделить войну группировок с сюжетным режимом, ну или хотя бы сделать опционально данную фичу. Ибо ВГ в Anomaly - Штука очень посредственная и сломанная в целом. 

    Сюжетный режим в этой сборке вырезан в принципе, а война группировок доведена до ума посредством Warfare Overhaul и моих собственных небольших правок. Проблема исключительно в производительности: ВГ очень требовательна к железу и жрёт ФПС с памятью такими кусками, что ГТА 4 со всей своей отвратительной оптимизацией нервно покуривает в сторонке. Я сделал её автоматически включённой и не отключаемой из-за того, что без неё при всем разнообразии заданий геймплей очень скуден и скучен. Сам, к примеру, катаю за нейтральных к сталкерам и криминальным группировкам ренегатов, от чего игровой процесс воспринимается немного в другой плоскости) 


  18. 1 минуту назад, DepayLol сказал:

    1917 но ведь настроить и отключить - вещи разные. Была бы сборка на MO2 или хотя бы JSGME, то отключай что душе угодно. Но + не все моды отображаются в MCM, ибо их настройка просто не была предусмотрена. А по-другому моды то и не убрать же.

    Согласен, с мод органайзером ситуация была бы повеселее. Но все аддоны из сборки интегрированы в неё вручную и этой возможности нет.

    28 минут назад, DepayLol сказал:

    Допустим те же 2к текстуры логичнее сделать в опции, ибо они точно не всем нужны, они не прям снижают ФПС, но всё таки факт остаётся фактом.

    С 2К-текстурами мысль интересная, я совсем забыл о пассивной нагрузке на память из-за этого дерьма. Короче говоря, я подумаю над опциональностью того, что возможно сделать опциональным в принципе. Спасибо) 

    • Жму руку 1

  19. 8 минут назад, DepayLol сказал:

    1917 было бы неплохо сделать что-то опциональным, потому что точно есть то, что бьет ФПС сильно

    Там опционально абсолютно всё. Если в версиях 1.0-1.4 вкладка настройки аддонов была отключена, то с версии 1.5 можно изменить что душе угодно. В том числе и настройки войны группировок и ночных мутантов - по ФПС бьют в основном именно они. И не стоит забывать о том, что в самом начале игра прогружается, а через полчаса игры этой проблемы уже не будет в такой степени. Говорить про настройки изображения и плотность травы, думаю, нет смысла.


  20. В 10.06.2024 в 15:11, sterkoli сказал:

    вообще с прицелами трабл много, можно как-то сделать 3D-скопы опционально

    wpn_ak74_pmc+ps01 =

    С фурнитурой проблемы, не знаю только у меня или нет, но не хватает "001 arm" из мода Hideout Furniture v2.2.1, без него при попытке взаимодействовать вылетает в фаталку, т.к. нету элемента управления (колеса)

    предлагаю добавить для Food_drug_and_drinks_animations возможность настройки анимации (ну не нравится мне механика рюкзаков, не рассчитан на нее гемплей сталкера

    enhanced_animations_mcm.script

    некоторым квестам недостает этих модов, из-за чего при их взятии игра вылетает

    - Weird Tasks Framework  wtf 3.6 Feb 28th, 2023

    - WTF location assignments  Jan 20th, 2024

     

    Anomaly Vanillin Edition - атмосферная штука, всем советую!

     

    По прицелам могу сказать следующее. Тестирую и играю в сборку на DX8, поэтому возможности тестов DX11 нет. Компьютер так себе, отсюда и траблы у остальных, кто играет на нормальном рендере. В свою очередь, для DX8 я сделал всё и даже больше, так что чуваки с ведрами болтов как у меня не остались обиженными и обделёнными.

    Насчёт анимации открытия рюкзака я отчасти согласен. Лишняя анимация, которую я, наверное, уберу к чёртовой матери со временем.

    Квесты WTF вызывают и без того кучу проблем, поэтому может быть множество багов и ошибок. Огромное количество нововведений геймплея и механик в сборке иногда ломают и багуют квестосистему. Как с этим быть - я не знаю, пока что для себя нашёл один выход - брать задания у механиков через КПК, либо как-то обходить некоторые из квестов. Короче, я с этим ещё вожусь и это совсем не критично. В 1.6 я исправил беспонтовый вылет, связанный со взятием ЛЮБЫХ квестов у НПС, поэтому некоторые косяки должны быть уже исправлены.

    Ну, а за слова об атмосферности - отдельное спасибо. Приятно слышать)


    Дополнено 9 минуты спустя

    Подъехало обновление до версии 1.6 от 15.06.24 г.

    АХТУНГ! Если вы играли в A.V.E. 1.5, для обновления сборки до версии 1.6 скачайте 3 архива и переместите сохранения из папки appdata в папку с A.V.E. 1.6.
    По идее, сохранения должны быть совместимы с новой версией.

    Update to 1.6

    1. Добавлены два новых пистолета: Наган 1885 и Маузер С96. Первый можно взять в начале игры.
    2. Улучшения шейдеров и цветокоррекция для DX10+ (DX8 остался прежним)
    3. Полностью переписаны звуки оружия (аддон DARK SIGNAL STAND ALONE WEAPON AUDIO)
    4. Новые анимации поедания некоторых продуктов (аддон FDDA ENHANCED ANIMATIONS ENHANCED)
    5. Новый шрифт (S.T.A.L.K.E.R. 2 Experimental)
    6. Новое (хорошо забытое старое из бета-версии AVE) стартовое место.
    7. Созданный с нуля понятный интерфейс BHS (так называемся "солнечная корона" над героем - индикатор скрытности, то есть уровень света на игроке)
    8. Созданы и исправлены недостающие файлы перевода на английский язык (честно говоря, было бы просто замечательно, если бы нашелся человек, который перевел бы 333 файла с русского на английский, потому что я сам напрочь заблудился в разборках с этим кошмаром)
    9. Обновлены FDDA и HF аддоны
    10. Небольшие правки в русском переводе
    11. В директорию игры добавлена папка с кэшем шейдеров для тех, кто играет на DX8 и случайно удалил кэш в лаунчере.
    12. Улучшен режим "Жизнь после смерти". Теперь сохранения удаляются после гибели.

    Ссылки на скачивание (Google Drive, 24 Гб, 3 части):

    Часть 1 (10 Gb): https://drive.google.com/file/d/1GBYRFuJLQQrBPrYQgb62LYJN-00wfMcg/view?usp=sharing
    Часть 2 (10 Gb): https://drive.google.com/file/d/1ijxAGGqRqikSclKl40I2eYCe37opPz3b/view?usp=sharing
    Часть 3 (4 Gb): https://drive.google.com/file/d/1WjCUliSr8s3r6iu0XrcmOKSdFrTh926i/view?usp=sharing

    Важно! Версия 1.6 является самостоятельной и самодостаточной, поэтому накатывать её ни на что не нужно. Просто распакуйте 3 архива в одно место и играйте в своё удовольствие =]

    Также, обновлены скриншоты в теме сборки, которые раскрывают геймплей и нововведения более подробно.