-
Публикаций
1 602 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Сообщения, опубликованные Quote
-
-
-
-
15 минут назад, s-stalk сказал:пока не попал в Мёртвую петлю вот там то я разживился
Н-да. Клондайк.??
-
4 минуты назад, s-stalk сказал:Это да , прото на старом форуме один из последних вопросов был по этому тайнику вот решил сам проверить и как один из вариантов если кому нужна экза свободы .
В ДК (и на Юпитер) попадаешь как правило уже после Складов. А на Складах по любому обзаведёшься экзой свободы.
-
-
-
СпойлерСЕРЖ и ДРЮНЯ стояли перед "ХОЛОДЦОМ". В руках у обоих были "СВАРОГИ". В "ХОЛОДЦЕ" была "ПРЕЛЕСТЬ".
Большой мясистый "листик" золотистого цвета, который при всём при этом назывался"ЗОЛОТАЯ РЫБКА".
Друзья давно уже вместе "мерили" Зону, поэтому вопроса о том, КАК делить даже не возникало. Вопрос был КАК ДОСТАТЬ?Аномалия была довольно крупного размера и АРТ лежал в центре.
СЕРЖ вытащил "вепрь"
- Давай я его отстрелю.
- Ага, и где мы его потом будем искать? Улетит чёрти куда.
Друзья задумались. ДРЮНЯ открыл вещмешок.
- Может пообедаем?
- Можно.
Друзья перекусили, выпили водочки. ДРЮНЯ откинулся на траву.
- А хорошо здесь. Тихо. Птички щебечут, псевдогиг где-то ходит...- он прислушался. Земля слегка сотрясалась. - Псевдогигант ходит...ИДЕЯ!!! СЕРЖ, ты пока прибери здесь всё, а я сейчас.
ДРЮНЯ побежал на звук шагов псевдогиганта.
Вот и он, как всегда ходит туда сюда,типа о чём-то думает. На самом деле у него мозгов не больше чем у курицы, а может и меньше.
ДРЮНЯ остановился шагах в десяти(ближе подходить опасно), поднял с земли булыжник с кулак и метнул в псевда.
- ЭЙ! Головоногий цыплёнок-переросток, ну что поборемся!?
Псевд остановился. Он посмотрел на ДРЮНЮ, его морду перекосило.
- Ах ты малявка! Я чемпион Зоны по японской борьбе СУМО! Да я тебя одним правым соском забью, как плоть в пещере!
Псевд раскорячился, задрал правую ногу для того чтобы плотно поставив её на грунт, создать хорошую опору для броска. Удар. Волной ДРЮНЮ отбросило метра на три. Он упал.
- ХА!! Да тебя ноги не держат! Я тебя сейчас раздавлю как червяка!
Псевдогиг довольно резво потопал на ДРЮНЮ. Тот подхватился и побежал, оглядываясь и притормаживая, что бы псевд не отстал.
- Да ты даже бегать не можешь! Обычно сталкерня так улепётывает, фиг догонишь!
Псевд довольный топал за ним.
Дрюня подбежал к СЕРЖУ и они встали за "ХОЛОДЦОМ". СЕРЖ сделал удивлённое лицо:
- ДРЮНЯ, глянька какие к нам окорочка притопали. Доставай батон, щас такой ЧИКЕНБУРГЕР забацаем!
Псевдогиг побагровел.
- АХ вы мозгляки! Да я вас сейчас обоих одним ударом уделаю!
Псевд начал принимать борцовскую стойку. Раскорячился, задрал правую ногу - УДАР.
Друзья отлетели метров на пять, рядом шмякнулась "ЗОЛОТАЯ РЫБКА". ДРЮНЯ быстро сунул арт в карман. СЕРЖ достал "вепрь" и не целясь влупил заряд дроби псевду в лоб. Тот выкатил глаза и сел на зад.(впрочем, трудно сказать что там у него сзади)
- ДРЮНЯ, валим пока он не очухался!
Друзья подхватили вещмешки и скрылись за сопкой.
А псевдогигант ещё долго сидел с выпученными глазами и думал:"Блин, это не честно. В СУМО НЕТ ТАКОГО ПРИЁМА!"...СпойлерТихое летнее утро. На болотах солнышко встаёт рано. Лёгкий ветерок колышет камыш, отчего по всему болоту разносится шорох.
Из воды на камышинку выполз маленький комарик. Посидел немного обсох, расправил крылышки и...
- Зю-у-у-у...- легко поднялся над камышатником.
"Какой огромный и прекрасный мир! Там, в воде было сыро и холодно. И каждый головастик корчил из себя пуп земли и пытался сожрать. А тут так хорошо и просторно. Полная свобода. Лети куда хочешь".- Комарик задыхался от восторга. Он поддал скорости и полетел куда глаза глядят. Вскоре ЭТО началось. В животе заурчало и стало страшно пусто."Я хочу есть",- эта мысль родилась внезапно и плотно засела в его маленькой головке. "Что бы поесть?"- в воде проблем не было. Питался водорослями и всем, что помещалось в рот,-"а что есть тут?"- решение пришло внезапно. На полянке паслась групка огромных кабанов. Комарик приземлился на одного из них и запустил в него свой хоботок. Но как он ни старался, толстая и грубая шкура хряка была непробиваема. Он пересел на другого, на третьего - та же история. Разочарованный он взлетел и отправился дальше, на поиски пищи.
- Зю-у-у...зю-у-у-у...зю-у-у...
Вот на пути возникла групка плотей. Комарик сел на одну из них и попытался запустить в неё хоботок. Плотный и длинный мех плоти не позволил это сделать. Как комарик ни пытался, он не мог достать до тела. Тогда он стал забираться вглубь. Но когда он почти добрался, на встречу выползла блоха и больно укусила его за лапку. Комарик закричал от боли и быстро-быстро выбрался из густого меха.
-Зю-у-у...зю-у-у-у...зю-у-у...
"Как же хочется есть..."
На пути появилась группа двуногих. Комарик сел на одного из них. От него так вкусно пахло, что он сразу же попытался его откушать. Но хоботок упёрся в твёрдую поверхность комбинезона. Манящий запах возбуждал аппетит. Комарик в нетерпении стал переползать на запах, который усиливался всё сильнее и сильнее. Вот и шея. Голая кожа так еппетитно выглядела и так сильно манила вкуснейшим запахом, что комарик не задерживаясь переполз на неё и впился своим хоботком. К его удивлению, хоботок довольно легко нашёл пОру и вошёл сквозь неё в двуногого. Он оказался таким сладким. От тёплой и всенасыщающей крови голова закружилась. Но не успел комарик как следует насытиться, двуногий самым наглым и бесцеримонным образом хлопнул себя по шее ладошкой. Попавший между пальцами комарик чудом уцелел. Остановиться он не смог. Переполз на другое место и продолжил пиршество. Но наглый двуногий снова хлопнул ладошкой по своей вкусной шее и на этот раз более успешно.
Контуженный комарик упал в траву рядом с радиоактивной лужей. Всё его тельце пронзала боль. В голове стоял жуткий звон. В глазах плыло. От боли и страшной ломоты во всём теле он отключился. Комарик не знал сколько прошло времени.
Очнулся он от ужасного чувства голода. Он поднялся на лапы и осмотрелся. Как-то странно всё вокруг выглядело. Трава стала какая-то низкорослая, даже камыш стал невысоким и уже не выглядел дремучим лесом. Комарик расправил крылышки и полетел. Но вместо привычного "зю-у-у", он услышал грубое "У-у-у-о-о". От крыльев исходил звук как от турбовинтового самолёта. На полянке паслись плоти. Комарик с налёту сел на одну. Она почему-то была размером с него и от такого приземления просто не выдержала и упала. Комарик с наслаждением запустил в неё хобот в палец толщиной. Плоть завизжала от боли. Он выпил её "до дна". Остальные разбежались. Комарик взлетел:
- У-у-у-уо-о...
Сверху увидел кабанов. Спикировал, но немного не расчитал и...промахнулся. Упал прямо перед матёрым секачом. Тот неостанавливаясь мотнул головой с огромными бивнями и смахнул комарика с пути.
Комарик отлетел и больно ударился головой о бетонную плиту и вновь контуженный сполз в бочку с какой-то химической дрянью. Дрянь больно обожгла тело и комарик начал барахтаться. Бочка перевернулась и он с трудом выполз и этой обжигающей лужи. Всё тело горело огнём. Крылья свернулись трубочками и потеряли всякую чувствительность. Снова страшная ломота во всём теле и жуткая боль. Потом наступила темнота, которая поглотила все его мысли и чувства. Боль прошла - она просто расстворилась в этой темноте...
Когда комарик очнулся, был почти вечер. Он лежал и прислушивался к своим ощущениям и они были более чем странные.
Он поднялся. "Странно...почему хочется встать на задние лапы?". Поднялся на задние. Камыш по плечи. "Плечи!...Откуда?...Что со мной?!?.." Он посмотрел вниз и увидел...ноги. По бокам висели длинные ...руки,которыми стали средние лапки. Комарик пошевелил передними. Они превратились в кошмарные щупальца вокруг рта. Рот...Эта глубокая яма вместо хоботка...И она по прежнему требовала пищи.
"Я хочу есть...Как же я хочу есть!". Он попытался взлететь. Крыльев не было,а вместо привычного "зю-у-у" и менее привычного "у-у-уо-о", он услышал дикий рёв, которого даже сам испугался. Комарик побежал куда глаза глядят. Навстречу попались кабаны. Разметал их длинными и сильными руками. Высосал из них кровь до капли. Голод неумолимо терзал. Неутолимая жажда крови заставляла бежать на поиски. Впереди показался двуногий. "Гад! Это из-за тебя я стал таким! Это из-за твоей жадности я попал в ту радиоактивную лужу! Ну теперь держись! Пощады не будет!" Комарик издал страшный рёв и побежал на человека.Человек достал из-за спины какую-то палку и направил на него. Раздался страшный грохот...
БАХ!- ожгло плечо.
БАХ!- взорвало грудь.
БАХ!- мир разлетелся на мириады маленьких осколков. Солнце взорвалось в голове и яркая вспышка навсегда погасила сознание...На прогалине лежал мёртвый кровосос. Сталкер подошёл, наклонился, чётким и уверенным движением отрезал щупальца. Аккуратно завернув в пакет,положил в рюкзак и пошёл своей дорогой. Спустя несколько минут из голого открытого рта кровососа выполз...маленький комарик. Посидел, почистил крылышки и...- Зю-у-у-у... полетел над болотами...
-
2
-
1
-
1
-
1
-
-
2 минуты назад, Hardtmuth сказал:Скорее всего, в этот раздел юзеры сами будут переносить, если есть у кого желание.
Ок. Понятно.
-
А темы раздела литературы со старого сайта остались там? Сюда их не планируется перетащить?
Вопрос к тому, что там у меня есть тема и в ней не законченная история. В довольно близком будущем я планирую закончить эту часть и начать писАть следующую. Мне придётся заново выкладывать всё здесь?
-
-
-
С переездом на новый сайт в новую тему!
-
1
-
-
Название: Реборн: Двойники - «Исток»
Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10
Разработчик: Er
Дата релиза: 31 декабря, 2019 г.
Официальный сайт: reborn-stalker.ws(сайт закрыт)Двойники - «Исток» — третья часть приключений Шрама - Возрождённого. Новая часть серии вновь предлагает игроку продолжительный сюжет, затрагивающий более восьмидесяти локаций! Но сюжет станет далеко не единственным развлечением. В игре более 30 миссий наёмника. На первый взгляд они могут показаться однообразными. В основном принести заказчику баночку с биоматериалом какого-то определённого мутанта. На самом деле каждая такая миссия таит в себе не мало приключений, т.к. для выполнения нужно идти куда-то, попутно исследовать локации, на которых не смотря на кажущуюся пустоту, практически везде можно найти приключения на свою пятую точку. Кроме того некоторые из них выводят на сюжетные линии. Все миссии идут в строгой очерёдности, независимо от того кто их даёт. Исключения - миссии от некоторых группировок, которые дают только они(свобода, наёмники). А потому эти миссии обязательны к выполнению. Без них сюжет не срастётся. Введение в игру таких "сущностей" как возвращенцы придаёт геймплею особую остроту, ибо любая казалось бы незначительная ситуация в момент может стать фатальной для ГГ.
Приятной игры.
Особенности модификации:
Спойлер• Продолжительный сюжет.
• Исследование тайн Зоны.
• Свободный поиск.
• Расследование подоплёки происходящих событий.
• Реконструкция событий оставшихся за пределами официальной трилогии.
• Тесная логическая связь с событиями "Артефактов смерти" и "Двойников".
• Локационный пак из 80 игровых уровней.Хронопарадигма - описание третьей части:
СпойлерИтак, продолжаем знакомиться с хронопарадигмой событий Реборна в третьей части серии игр.
Для этого необходимо вернуться к краткому освещению предыдущих событий.
Основным из них становится встреча Шрама [Возрождённого] с отрядом под условным названием СССР,
которые, узнав, что в Зоне стали появляться хроносдвиги, собрали документы свидетельствующие о
безоговорочном поражении Германии во второй мировой войне в случае, если она нападет на СССР.Целью этой группы идеалистов являлось предотвращение катастрофических потерь нашей
страны во второй мировой войне в количестве двадцати семи миллионов людей.Легендарный сталкер Проводник, сочувствовавший этой идее, помог группе новичков во главе со Стерхом
добраться до Мёртвого Кордона, где открылся портал в прошлое.Но там всю группу истребляют бандеровцы почти что на глазах встретившихся Шрама и Проводника.
Шрам снимает документы с погибшего Стерха и отдает их Проводнику, который исполнен решимости довести дело до конца. Возрождённый провожает его до портала.В тот момент, когда Проводник отправляется с документами в 1941 год, происходит "разлом времени",
так как Проводнику удается достичь цели своей миссии.
В результате ход мировой истории меняется. В сорок первом СССР и Германия продляют действие пакта Риббентропа-Молотова, который в дальнейшем поддерживается за счет изобретения в 1944 году ядерного оружия - оружия сдерживания, каким оно и сейчас является в нашей реальности.В новой петле времени Япония, так же как и в нашей реальности, нападает на Пирл-Харбор в декабре 1941 года и объявляет США войну.
Никак не ослабленная на отсутствующем восточном фронте армия Германии нападает весной 1942 года на
Британию и та уже в мае 1942 года подписывает капитуляцию.
США остаются в одиночестве. Чтобы избежать совместной интервенции со стороны стран ОСИ - Японии и Германии, элита Америки идет на хитрый ход. В результате внеочередных выборов побеждает пронацисткая партия, которая выступает за союз с Германией.Мировая история меняется в корне. Теперь немецкая и советская наука задают тон во всем мире.
Общемировым языком общения становится немецкий, а не английский.
Англосаксонской упаднической цивилизации приходит конец. Она становится не мировой, а региональной.Что же с нашими героями в Зоне Отчуждения?
Для Шрама, естественно, всё меняется в тот же миг, когда Проводник шагнул в прошлое.
Открываются новые территории с вновь появившихся петель времени. На некоторых из них можно встретить вермахт третьего тысячелетия и войска НКВД.
Старые петли, [петли пространства-времени] лишённые судеб, "засыхают".
Имевшиеся в них бессмертные сущности [а сущность действительно бессмертна] "выжимаются" в континуум вновь образованных петель.
Шрам возвратившись в Бар к Стрелку, встречает там настоящего Стрелка, по отношению к которому все
другие Стрелки других петель времени теперь стали лишь двойниками.
Тут они оба, да и все сталкеры в Зоне становятся свидетелями, как в их реальность выдавливаются сущности из иссыхающих петель.
Сталкеры тут же прозвали тех, кто появляется на месте убитых, "возвращенцами", хотя это и неточный термин.Создавшаяся обстановка становится фоном для основной миссии Шрама и группы Стрелка.
Наставление перед началом игры:
СпойлерСмотрим скриншот! Всем, читать табличку! Таких табличек будет несколько в игре. Они уникальные и очень информативные:
Всего этого будет в достатке. А подсказок не будет. Точнее, не будет привычных подсказок. Почти.
Как бы все происходило в реальной Зоне вселенной реборна, если бы мы туда попали?Мы уже знаем, что в нашей любимой Зоне надо держать "ухо востро", фигурально выражаясь, и тогда всё получится!)
Прямых заданий в нашей игре, как всегда, мало. А реборновцу все служит подсказкой: - разговор, найденный смартфон или тайник, звук, картинка на полу, мысли Шрама и сообщения автосканера инфополя. В такую Зону с нашей густой реборновской атмосферой мы и попадаем сходу загрузив третью часть наших похождений.
Хочу обратить внимание на самое начало игры.
Мы, как и в финале Двойников, оказываемся у заставы сталкеров Бара, но не в спокойной обстановке, а сразу вынуждены вступить в бой. - Бар атакует свора собак и и выводок крыс-мутантов.
Что я хочу сказать - Арни должен выжить) А он смертный!!Все всё поняли?) Помните "Артефакты смерти"? - Азот должен выжить! Вот - примерно та же ситуация.
А появившиеся в РЕБОРН ИСТОКЕ "возвращенцы", (а кто-то их зовёт "перекидышами") в корне меняют привычный и уже немного скучный для опытного сталкера геймплей.Хочу предупредить, что заявленная автором "полная свобода действий" на самом деле не является таковой. В игре, где есть конкретный сюжет, свобода действий может быть всего-лишь относительной. Да. Мы можем идти куда угодно и делать что угодно, но в этом случае нужно быть готовым к тому, что ваш сюжет скомкается и станет просто непонятным. Всё равно что читать книгу как попало прыгая по страницам туда-сюда. Нужно просто выполнять то, что рекомендует делать сама игра и не забывать о незаконченных сюжетных линиях из Допельгеннера. Тогда всё будет на своих местах и сюжет начнёт развиваться в последовательности задуманной автором.
Ну а если вам хочется "пофриплеить", плюньте на сюжет. Возьмите в руки обрез(или другой любимый ствол) и просто исследуйте Зону. Приключения гарантирую.
Почаще сохраняйтесь. Особенно если впереди неизведанная локация. Но учтите - очень большое кол-во сохранений будет нагружать систему и тормозить игру. Лечение - Время от времени открывайте папку с сохранками(userreborn/savedgames) и убирайте часть ненужных в данный момент сохранок в др.папку(допустим) на рабочем столе. В случае надобности вы всегда сможете закинуть нужное обратно.
Ну и, конечно, надо осветить, так сказать, дилемму противоречий между пожеланиями автора и игроков. Игрокам хочется чутка подчитерить (патроны поменять или набить их по 1000 в ствол, или скрипт поставить на прохождение сквозь стены), чтобы побыстрей "пробежаться по просторам"... Согласитесь, что Эр не для этого делал игру, чтоб кто-то шел поперёк... Играйте честно.
Мой долг предупредить, что если игра обнаружит читерство, то в один НЕпрекрасный момент будут стёрты все сохранения... со всеми вытекающими... Лучше до этого не доводить, согласитесь)))
Ещё момент. Движёк ЧН имеет определённые ограничения по кол-ву ID. В связи с этим автор был вынужден сделать такое ограничение на рюкзак ГГ. Поэтому не удивляйтесь, ести переносимый вес ещё позволяет брать и брать, а вещи начинают вываливаться из рюкзака. Если в нём большое кол-во вещей, имеющий малый вес(н-р очень много бумажных денег или гранат для подствола), то такая ситуация вполне может случиться. Заведите себе на наиболее интересной для вас территории тайник. И складывайте туда всё, что жалко продать или выбросить. Воровство из рюкзаков и ящиков в игре исключено.
Возвращаемся к первому пункту - Исследование Зоны в РЕБОРН ИСТОКЕ.
Тут уж есть, что поисследовать!! 80 локаций ожидают пытливого сталкера.
Кроме новых, изменены и многие уже знакомые. Да и как им быть прежними? Ведь многие события совершаются теперь в новых "петлях" пространства-времени.(проще говоря - в других измерениях)Про сюжет добавить ничего не могу - ТАБУ от автора)
Загрузка и установка:
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить Двойники - «Исток» с ФО: Yandex Disk [7.95 ГБ]
На данный момент это самая актуальная версия! Все последние патчи и все запускающие файлы находятся в полном комплекте.
Инструкция по установке:
1. Загрузить архив с модификаций по одному из предоставленному источнику.
2. Разархивировать загруженный архив в любую папку.(архиватор 7-zip. Винрар может разархивировать с ошибками)
3. Запустить игру через соответствующий ярлык для запуска.(ярлык можно вынести на рабочий стол)Решение проблем с запуском:
Для обладателей Windows 10:
Кликнуть правой кнопкой мыши на запускной файл и открыть "Свойства", в окошке "Совместимость" поставить галочку напротив строки "Отключить оптимизацию во весь экран". Тогда игра запуститься без проблем.Не поддерживает DX10 в полноэкранном режиме:
Информацией поделился LIQIDATORСчастливым обладателям Win 10, у которых так и не запустился ИСТОК!
В Windows 10 по умолчанию стоит только Directx 12, а Истоку нужен Directx 9.
В связи с повторяющимися запросами по поводу не запускающихся старых игрушек, создатели Win 10 выпустили DirectX End-User Runtimes | Скачать DirectX End-User Runtimes с официального сайта.
Скачать DirectX End-User Runtimes с Яндекс-диска: https://disk.yandex.ru/d/6I_0Dl1DC2b2ww
Программа устанавливает на 10-ку Directx 9 и остальные до 12-го. Лучше правда отключить антивирусы и родной защитник на 10-ке, на всякий случай.
Перед установкой Directx 9 от Майкрософт, в папке Windows/SysWOW 64, удалить все старые d3dx9...dll, начиная от d3dx9_24.dlll и заканчивая d3dx9_43 dll, и только потом установить Directx от Майкрософт, который все удаленные dll установит по-новой.
Архив надо распаковать в отдельную папку, и уже из этой папки запустить файл DXSETUP.EXE, он сам все нужные вещи установит куда надо.
После этого папку с распакованной программой можно удалить, все файлы уже будут в библиотеках.
В этом случае сразу Исток будет запускаться из любого места и как надо.
Скриншоты:
Интро:
СпойлерСпойлерСпойлерВо второй части Реборна Двойники-Разлом времени, на ЧАЭС1 была задача: При заходе на ЧАЭС с Юпитера, ГГ попадал на ЖД мост. На выходе с моста срабатывало задание срочно убраться с локации и включался таймер на полторы минуты. Надо было уйти через переход на Полигон осознания на другом конце локации. Для этого рядом с мостом стоит УАЗ. Эта задача доставила не мало проблем НЕлюбителям погонять в Сталкере на машинах. Ну а для ЛЮБИТЕЛЕЙ наоборот - неплохая развлекуха. Потому видимо автор и оставил это дело и в Истоке. Только теперь...
Те кто не играл вторую часть, обследуя локацию, на подходе к мосту, видят там светящийся переход и естественно идут туда. Задание срабатывает и они не зная толком что делать, бегут в ближайший переход(на мосту) и "дело в шляпе". Всё бы ничего, вот только в последствии, попав вновь на ЧАЭС по заданию, они вдруг обнаруживают тикающий таймер. При этом находятся далеко от места назначения и без транспорта. Естественно ничего не могут сделать. Камрад Andrey0712 показал, как выйти из такого положения. Я покажу как его избежать.
СпойлерСпойлерЗадание на био снорка-прыгуна нужно выполнять примерно так:
Берёте задание, метка высвечивается на Норе в Агро. Если брали не на Агро, а (допустим) на Свалке, то попав на Агро, нужно сразу, в первую очередь идти к Норе, избегая перестрелок и мутантов. Главное - БЕЗ ПЕРЕЗАГРУЗОК( а потому перед тем как брать задание, нужно сделать именную сохранку). Взять из трупа био, сохраниться и тогда уже можно делать что угодно. Если берёте задание на Агро, то опять же сразу прямиком к Норе. Забрал, сохранился. Почему этот биоматериал пропадает после перезагрузки, я не знаю. Другого био прыгуна вы не найдёте, потому как прыгуны все перерождаются. Потому, нужно поступать так как я описал.
-
6
-
2
-
1
-
1
-
3
-
1
-
-
Название: Doppelganger - Time Gap / rus. Двойники - Разлом Времени
Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10
Разработчик: Reborn Team
Дата выхода: 9 мая 2015Продолжение сюжета первой части - "Артефакты смерти". В первой части Шрам находит все три артефакта смерти. К последнему он приходит вместе с Заркой - лидером группировки "Уйти неотмщёнными", которая незримо сопровождала его по игре. Артефакт телепортирует их в другую местность и в другую реальность. Оказавшись на какой-то эстакаде неизвестно где, Зарка разъясняет Шраму возникшую ситуацию и даёт основные направления к действиям. Так же она даёт ему инфосканер, который будет информировать его обо всём что происходит вокруг. После этого она по своему обыкновению исчезает и начинается игра. Здесь игрока ждёт более жёсткий геймплей по сравнению с первой частью. Большое колличество локаций даёт возможность поисследовать Зону всласть. Как и в первой части на каждого "неубиваемого" монстра есть свой ствол, который валит его с одного выстрела. Вас ждут незабываемые приключения и масса впечатлений. В игре соблюдён основной концепт игр серии Реборн, потому советую запастись терпением, включить мозги и логику ибо вам предстоит разгадать не мало загадок.
Doppelganger. Переплетения сюжетных линий:
СпойлерНу вот и прошло почти три месяца с момента выхода игры. Число просмотров темы стремится к 100000, а большинству игроков до сих пор неясны перепитии сюжета нашей игры.
Между тем сюжет новой части Реборна закручен похлеще первой части.
Эр никогда не раскрывал полностью, точнее не описывал того, что делалось им в сюжете игры,
и перед всеми тестами и выпуском игр у него был один ответ - играйте и узнаете.Конечно многое можно узнать копаясь в ресурсах игры. Но когда оказываешься в Зоне Реборна, начинается какое-то волшебство.
И чтобы не запутаться в бесконечныйх тайнах надо попытаться собрать воедино опыт трехмесячного знакомства с Допелем.
На первой локации игры - в Бункере Радара Шрам получает первое задание
- Собрать 6 документов попавших в Зону из лабораторий О-сознания в результате то ли предательства,
то ли каких-то внутренних разборок этой организации.Назовём это первой сюжетной линией.
На второй локации, которая называется Лешим краем мы получаем второе задание - найти все переходы в изменившейся Зоне. Это вторая сюжетная линия.
Обе они к моменту ухода ГГ с Лешего края переходят в формат "скрытых" заданий. То есть отметки их не существует в ПДА, про них надо просто помнить.
Но помимо этих первоначальных и явных заданий существует ветка суперзадания, которая, собственно,
и движет Шрамом к моменту появления рядом с Заркой на бескрайних просторах Допельгэннера.Для этого вспомним, что происходило в первой части новой истории Зоны, которая выходила под названием "Артефакты смерти"(2010) и "Другой путь"(2011).
У обеих игр финал был один. Обретшая в результате стечения обстоятельств сознание Зона, зная, что следующий мега-выброс устраивается О-сознанием, чтобы стереть эту её личность, заключает своё сознание в три мощнейших артефакта и просит Шрама возродить её позже, при помощи нескольких ключевых и легендарных персонажей Зоны отчуждения.
События заканчивались у странной аномалии в конце моста Преображенского, куда приходили Зарка и Шрам.
Вот здесь и надо обозначить для всех нас, что существует основной императив наших действий в Зоне - это сохранение Трех артефактов данных нам Зоной и сбор людей, необходимых для её возрождения.
Со времён первой части событий "Реборна" мы знаем, что существуют могущественные организации, которые хотят диаметрально противоположного:
Дозор Времени хочет не допустить возрождения разума Зоны, а их антагонисты - организация "Уйти неотмщёнными", возглавляемая таинственной Заркой, хочет обратного.Эту сюжетную линию, нигде не обозначенную квестами, в игре мы встречаем впервые в разговоре со Стрелком, которого за пальбу в Баре обосновавшийся там недавно Долг поместил под арест.
Тут мы видим и тесное преплетение совершенно нового сюжета REBORN'a с контекстом событий STALKER'a, а именно с сюжетом Теней Чернобыля, в которых мы видим ту картину, которую и создают наши действия в Зоне Допельгэннера.
Это мы помогаем Долгу с Агропрома перебираться в Бар и собираем их разрозненные отряды в глубинах Зоны (встречаем и Зулуса, одного из героев ЗП). Это мы помогаем обустроить базу Свободы на Складах под лидерством Лукаша.
Этим мы и создаем реальность Теней Чернобыля... Но! Сюжет игры показывает нам, что всё намного, намного сложнее, чем в сюжетах оригинала "сталкера".
В отличии от прямолинейных сюжетов тут реальность многослойна. Действия ГГ и сталкеров постоянно рождают новые реальности.И, естественно, наиболее определяющими становятся события со значением присущим точкам бифуркации истории Земли.
Например мы, нашими действиями открываем совершенно новую ветку истории. Ту, в которой руководству Третьего рейха были предъявлены неопровержимые доказательства их поражения во второй мировой войне.
В результате чего родилась параллельная реальность, где СССР и Германия заключили сепаратный мир в 1941 году и возобновили пакт о ненападении.После этого Германия смогла обрушить всю мощь вермахта на Англию. И в мае 1942 года Великобритания была ими покорена, так же как и остальная Европа. Соединенные штаты, оставшись в одиночстве и реально взвесив расстановку сил сделали хитрых ход, чтобы избежать прямой интервенции Японии и Германии. Рузвельт был низвержен и к власти в результате очередных выборов пришли американские нацисты. Президентом стал Герхард Кунце, лидер «Германо-американского союза».
В итоге всего этого не доллар стал по итогам второй мировой войны мировой валютой, а рейхс-рубль русско-германского банка.
Не английский язык стал языком международного общения, а немецкий. В космос полетели не СССР и американцы, а СССР и немцы.Для поддержания мира во всех проблемных точках были созданы объединённые военные силы ДРП, состоящие из войск вермахта и НКВД.
В результате многолетних исследований Зоны стало ясно, что она расширяется не только территориально, но и затрагивает всё более глубинные пласты времени и даже прорастает в других альтернативных реальностях. Об этом со Шрамом говорит немецки ученый ВЕРНЕР на Топях.
Заодно мы начинаем понимать природу возникновения легенды о Болотном Докторе. Оказывается, что он так загадочен и неуловим из-за того, что проникает в нашу реальность из альтернативной, а "притягивают" его - события, которые требуют его вмешательства.
Но вернёмся к первому квесту наших новых приключений в Зоне. Это сбор документов пропавшего отряда монолита.
Как собирать? Мы вспоминаем, что бродя по игре Чистое небо мы видели трупы погибших монолитовцев в самых неожиданных и неподходящих местах.Объяснения этому в самой игре Чистое небо мы не находим. Зато находим в Допельгэннере. Во она - связь времён и сюжетов. Эр из небрежности разработчиков ЧН сделал логически объяснённую историю. И вот, вспоминая, где мы видели тела бойцов монолита, мы собираем шесть документов. Причем два из них находятся на Болотах и достать их можно только изменив реальность на Мертвом Кордоне, сделав то самое изменение, из-за которго мы оказываемся в альтернативной реальности, описанной выше, где рулят войска ДРП.
Там мы находим и необходимого для возрождения сознания Зоны, (ведь он тоже легенда), Болотного доктора. И два недостающих документа проекта "Пси-кулак".
Где бы мы ни собрали шесть документов себе в рюкзак, всегда приходит сообщение, что задание выполнено и документы необходимо вернуть сотруднику О-сознания.
И вот тут мы видим переплетение с ещё одной сюжетной линией - линией воскрешения тех персонажей, которые должны быть живыми, чтобы участвовать в ритуале воскрешения сознания Зоны.
Одна из составляющих - воскрешение друга и соратника Стрелка Клыка приводит нас в процессе выполнения к обладанию картами доступа в истинный тайник группы Стрелка, который находится вовсе не в подземельях Агропрома (фальш-тайник), а на защищённом почти постоянным пси-излучение от праздношатающихся сталкеров Радаре.
История прохождений здесь выявила такой верный способ сдачи этого квеста, попасть вниз в Бункер Радара нужно, имея все 6 документов, из этого самого тайника группы Стрелка через телепорт на третий уровень. О-сознанец нас терпеливо ждёт и мы без проблем отдаем ему документы, попутно узнавая из разговора с ним массу любопытной информации. Например, об экспериментах, о выбросах и тем, что приводит к их появлению.
Линия воскрешения персонажей довольно проста. Первым нам попадается арт-хантер Лука. Инфосканер нам сообщает о необходимости его воскрешения. О Клыке (убиенном нами же в альтернативной реальности) и Призраке, погибшем под Янтарем, нам сообщает Стрелок.
После воскрешения эти персонажи исчезают до встречи во второй части Допеля.
Болотный доктор, после невнятного разговора на Топях тоже исчезает (ждем окончания третьего дня и уходим с Топей), и у нас остается невыполненным второе "скрытое" задание - обозначить на карте все переходы в новой Зоне.
Естественно, что сдавать это задание нужно именно тому ФЭЙКУ, котрый его и выдавал. То есть - в Лешем крае. Самого Фэйка нисколько не волнует, что в процессе наших приключений мы встречаем несколько его двойников.
Мне почему-то вспомнилась идея "роя" состоящего из одного и того же персонажа, только из разных реальностей, о чем так увлекательно писал Головачёв в серии своих фантастических романов.До того, как мы разузнаем про переходы, Фэйк разговаривать отказывается.
Из опыта прохождений становится ясно, что надо обязательно побывать у "Хранителей карты" и открыть своими ножками самые удалённые переходы в альтернативных петлях времени.После того, как нам это удаётся, Фэйк напоминает нам, что было бы желательно встретиться с самым легендарным персонажем STALKER'a, естественно, что это Стрелок.
Ничего не подозревая мы возвращаемся в Бар и... вот тут нас постигает самое большое потрясение... Нас встречает ИСТИННЫЙ Стрелок, и он прямо говорит, что Стрелок, к образу которого мы привыкли по Зову Припяти - НЕ ТОТ!
Тут официально кончается первая часть игры "Двойники".
А ещё можно встретить истинного Стрелка и не разговаривать с ним, а отправиться на поиски фриплея, завоёвывать Зону за ДРП, например, или выполнять квесты наёмника.
Можно продолжить выполнять задания Сахарова, чтобы тот всё же восстановил нам память. Пока линия Сахарова останавливается на том, как этот чудак с нас потребовал три миллиона, мозги контролеров, которые мы бездумно продавали всю игру непонятно кому, и редчайшие глаза Жутьмы...
В игре есть и масса персонажей, встреча с которыми ожидаема нами во второй части Двойников. Это и Ольга и Валерьен, и Волк и Лесник, и Фэйк и Шапочка, и Зарка и Аскольд, и Кот и Борода...
И в свете неожиданного сюрприза со Стрелком все эти будущие встречи предлагают нам совершенно немыслимые до такого финала повороты сюжета.
Техническая и важная информация:
СпойлерКоманда разработчиков:
- Сергей-Er (автор)
- Сергей-VEX (локи, объекты, текстуры),
- Kontro-zzz (оружие, анимки, артефакты).
- Сергей-uncleSE (окончательная компиляция локаций)
- Большое спасибо от Reborn Team камраду AlBuk за свои модели танков, самолетов и объектов
Благодарности:
Выражаем благодарность всем модмейкерам, чьи работы были использованы, и всему креативному сообществу.
Мы ни в коей мере не претендуем на авторство ничего. Нам принадлежит только новый сюжет.Все новые наработки контента, которые вы легко отличите от остальных, так как их раньше не было ни в одной модификации - за авторством команды.
Самый большой вклад, кроме автора, у камрада VEX'a(локи, объекты, текстуры), Kontro-zzz (оружие, анимки, артефакты), далее список будет расширяться, по мере обнаружения свободного времени.Системные требования:
Операционная система: (Windows XP / Vista / Win7) - 64 bit
Процессор: Intel Dual Core 2.4 Ghz / AMD Dual Core 2.6 Ghz
Оперативная память: 4 GB
Свободного места на жестком диске: 22 GB
Видеокарта: 1024 Mb
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0сХинты:
В наших настройках USER.LTX
Home - вид от третьего лица (помогает от контролеров)
End - вид от третьего лица (свободная камера)
Insert - возврат к виду от первого лица
O - завести транспорт. (машины парковать передом на север, к Станции, чтоб не менялось управление)
Esc+F - полёт (заглянуть, куда хочется)
Scroll Lock - сброс всего инвентаря на землю.
Вместо сп.мешка промотка времени до нужной погоды и времени суток Esc+F2Гемплейные хинты:
1. Водка лечит и останавливает кровотечение.
2. Есть надо самому - вилку с тарелкой вам не покажут.
Если не есть - начнете умирать в самое неподходящее время через двое суток.
(ещё бы - такая нагрузка и не есть?))
3. Вместо спального мешка Esc+F2 - промотка времени вперёд.
Но зато ночью изделека можно увидеть чуть светящиеся телепорты.
4. Переносить много хабара позволяют только Экзоскелеты, в зависимости от типа.
Есть такие, в которых возможно бегать.
Желательно искать арты уменьшающие гравитационное поле, когда хабара становится много.
6. Побольше сохранок - пригодятся. Быстрые сохранения работают безупречно.
А вот называть сохранения лучше английским буквами и цифрами.
5. Самое серьёзное! - Прежде чем ввязываться в серьёзную миссию, позаботьтесь о том, чтобы выглядеть круто!
6. Разговаривайте. Узнаете много нового.СОВЕТ: - БЕРЕГИТЕ ТРАНСПОРТ! ОН ВАМ ЕЩЁ ОЧЕНЬ ПРИГОДИТСЯ В ДАЛЬНЕЙШЕМ!
К вопросу о пропаже предметов при переходах в другую "петлю":
- Переход в другую "петлю" возможен только биологическому объекту ( акт воли ).
Когда Шрам туда попадает он инициализирует (привязывает к своей этой событийностью) эту петлю веера миров и в следующий раз переход в эту "петлю" уже пропускет все объекты, так как реальности становятся связанными через судьбу Шрама.
Долина Камней - акт чужой воли и ее невозможно привязать. В конце сюжета станет ясно почему.Введение собирания лута не прихоть, а необходимость и прочее пояснение по игре. Смотреть всем:
За несколько дней игры в ней накапливается множество "мусора" забирающего все больше и больше ID столь необходимых игре.
Поэтому собирание лута НПС у нас сопровождается не накоплением таких предметов у НПС, а их уничтожением при подборе. (кроме оружия, которое НПС берет себе на перевооружение!!!
Таким образом, все НПС в Допеле теперь заодно работают и мусорщиками.
Для опытного сталкера (а новичков в наше время уже не осталось) теперь по Зоне ходить не опасно, к тому же ГГ уже почти терминатор...
Чтобы вернуть хоть какое-то ощущение опасности (хотя бы на МК) Эр применил такую логику НПС, если вас заметили и открыли огонь, то у вас есть от 4 - до 4,8 секунд, чтобы ликвидировать опасность, иначе смертельный хит в голову и до свиданья.
Я, например, по МК предвигаюсь с барретом наперевес, так как могу заметить врагов раньше, чем они меня.
Думаю, отмена "легкой прогулки" по душе сталкеру, а то мы в зоне вообще уже ничего не боимся.
Сам факт халявы-не особенно и ВАЖЕН!!
Я-иду по Кратчайшему Пути-открывая Топи!
Только после открытия перехода на Болота-занимаюсь 2-ой "Веткой":-Воскрешение!!
Вот на этой "ветке"и существует возможность "прихабариться"+Выполнить задание Фейка(переходы)+частично задание О-Сознанца!!Управление заданиями:
- В вашем ПДА - ВСЕ ЗАДАНИЯ, КОТОРЫЕ ВЫ ВЗЯЛИ.
Зайти в ПДА - нажмите P (англ.)
Чтобы просмотреть, или снять метки с ненужных пока вам заданий - слева вверху на строке нижнего задания значок "документа", по нему щёлкните.Модификации и дополнения пока не вошедшие в основной архив. Читайте внимательно сопроводительные записки. Старайтесь не ставить все подряд дополнения, так как некоторые из них взаимоисключающие.
Загрузка и установка:
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «Doppelganger - Двойники - Разлом Времени 7.63» с ФО:
Самая актуальная на сегодняшний день готовая сборка:
Двойники__исправление_бага_на_Свалке.zip(Папки геймдата и бин закидываем в игровую папку соглашаясь с слиянием и заменой файлов)
Архив распаковать распаковщиком 7-zip(Винрар может распаковать с ошибками) в нужный вам раздел жёсткого диска, в нужную вам папку. Запуск с ярлыка "START_DoppelgangER_build" внутри игровой папки. Ярлык можно вынести на рабочий стол.
Видео:
СпойлерЗахват Кордона. Читать всем новичкам.
СпойлерЧто бы убрать с Кордона НАТОвцев, надо, чтобы сталкеры заняли блокпост. Что для этого надо? Во первых надо, чтоб в настройках игрового меню(Esc+F2) включена была "Экспансия". И во вторых - сталкерских отрядов в Деревне новичков было как минимум два. Итак начинаю.
Появившись на Кордоне(не важно откуда или с кем), первым делом открываю меню (Esc+F2) и включаю "экспансию". Бегу на Базу нейтралов(сталкерская база). Там могут нападать монстряки типа коты и прочая шелупень. Помогаю, пробегаюсь по округе. В районе развалин напротив базы могут шляться пара изломов. Уничтожаю. Возвращаюсь на базу. Делаю то что мне нужно. Тыркаюсь в закрытую дверь к Валерьену. Получаю сообщение типа: челу который даже у Сидора не был, нехрен здесь делать. В клетке сидит Ольга. Можно пообщаться(попробовать), но не к спеху. Иду к мосту и выношу первую партию НАТОвских бойцов. Собираю хабар. Нужное в ящик, ненужное к торгашу. Далее иду на АТП. Там тоже выношу пиндосский контингент. С хабаром делаю тоже самое. Далее иду к локомотиву у тоннеля. Там рядом аномалия, в ней трупешник монолитовца. Беру с него документ. Обследую тоннель и возвращаюсь на Базу нейтралов. Разобравшись с хабаром, скидываю всё не нужное на этот момент в ящик(никто не возьмёт) и...в Деревню новичков, чтобы сохранить сталкеров, первый раз нужно попасть обязательно с проводником. Подхожу к проводнику и отправляюсь в ДН. К ВОЛКУ НЕ ПОДХОДИТЬ. Там выхожу на пригорок в сторону блокпоста, дожидаюсь пиндосов. Укладываю их в ложбинке. Хабар разумеется. Все лишние стволы можно пока сбросить в домике возле Сидора. Иду к Сидору. Общаемся. Прилетает сообщение типа Валерьен ждёт. Иду к аномалии в яме за деревней. Там нахожу ещё одного монолитовца с документом. Далее прохожу мимо аномалии в сторону ЖД насыпи. Прилетает сообщение от Волка с просьбой о помощи. Бегу. Снова на том пригорке дожидаюсь "засранцев". Укладываю рядом с первой партией. Естественно хабар. Скидываю там же в домике. Иду на блокпост - выношу(слежу за картой на предмет передвижения сталкеров из ДН на блокпост). Если в деревне движуха не началась(там обязательно должно быть две команды сталкеров как минимум), собираю хабар(особенно патроны от минигана. Подходят к моему любимому М-60). Возвращаюсь в ДН. Раздариваю пацанам миниганы(просто из интересу) и бегу на базу нейтралов. Попутно забегаю на ЖД-насыпь и бегу по рельсам в сторону Болот. Там летает вертушка, которая всё время норовит жахнуть по сталкерам в ДН. Сбиваю её. Можно из РПГ, можно из СВД, Баретта, даже из калаша ПО ЗАДНЕМУ ВИНТУ. Главное чтоб она взорвалась, а не провалилась под текстуры. Ибо из-под текстур спустя время вылетает. И так, на Базе разговариваем с Валерьеном и идём с ним позырить на бабу( не забываем мониторить карту. Если отряд в ДН пошёл на блокпост, то надо бросать все дела и бежать на помощь). Допустим так случилось(как в скобочках). С проводником в деревню(если проводник уже слинял, значит бегом). Там стараюсь опередить сталкеров и вынести блокпост вперёд них. Главное, чтобы хоть один сталк уцелел. Как только он закончит шмонать трупы и встанет у казармы, всё - НАТОвцев больше не будет. Иду к воротам позырить, что там за переход. Возвращаемся на Базу нейтралов, сдаём хабар торгашу. Подходим к клетке с Ольгой. Валерьен помолчав отваливает и уходит с базы. Общаемся с Ольгой. Можно у неё подремонтироваться. После этого отходим назад, стараясь не терять её из вида. Примерно в районе стола, она исчезает. В клетке где она сидела в углу телепорт в Бар сто рентгенн Можно пройти сквозь дверь-решётку. Снова в ДН. Иду к тоннелю где обычно переход на Болота. Сейчас он пока не работает. Над тоннелем рюкзачёк. Там ещё один документ подбираю. Возвращаюсь в деревню. Собираю хабар, что скидывал в домике и наконец подхожу к Волку. Поговорили. Провожаю его до перехода(тот переход только для него). И в принципе всё. На Кордоне больше делать нечего. Сдаю хабар, забираю из ящика всё что мне нужно и через телепорт в клетке отправляюсь в Бар. ГЛАВНОЕ: Как только появились на локации, сделайте именную сохранку, чтобы если что-то пошло не так(прохлопал и сталкеров в ДН не осталось или ещё какие необратимые "промахи"), можно было переиграть. ЕСЛИ ВЫ НЕ ЛЮБИТЕ И НЕ ГОТОВЫ ПЕРЕИГРЫВАТЬ, ТО ЧТО ВЫ ВООБЩЕ ЗДЕСЬ ДЕЛАЕТЕ???
(далее в игровом меню(Esc+F2) можно снова переключить на "оборона").
Это всё лишь вариант...грубая схема. У вас может получиться несколько иначе, в зависимости от многих причин. Иногда приходится выносить блок-пост два, а то и три раза. Вобщем - варианты возможны.
-
1
-
1
-
1
-
Название: Stalker Wolfenstein
Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10Команда REBORNа поздравляет всех сталкеров с Новым Годом! И делится с вами новой игрой Stalker Wolfenstein представляющей собой значимый эпизод грядущего "ИСТОКА".
Полный список изменений:
Спойлер- Чекиним новьё в этой версии реборна.
- Две новых Локации: Очистная и Локатор.
- Безумное количество новых визуалов.
- Контент Второй мировой.
- "Рабочие" чернобыльские комары (автор goroff)
- "Элитный экзоскелет монолита" с электрозащитой от монстров. (автор - ?)
- Сейв-лоад увеличивает количество врагов, что нас заставляет не злоупотреблять ими.
- Убитые обращаются в зомби (автор SkyLoader), развитие этой темы (Эр)
Умение собрать всё это не в кучу, а осмысленно под нужды сюжета - Эр
/ РЕБОРН не претендует на авторство сторонних творческих работ /Загрузка и установка:
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «Stalker Wolfenstein» с ФО: Облако Mail.ru [5,98 ГБ]
Выделяем все папки и скачиваем одним архивом. Распаковываем архиватором 7-zip в одноимённую папку. Открываем, находим файл REBORN_Stalker_Wolfenstein. Запускаем, направляем в нужный нам раздел/папку. Играем. Запуск файлом REBORN_Stalker_Wolfenstein в корневой папке. Можно создать ярлык и вынести на рабочий стол.
Патч:
» Загрузить шейдерный патч для «Stalker Wolfenstein» с ФО: Yandex Disk [1 МБ]
Улучшает работу дефолтного ЧН с мягким освещением
Распаковать 7-zip. Папку геймдата закидываем в игровую папку.
Скриншоты:
Видео:
Спойлер -
Название: ReBorn 2.52 «Другой путь» ("Another Way")
Платформа: Чистое Небо | 1.5.10
Разработчик: Reborn TeamУважаемые фанаты игр серии S.T.A.L.K.E.R. Перед вами глобально-сюжетный аддон ReBorn 2.52. Сегодня, в течение дня, его состоится премьера.
Подробнее о сюжете и изменениях:
СпойлерReborn 2.52 «Другой путь» - не повторение «Артефактов смерти». Всех любителей Реборна ожидает в "Другом пути" нечто необычное и непривычное. Эта работа представляет собой, по выражению ожиданий игроков, "тот самый Реборн", в основе которого:
1. Измененный сюжет;
2. Геймплей ReBorn 2.49 в стиле "свободного сафари";
3. Изменение квестовой составляющей аддона и выполнения основных заданий.
4. Изменены диалоги с основными персонажами истории о Пути Возрождённого.
5. Как всегда, игрока ждут сюрпризы в изменившейся Зоне.
6. Полностью новое для серии STALKER атмосферное музыкальное сопровождение.Изобретательность Автора выходит за созданные GSC рамки. Хочется отметить, что Эр, при всем уважении к разработчикам оригинала ЧН, не разрушает этот мир, а преобразовывает, трансформирует. Это его попытка вывести оригинал на новый уровень. Попытка придать событиям Чистого неба осмысленное объяснение с выводом сюжета на совершенно новый уровень.
Как всегда, при выпуске новой версии, Эр не ограничился простым объединением файлов, а создал нечто новое. "Другой Путь" создавался изначально для погружения в ту незабываемую атмосферу абсолютного фриплея версии 2.49 полюбившуюся многим игрокам в 2010-2011 годах. Нельзя не отметить, что буквально каждое решение игрока приводит к тому, что события начинают развиваться уникально.
Сам Автор аддона - Эр, не продолжал бы свои труды, если бы не положительное, пусть определенной части населения, отношение к его работам.
Полный список изменений:
- Серьёзное изменение в геймплее - приближение к реальности батальных сцен и физики, что было в ранних билдах ещё "Сексипатогенной зоны", начала разработки Зоны Реборна. Сейчас Автор вернул такой элемент приближения к действительности. Будьте внимательны! Известно из реальной жизни, что рану нельзя "вылечить", использовав аптечку. Во многих играх STALKER'a благополучно существует такая условность. Теперь после получения дозы свинца или укуса мутанта, эффект ранения продолжается гораздо дольше, и, поверьте, вы действительно почувствуете себя раненым. То есть даже после менее успешного применения бинтов и аптечек, у вас может опять открыться рана после резких движений или в ходе перестрелки. Теперь придётся внимательно следить за своим здоровьем. В разгаре боя или исследований, про рану можно забыть, но, по счастью, Эр ввёл такую фичу - если у вас открывается незажившая рана, вы начинаете слышать, как тяжело работает ваше сердце, что будет подсказкой к обращению к аптечке. В связи с этим очень актуальна прокачка экзокостюмов со встроенной функцией восстановления здоровья. Актуальным стало и более правильное распределение носимых на поясе артефактов. То есть сейчас очень реальна и наглядна стала разница, когда на вас одето что-то или вы "голый" как пишут сталкеры. В связи с новой обработкой ранений, теперь каждый бинт на счету! Да и терминатором игрок себя уже не чувствует.
- Кроме того, в Другом пути использованы наработки камрада SkyLoader'а - авторa Cut X-Ray mod возвращающего в игру коллизию мертвых тел (теперь это не нечто, обозначающее труп, а реальное физическое тело, со всеми вытекающими последствиями). Изменены и вид от третьего лица, (можно стрелять туда куда нужно). Ну и ещё некоторые детали игрового процесса.
- Далее. Все модели сталкеров прошли "спецобработку" и теперь не возникает логов связанных с вызовом неправильной анимации.
- Заменена модель G-36.
- В "Другом Пути" не придётся убивать или заставлять гибнуть своих из z-команды, чтобы раздобыть нужный КПК.
- Стрелок теперь не будет ждать вашего приближения, чтобы начать свой гибельный путь по эстакаде. Теперь все будет зависеть опять только от скорости и правильности ваших действий при появлении на ЧАЭС. Опять первостепенное значение стало иметь ваше решение, с какого перехода лучше зайти на ЧАЭС.
- Арт-хантеры, являющиеся для ГГ ключевыми фигурами в прохождении и равноценной торговле, теперь путешествуют по всей Зоне.
- Теперь не надо ждать вынужденной гибели Черного Сержа - командира второго отряда наёмников, чтобы раздобыть важный КПК.
- Свобода передвижений предоставлена полностью. Так, с Болот можно опять при помощи проводников пройти на Агропром, (чего не было в 2.50).
Все переходы делятся на несколько групп:
1. Адекватно распознанные и верно отображенные вашим КПК
2. Отображенные, но неправильно распознанные.
3. Распознанные, но не открытые.
4. Открывающиеся и отображаемые при этом в КПК.
5. Открывающиеся, но не отображаемые.
6. Отображаемые знаком вопроса.
7. Перекрёстки пространств.
Причем, что-то из этого разнообразия доступно не с начала игры, а открывается по мере прохождения, или в зависимости от действий ГГ.- Кроме того, вас ожидают новые загрузочные экраны и элементы меню, профессионально разработанные нашим другом Liberius'ом.
Описание структуры и особенностей:
СпойлерХронологически, действие в Реборне происходит сразу после событий Clear Sky. События, происходящие в Реборне, представлены в совершенно ином свете - в одном из вариантов течения пространства-времени. Все сталкеры, прошедшие Clear Sky, знают, что наемник Шрам, направляемый членами группировки «Чистое Небо» и лично Лебедевым, предпринял попытку уничтожения Стрелка. В результате этого случился невиданной силы выброс. Зона в очередной раз доказала свою непредсказуемость. И, конечно, никто из участников событий не ожидал, что они спровоцируют обретение Зоной человеческой сущности и пробуждение в ней собственного сознания. Ожившая Зона полностью перекроила реальность внутри Периметра. Изменилось все: небо и земля, привычные пути, аномалии, мутанты, и даже внешность главных провокаторов (Зона шельму метит!). А Шрам, возрожденный Зоной, получил второй шанс сделать свой главный выбор в жизни. Чем же все кончится на этот раз?
Полностью переосмыслены история и предназначение групппировки «Монолит». И, конечно, пришлось, в соответствии с сюжетом, полностью переписать ВСЕ диалоги, причем, объем текста увеличился вдвое, по сравнению с оригинальным. Диалоги стали более разнообразными и изменяются в зависимости от клановой принадлежности собеседника!НОВЫЙ ОБЛИК ЗОНЫ
Полностью изменен, как того требует сюжет, внешний облик Зоны. По большому счету, от оригинала осталась только платформа. Многие текстуры созданы с нуля. Графика улучшена, добавлено много новых эффектов. Уникальные изображения неба и водной поверхности. Разработаны новые визуальные эффекты грави-аномалий. Добавлены миражи, иногда полностью меняющие видимый пейзаж. Одна из особенностей Реборна – близкое к реальному поведение глади водоемов. И это не полный список. Остальное, вы увидите собственными глазами!БОЛЕЕ ПРОСТОРНЫЙ И РАЗНООБРАЗНЫЙ ОКРУЖАЮЩИЙ МИР
*Расширены границы старых локаций - за счет прохождения ГГ через колючую проволоку. Именно за границами расположено большинство межлокационных переходов.
*Кроме того, Автором добавлены две новые локации, недоступные в оригинале ЧН!
*Переходы между локациями изменились, и ведут совсем не туда, куда мы привыкли попадать.
*Введено много скрытых переходов–телепортов, изучив которые, вы можете перемещаться по Зоне максимально удобными для вас маршрутами.
*Добавлены артефакты с новыми свойствами. Возможность их активации позволяет создавать собственноручные аномалии.
*Добавлены новые монстры, а старые усилены и получили дополнительные качества.
*Добавлена новая аномалия – «Зона Смерти», с новым визуалом!
*Введен новый тип квестовой миссии – "Сопровождение» (сопровождение и охрана героев игры до нужного им места).
*Появились новые участники событий – организация "Уйти неотмщёнными" и их антагонисты.
*В игру введены персонажи-женщины, вокруг которых будет развиваться бОльшая часть сюжета.
*Поведение персонажей стало более естественным и прибавилось много новых персов с своими квестами!
*Очень зрелищно выглядят анимации смерти сталкеров (корректировка Автора).
*В мод введено уникальное оружие, несколько видов которого разработано специально для Реборна. Оно является незаменимым атрибутом в прохождении и выполнении важных квестов.
*Из-за конфликта сталкеров с военными и исчезновением Галецкого, украинских военных временно заменили российским спецназом.
*Подпольное снабжение продуктами прекратилось, еда теперь в дефиците. Охота на мутантов- один из способов не умереть от голода!ОРИГИНАЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
*Появилась возможность вступать и переходить в любые группировки. Вы можете проходить игру, выбирая группировку, что коренным образом меняет прохождение. Но, при этом, даже играя за один и тот же клан, невозможно пройти игру дважды одинаково! Инвариантность – одна из важнейших особенностей Реборна.
*В Реборне реанимирована возможность использования транспорта, изначально заложенная, но заблокированная разработчиками из GSC. Перемещение через переходы в транспорте приводит, подчас, к весьма неожиданным результатам!
*В начале игры будет предоставлена возможность отключить или оставить выбросы. Но следует помнить, что выбросы не только добавят остроты ощущений в Зоне, но и здорово нагрузят вашу любимицу.
*Добавлена возможность выкупить редкие артефакты и уникальное оружие, получаемые только по квестам.
*"Z"-команда, вызываемая через специальное меню, мгновенно фиксирует и удерживает занятую позицию, избавляя от нудного ожидания подхода союзников. Кроме того, у подчиняющегося исключительно вам спецотряда наёмников найдется для вас кое-что важное, связанное с сюжетом игры!
* З`ОНА наделила Шрама некоторыми сверхъестественными способностями. В частности, герой теперь может проходить сквозь некоторые виды металлических ограждений и брать препятствия, непреодолимые в оригинале игры.
*Встроены маячки и уборщик трупов (оружие остается, собираем - продаём.)ОТЛИЧНАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОТРЕНИРОВАТЬ ПАМЯТЬ И СМЕКАЛКУ
Прохождение сопровождается постоянным добыванием информации для анализа дальнейших действий, от успеха которых зависит успех главной миссии! Поэтому внимание, память и логика должны быть всегда в тонусе!ИННОВАЦИОННЫЕ МОМЕНТЫ В S.T.A.L.K.E.R .- МОДОСТРОЕНИИ
*Впервые в серии S.T.A.L.K.E.R. некоторые данные скачиваются игроком по мере прохождения из сети и используются в игре.
*Введены оригинальные античитерские фишки.
*Автором введены коды, исправляющие динамические ошибки игры. В результате чего, в Реборне 2.50 практически невозможно "получить" битые сэйвы! При возникновении динамических ошибок, игра просто замирает и не пускает в область, где сформировалась ошибка. Чтобы ее преодолеть, достаточно пойти в другую сторону или зайти на локацию через другой переход. За это время, причина ошибки будет устранена и игра может быть продолжена.НОВОЕ ОЗВУЧИВАНИЕ
*Заново профессионально озвучены некоторые: персонажи, оружие, монстры и звуков самой Зоны.
*В ключевых точках звучат специально подобранные муз. произведения. Особо хочется отметить динамику музыкального сопровождения - в зависимости от игровой ситуации.ЛОГИЧЕСКИ ОБОСНОВАННАЯ И ЗРЕЛИЩНАЯ КОНЦОВКА
При успешном прохождении, вы увидите уникальную эпическую финальную кат-сцену, одну из самых красивых за всю историю сталкерского модостроя, завершающую игру.
Внимание! При правильной концовке – для вас предусмотрен приоритет во второй части игры - "Двойники"!Команда мода и тех. поддержка:
СпойлерReborn Team:
• Er - Idea & mod-creator __ erozoner@gmail.com
• VEX - Sound edition & modelling __ vex90@mail.ru
• Proft - Sait support __ proftan@mail.ru
• LukaXXI - Testing & Techsupport __ lukaxxi.mail@gmail.com
• Kontro-zzz - Compilation FAQ & design installation pack __ jack-zzz-09@rambler.ru
• reolog - Video create&compilation __ reolog1973@mail.ru
• Angelika, linkor, uncleSE, DedSorokanyk - Online support __ Contact Online Forum- Официальный сайт игры: reborn-stalker.ws
- Реборн на жж - reborn_stalker.livejournal.com (архив версий, скрины, описание, список авторов интегрированных модов)
- Информация о моде, видео и форумах - google.com (запрос: stalker Reborn 2.47, 2.49 или stalker Reborn 2.50)
- Оптимизация загрузки сталкера в память Windows: narod.ru/disk/23427086000/StalkerLoader.rar.html
Системные требования и установка:
СпойлерРазмер оперативной памяти (ОЗУ):
Для Windows XP/Vista/Seven x86 – не менее 2-х Гб.
Для Windows Vista/Seven x64 – не менее 3-х Гб.
Частота процессора - рекомендуется не менее 2-х ГГц.
Память видеокарты - желательно не менее 512 Мб.
Свободное место на жестком диске: для установленной игры с модом рекомендуется не менее 9 Гб на системном диске.
Файл подкачки: не менее 4-ех - 6-ти ГбВажно: В версии 2.52 - в инсталлятор "Другого пути" будет частично интегрирован 10-й патч для Чистого небо для увеличения производительности игры. Однако, отдельно устанавливать 10 патч НАДО!
Установка:оригинал "Чистое небо" + 10-й патч + аддон "Реборн 2.52" через инсталлятор.
Желательно (очень) после любого установленного мода для Чистого неба кроме Реборна, надо полностью чистить комп от Чистого неба и ставить заново игру и 10 патч.
Загрузка и установка:
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «ReBorn 2.52 «Другой путь» ("Another Way")» с ФО: Скачать с Яндекс-диска.
Патч:
» Загрузить кумулятивный патч для «ReBorn 2.52 «Другой путь» ("Another Way")» с ФО: Yandex Disk [4 МБ]
Новой игры НЕ ТРЕБУЕТ! Ставить в случае, если произойдёт что-либо из описаного ниже.
Описание вносимых изменений.
1. Изменен звуковой эмбиент в Лиманске на менее ветренный.
2. Убраны чрезмерно частые стоны Зоны.
3. Патч привносит и геймплейные изменения, при начале новой игры в Лиманске будет поступать новое сообщение от Лоцмана, о докторе Озоне на Стройке, с предложением ликвидировать его.
4. Для тех, кто уже играет, патч уберет конец игры в Рыжем лесу. Для этого надо ликвидировать Озона.
5. Для тех, кто уже играет, но еще не ходил в Лиманск, будет получать при встрече с Лоцманом новое сообщение.
Этот вариант возможен и для тех, кто уже зачистил Лиманск, но ещё не общался с Лоцманом. Но не 100%.
6. Для тех, кто начинает новую игру вариант получения нового сообщения от Лоцмана в Лиманске будет возможен в 2-х вариантах.
7. Включает все предыдущие изменения: квест на патроны от Долгана и вылет при общении с Первым.Скриншоты:
СпойлерСпойлер1.КПК Шелуденя (на агропроме возле ж/д туннеля на вышке) - по идее надо брать по квесту Йохи, но я так понимаю он будет и без квеста, т.е. можно подобрать и так.
2.КПК коменданта Глюкина (тёмная долина, на ферме) - подобрал без квеста, содержит инфу об общем числе КПК на всех локациях.
3.КПК утерянный в долине (тёмная долина, стоянка под склоном, КПК валялся там возле скалы) - квеста на него вроде никакого нет, по сути новой инфы в этом КПК нет, просто копия инфы с КПК Глюкина.
4.КПК друга дядьки Артикуляра (тёмная долина, АЗС, на одной из больших ёмкостей валяется сталкер, в его инвентаре) - нашёл без квестов просто проходя мимо.
5.КПК Йохи (свалка, депо) - можно забрать с Йохи, после того как выполнишь квест на КПК Шелуденя. Йоха тогда почему то становится враждебным. Ну либо без всяких квестов можно взять с Йохи.
6.КПК пропавшего в рыжем лесу (рыжый лес, недалеко от автобусной остановки возле ворот заповедника лежат сталкеры, которых загрызли мутанты, в инвентаре одного из них был данный КПК) - квеста на этот КПК вроде не было, хотя про него можно поговорить с Лесником.
7.Брошенный КПК (свалка, чуть правее автобусной остановки, лагерь кладоискателей, в металлической коробке) - так же нашёл без заданий, просто осматривая места где могут быть тайники.
8.КПК друга Лукавого - вот здесь уже не помню, либо этот КПК просит найти Сахаров, тогда его можно найти возле аномалии Выворотень в тупике в левом верхнем углу локации янтарь, либо может этот КПК подбирается на свалке в подвале под барахолкой на полу.
9.КПК Осознания (склады, деревня кровососов) - в диалоге отдаст наёмник, обозначенный значком важного персонажа, ну либо можно забрать из его инвентаря. Аналогичные КПК есть в инвентаре всех членов z-команды клана игрока.
10.КПК погибшего в подземелье (подземка агропрома, в коридоре где чужие, в рюкзаке) - не помню есть на него задание или нет, я на агропроме покупал все подряд тайники у всех кто продаёт, возможно среди таких тайников этот и обозначился, в КПК сказано что нужно делать в Лиманске.
11.КПК Грыка - можно получить в диалоге с Чёрным Сержем, командиром отряда клана игрока, который можно заспавнить через меню по F2. Этот КПК нужно в диалоге отдать Стрелку на ЧАЭС (после боя с монолитом, когда Срелок просто начинает бегать по ЧАЭС туда-сюда без остановки, подходим к нему, начинаем диалог, отдаём КПК и покупаем арт за миллион).
12.КПК Пятиочкового (рыжий лес, на крыше капера в разбиваемых ящиках).
13.КПК Дезертира (кордон, ж/д туннель, взять в инвентаре дезертира, там же лежат второй арт). Найти дезертира в тоннеле можно видимо только после прохождения сюжетной части на ЧАЭС, т.е. после того, как у игрока появится первый арт, купленный у Стрелка.
14.КПК Зарки (путепровод, кабина управления в большом зале, залезать туда нужно по внешним стенам, а не как в зове припяти было).
15.Призовой КПК (лиманск, стройка, получаем у Озона за выполнение квеста на поиск КПК Шрама).КПК, которые игрок находит по квестам и отдаёт при сдаче заданий
1.Скиталец "подземный барыга" (агропром, туннель под четырьмя большими ёмкостями) просит найти КПК в доме на болоте и принести ему, в ответ будет разговор про Луку, посылает говорить с Вивисектором.
2.На базе свободы в тёмной долине один из НПС даёт задание принести КПК Ильича (на карте будет метка - правый нижний угол локации где аномалии жарка). В том КПК содержатся наводки на КПК Йохи и Шелуденя, а также про то, что на складах находится Султан, но к этому моменту эти КПК уже были давно найдены и без наводок.
3.Последняя запись повреждённого КПК Лукавого (подземка агропрома, куда попадаешь опять таки из подземки агропрома из тайника Стрелка) - можно взять из инвентаря Луки. Вивисектор просит просто поискать Луку в подземке, и если вернуться к нему из подземки, будет разговор при котором передашь ему КПК. В ответ Вивисектор сообщит про 4 телепорта с ЧАЭС. Правда это не сильно полезно, т.к. он не говорит где конкретно искать эти телепорты, а локация ЧАЭС большая - поди ещё найди их.
4.КПК сталкера Мохната (подземка агропрома, первая, где проход в тайник Стрелка, но в сам тайник не надо, а надо осмотреть рюкзак под лестницей где кислотная аномалия). Квест можно взять на агропроме как обычный побочный квест у любого НПС (если не получается, можно заспавнить там отряд своего клана и взять это задание у них). В награду получим баррет. КПК Мохната можно выкупить обратно, хотя в нём и до этого прочесть можно, что у командира Чёрного Сержа нужно тоже взять КПК, заспавнив свою команду (для этого придётся вступить в какую-нибудь группировку, иначе КПК не получишь) и поговорив с ним.
5.КПК вернувшегося из Лиманска (рыжий лес, возле моста), квест на КПК берётся в диалоге у любого НПС как обычное побочное задание. КПК находится в рыжем лесу по метке на карте недалеко от танка. Там инфа про телепорт на свалке, в который надо прыгать с крыши барахолки.
6.КПК наёмника Шрама. Задание на поиск КПК выдаёт Озон на стройке в Лиманске. В награду даёт экзоскелет и призовой КПК. КПК Шрама тоже возвращает. Пишут, что до вступления в группировки этот квест можно взять у любых встреченных монолитовцев (к примеру, на складах), однако мне это не удалось - монолитовцы никаках заданий не выдавали.Флешки
1.Флешка Джокера Ужаса (метку на тайник с этой флешкой получим у Анелии, если сопроводить её на кордоне до деревни новичков) - на агропроме, в тире у Корсакова можно купить наводку на тайник Джокера Ужаса, где будет детектор Сварог, обозначающий артефакты на огромном расстоянии. Если стрелять в тире, пропадёт HUD. При перезагрузке вернётся, но навсегда исчезнет счётчик персонажей под мини-картой.
2.Флешка Неназываемого (возле входа в бункер на янтаре валяются НПС, в инвентаре одного из них) - сказано о том что нужно делать на ЧАЭС (помогать Стрелку).
3.Флешка Приплюсованного (рыжий лес, тайник на чердаке здания рядом с домом лесника) - сказано о переходе с затона в путепровод. Интересно, что эту же флешку выдаёт Гига при вступлении в монолит.
4.Флешка с данными о скрытых переходах в рыжем лесу и первой частью пароля (на янтаре, на крыше того здания, где вход в Х-16, есть разбиваемый деревянный ящик, флешка в нём).
5.Флешка с данными о скрытых переходах на болотах (не помню где нашёл, возможно в тёмной долине на эстакаде, перейдя туда из рыжего леса через переход в туннеле к Лиманску или через переход, обозначенный как на склады) - сказано о переходе с болот между могил в рыжый лес (капер).
6.Флешка с данными о скрытых переходах на агропроме (не помню где нашёл, возможно в тёмной долине на эстакаде, перейдя туда из рыжего леса через переход в туннеле к Лиманску или через переход, обозначенный как на склады) - сказано о переходе с агропрома на болота.
7.Флешка с фильмами (можно найти в рюкзаке у основания трубы на фабрике в результате побочного квеста, получаемого на базе свободы в тёмной долине) - сказано о общем количестве отображаемых и неотображаемых переходах.
8.Флешка с данными о скрытых переходах на янтаре (тёмная долина, эстакада - попасть можно из подземки агропрома, левый тупик туннеля где чужие респавнятся) - сказано о переходах в гастроном Лиманска и на болота.
9.Флешка с данными о скрытых переходах на кордоне (можно найти в разбиваемом деревянном ящике на элеваторе в тёмной долине, чтобы попасть в это место, надо пойти на задний двор фабрики где наёмники обитают и залезть в трубу возле забора, отказавшись от первого перехода в начале трубы, нужный переход будет в конце трубы) - сказано о переходе из бункера Сидоровича, из двух переходах в районе трубы в левом верхнем углу локации.
10.Флешка с данными о скрытых переходах в подземелье агропрома (янтарь, здание где вход в Х-16 на самом нижнем этаже в разбиваемом деревянном ящике под лестницей) - данный о переходе на эстакаду тёмной долины и на кордон.
11.Флешка с данными о скрытых переходах в Лиманске (янтарь, на заводе внутри ангара с разрушенной крышей, в разбиваемом деревянном ящике) - данные о трёх переходах из Лиманска в тёмную долину, ЧАЭС, путепровод.
12.Флешка с данными о скрытых переходах на свалке (лиманск, возле дома на развилке, снимается с наёмника) - данные о переходе рядом с барахолкой.
13.Флешка с данными о скрытых переходах на ЧАЭС (тёмная долина, эстакада - попасть можно через переход из Лиманска в подвале где машина времени).
14.Флешка с данными о неопределяемых тайных переходах (кордон, бункер Сидоровича, тумбочка у плиты, чтобы попасть в это место, надо с ЧАЭС зайти в переход, отмеченный на карте, как на янтарь). -
Название: R.E.B.O.R.N. "Play for a Woman" 672 build
Платформа: Чистое Небо | 1.5.10
Разработчик: Er & Reborn Team
Дата выхода: 13.04.2013Описание:
СпойлерВ качестве пре-релиза "Двойников" Reborn Team выпускает отдельным модом игру "Новички идут в Зону". В этом названии - суть предоставляемого вашему вниманию геймплея разделенного на две части - при игре за Лизу и при игре за Шрама-Возрождённого. // см. 1-ю часть Reborna "Артефакты смерти".
Часть сюжета Двойников при игре за женщину (внучку Болотного Доктора, которая без разрешения деда пошла в Зону, чтобы (см. сюжет)), является часть общего сюжета "Двойников", и необходима для прохождения игры в целом.
Информация, получаемая при игре за Лизу персональна и индивидуальна.
И не поиграв за неё, при игре за ГГ Шрама-Возрождённого, некоторые моменты общего сюжета будут упущены по незнанию фактов узнаваемых только Лизой.События показанные в "Новичках" лишь эпизод сюжета "Двойников", который будет разворачиваться на 44 локациях со своими историями.
Список изменений:
Спойлер- Как и всякий новый Реборн, список привнесенного в новую игру весьма велик.
- Самое главное - новый мир. Новый - параллельный мир, альтернативная история, куда нас забрасывает сама Зона в конце первой части. Имеются как текстурные (болотная растительность, новая ряска на Топях, униформа войск), так и геймплейные новые фичи и фишки.
- Полностью переработанная и перекомпилированная Reborn Team локация Топи. Автор перекомпиляции и исправления косяков - VEX, естественно, вместе с Эром они работали над локой.
- Свои собственные мысли Главного Героя в виде сообщений.
- Совершенно новые блужающие артефакты "Блуждающие огни".
- Так как ГГ попадает в мир альтернативной реальности, где история Второй мировой войны была совершенно другой,
- Шрама встречает совершенно новый противник - Охрана Периметра "ДРП" (Дойче-Руссиш Порядок),
- которые состоят из сил Вермахта 21 века и советских войск НКВД.
- Произведена полная переозвучка немецкой группировки и разработана новая современная эмблематика
- Вермахта Третьего тысячелетия, введены уникальные стволы и деньги этой группировки.
- Такие вещи, как новая озвучка всего нового - уже стандарт при выпуске нового Реборна.
- Новая правозатворная анимация AK от мастера Sin!
- Новые обломки сгоревшей техники. Теперь она действительно обугленная и оплавленная.
- И многое, многое другое. Работа проведена большая!
Новые фишки и фичи:
СпойлерЗадача Шрама, пока он ждет на Топях возвращения Болотного Доктора состоит ещё и в том, чтобы попытаться разобраться в хитросплетениях новой реальности,
чему способствуют обширные диалоги и задания от разнообразных персонажей с которыми предстоит встретиться в игре.
Из совершенно новых - сталкер Кепка, сталкер Эмо, командир советского блокпоста майор Андрианов.
Немецкий ученый Вернер, который после выполнения заданий начинает ремонтировать Шраму снарягу.
Внучка Болотного доктора Лиза, соратница Зарки Джилл, которая при определенных условиях появляется на Топях,
все они в своих диалогах проливают свет на ситуацию в Зоне, в которую попал Шрам.Особое внимание было уделено автором расширению ДЕФОЛТНОГО геймплейного поведения НПС. Как союзников ГГ, так и его врагов.
Туристы, которых Шрам сопровождает в Зону, ведут себя более естественно при реагировании на опасность. Также улучшена и реакция на аномалии - три разных реакции и сопровождение озвучкой, (чего раньше нигде не было).
Враги перестали "тупить" и стали очень опасны. В сущности, безопасно (относительно) пересечь дорогу рассекающую Топи можно только в сумраке ночи.Восстановлены новые аномалии "фонтан" которые были специально разработаны ещё давным давно GSC для этой локации,
к сожалению, так и не попавшей ни в один из официальных релизов STALKER'a.
Момент их рождения можно наблюдать при наступлении сумерек. Новые аномалии Хваталка и Лиана ведут себя совершенно непредсказуемо.
При попадании в одну их Хваталок, ГГ наконец слышит те самые легендарные "Качели", про которые в ужасе говорят попавшие в плен Хваталок сталкеры и сходят с ума.
Для победного выполнения заданий на Топях, нужно внимательно читать поступающую информацию и разрабатывать тактику действий.
Схема "Убей их всех" здесь не прокатывает. При сопровождении туристов в Зону Шрам получает вознаграждение проводника.Игра расчитана на вдумчивых игроков, которые хорошо оценивают последствия своих действий в зоне
и умеют держать в голове всю совокупность событий происходящих на локации.Загрузка и установка:
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «R.E.B.O.R.N. "Play for a Woman" 672 build» с ФО: Торрент
Состав архива REBORN_build_672.7z:
1) Папка- 672
а)bin-Reborn+фикс
б)gamedata- (1.REBORN_build_672_resurses+
2.STALKER_MAN__TEXTURPACK+
3.REBORN_build_672_textures1+
4.REBORN_build_672_textures2+)в)localization
г)fc_er_edition.ltx
P.S. У кого уже установлен REBORN_build_671, заменяют только папку gamedata
Остальные копируют все содержимое папки, кроме bin в корневую папку игры.
Папка bin- по выбору!2) Bonus- Скриншоты от LukaXXI 130шт
3) optional_NO_minimap- отключение миникарты
4) STALKER_MAN__bumpPACK- Для мощных машин
5) START_REBORN_all_versions
6) user- Настроеный от RebornВидео:
СпойлерПолучаем Баррет в начале игры:
СпойлерОбзор:
Спойлер-
1
-
Название: ReBorn 2.50 «Артефакты смерти» (public version)
Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10
Разработчик: Reborn TeamЭто не просто дополнение на Чистое Небо, а история, открывающая новую линию во вселенной S.T.A.L.K.E.R`а. Сюжет мода полностью соответствует сюжету книги о Возрожденном, которая пишется Автором. Мод Reborn ("Возрождённый") задуман Автором в 2-х частях - "Артефакты смерти" и "Двойники".
*Кроме данной версии public version (публичной), существует author's version (авторская версия). В авторской версии оставлено все, что было убрано в публичной версии из соображений цензуры.
"Артефакты смерти" v.2.50 - первая часть трилогии:
СпойлерХронологически, действие в Реборне происходит сразу после событий Clear Sky. События, происходящие в Реборне, представлены в совершенно ином свете - в одном из вариантов течения пространства-времени. Все сталкеры, прошедшие Clear Sky, знают, что наемник Шрам, направляемый членами группировки «Чистое Небо» и лично Лебедевым, предпринял попытку уничтожения Стрелка. В результате этого случился невиданной силы выброс. Зона в очередной раз доказала свою непредсказуемость. И, конечно, никто из участников событий не ожидал, что они спровоцируют обретение Зоной человеческой сущности и пробуждение в ней собственного сознания. Ожившая Зона полностью перекроила реальность внутри Периметра. Изменилось все: небо и земля, привычные пути, аномалии, мутанты, и даже внешность главных провокаторов (Зона шельму метит!). А Шрам, возрожденный Зоной, получил второй шанс сделать свой главный выбор в жизни. Чем же все кончится на этот раз?
Полностью переосмыслены история и предназначение групппировки «Монолит». И, конечно, пришлось, в соответствии с сюжетом, полностью переписать ВСЕ диалоги, причем, объем текста увеличился вдвое, по сравнению с оригинальным. Диалоги стали более разнообразными и изменяются в зависимости от клановой принадлежности собеседника!НОВЫЙ ОБЛИК ЗОНЫ
Полностью изменен, как того требует сюжет, внешний облик Зоны. По большому счету, от оригинала осталась только платформа. Многие текстуры созданы с нуля. Графика улучшена, добавлено много новых эффектов. Уникальное изображение неба Реборна может являться визитной карточкой игры! Специально для мода разработаны новые визуальные эффекты грави-аномалий. Добавлены миражи, иногда полностью меняющие видимый пейзаж. Одна из особенностей Реборна – реалистично движущаяся вода.
По нашему скромному мнению, это самая правдоподобная водная поверхность за всю историю S.T.A.L.K.E.R .-модостроя. Конечно, это не полный список. Впрочем, вы все увидите собственными глазами!БОЛЕЕ ПРОСТОРНЫЙ И РАЗНООБРАЗНЫЙ ОКРУЖАЮЩИЙ МИР
*Расширены границы старых локаций.
*Кроме того, Автором добавлены две новые локации, недоступные в оригинале ЧН!
*Переходы между локациями изменились, и ведут совсем не туда, куда мы привыкли попадать.
*Введено много скрытых переходов–телепортов, изучив которые, вы можете перемещаться по Зоне максимально удобными для вас маршрутами.
*Добавлены артефакты с новыми, интересными свойствами, и возможность их активации для создания аномалий.
*Добавлены новые монстры, а старые усилены и получили дополнительные качества.
*Добавлена новая аномалия – «Зона Смерти», с новым визуалом!
*Введен новый тип квестовой миссии – "Сопровождение»
(сопровождение и охрана героев игры до нужного им места).
*Появились новые участники событий – организация "Уйти неотмщёнными" и (!) их антагонисты.
*Добавлены новые модели персонажей, в том числе, 3 женских!
*Поведение персонажей стало более естественным и прибавилось много новых персов с интересными квестами! Гораздо более естественными выглядят скорректированные автором анимации смерти сталкеров.
*Для успешного выполнения основной миссии весьма пригодится новое уникальное оружие, несколько видов которого разработано специально для Реборна!
*Из-за конфликта сталкеров с военными и исчезновением Галецкого, украинских военных временно заменили российским спецназом. *Подпольное снабжение продуктами прекратилось, еда теперь в страшном дефиците. Чтобы не умереть от голода, придется охотиться на мутантов.ОРИГИНАЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
*Появилась возможность вступать и переходить в любые группировки. Вы можете проходить игру, выбирая группировку, что коренным образом меняет прохождение. Но, при этом, даже играя за один и тот же клан, невозможно пройти игру дважды одинаково! Инвариантность – одна из важнейших особенностей Реборна.
*В Реборне реанимирована возможность использования транспорта, изначально заложенная, но заблокированная разработчиками из GSC. Перемещение через переходы в транспорте приводит, подчас, к весьма неожиданным результатам!
*В зависимости от того, насколько вы любите преодолевать трудности, вы можете отключить или оставить выбросы.
*Добавлена возможность выкупить редкие артефакты и уникальное оружие, получаемые только по квестам.
*"Z"-команда, вызываемая через специальное меню, мгновенно фиксирует и удерживает занятую позицию, избавляя от нудного ожидания подхода союзников. Кроме того, у подчиняющегося исключительно вам спецотряда наёмников найдется для вас кое-что важное, связанное с сюжетом игры!
*Обретя человеческую сущность и собственное сознание, З`ОНА наделила Шрама некоторыми сверхъестественными способностями. В частности, герой теперь может проходить сквозь некоторые виды металлических ограждений и брать препятствия, непреодолимые в оригинале игры. А о способе его нового появления в Зоне говорит теперь и его новое имя - "Возрождённый".
*Встроены маячки и уборщик трупов (оружие остается, собираем - продаём.)ОТЛИЧНАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОТРЕНИРОВАТЬ ПАМЯТЬ И СМЕКАЛКУ
Прохождение сопровождается постоянным добыванием информации для анализа дальнейших действий, от успеха которых зависит успех главной миссии! Поэтому дружить с головой придётся ещё активнее!ИННОВАЦИОННЫЕ МОМЕНТЫ В S.T.A.L.K.E.R .- МОДОСТРОЕНИИ
*Введены оригинальные (специально для Реборна) античитерские фишки.
*Автором введены коды, исправляющие динамические ошибки игры. В результате чего, в Реборне 2.50 практически невозможно "получить" битые сэйвы! При возникновении динамических ошибок, игра просто замирает и не пускает в область, где сформировалась ошибка. Чтобы ее преодолеть, достаточно пойти в другую сторону или зайти на локацию через другой переход. За это время, причина ошибки будет устранена и игра может быть продолжена.
НОВОЕ ОЗВУЧИВАНИЕ
*Для игры заново создана озвучка некоторых персонажей, оружия, монстров и даже самой Зоны. Все это записывалось и редактировалось профессиональными звукорежиссерами.
*Для Реборна специально подобрана музыкальные произведения, как общеизвестные, так и довольно оригинальные. Особо хочется отметить динамику музыкального сопровождения - в зависимости от игровой ситуации.ЛОГИЧЕСКИ ОБОСНОВАННАЯ И ЗРЕЛИЩНАЯ КОНЦОВКА
При успешном прохождении, вы увидите уникальную эпическую финальную кат-сцену, одну из самых красивых за всю историю сталкерского модостроя, завершающую игру.
И, НАКОНЕЦ, РЕБОРН - ЭТО ПЕРВАЯ ИЗ ИГР В МИРЕ СТАЛКЕР ДЛЯ ВСЕХ (А ОСОБЕННО СТАРШИХ) ВОЗРАСТНЫХ КАТЕГОРИЙ Чтобы понимать, о чем иногда беседуют герои Реборна, нужно быть хорошо начитанным человеком и иметь достаточный жизненный опыт! Но и все продвинутые молодые люди тоже прекрасно ощущают себя в Реборне! А для тех, кто еще совсем юн - возможность учиться познавать, развивать внимание и мыслить в мире Реборна. В чем тоже - несомненная заслуга Автора.
Список изменений в финальной версии:
Спойлер* Переработаны тайники на Армейских складах, Агропроме и Кордоне.
* Добавлена возможность Валу, Грозе и Винтарю стрелять (специальными для них) снайперскими патронами. Самим патронам возвращены описание и визуалы. Теперь эта серия оружия достаточно убойная и вновь стала представлять интерес для игрока.
* Пофиксены вылеты при обмене со сталкерами.
* Пофиксена возможность чрезмерного размножения пси-собак на Кордоне.
* Приведена в норму закравшаяся в предыдущие билды чрезмерная живучесть кабанов. Теперь, чем убойнее используемые патроны, тем скорее тварь "ложится"!
* Уменьшена возможность обнаружения артефактов в хабаре погибших сталкеров.
* Убраны частые автосэйвы.
* Немного изменён загрузочный экран.
* Изменены описания некоторых предметов.
* Изменены характеристики у некоторых героев.
* Уменьшено выпадение аптек и повышена цена на дробьРецензия от редакции журнала Игромания:
СпойлерReBorn, также известная как «Артефакты смерти» — наверное, самая масштабная модификация для «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Сюжетно она продолжает историю оригинальной игры и отвечает на многие вопросы, на которые постеснялись дать ответ украинцы из GSC. Наемник Шрам после «убийства» Стрелка на ЧАЭС вдруг снова обнаруживает себя в кровати на базе Чистого неба, вот только мир вокруг изменился до неузнаваемости, а сам Шрам обрел новые паранормальные способности.
Теперь ему предстоит еще раз прошвырнуться по знакомым, но изрядно преобразившимся локациям Зоны, пытаясь понять, почему она так изменилась, что это за девушка, которая называет вас Возрожденным и постоянно зовет к себе, и что вообще происходит.
Перед игрой советуем запастись ручкой и блокнотом, потому как обновленная Зона гораздо суровее к своим обитателям. Проявляется это не только в увеличевшейся сложности игры, но и в заданиях. Информацию придется добывать по крупицам и записывать все важное, так как никто вам не обозначит в КПК, что делать, куда идти дальше и не отметит на карте месторасположение очередного персонажа. До всего придется доходить самостоятельно, внимательно слушая, что вам говорят разные герои.
Одно интересное нововведение в ReBorn - возможность в любой момент призвать собственную команду хорошо обученных наемников, способных решить в вашу пользу исход даже самого сложного сражения. Всё это - благодаря другой модификации под названием Faction Commander, которая была интегрирована в ReBorn. Также была реабилитирована выкинутая в мусорное ведро разработчиками оригинальной игры возможность путешествовать по Зоне на всевозможном транспорте.
По заверениям авторов мода, на его вдумчивое прохождение можно затратить от пары недель до нескольких месяцев. Неплохое подспорье всем тем, кто ждет S.T.A.L.K.E.R. 2.
Так же в движке приложения DVD Мании, есть возможность просмотреть 12 скринов из игры.Техническая и важная информация:
СпойлерСистемные требования:
Размер оперативной памяти (ОЗУ):
Для Windows XP/Vista/Seven x86 – не менее 2-х Гб.
Для Windows Vista/Seven x64 – не менее 3-х Гб.
Частота процессора - рекомендуется не менее 2-х ГГц.
Память видеокарты - желательно не менее 512 Мб.
Свободное место на жестком диске: для установленной игры с модом рекомендуется не менее 9 Гб на системном диске.
Файл подкачки: не менее 4-ех - 6-ти ГбОбращение к мододелам, начинающим 'распил' реборна в свои моды:
Если вы не будете указывать, откуда у взятых вами из Реборна "фишек" ноги растут, то Команде Реборна придется на ваших и публичных форумах самим размещать информацию об авторстве Эра. Если вся эта "замечательная" песня вам нужна, то НЕ указывать Эра в авторах фич и прочих находок (вода, Аномалии, текстуры, бампы, КОД & etc ... короче всего, что вы возьмете из Реборна) можете, конечно, попробовать.У кого проблемы с установкой:
На некоторых нелицензионных версиях Windows XP файлы игры распаковываются на десктоп или в др. директорию. В этом случае найдите на ПК файл y_reborn_2_50.db и вставьте его в папку patches где стоит 10-й патч patch_10.db.
Ищите файл fc_er_edition.ltx и перетащите его в папку с игрой (где папка patches ).
Все - запускайте Реборн!Команда мода и тех. поддержка:
СпойлерReborn Team:
• Er - Idea & mod-creator __ erozoner@gmail.com
• VEX - Sound edition & modelling __ vex90@mail.ru
• Proft - Sait support __ proftan@mail.ru
• LukaXXI - Testing & Techsupport __ lukaxxi.mail@gmail.com
• Kontro-zzz - Compilation FAQ & design installation pack __ jack-zzz-09@rambler.ru
• reolog - Video create&compilation __ reolog1973@mail.ru
• Angelika, linkor, uncleSE, DedSorokanyk - Online support __ Contact Online Forum- Официальный сайт игры: reborn-stalker.ru
- Реборн на жж - reborn_stalker.livejournal.com (архив версий, скрины, описание, список авторов интегрированных модов)
- Информация о моде, видео и форумах - google.com (запрос: stalker Reborn 2.47, 2.49 или stalker Reborn 2.50)
- Оптимизация загрузки сталкера в память Windows: narod.ru/disk/23427086000/StalkerLoader.rar.html
Загрузка и установка:
СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»» с ФО: Yandex Disk (распаковка архива архиватором 7-zip).
Установка - оригинал "Чистое небо" + 10-й патч + аддон "Реборн 2.50" через инсталлятор
Ссылка на чистую ЧН от GOG.
Скриншоты:
СпойлерТе кто впервые играет Реборн в большинстве своём не знают о существовании в игре игрового меню Faction commander. Опишу его возможности.
Открывается меню кнопками Esc+F2. На первой вкладке видим несколько функций:
1. Команды клану. Имеет несколько позиций:
"По умолчанию"(все отряды на локациях будут вести себя в соответствии с тем, что им прописано в игре); "Экспансия"(отряды союзников и противников будут стараться занять наибольшее кол-во точек на локации);
"Сбор";
"Атака";
"Оборона"(отряды будут сидеть на занимаемых точках, передвижения по локации минимум).
"Отмена"(отмена предыдущих команд).
Используются в игре в основном команды "Экспансия"(когда необходимо, что бы отряд союзников побыстрее занял основные позиции на локации(редко)), "Оборона"(для более спокойной игры) и "По умолчанию"(в некоторых случаях на усмотрение игрока). В любом случае, каждый волен выставить команды на своё усмотрение.
2. ИИ других группировок.
а) Отключен
Отряд выполняет команду заданную по умолчанию.
б) Нормальный
Отряд может выполнять команды "Экспансия", "Атака", "Сбор". Величина
задействованных отрядов составит 14 %.
в) Сложный
Отряд может выполнять команды "Экспансия", "Атака", "Сбор". Величина задействованных отрядов составит 38 %.
г) Невозможный
Отряд может выполнять команды "Экспансия", "Атака", "Сбор". Величина
задействованных отрядов составит 100 %.
3. Передача управления AI. Не знаю что оно делает, но как рекомендуют всегда ставлю на "выкл".Самый комфортный вариант для игры:
Сверху справа видим окошечко с цыфрой. Это кол-во задействованых отрядов в процентном соотношении. Если локации кажутся вам слишком пустыми, можно в ручную написАть 30-40...и нажать кнопку "задать".
Ниже кнопка "создать отряд". Находясь вблизи любой точки вы можете создать на ней отряд союзников(за деньги). Для этого нужно просто нажать кнопку. На точке появится отряд Сталкеров, или ЧНовцев...в зависимости - в какую группировку вы вступили. При выборе группировки в начале игры, эта функция доступна сразу(при наличие у ГГ денег).Если играете за Артхантера, то функция будет доступна только после вступления в любую группировку.
Ниже раздел Z-команда. Это вызов вашей зондер-команды. Состоит из 4-х человек. Командир в начале Волк(в ДН на кордоне его двойник не пропадает никуда), медик, техник и проводник. Потом вместо Волка появляется Чёрный Серж. С командиром можно торговать. Покупает всё. У медика можно подлечиться если со здоровьем нехорошо, так же у него можно купить неплохие стволы.
Вызывается команда кнопкой "добавить"(тоже за деньги). Если команда уже была вызвана, то кликнуть кнопку "позвать" и она, где бы ни стояла, начнёт движение к вам. Ждать можно долго, а потому лучше посылать её вперёд. Командиру команды можно отдавать приказы. В диалоге с ним есть такая функция.Вторая вкладка "Options"
Здесь важны кнопки в нижней части.
"Ускорить время" - каждое нажатие кнопки ускоряет время в 10 раз(одно нажатие - в 10 раз; два нажатия - в 100 раз; три нажатия - в...не рекомендую). Эта функция нужна для перемотки времени, когда нужно переждать(ночь, выброс и пр.) Дождались нужного времени, нажимаем кнопку "замедлить время" столько раз, сколько нажимали пере этим "ускорение".Перед тем как ускорять время, рекомендуется покушать, ибо ГГ может просто помереть от голода.
Далее кнопка "свободная камера". Это весьма удобный вариант осмотреться на местности и даже забраться под текстуры. Нажимаем и летаем. Управление камерой клавишами движения ГГ + кнопки мыши. Выход- Esc.Ну вот пожалуй и всё. Интересной игры.
-
3
-
1
-
1
-
2
-
3
Флудилка, курилка, говорилка
в Болталка
Опубликовано
Сижу на семёрке и не парюсь. Не поддерживается? Нет обновлений? Да и начхать. Меня и так всё устраивает...пока по крайней мере.