-
Публикаций
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
27 НейтральнаяИнформация о GunLagger_31r
-
Звание
Новичок
- День рождения 9 сентября
Дополнительная информация
-
Имя
Максим
-
Пол
Мужчина
-
Город
Белгород
-
Сфера деятельности на сайте
Игрок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Хотелось бы прояснить один моментик, который капельку раздражает. Прицелы в тайниках. Там где в оригинале лежат ПСОшки, которые ставятся на калаши в этом моде уже много версий подряд в тайниках лежат ПСО-4х34, т.е. оптика на "Грозу". Т.е отсутствует то, что можно было бы применить как минимум в начале игры, когда достаточно свернуть направо и забрать оптику с ГП-25 из под камня. Грозу можно получить только на Юпитере, если конечно не заказывать её у Шустрого или качать Сыча (хотя чёт я пробовал, он сейчас при состоятельно клиенте ассортимент не сильно расширяет). Т.е. часть тайников теряет смысл, как например уже указанный мной или тайник в конуре рядом с Яновым, где лежит Абакан. Это так автором задумано или просто техническая невозможность заменить прицелы в тайниках?
-
Ну чтож, не знаю, на сколько свежее обновление, но всё же. РГ-6 - прикольно, монолитовцев можно гонять сразу толпами, особенно хорошо себя показал в госпитале и КБО, против бюреров всё так же неэффективен, их только в ослабленном режиме байтить на попытку вырвать оружие и цапать из дробовика, ибо у них судя по всему шоколадный глаз может видеть. Кондуктор возле спуска в подземелья припяти - не прикольно, зачем тогда давать выбор пойти сразу с отрядом в результате чего игра сломается, а победить контролёра будет практически нереально, учитывая, что спавн прям у него перед носом и когда ты получаешь управление уже стремишься сделать себе харакири, а напарники пропадают. Есть небольшой странный момент мода. На обычной СЕВЕ есть ПНВ по стандарту, хоть и не улучшаемый, а вот на СЕВЕ "Долга" ПНВ нет, хотя казалось бы, он нужен тем, кто лазит в глупокие говны подземелий на зачистки. Так же впервые за долгое время случилось такое, что появился лишь черный экран с интерфейсом во время катсцены, когда находишь разведгруппу, хотя никаких противников рядом не было, лечится сейвлоадом.
-
Кажется, я нашёл, откуда взят приклад на ПКМ Зулуса (Modern Warfare Remastered). Тут целый пак и думаю найдётся что для будущих пушек https://sfmlab.com/project/f0f0e88b-4989-4493-8ed6-ca258f3379de/
-
Ты фиксы ставил? У меня была подобная проблема на самом релизе мода, когда я либо пытался похилится, либо поесть то меня моментально убивало. После первого фикса всё стало норм
-
Сходи к людям, что занимаются модами на Аномали
-
А что на счёт того, что был в "последнем" обновлении IWP? Можно в принципе его как уник с барабаном, а имеющийся РПК заменить, сменив ему магазин на тарковскую сороковку (ток если будет, то пожайлуста, на бакелит, не на металл, чисто от себя)
-
Предложения для оружия, точнее для очередной конверсии РПК. У нас есть бандюк Валет, который требует долг с Вано, по ванильному у него протекта, которую найти не сложно (совсем рядом, на заводе рядом с документами на четвертом этаже). Предлагаю вручить ему РПК в такой конфигурации, якобы "На понтах", можно даже так и назвать - РПКН "Понт". Как альтернативу РПК-203 Моргана с его пикатинькой
-
Посмотрел изменения и вот краткий вердикт: 1. Новая система отдачи на большого любителя, если с пистолетов и дробовиков, а так же некоторых видов автоматического оружия стрелять околоприкольно, то вот стрельба из чего помощнее (хотя я бы не сказал, что РПК-74 и РПКН/203 должны лягаться сильнее, чем тот же АК-74) превращается в попаболь, практически нивелируя параметр модификации отдачи и удобности 2. Не совсем понял, о каком списке и случайном дропе идёт речь, возможно дело в не новой игре, но особых изменений не заметил 3. Так же не особо понял. Возможно были какие-то неточности в отображении рук и торса на других костюмах, которые я не носил, но у меня Долговская Сева на ногах отображается как обычная. 4. Изменения в лучшую сторону видны, но честно, при прям пристальном взгляде. 5. Анимации ножа кайфовые, особенно радует что теперь он не просто достаётся будто из кармана, а у героя есть под него чехол/ножны
-
Чел... Вообще другой движок и другие конфиги, это мод для чистого Зова Припяти и для последующих адаптаций
-
Я бы не назвал револьверы чем то "экзотическим", да и сам бы не отказался от какого-нибудь МР-412 и чего нибудь классического под .357 калибр, но арбалет откровенно бесполезен, ибо болт летит не так быстро, как пуля и влияние внешних факторов выше, плюс перезаряжать его долго, у меня даже был давно разговор с охотником, который является фанатом сталкера, что арбалет он бы точно в зону не взял, потому что торговцам гораздо проще завезти в зону огнестрел, да и выгоднее, ибо болты хоть и сломаются, но всё равно послужат какое-то время, если человек будет прям о них заботится, а патроны отстрелял и нужно покупать новые, торговцы, а особенно Сидорович, бы точно не стал налаживать поставки арбалетных болтов. Так же для выше указанного пришлось бы в принципе создавать механику подбора этих стрел и их реализацию, как физических обьектов. На счёт электропушки - по канону сталкера Кардан говорит, что был целый проект по разработке гаусс-винтовки, но его свернули из-за невозможности обеспечить достаточно компактный источник энергии для выстрела. О-Сознание решило эту проблемы только при помощи артефактов. Т.е. владельцу чего то на подобии гауски пришлось бы таскать на себе огромную батарею, которая явно не была бы лёгкой, а если бы такой извращенец нашёлся, то где бы он эту батарею заряжал? А огнемёт, даже с учетом того, что сейчас (именно сейчас, а не во время событий Зова Припяти) есть ручные огнемёты, у которых и баллон для сжатого воздуха, и бак с горючим находятся в одном месте и не нужен огромный бак на спине, это оружие крайне опасно для владельца, так и для всей зоны. Буквально если какой-то псих бы расчехлил огнемёт в рыжем лесу. Учитывая, что сталкеры не редко ходят по аномалиям, большинство из них могут вызвать детонацию или воспламенение топлива, такие как Электра, Жарка, Кисель, а гравитационные вызвать переизбыток в баллоне с жатым воздухом, так же приведя к его взрыву, т.е. ходить в зоне с огнемётом так же опасно, как с бомбой в руках, которая рванёт от любого чиха. Единственное, где я помню использование огнемёта по назначению - уничтожение крыс ребятами Крысюка
-
Я не знаю, как ты раньше в сталкер играл, ибо для того, чтобы у торговцев расширялся ассортимент надо получать достижения, выполняя определённые условия. Заработать больше ста тысяч, таскать инфу Сычу, повышать авторитет у сталкеров, получать "Друг сталкеров", помогать группировкам и т.д
-
Он больше нигде и не встретится, это уникальное оружие для Моргана. У РПК-74 более распространённый и лёгкий калибр, плюс выше точность, самый высокий урон для калибра и магазин на 45, второй такой только на АК-105 Коряги. А на счёт "нужности" - это вообще чистая вкусовщина. Кому то нравятся компактные и скорострельные пушки, кому то снайперские и марксманские винтовки, кто-то любит больше НАТОвскую, чем советсткую пятёрку, ибо под неё пушки в основном уже обладают значительно меньше отдачей, чем калаши (кроме АЕКа), кто-то любит пулемёты. Даже после полной прокачки РПК-203 останется именно серединой. У него не будет огромного урона как у дробовиков, снайперок и более представительных собратьев в виде семейства ПК, М60 и НК21Е, у него не будет высокой скорострельности, как у ЛР-300, М-серии и др., не будет идеальной точности и настильности, я уже прошёл игру с этим пулемётом и знаю, о чём говорю. Плюс, РПД и сейчас можно собрать в знатную штурмовую версию, снизив отдачу. Я например, таким образом штурмовал КБО "Юбилейный", стреляя почти без отдачи от бедра. Да и что говорить о балансе, когда в прошлых версиях мода можно было заказать "Печенег" всего за 30000, а к нему уже есть два халявных короба патронов на дереве возле "Цирка". Этот мод не про баланс, этот мод про любовь к пушкам.
-
С последней обновой уже было уменьшение отдачи и сейчас он играется вполне комфортно
-
-
Тоже случалось. Это происходит, когда ты в режиме прицеливания открываешь инвентарь. Из прицела тогда не выходит и он багуется, чинится перезапуском, тобишь завершением игры (не путать с выходом) и загрузкой последнего сохранения, а как на него не попасть - не менять прицелы во время прицеливания, обязатеьно выходить из него
