Перейти к содержанию

Thriller

Сталкеры
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

10 Нейтральная

Информация о Thriller

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 18.02.1991

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Братск

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Snøwy Привет! Спасибо за отличный мод и за идею его реализации. Два вопроса, как можно поиграть в эту красоту без вылетов при быстром сохранении/загрузке? Мод будет заброшен или нет?
  2. buka если что, я юзал "XrayMod" для раскачки рук, который недавно выложили на форуме. Он не требует адаптации, можно использовать с любыми модами, там же доступна g_god, которой я как раз воспользовался перед сохранением, чтобы добежать без хлопот до перехода
  3. buka Второй раз пытался пройти игру и ловю жука. Первый раз это было на заставе Долга перед воротами к Бару, сейчас это произошло после встречи с Доктором перед выходом с локации НИИ Агропром. Порядок действий в обоих случаях был одинаковый, сначала быстрое сохранение потом переход на локацию - вылет. Сейвы сломаны, переиграть невозможно. Лог: xray_azalia.log Дополнено 4 минуты спустя Еще такое явление, Бармен выдал квест на защиту лагеря на Агропроме от бандитов, на карте 2 метки, одна в области колодца, одна на здании где сталкеры. Убиваю бандитов и там и там, ничего не меняется, квест не завершается. По ходу прохождения был еще квест на убийство Воробья. В итоге он пропал в неизвестности, и когда нажимаю на квест на его убийство, карта скролится в область Дикой территории, но там никого
  4. NordicThunder Достойный мод! Мне понравился. Все же напишу о некоторых проблемах/моментах, которые бросились в глаза при прохождении: Тень Меченного на R2 постоянно откатывается на визуал в кожанной куртке; Курсор во время перестрелок может иногда залипать на карте, в инвентаре и в главном меню; Чаще слышны щелчки вместо фразы "Contact"; Тела убитых долго лежат (не превращаются в рюкзаки). Я предпологаю это все есть и в ванильном сталкере. Жаль конечно, что вы удалили Мёртвый город. Уже 100% возвращать не будете с новым обновлением?
  5. Не уверен, было ли это и ранее. В общем когда получаешь побочные задания (на убийство рандомного сталкера или стаи мутантов) у Сидоровича или Бармэна, через КПК установив приоритет на такое задание, на Tab получаешь стабильно "Убить военнослужащего" либо "Уничтожить бандитов на Свалке". Версия мода 16.2
  6. NordicThunder Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, какие файлы/файл отвечает за появление и исчезновения луны на небе? Хотелось бы попробовать применить эти файлы к другому моду, где есть трабла с просвечиванием луны через холмы, деревья, стены и т.д. Возможно это даже текстовые конфиги, я не шарю, но уверен, что можно было бы починить этот момент благодаря вашему моду
  7. TheDarkestDoomslayer да на самом деле это ерунда, тут еще есть над чем работать. Массу багов уже выявил, я знаю что эти баги из ванили. Веду по тихой блокнотик, туда записываю всё неприятное, с чем я столкнулся в игре
  8. RayTwitty чистый мод, на чистую игру исключительно. Настройки меняю только через опции, в консоли ничего никогда не меняю, также в файлах ничего не трогаю (конфиги). Баг реально старый. Днем не замечал такого, только ночью Дополнено 46 минуты спустя RayTwitty Буду рад, если исправите или подскажите что, где прописать. Мод достойный, один из моих любимых
  9. Будут скрины, чуть позже. Как проверить самому, в ночное время суток (когда луна на небе), зайти на Агропром или в Бар, всё просвечивает как вне себя. Луну, облака видно сквозь деревья/здания. Предполагал, что вам известен этот баг Дополнено 4 минуты спустя В общем добежал до Агропрома, посмотрел, бага не увидел. Может это было в предыдущей версии. Но, точно знаю, что проходил аналогичную адаптацию, но кривенькую местами R.M.A. 1.1.5 + lvg_brest patch (2.5 версия), там в точь все как в вашем аддоне, скайбоксы и тд, и там просвечиваются здания
  10. Добрый день! Хотел поинтересоваться, было ли исправление такому багу в аддоне, когда здания просвечивались и можно видеть небо сквозь них?
  11. Дополнено 3 минуты спустя После убийства НПС частенько исчезают, редко могут снова появиться, чаще нет. Также 1 раз сегодня у меня провалился в пол лут.
  12. Как-то поспешил я в тот момент и перезаписал сейв..( Дополнено 9 минуты спустя Еще вот что заметил, не припомню было ли это и раньше, но при заходе на локацию Бар, теперь на огромном расстоянии можно слышать все диалоги непосредственно из бара. EAX по умолчанию включен у меня, я не стал убирать галку. Да, кст больше года назад я занимался адаптацией сна под данный патч и ремонта снаряжения + ai additions. Думал уже никогда не буду возращаться к ТЧ, все поудалил с пк связанное с игрой. Тогда заметил баги неприятные с освещением, в местах где много аномалий "жарка". Что я только не перепробовал, чтобы их устранить, ничего не получилось.. Освещение руинится особенно на Дикой территории под мостом, и при спуске в лабу на Янтаре. Самое интересное, что в фиксах от lvg_breast это вылечено. Но я так и не разобрался, какие конфиги за этот момент отвечают. Здесь пока еще не дошел до Дикой территории
  13. Я после вылета словил ту же ситуацию, что Шустрый снова был ранен, но на этот раз вылет не произошел, может потому что я взял аптечку возле него лежавшую, а потом начал диалог

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования