Перейти к содержанию

SoDizzari

Разработчики
  • Публикаций

    214
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

SoDizzari стал победителем дня 9 ноября 2023

SoDizzari имел наиболее популярный контент!

Репутация

50 Нейтральная

Контакты

5 Подписчиков

Информация о SoDizzari

  • Звание
    Контракт: Выходец с того света

Дополнительная информация

  • Имя
    Иван
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Пространственная Аномалия 4.1, Золотой шар: Завершение, Объединенный пак 2.2
  • Город
    Уральск, ЗКО

Посетители профиля

2 488 просмотров профиля
  1. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : F:\ixray-team\ixray-1.6-stcop\src\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 612 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable grenade_flame_particles in [wpn_vityaz] stack trace: Какой файл отвечает за данный партикл, где он находится? И ещё, какой функцией удалить труп конкретного эксклюз. НПС?
  2. Ga2z Каких файлов не достаёт тогда? Что связано с прицелом?
  3. GunLagger_31r Это как раз обычные не работают
  4. Не знаю, что такое аларм статус и я егер сам не трогал. И как включить расширенное сообщение об ошибках?
  5. Баг прицела тоже только у меня? Или так у всех пока? поставил на Мосину прицельчик её PU
  6. Подскажите пж, в чём может заключаться ошибка на IXRAY ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR [LUA] Error: [string "xr_conditions"]:615: attempt to index local 'smart_control' (a nil value) FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : F:\ixray-team\ixray-1.6-stcop\src\xrScripts\script_storage.cpp [error]Line : 530 [error]Description : see call_stack for details! stack trace:
  7. [logic] active = sr_idle@do [sr_idle@do] on_info = {+zat_n6_smolk_ataka_dialog_done} sr_idle@task %+zat_n6_mono_start% [sr_idle@task] on_info = {+zat_n6_mono_1 +zat_n6_mono_2 +zat_n6_mono_3 +zat_n6_mono_4 +zat_n6_mono_5 +zat_n6_mono_6 +zat_n6_mono_7 +zat_n6_mono_8 +zat_n6_mono_9} sr_idle@end %+zat_n6_mono_dead% [sr_idle@end] Почему не выдаётся инфопоршень +zat_n6_mono_dead? Хотя каждый из инфопоршней +zat_n6_mono_1 и т.д по одиночке выдаются И первая часть с zat_n6_mono_start тоже выдаётся
  8. Спасибо всем за помощь. Дело оказалось в кнопке Enable\Show snap list Кто же мог подумать, что чтобы он работал, нужно наоборот отжать кнопку, а не нажать
  9. Policai У меня одно время всё работало, включены были все привязки. По поводу снэп листа он у меня выбран. Но объекты всё равно проваливаются. Жму ADD -> Жму на землю -> Объект спавнится под землей далеко далеко внизу
  10. Policai Любые объекты вплоть до smart_terrain, way_point и прочего и спавн элементы и объекты
  11. Все привязки включены, но объекты всё-равно ставятся под текстуры максимально. Что делать?
  12. стрелок_2009 Их видно! Я сказал же выше. Если бы их не было видно, я бы не обращался
  13. Кто нибудь подскажет как убрать эти синие ноги? Их даже в игре видно. Что выбирать через Library Editor в Level Editore?
  14. Ещё вопрос. На затоне поставил некоторые объекты, поставил на них AI-сетку. Теперь в игре, по AI сетке новой, NPC еле еле ногами перебирает, в час по чайной ложке так сказать. Что не так делаю?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования