-
Публикаций
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные 1917
-
-
5 минут назад, Disima сказал:По скринам и видео в посте, какой то симулятор черного экрана.
Скриншоты сделаны на рендере R1 и никак не редактировались в фотошопе - это первое.
Видео сделано 2 года назад - это второе.
За ослепительной цветастой картинкой, пожалуйста, в модификацию Секрет Дианы. Это третье.
Дополнено 7 минуты спустяРебята, тема сборки обновлена.
Выписан и упорядочен полный список изменений (135 пунктов), а также добавлен спойлер с вопросами и ответами.
-
2 минуты назад, NaumKa сказал:Expression : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest )
Function : TW_LoadTextureFromTexture
File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\Layers\xrRender\Texture.cpp
Line : 162
Description :stack trace:
При новой игре также..Первый способ, которым пользуюсь я сам: найди в папке с игрой папку appdata, в ней будет файл user.ltx, там будет строчка no_ram_textures. Если стоит значение on - поменяй на off, если off - на on соответственно.
Второй способ:
-
1 минуту назад, NaumKa сказал:Сюжетного режима не будет??
Сюжет LTTZ все прошли вдоль и поперёк, я вырезал его из игры и оставил место для собственного (под названием «Квартет») на который у меня сейчас просто нет времени. В сборке и без того хватает заданий: все НПС доступны для разговора и квестов, квесты берутся через КПК-раздел «Работа» у техников и прочих сталкеров, есть доп. режим КПК, вызывающийся клавишей «ьM», в котором полно заданий на зачистку, поиск, кражу, курьерские и проводниковые услуги. В общем, динамических заданий хватает за глаза + идея мода в принципе построена на войне группировок, которая доведена до ума аддоном Warfare Overhaul.
-
8 часов назад, BeTepok сказал:Распаковка 7z второй части : Ошибка в данных : S.T.A.L.K.E.R AVE[1.6]\db\mods\ave_plus.db3, третьей части : Ошибка в данных : S.T.A.L.K.E.R AVE[1.6]\db\patches\AI_Upsc_Texs._ALL_weapons.scopes.attachments.db1. Перекачано было два раза. После попытки запуска игры из лаунчера появляется шильдик Vanillin и игра безлогово умирает. Смена разрешений и DX не помогает. Обычная аномалька и гамма запускаются без проблем. Win11/12600/4070/32ddr5
Скорее всего, неправильно распакованы сами архивы. Их нужно распаковывать одновременно винраром, а не по отдельности, насколько я знаю. Сейчас я обновил тему и ссылки в связи с выходом версии 1.7, теперь сборка разделена на 2 части, а не на 3. Возможно, так будет проще. У меня и остальных, кто отписывался в теме, архивы распаковались без каких-либо проблем.
С удовольствием бы выложил торрент-файл со ссылкой на репак, но не знаю, как это правильно делается, чтобы скорость скачивания была выше 10 микробит в год. А на халявный гугл-диск ОДИН архив не помещается (лимит 15 гб).
Дополнено 6 минуты спустяUpdate to 1.7 (вшит в игру, актуальная версия)
1. Исправлен чёрный шрифт на разрешениях типа 1366x768 (720p)
2. Исправлен вылет по скрипту xr_conditions (проверка на онлайн квестодателя по заданию)
3. Осенняя растительность стала более однородной
4. Частота спавна дневных мутантов увеличена в 2 раза
5. Добавлено около 80 циклов новой, приятной глазу погоды, полностью переделано игровое освещение (беспонтовая темнота осталась в прошлом)
6. Динамические ночные мутанты полностью вырезаны, поскольку их спавн жестоко мучил и без того нагруженную память
7. В качестве дополнения по желанию добавлен старт игры за ренегатов и красивый (родной из 1.6) шрифт для высокого разрешения (1080p)
8. Начало игры изменено с 01.06.24 на 01.10.24
9. Оптимизирована производительность благодаря улучшениям в alife.ltx
Ссылки на скачивание как для тех, у кого была 1.6, так и для тех, кто знакомится со сборкой впервые, доступны в шапке темы. -
-
9 минут назад, gen-rostovcev сказал:1917 Да.
Попробуй повыставлять разные доступные для выбора разрешения. Чем выше - тем лучше, только соотношение сторон должно быть не 4:3, а 16:9 или 16:10. Но это проблема совместимости с новым шрифтом, чтобы буквы были белые, а не чёрные. Сама картинка должна быть нормальной. Это скриншот с разрешения 1366х768:
Если есть нужда - могу выложить откат шрифта, чтобы буквы были белыми на твоём разрешении. -
-
6 минут назад, 1917 сказал:в настройках графики включить полноэкранный режим
-
1 минуту назад, gen-rostovcev сказал:1917 гамма, яркость. контраст на максиуме. в User расширение такое же как в лаунчаре. Гамма цветов в норме не в персетах дело. А насчет прикладывать или не прикладывать user.itx почему бы и нет, раз мутишь. что то нестандартное. Не ве же разбираются в модострое. На фига нужен полуфабрикат конструктора ЛЕГО если ты выкладываешь играбельный мод?
Скриншот картинки в студию можно? У меня всё выглядит так:
Дополнено 3 минуты спустя9 минут назад, gen-rostovcev сказал:Гамма цветов в норме не в персетах дело.
Я сталкивался с выше описанной проблемой того, что всё тёмное, когда забывал в настройках графики включить полноэкранный режим. В оконном режиме картинка будет в два-три раза темнее и ничего с этим не сделаешь. Просто полный экран включи и всё должно выглядеть как положено.
-
1 минуту назад, karavan150 сказал:И придётся мне полмесяца не сухарях? И я не знаю сколько водка стоит и при чём тут комментарии?
При том, что складывается ощущение, как будто мы встретились в разливайке, а не на форуме по сталкеру в интернете. Разговор начался с того, что адаптации под квадратные мониторы сейчас никто не делает и я вообще не имею отношения к этому странному всеобщему косяку. Я сейчас наткнулся на ровно такие же логи вылетов из-за квадратных мониторов в других сборках а-ля EFT и иже с ними. Потом ты каким-то образом развернул нашу с тобой беседу в сторону того, чтобы я купил тебе широкий монитор потому, что у тебя едва хватает средств на жизнь. Мужик, ты пойми, я сам от тебя ничем не отличаюсь, но если ты заходишь на форум и хочешь в 2024 году скачать сборку на аномалию - ты автоматически должен быть готов к тому, чтобы у тебя был хоть какой-то базис по технике, на которой ты собрался это запускать. Давай теперь исходя из твоей позиции зайдём на форум по киберпанку с калькулятора и обматерим разработчиков за то, что они не выпустили адаптацию к твоему "компьютеру"? И напомним им о российской пенсии и тарифах на ЖКХ.
Повторяю ещё раз: у меня у самого отвратительное железо и я такой же малоимущий, как ты и львиная доля здесь присутствующих. Но этот спор заведомо обречён на провал, потому что это тупо вопрос системных требований к тем наработкам, автором которых я даже не являюсь. Это СБОРКА. И у неё есть минимальный список того, что нужно, чтобы в неё играть. Б/ушный широкоформатный монитор, который стоит тысячу рублей, - в том числе.
И почему-то никто не замечает того факта, что здесь хотя бы оставлено и доведено до ума статическое освещение, которое все повально либо вырезают, либо оставляют в стороне. Максимум, из того что можно было сделать для слабых ПК, я сделал. Остальные вещи, по которым ты сокрушаешься, выходят за рамки здравого смысла. Просишь приделать подствольный гранатомёт к топору, а турель - к культиватору.
Дополнено 33 минуты спустя44 минуты назад, karavan150 сказал:на авито 14000
Ещё одно доказательство того, что, прежде чем залезать на броневик и требовать расстрелять автора, нужно мало-мальски разбираться в самых элементарных вопросах:
Спойлер8K-кинотеатр с 4D-звуком, VR-очками и щипками 🍑 от укусов тушканов в перечень минимальных системных требований не входят.
-
Только что, DepayLol сказал:1917 ну на самом деле цветовая коррекция у сборки очень странная отчасти.
Не знаю, если только в аспекте яркости. Я на DX8 выкручиваю все три бегунка на максимум и картинка вполне приличная.
-
5 минут назад, karavan150 сказал:Ну пришли мне денег на моник. Я после инсульта, пенсия 12К. ЖКХ-7К. На 5К живу..
Широкоформатный моник с авито стоит как две бутылки водки. Пара дней без подобных комментариев - и ничего скидывать не придётся.
8 минут назад, gen-rostovcev сказал:1917 Короче игра загрузилась но с изображением как в кривом выпуклом зеркале. Короче в мусорку, а хотелось поиграть.
Настройки гаммы, яркости и контрастности? Пресеты изображения? Запуск на полный экран? Или user.ltx тоже к сборке прикладывать, чтобы комнаты смеха не возникало?
-
2 минуты назад, karavan150 сказал:Ты даже не в силах понять смысл сказанного?
Ты автор и навязал НЕ квадратный моник. Это первое что я увидел т.к. у меня такой. И слава Богу, что я не смогу играть, жалко 36 гигов для этого ужаса.
Навязывают динамическое освещение в модах, вырезая статику. Большинство тех, у кого видеокарта слабее 4 гигов, на динамике играть не могут. По отсутствию адаптации к 4:3 вопросы не ко мне, львиная доля аддонов вообще не рассчитана на квадратные мониторы и в папке ui с интерфейсом игры нет файлов с координатами элементов где либо, кроме как на тех, где приписка _16 или _21. Квадратный монитор - это неудобно, с ним можно смотреть ситкомы и играть в майнкрафт, но только не играть в шутеры по типу сталкера. Извини, чувак, но я правда не виноват в том, что на этот момент забивают те, кто делают аддоны для аномалии. Лично меня бесит вырезанное "устаревшее" статическое освещение, но с этим ничего не поделать. Монитор стоит дешевле, чем видеокарта.
-
17 минут назад, karavan150 сказал:Короче полное, беспрекословное навязывание своей сумасшедшей идеи. и ЕЩЁ ГОВОРИШЬ - ТАТ САМЫЙ СТАЛКЕР.
Это к кому обращено и насчёт чего сказано, мужик?)
-
59 минут назад, gen-rostovcev сказал:1917 Ну у
меня монитор обычный 19EN33 Что не пойдет я так понял 1366 *768 разрешение. Теперь вот это.
Попробуй сбросить в лаунчере кэш шейдеров и настройки графики с выставлением разрешения 1366х768
-
1 минуту назад, gen-rostovcev сказал:1917 Пока никаких правок не было разрешение 800* 600 выставлен в user? рейдер не менял как стоит в настройках DX 8/ Вылет при начале новой игры.
Квадратные мониторы не поддерживаются, только широкоформатные. Выставь разрешение своего экрана (если он, конечно, 16x9) в настройках, перезагрузи игру и всё будет работать как часы.
-
4 минуты назад, gen-rostovcev сказал:Всем привет. А что бы это значило при загрузке игры
FATAL ERROR
[error]Expression : false
[error]Function : CXml::Load
[error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
[error]Line : 139
[error]Description : XML file:ui\scopes.xml value: errDescr:Error reading end tag.
1. Какое разрешение экрана выставлено?
2. При начале новой игры вылет, или при уже начатой?
3. Какой рендер? (DX8, DX11 и т.п.)
4. Надеюсь, игра устанавливалась отдельно и никаких правок/аддонов со стороны не вносилось?
-
58 минут назад, gen-rostovcev сказал:Всем привет. А что в шапку темы добавлены патчи , фиксы и прочие доработки, или надо шариться самому?
Все патчи, фиксы и доработки включены в разделенный на 3 части standalone-архив со сборкой последней версии. Скачиваешь три архива (10, 10 и 4 Гб) с гугл-диска, распаковываешь их в одну папку и играешь. Актуальная версия - 1.6. То, что описано в спойлере - это список изменений по версиям и возможные хотфиксы, которые я уже включил в 1.6.
-
1
-
-
12 часов назад, DepayLol сказал:1917 еще бы было хорошо отделить войну группировок с сюжетным режимом, ну или хотя бы сделать опционально данную фичу. Ибо ВГ в Anomaly - Штука очень посредственная и сломанная в целом.
Сюжетный режим в этой сборке вырезан в принципе, а война группировок доведена до ума посредством Warfare Overhaul и моих собственных небольших правок. Проблема исключительно в производительности: ВГ очень требовательна к железу и жрёт ФПС с памятью такими кусками, что ГТА 4 со всей своей отвратительной оптимизацией нервно покуривает в сторонке. Я сделал её автоматически включённой и не отключаемой из-за того, что без неё при всем разнообразии заданий геймплей очень скуден и скучен. Сам, к примеру, катаю за нейтральных к сталкерам и криминальным группировкам ренегатов, от чего игровой процесс воспринимается немного в другой плоскости)
-
-
1 минуту назад, DepayLol сказал:1917 но ведь настроить и отключить - вещи разные. Была бы сборка на MO2 или хотя бы JSGME, то отключай что душе угодно. Но + не все моды отображаются в MCM, ибо их настройка просто не была предусмотрена. А по-другому моды то и не убрать же.
Согласен, с мод органайзером ситуация была бы повеселее. Но все аддоны из сборки интегрированы в неё вручную и этой возможности нет.
28 минут назад, DepayLol сказал:Допустим те же 2к текстуры логичнее сделать в опции, ибо они точно не всем нужны, они не прям снижают ФПС, но всё таки факт остаётся фактом.
С 2К-текстурами мысль интересная, я совсем забыл о пассивной нагрузке на память из-за этого дерьма. Короче говоря, я подумаю над опциональностью того, что возможно сделать опциональным в принципе. Спасибо)
-
1
-
-
8 минут назад, DepayLol сказал:1917 было бы неплохо сделать что-то опциональным, потому что точно есть то, что бьет ФПС сильно
Там опционально абсолютно всё. Если в версиях 1.0-1.4 вкладка настройки аддонов была отключена, то с версии 1.5 можно изменить что душе угодно. В том числе и настройки войны группировок и ночных мутантов - по ФПС бьют в основном именно они. И не стоит забывать о том, что в самом начале игра прогружается, а через полчаса игры этой проблемы уже не будет в такой степени. Говорить про настройки изображения и плотность травы, думаю, нет смысла.
-
35 минут назад, DepayLol сказал:1917 чет по производительности беда конечно, с другими сборками таковых проблем не было
Война группировок и количество данных в сохранениях дают о себе знать.
-
В 10.06.2024 в 15:11, sterkoli сказал:вообще с прицелами трабл много, можно как-то сделать 3D-скопы опционально
wpn_ak74_pmc+ps01 =
С фурнитурой проблемы, не знаю только у меня или нет, но не хватает "001 arm" из мода Hideout Furniture v2.2.1, без него при попытке взаимодействовать вылетает в фаталку, т.к. нету элемента управления (колеса)
предлагаю добавить для Food_drug_and_drinks_animations возможность настройки анимации (ну не нравится мне механика рюкзаков, не рассчитан на нее гемплей сталкера
enhanced_animations_mcm.script
некоторым квестам недостает этих модов, из-за чего при их взятии игра вылетает
- Weird Tasks Framework wtf 3.6 Feb 28th, 2023
- WTF location assignments Jan 20th, 2024
Anomaly Vanillin Edition - атмосферная штука, всем советую!
По прицелам могу сказать следующее. Тестирую и играю в сборку на DX8, поэтому возможности тестов DX11 нет. Компьютер так себе, отсюда и траблы у остальных, кто играет на нормальном рендере. В свою очередь, для DX8 я сделал всё и даже больше, так что чуваки с ведрами болтов как у меня не остались обиженными и обделёнными.
Насчёт анимации открытия рюкзака я отчасти согласен. Лишняя анимация, которую я, наверное, уберу к чёртовой матери со временем.
Квесты WTF вызывают и без того кучу проблем, поэтому может быть множество багов и ошибок. Огромное количество нововведений геймплея и механик в сборке иногда ломают и багуют квестосистему. Как с этим быть - я не знаю, пока что для себя нашёл один выход - брать задания у механиков через КПК, либо как-то обходить некоторые из квестов. Короче, я с этим ещё вожусь и это совсем не критично. В 1.6 я исправил беспонтовый вылет, связанный со взятием ЛЮБЫХ квестов у НПС, поэтому некоторые косяки должны быть уже исправлены.
Ну, а за слова об атмосферности - отдельное спасибо. Приятно слышать)
Дополнено 9 минуты спустяПодъехало обновление до версии 1.6 от 15.06.24 г.
АХТУНГ! Если вы играли в A.V.E. 1.5, для обновления сборки до версии 1.6 скачайте 3 архива и переместите сохранения из папки appdata в папку с A.V.E. 1.6.
По идее, сохранения должны быть совместимы с новой версией.
Update to 1.6
1. Добавлены два новых пистолета: Наган 1885 и Маузер С96. Первый можно взять в начале игры.
2. Улучшения шейдеров и цветокоррекция для DX10+ (DX8 остался прежним)
3. Полностью переписаны звуки оружия (аддон DARK SIGNAL STAND ALONE WEAPON AUDIO)
4. Новые анимации поедания некоторых продуктов (аддон FDDA ENHANCED ANIMATIONS ENHANCED)
5. Новый шрифт (S.T.A.L.K.E.R. 2 Experimental)
6. Новое (хорошо забытое старое из бета-версии AVE) стартовое место.
7. Созданный с нуля понятный интерфейс BHS (так называемся "солнечная корона" над героем - индикатор скрытности, то есть уровень света на игроке)
8. Созданы и исправлены недостающие файлы перевода на английский язык (честно говоря, было бы просто замечательно, если бы нашелся человек, который перевел бы 333 файла с русского на английский, потому что я сам напрочь заблудился в разборках с этим кошмаром)
9. Обновлены FDDA и HF аддоны
10. Небольшие правки в русском переводе
11. В директорию игры добавлена папка с кэшем шейдеров для тех, кто играет на DX8 и случайно удалил кэш в лаунчере.
12. Улучшен режим "Жизнь после смерти". Теперь сохранения удаляются после гибели.
Ссылки на скачивание (Google Drive, 24 Гб, 3 части):
Часть 1 (10 Gb): https://drive.google.com/file/d/1GBYRFuJLQQrBPrYQgb62LYJN-00wfMcg/view?usp=sharing
Часть 2 (10 Gb): https://drive.google.com/file/d/1ijxAGGqRqikSclKl40I2eYCe37opPz3b/view?usp=sharing
Часть 3 (4 Gb): https://drive.google.com/file/d/1WjCUliSr8s3r6iu0XrcmOKSdFrTh926i/view?usp=sharing
Важно! Версия 1.6 является самостоятельной и самодостаточной, поэтому накатывать её ни на что не нужно. Просто распакуйте 3 архива в одно место и играйте в своё удовольствие =]
Также, обновлены скриншоты в теме сборки, которые раскрывают геймплей и нововведения более подробно.
Anomaly Vanillin Edition
в Глобальные аддоны
Опубликовано
Не вижу в этом смысла. Тогда и сохранения у костров есть резон отключить, но это противоречит идее сборки в принципе. Могу посоветовать тебе сохраняться через консоль (кл. Ё), вводишь "save название_сохранения". Это можно делать где угодно, в каком угодно состоянии и при каких угодно обстоятельствах. Эта возможность оставлена на экстренные случаи - фризы, забагованный бой и всё такое прочее)