Перейти к содержанию

Snøwy

Разработчики
  • Публикаций

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Snøwy стал победителем дня 25 января

Snøwy имел наиболее популярный контент!

Репутация

359 Отличная

Контакты

11 Подписчиков

Информация о Snøwy

  • Звание
    SoC Recession Addon

Посетители профиля

7 509 просмотров профиля
  1. kapernaum первый - релизная версия и патчи, а во второй патчи уже вшиты (не считая хотфикса)
  2. Yakov228 в планах было, но делать подменой текстур скриптами не хочу - думаю перенести ЗП-систему в будущем
  3. Yakov228 ну, ванильное тчшное воооружение особо не менялось кроме прописывания вырезанных пушек тут и там (а за замечание по анимкам гранатам сенкс, гляну) а так запакованные ресурсы вроде шустрее обрабатываются игрой, но тут точно не шарю ну и да, основное отличие билдоповедения в беготне)
  4. Solditary поправил в хотфиксе (для новых сейвов с мёртвым Скрягой): https://drive.google.com/file/d/1XSTzyyA7bLLWOVicDKGg-xglw46oKF9M/view?usp=sharing aka_sektor ну не знаю - в 2588 и особенно 2571 блум ощущается заметно мягче, чем в релизе D3sN0v4 Ram_Browny буду признателен, если сможете прислать сейвы Yakov228 ну, движковое всё-таки надёжнее будет, чем делать скриптами (ну кстати ожидание после боя может тоже сделаю в следующих патчах) Solditary хм, вот на Янтаре как будто все специфичные для локации зомби с разными визуалами прописаны как новички по рангу (кроме свежих - они опытные), а вот симуляционные для респавна уже более разнообразные по рангам
  5. justrainy первый как один архив с крайней версией, а второй - старая версия с патчем
  6. UPD: патч автосейвов и сна + дополнение с погодой из билда 375 (ссылки в основном сообщении)
  7. Solditary ну, пока гранаты прописаны всем (чтобы все профили не переписывать - думаю потом допилить более индивидуально), а движковый код из ЧН, да)))
  8. Mad_Dog а можешь сейв скинуть? Lereter в патче попробую сконвертить по-другому (на крайний случай сделаю дополнением оптимизированные ролики)
  9. Solditary так, ну часть исходников текстур позднебилдовского ТЧ есть в слитом архиве oldsvn, а часть тоже не совсем актуальных ЧНовских - в диздоках ЧН (вот залив из группы Zone Chronicles в ВК: https://drive.google.com/drive/folders/1yaQyUcXTjpnjK0lh19RsFtT1hYvfhE2r?usp=drive_link) + ряд раннебилдовских текстур в tga есть в билде 1850 Stratigos ну, у меня направление мода плюс-минус в ванильном ключе, без таких кардинальных правок
  10. Mobius Twelth ага, билдовское поведение не менялось - в будущих патчах допилю
  11. whatwhylol8383 странно, у меня на стимовской работает (и русская, и инглиш) senaaator неа (но при желании можно jump_to_level'ом телепортироваться с поздних уровней) Mobius Twelth вообще спустя 12.5 часов должна пройти пауза, может ранга не хватает? можешь попробовать включить сон в конфигураторе и проспать Дополнено 2 минуты спустя Solditary вообще текстуры ui я без сжатия вроде сохранял (чуть позже планирую разобрать свои закрома и исходники всякого тоже залить) Дополнено 3 минуты спустя majakowski где-то в конфиге creatures/actor.ltx (только архивы в папке mods приоритетнее геймдаты, надо будет архивом тоже закинуть)
  12. Solditary ага, движково на манер генерации имён - иконки сама подхватывает по маске на основе имени модели
  13. whatwhylol8383 а какая у тебя версия игры и локализация (и из какого источника)? TheDarkestDoomslayer ну, тут кинематика всё-таки чутка багованная (из оригинального движка) Mad_Dog планы на локации есть, ага
  14. TheDarkestDoomslayer в основном фиксы всяких текстурных дыр и билдовские объекты (пельменный патч не использовался напрямую, но чем-то я оттуда вдохновлялся в этом плане)
  15. TheDarkestDoomslayer ну насчёт nosun-коробок - это сами уровни (папка levels) - исходники уровней планирую залить чуть позже туториал возвращал, ага ну а пак оружия - планы были тоже (как минимум поддержка 16-битных анимок)