Перейти к содержанию

Joss

Сталкеры
  • Публикаций

    128
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Joss

  1. Полностью расстреляйте короб, и поставьте новый в подсумок. Дополнено 0 минут спустя 2 недели.
  2. Нет, бутафория. Проверьте тоннель справа от заправки. Свёртнутая куртка правее от кострища. Дополнено 2 минуты спустя Вы припозднились - автор мода мало того что бывший профессиональный военный, а там не до блокнотов, так ещё 5 лет как завершил работу над игрой.
  3. +70 кг переносимого веса.
  4. Он завершил работу, каноничный финал наступает после финального диалога с Доктором. Дальше полёт фантазии прочих людей. Увидь он, во что превратился NLC, с его постоянным послаблениями и перекладыванием ружей и окурков у костра на АТП, убивающими концепцию опасной и нерадостной Зоны - ужаснулся бы. Но он умный человек, знал всё наперёд, и прекратил заниматься тем, что и так завершено.
  5. Толку нет: даже если заспавнить ПДА, тайник не появится, т.к тот получен нелегальным способом. В 3.0 не обязательно было расшифровывать его у Доцента для появления тайника. В 3.7 он появляется только после расшифровки. Но т.к он появился благодаря консольной команде, никакого тайника не будет, даже при наличии диалогов о вскрытии и сам процесс.
  6. Редко на Забарье (маленькие, слабо светятся, трудно заметить), или на ЧАЭС-2 (30 наименований)+уникальное даёт Михалыч по цикличке доставки артефакта Боряну. Да, на варку "Маятников" в "Лабиринте" в Туманной чаще. Расскажет Мозгун на Тесле по заданию Петренко об оных. Можно. Сильвестр покупает дороже всех.
  7. Остался. Диалог появится после сдачи карт памяти с Радара Сахарову и наличия рецепта "Электробус из "Снежки" (от Семёнова или Манькова). Да. В ходе квеста "Принести Сахарову документы с Агропрома" (после Х-16). Попробуйте расшифровать у Доцента. Нет.
  8. Поспите перед диалогом с Пахомом.
  9. Перезагрузитесь. Через 3-4 дня. Демьян говорит, внимательнее с диалогами.
  10. Бармен не говорит, но в брошенной автоколонне в Кишке есть документы, ч. 3. Даже задание появляется (видимо, жёсткие диски из Х-18 добавили, а задание из 3.0 вырезали не до конца).
  11. Вы с 3.7 не путаете? В 3.0 они злые только в северных лабораториях и Саркофаге. Можно.
  12. Намёк на странное устройство, при помощи которого можно поднять гаусс-пушку.
  13. Впишите отрывок в поисковик.
  14. Из личного опыта и информации от тестера на основе скриптов выяснилось, что пять дней даётся на установку всех сканеров. После этого Сашка Маньков покидает Зону с концами, унося с собой рецепт на "Электробусы".
  15. Да, если отдать неизвестный инструмент Зубу перед финальным рывком.
  16. У некоторых есть (патроны за монстятину у Дэна, вплоть до 1 дробины за лапу гиганта, патроны за еду у солодат на Болотах (до 1 патрона), аптечки у Кузнецова и Шерстюка, РПК и броня (больше 40 бутылок не попросит), колбаса Игната, вскрытие капсул за артефакты)), у некоторых нет (денежная стоимость наполнения фляги (Скряга, Повар, генераторщики), вскрытие капсул за деньги у Бармена и Сидора, зарядка аккумуляторов, микстура Воробью).
  17. Ворон берёт их в уплату за избавление от Чёрной метки. Напрямую не говорит, говорит о модификате.
  18. Демьян. Даст побитую "Слюду" вместо боеприпасов и бензина от Калинина, которую потом надо будет в другом месте пристроить.
  19. Надо им мастер-класс у Глузова взять - тот как Т-1000 через колючку проходит. Увидеть можно, если найти в себе силы сопроводить без оффлайна. С 300 очков.
  20. На сайте nlc-zone.ru разработчики говорили, что никак не уберут даны у "Баллончика", т.к от них ничего не зависит-ни износ, ни эффективность воздействия на кровов. Отсутствует в данной версии (личная трагедия, лучший костюм). Может не дождаться.
  21. Перепутали с ПКМ, при условии, что предпочтёте его рецепту абсолюта "Скальп контролёра".
  22. Либо у Сидора, либо у Бармена. При соглашении выполнить поручение у второго диалог пропадает. Первый выдаёт комбинезон сталкера-туриста: Ожог, удар, электрошок, химический ожог +25, Разрыв и радиация +20 Взрыв и пулестойкость +15 Телепатия +10 Вес 5,5 кг, +30 кг, маска-водолаз без ПНВ Бармен даёт побитый ПСЗ-9д-0 (охотничий): Разрыв +60 Ожог, удар, электрошок, химожог, взрыв и пулестойкость +30 Радиация +20 Телепатия +10 Вес 6 кг,+25 кг, маска та же, без ПНВ, даже без намазки дубовый против мутантов Также можно купить за 20 пузырей Берилл-5М у прапорщика: Взрыв и пулестойкость +38 Удар, разрыв и радиация +25 Ожог, электрошок, химожог и телепатия +15 6 кг, +25, маска-плёнка с зелёным зернистым ПНВ
  23. Большой шаг вперёд Мой первый отзыв. Мод неторопливо пройден за два вечера. Первый достойный проект в этом году. Итак: Плюсы: 1. Сюжет С первых минут замечается, что проделана кропотливая работа - сюжет, хоть и линейный, плавно проведёт через все локации, не отпуская ни на секунду. За ним интересно наблюдать, персонажам веришь и местами сопереживаешь, квесты цепляют, у каждого есть своя изюминка, некоторые не имеют аналогов, нет стандартных "принеси-подай-убей",вкрай надоевших. Мод продолжает фабулу первой части, преподнося сюжет через цепочки квестов, которые, с одной стороны, не связаны друг с другом, но с другой впоследствии пересекаются, образуя цельную историю. Некоторые сюжетные линии продолжены и логически завершены. Нет логических дыр и несостыковок, присутствует неизменная атмосфера мистики. Несмотря на то, что мод отвечает на ряд вопросов, он плодит ещё больше, не раскрывая их. Концовка намекает на продолжение, подогревая интерес долей недосказанности. С одной стороны, чувствуешь толику разочарования, с другой понимаешь, что автор намеренно преподносил ответы порционно, чтобы сохранить интригу. 2. Продолжительность Мод не затянут, но и не слишком краток, если вникать в диалоги и исследовать локации. Он не успевает надоесть. 3. Геймплей Автор не соврал, сказав, что беготня сведётся к минимуму. Огромное спасибо ему за это - у него получилось создать мод, лишённый этого бича сталкерского модостроя, портившего многие перспективные творения. Благодаря отсутствию марафонских забегов мод не наскучивает, хочется не пробежать галопом локацию, а исследовать её на предмет тайников. Также несколько раз игра сама переносит тебя в место событий, экономя время и подстёгивая влиться в гущу событий. Если вы знаете расположение стандартных нычек из ТЧ, найти полезный лут не составит труда. На локациях есть места для сбора артефактов. 4. Крафт Создание предметов по сравнению с первой частью было дополнено возможностью самому чинить и разбирать снаряжение. 5. Геймплейные фишки Уникальное оформление КПК, блокнота и системы взлома-изюминки мода. Автор впервые в полной мере воплотил казалось бы очевидную вещь - общение на расстоянии, что также экономит кучу времени. 6. Диалоги Они написаны ясно и понятно, всегда понимаешь, что от тебя требуют, нет никакой абстрактности и лишней "воды. Не считая небольших помарок наподобие «ингридиент», написано всё грамотно. 7. Количество локаций Их немного, но это к лучшему - в сюжете полноценно задействована каждая. Они хорошо оптимизированы, просадок FPS не наблюдал. также присутствует одна локация, которой я раньше нигде не видел, и другая, используемая крайне редко. 8. Вставки и катсцены Они добавляют атмосферности, сделаны с душой. Часто, показывая их, автор переносит нас на некоторое время вперёд,когда произойдёт дальнейшее развитие сюжета. Минусы: 1.Спавн Он непонятный. Монстры будто сбегаются в одно место со всей локации. При перезаходе появляются вновь, возникают из воздуха перед носом, убивая во время диалогов. 2. Экономика Патч немного улучшил ситуацию, но всё же цены на ряд вещей до сих пор слишком высокие, а продавать особо нечего, т. к много на горбу не унесёшь.. Ясно, что модификация небольшая и особо в покупках не разгонишься, но всё же должен быть баланс между продаваемым и покупаемым. Итог: номинант на "Мод года", интересное приключение с интригой в конце. Некоторые недостатки с лихвой перекрывают плюсы. Желаю автору создать свою трилогию, или что-то большее.
  24. Joss

    На распутье

    Топтание на месте По сути это не отдельный мод, а патч предыдущего мода разработчика "На Болотах", так как изменения небольшие. Итак: Плюсы: 1. Звуки Передают мрачную атмосферу, немного угнетают, особенно закадровое пение женщины. 2. Стабильность Не вылетело ни разу, просадок FPS тоже не было. На этом плюсы для меня закончились, как бы я ни старался подыскать что-то ещё. Минусы: 1. Сюжет Немного переработанный и дополненный "На Болотах". Берг аля "Кощей". Не этого ждёшь спустя два года после выхода предыдущей модификации. Продолжения первой части нет, вместо того чтобы развить сюжет с умным контролёром вне Болот, о чём намекалось в финальной записке прошлого мода, автор решил не заморачиваться и поменять приоритеты. Сюжетная линия не зацепила, зная, кто такой "Велиар" (Велиал, Белиал) в мифологии, вся мистика вмиг улетучивается. Никакой интриги, всё можно без труда понять самому. 2. Геймплей Очень много побегушек для короткометражки. Очень. больше половины времени приходится бегать. Не понимаю, почему всех так тянет на них - искусственное затягивание сюжета убивает весь интерес. Квесты - стандартное "Принеси-подай-убей", ничего интересного. 3. Диалоги Сухие, примитивные, с орфографическими и пунктуационными ошибками. Не цепляют никоим образом. 4. Персонажи Болванчики. Ни к одному не проникаешься и не симпатизируешь. Следствие плохих диалогов. 5. Баги а)Если завести диалог с некоторыми персонажами после получения квеста, невозможно выйти из диалогового окна, отсутствует кнопка "Бывай." б) Смог сдать кровь кабана Профессору сразу же, даже не убивая монстра. 6. Бредовые моменты а) Каким образом контролёр оставлял записки? Он не обладает телекинезом, чтобы по воздуху их перемещать. При помощи зомбированных. Почему тогда записки лежат не у них? Самому ходить слишком долго ввиду медленной подвижности. б) Существо, способное появляться из ниоткуда, исчезать в никуда и вылечивать неизлечимые болезни на расстоянии, не способно выследить контролёра, объясняя это его интеллектом, при том что тот попался на простую уловку. в) Почему нельзя попросить Ивана Тропника провести в нужные места, кроме сюжетного квеста? Сэкономило бы время. г) С чего вдруг Холод переселился в церковь? Если дело в кровососе, ничто не мешало ему оставаться на базе. А раз он на новом месте и кровосос жив, значит последний появился позже его ухода. Это никак не объясняется. Если не было в планах освещать это, поменяли бы ему кличку. д) Даже если мороженое есть в продаже, оно не должно стоить так дёшево и быть повсюду, ибо в условиях Зоны его нелегко приготовить, тем более морозильной камеры у Холода я не видел. Или это намеренная шутка? е) У Профессора в продаже ни одного медикамента. И откуда у него может быть лекарство, возвращающее зомби человеческий вид? Не думаю, что наука в 2016 году дошла до такого. Почему он одет так, будто только что из космоса. ё) До того как Медведю полегчало, можно было хотя бы на кровать его уложить. А то сидит, пальцами хрустит ещё до своего внезапного выздоровления. ж) Каким образом герой выбрался с базы ЧН, если путь знает только проводник? 7) Оружейный пак Стандартный из ЗП, с небольшими изменениями (цвет болта, ПП). В 2018 году можно было постараться адаптировать новый,вариаций масса, ибо оригинальный давно утратил актуальность. Итог: халтура. Лет 6 назад смотрелся бы хорошо, но не сегодня. Прогресса не вижу. Если бы ещё заставили вести внезапного знакомого с базы ЧН своим ходом, поставил бы кол. Надеюсь, что автор примет проблемы во внимание и постарается при разработке следующей части.
  25. Joss

    В западне

    Смелый эксперимент Мод заинтересовал тем, что в нём автор даёт вольную интерпретацию событий, происходящих с военными в Припяти до того, как туда прибыл Дегтярёв. Ранее ни в одном моде это не освещалось. Итак: Плюсы: 1. Сюжет Он довольно интересен, подаётся логично, заинтересовывает и затягивает. Словосочетание "в западне" трактуется с разных сторон-это не только тяжёлое положение группы в Припяти, но и другие аспекты, случившиеся с главным героем. 2. Диалоги Они написаны грамотно, их интересно читать. Жаль, что их не так много. 3. Графика В мод встроен приятный глазу оружейный пак, скрасивший стандартную графику из ЗП. 4. Производительность За всю игру не случилось ни одного вылета. Просадки FPS были только в лаборатории Х-2, и даже из-за них игра не показывала "зелёного жука", что она любит делать в таких случаях. Остальные локации хорошо оптимизированы, что очень порадовало. 5. Заметки Флешки, на которых хранится полезная игровая информация, оформленная в оригинальном стиле, не давали заскучать. Благодаря им можно было узнать небольшую историю каждой лаборатории. тексты также грамотно и интересно оформлены. Минусы: 1. Геймплей Поначалу он заинтересовывает - ни в одном моде не было подобного стиля прохождения. Но впоследствии наскучивает своим однообразием-замкнутые коридоры, куча противников, непрекращающиеся перестрелки, необходимость искать коды, чтобы перейти на следующий уровень. Автор пытался подогреть интерес игроков возможностью вернуться на уже изученную локацию с целью открыть дверь, код к которой мы нашли в других лабораториях, и забрать полезный лут или лучше исследовать локацию,но это не спасает положение. Если бы не мини-истории с флешек, монотонный геймплей быстро наскучил бы. Местами сложность "мастер" накаляла градус сложности до абсурда, например, в лаборатории Х-16. Нет возможности хотя бы одного промежуточного выхода на поверхность,за всю игру не встречается ни одного дружественного NPC, зато собраны противники всех мастей, диалога в середине недостаточно для того, чтобы отвлечься от геймплейной рутины. 2. Количество локаций и противников Понятно, что целью автора было показать всё многообразие подземных локаций в Зоне, но их количество превышено, что приводит к искусственному затягиванию сюжета. Лучше было бы уменьшить их количество вдвое, но заставить детальнее, наполнить интересными заметками, КПК, журналами,которые бы расширили истории лабораторий и их сотрудников. То же самое и с врагами-их слишком много для заброшенных лабораторий, из них можно отдельную Зону под землёй организовать. 3. Нелогичные моменты В моде их немного, но они присутствуют, как, например, с КБО Юбилейный или отсутствием рации у ГГ, которую он не захватил с собой на всякий случай, чтобы при непредвиденных обстоятельствах попытаться связаться хоть с кем-то. Итог: "Doom" от мира сталкера. Новаторская идея, которая зайдёт любителям постоянно экшена и динамичности, но не понравится ценителям атмосферной Зоны. Есть куда стремится.